マインドマップギャラリー 一般心理学 第 9 章 動機
『一般心理学』の第9章「モチベーションマインドマップ」では、モチベーションの一般的な概念、モチベーションの種類、モチベーションの理論、仕事のモチベーション、組織行動などが紹介されています。
2024-02-13 22:50:44 に編集されましたThis article discusses the Easter eggs and homages in Zootopia 2 that you may have discovered. The main content includes: character and archetype Easter eggs, cinematic universe crossover Easter eggs, animal ecology and behavior references, symbol and metaphor Easter eggs, social satire and brand allusions, and emotional storylines and sequel foreshadowing.
[Zootopia Character Relationship Chart] The idealistic rabbit police officer Judy and the cynical fox conman Nick form a charmingly contrasting duo, rising from street hustlers to become Zootopia police officers!
This is a mind map about Deep Analysis of Character Relationships in Zootopia 2, Main content: 1、 Multi-layer network of relationships: interweaving of main lines, branch lines, and hidden interactions, 2、 Motivation for Character Behavior: Active Promoter and Hidden Intendant, 3、 Key points of interaction: logic of conflict, collaboration, and covert support, 4、 Fun Easter eggs: metaphorical details hidden in interactions.
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9. 動機
モチベーションの一般的な概念
モチベーションの意味と機能
1. 刺激機能
2.ポインティング機能
3. 機能を維持する
4.調整機能
動機とニーズ
意味が必要だ
ベース
ニーズの種類
出身地別
1. 自然な欲求(生物学的欲求)
2. 社会的ニーズ(人間のニーズ)
尖った物体による
1. 物的ニーズ
2. 霊的な必要性
占める
マズローの欲求段階説理論
低レベル
不足しているニーズ
1.生理的欲求
最も重要で強力なもの
2. 安全のニーズ
順番に上がっていきます
成長ニーズ
3. 所属と愛への欲求
4. 敬意の必要性
5. 自己実現の欲求
人間の最高のモチベーション
マレーニーズ理論
動機と目標
目標の意味
ターゲットの種類
モチベーションの観点
1. 明確な目標
2. 漠然とした目標
目標を達成するのに必要な時間の長さ
1. 長期的な目標
2. 短期的な目標
タイムリーなリクエスト
さまざまな難易度の目標
難しい、中程度、簡単
目標動機のメカニズム
モチベーションと行動と生産性
モチベーションと行動
支配的な動機
親和的動機
モチベーションシステム
モチベーションと生産性
ヤーキス・ドットソンの法則
最適なモチベーションレベルとタスクの性質
モチベーションの強さと作業効率の関係
逆U字カーブ
一般に、中程度の強度のモチベーションがタスクの完了に最も役立ちます。
動機と価値観
ロクチ
ツールターゲットの寸法
機器の値
究極の価値観
モチベーションの種類
1. 生理的動機づけ(基礎的動機づけ)
飢え
1. 飢餓とホメオスタシス
大砲
胃壁の収縮
2. 飢餓と体内化学物質
血糖値
3. 飢餓と視床下部
飢餓センター
オロフォアホルモン
拒食症センター
4. 食事の好み
5. 摂食障害
神経性無食欲症
過食症
セックス
1. ホルモンと性行動
性ホルモン
男
女性
周期的な
2. 外部刺激と性的行動
ポルノ素材 → 性的興奮
3. 想像上の刺激と性的行動
性的幻想
2. 社会的動機
社会的および文化的ニーズに基づいて
1.利息
趣味(活動を指す)
興味の種類
直接的な利益
間接的な利益
個人の興味
比較的安定
興味のあること
突然興奮した
興味の質
①興味の幅が広い
②興味の中心
③興味の安定性
④興味の有効性
2.達成動機
マクランド
射影テスト (TAT)
アトキンソン
成功の追求
失敗を避ける
3. パワーモチベーション
個人の行動目標の観点から
人間化された動力動機
自分のため
社会化された権力の動機
ほかの人のため
4. コミュニケーションの動機
5. 学習動機
メインコンテンツ
①知識と価値観
②学習への関心
③学習能力の実感(自己効力感)
④業績の帰属
タイプ
モチベーションの内外の側面
①内発的動機づけ
②外的動機
モチベーションを高める行動と目標の関係
①視点動機
②クローズアップモチベーション
動機の範囲
①普遍的な動機
②特殊型モーター
モチベーションの意味
①合理的な動機
②不当な動機
活動におけるモチベーションの現状と役割
①支配的な動機
②カウンセリングの動機
モチベーションの理論
初期の理論
1. 本能主義
ジェームズ
生物学的本能
社会的本能
マイ・ドゥグ
モチベーションの本能理論を体系的に提唱する
本能コンポーネント
①能力
②行動
③目標
18の本能
2. 駆動理論
ウッドワース
行動の因果メカニズムが引き起こす
神経質
船体
ドライブ削減理論
ドライブはエネルギーを提供します
習慣が方向性を決める
プライマリドライブ
取得したドライブ
P=D*H
3. 覚醒理論
駆動理論の修正
ハーブとベルリンによって提案された
3つの原則
①最高の覚醒レベルを好む
②単純化の原則
③個人的な経験
4. インセンティブ理論
駆動理論の補足
スペンス
船体
P=D*H*K
5.認知理論
(1) 期待値理論
トルマン
刺激と刺激の接続 (S1-S2) または刺激と反応の接続 (S1-R-S2)
定義を期待する
(2) 帰属理論
ハイド
個人的な(内部的な理由)
能力
努力
環境(外部要因)
タスクの難易度
運
ウインナー
アトリビューションの3Dモデル
内外、安定性、コントロール性
(3) 自己決定論
デジ
自己決定的な行動
自分で決めていない行動
やる気のない
(4) 自己効力感理論
バンドゥーラ
期待する
①結果期待
②期待される効果
自己効力感
(5) 達成目標理論
教育状況を最も直接的に説明する
ニコルズとドゥエック
マスターゴール
パフォーマンス目標
6. 逆転理論
アプター
4 対の反対のメタ状態
①目的~目的を超えて
②服従・反逆
③コントロール・共感
④自己中心・他者志向
人間のモチベーション状態が端から端までどのように変化するか
仕事のモチベーションと組織行動
仕事のモチベーションとその構造
コンセプト
スタイラーとポーター
3つの主な機能
構造
①内発的動機づけ
②外的動機
仕事のモチベーションの多次元構造
組織的行動
モチベーション
自己規律の動機
満足度の向上
良い経営
①人材の育成
②具体的かつ挑戦的な目標を設定する
③ 効果的なインセンティブ措置を講じる
従業員エンゲージメント プログラム
品質サークル
従業員持株会制度
④適切なリーダーシップスタイルを選択する
タスクリーダーシップ
支配的なスタイル
社会的リーダーシップ
民主的なスタイル