마인드 맵 갤러리 PS 학습 요약
이것은 PS 학습 요약에 대한 마인드 맵입니다.
2025-02-23 22:33:10에 편집됨이것은 곤충학에 대한 마인드 맵으로, 곤충의 생태와 형태, 생식 및 발달, 곤충과 인간의 관계를 연구하는 과학입니다. 그것의 연구 대상은 곤충으로, 가장 다양하고 가장 많은 수의 동물이며 생물학적 세계에서 가장 널리 분포되어 있습니다.
이것은 어린이의 내부 동기를 육성하는 방법에 대한 마인드 맵입니다. 기업가를위한 실용적인 가이드, 주요 내용 : 요약, 7. 정서적 연결에주의를 기울이고, 과도한 스트레스를 피하십시오.
이것은 자동화 프로젝트 관리 템플릿, 주요 내용에 대한 마인드 맵입니다. 메모, 시나리오 예제, 템플릿 사용 지침, 프로젝트 설정 검토 단계 (What-Why-How), 디자인 검토 단계 (What-Why-How), 수요 분석 단계 (What-Why-How)에 대한 마인드 맵입니다.
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PS 요약
레이어
층은 함께 쌓인 투명한 종이와 같습니다
주문하다
새 빈 레이어를 만듭니다 : Ctrl Shift n
복사 레이어 : Ctrl J (또는 Alt Move)
클리핑 레이어 : Ctrl Shift J
층을 아래쪽으로 병합 : ctrl e
가시 층을 하나의 층으로 병합 : Ctrl Shift e
가시 층을 새로운 층으로 병합 : Ctrl Shift alt e
레이어 간 전환 : Ctrl "["또는 "]" "
레이어 그룹화 : CTRL G;
레이어 스타일
버튼 제작에 주로 사용됩니다
성향과 구호
광택 윤곽은 금속 효과와 그림자를 시뮬레이션 할 수 있습니다
스타일
베개 모양의 구호 : 그루브 효과, 목재 보드 조각
릴리프 효과 = 내부 경사 외부 경사
방법
명확한 판화 : 들쭉날쭉 한 모양의 단단한 가장자리와 기타 가장자리를 제거합니다 (예 : 텍스트)
소프트 판화 : "매끄러운"것보다 엣지 디테일을 유지합니다.
뇌졸중
이미지 개요를 강조 표시하십시오
내부 투영
중공 효과, 3 차원
내부/외부 조명
지터 : 랜덤 그라디언트의 변형 효과를 조정하십시오
차단 : 흐리기 전에 빛나는 경계를 줄입니다
광택
금속 광택 효과를 만듭니다
투사
층이 구속 된 투영 : 투명하게 채워지면 그림자가 더 어두워집니다.
혼합 옵션
불투명도 : 0 인 경우 이미지가 투명하고 발광과 같은 효과 만 표시됩니다.
층 혼합
레이어의 컬러 오버레이 모드 및 기본 레이어
기본 색상은 원래 이미지 색상입니다.
혼합 색상은 페인팅 또는 편집 도구를 통해 적용되는 색상입니다.
결과는 혼합 후 얻은 색상입니다
컬러 필터
어두운 색상을 필터링하면 어두운 영역이 더 밝아집니다.
메인 필름 바닥
밝은 색상을 필터링하고 밝은 부분을 어둡게합니다
어둡게 되다
기본 색상보다 어두운 픽셀은 유지되며 밝은 픽셀은 기본 색상이 어두운 픽셀로 대체되며 전체 색상 회색체는 현재 패턴보다 어두운 처리 영역입니다.
더 깊은 색
어두운 층의 색상 값을 추가할수록 색상이 더 낮아지고 중첩 된 픽셀의 색상에 따라 대비가 증가합니다.
컬러 번개
어두운 층의 색상 값을 추가 할 수 있습니다.
선형 심화
밝기를 줄임으로써 배경색을 어둡게함으로써 선형 피보를 반영합니다.
어두운
믹스 및베이스 색상의 모든 채널 값의 합을 비교하고 가장 작은 채널 값을 선택하여 결과 색상을 만듭니다. 밝은 색 : 어두운 색과 반대.
디졸브
픽셀 위치의 불투명도에 따라, 결과 색상은 기본 또는 혼합 색상의 픽셀로 무작위로 대체됩니다.
뒤에
전류 층 아래의 레이어를 페인트하는 것처럼 레이어의 원래 이미지에 영향을 미치지 않고 레이어의 투명 부분에서만 편집 또는 페인트를 편집하거나 페인트하십시오. "투명한 영역을 잠그지 않는"층에서만.
분명한
이 모드에서 공구 또는 명령의 불투명도는 "지우개"와 유사하게 픽셀이 지워지는 지 여부를 결정합니다.
씌우다
기본 색상에 따르면 색상이 쌓여 있거나 필터링됩니다. 미드톤을 조정하고 하이라이트와 그림자 영역을 기본적으로 변경하지 않고 기본 색상의 밝은 색과 어두운 색의 대비를 유지하십시오.
소프트 라이트
색상 믹스에 따라 색상을 어둡게하거나 밝게합니다.
섬광
혼합 색상에 따르면 색상이 쌓거나 필터링됩니다.
밝은 빛
색상 블렌드에 따라 대비를 증가 시키거나 감소시켜 색상을 심화 시키거나 잃게됩니다.
선형 조명
색상 믹스에 따라 밝기를 줄이거 나 증가시켜 색상을 심화 시키거나 켜십시오.
포인트 라이트
믹스 색상에 따라 색상을 교체하십시오.
진짜 컬러 믹스
혼합 색상의 빨간색, 녹색 및 파란색 채널 값을 기본 색상의 RGB 값에 추가합니다.
차이점
혼합 색상 RGB 값의 각 값을 비교하고, 기본 색상에서 혼합 색상을 빼거나, 복합 색상으로 혼합 색상에서 1 차 색상을 빼십시오. 흰색과 혼합하면 기본 색상 값 (1 차 색상 보완 색상)은 변경되지 않습니다.
들어오지 못하게 하다
차이 모드와 유사하지만 대비가 적은 효과를 만듭니다. 흰색과 혼합하면 1 차 색상 값이 바뀌지 않습니다.
마이너스
각 채널의 색상 정보를보고 기본 색상에서 혼합 색상을 빼면 음수는 0입니다. 기본 색상과 동일한 색상을 섞어 흰색을 기본 색상으로 섞으십시오.
나누기
각 채널의 색상 정보를보고 혼합 색상을 기본 색상으로 나눕니다. 기본 색상과 흰색을 섞어 흰색을 얻으십시오.
색조
기본 색상의 밝기와 채도와 혼합 색상의 색조로 결과 색상 생성
포화
기본 색상의 밝기와 색조와 혼합 색상의 채도로 결과 색상을 만듭니다. 이 모드에서 NO (0) 포화 (Grayscale) 영역의 그림은 아무런 변화가 없습니다.
색상
기본 색상의 밝기와 혼합 색상의 색조 및 채도로 결과 색상을 만듭니다. 이것은 이미지의 회색차를 보존하며 흑백 이미지를 채색하고 색상 이미지를 채색하는 데 유용합니다.
명도
기본 색상의 색조와 채도와 혼합 색상의 밝기로 결과 색상을 만듭니다. 반대 효과는 색상 모드입니다.
레이어 채우기
층 채우기 : 시프트 F5
새 채우기를 만들면 레이어를 "단색", "그라디언트"및 "패턴"으로 채울 수 있습니다.
레이어 가장자리 트리밍
색상 정화
가장자리 픽셀의 배경색을 근처에서 완전히 선택한 픽셀 색상으로 교체하십시오.
가라
에지 픽셀의 색상을 픽셀 색상으로 교체하여 배경색이 포함되지 않은 선택에서 더 멀리
검은 색/흰색 색상을 제거하십시오
Edge Black (흰색) 픽셀이 제거되고 Edge White (검은 색) 픽셀이 강화되고 개요가 명확합니다.
스마트 객체
스마트 객체는 래스터 또는 벡터 이미지의 이미지 데이터를 포함하는 레이어입니다.
Smart Objects는 이미지의 소스 내용과 모든 원래 기능을 보존하여 비파괴 적 편집을 레이어에 수행 할 수 있습니다.
스마트 객체 레이어에서 픽셀 데이터를 직접 변경할 수는 없습니다 (그림, 심화, 모방 등).
스마트 필터 : 레이어가 스마트 객체로 식별되면 필터를 추가하고 PS는 스마트 필터를 자동으로 사용합니다. 스마트 필터는 언제든지 필터 매개 변수를 조정할 수 있습니다.
혜택 : 비파괴 변환을 수행하고, 벡터 데이터를 프로세스하고, 필터를 비파괴 적으로 적용하고, 스마트 객체를 편집하고, 연결된 모든 인스턴스를 자동으로 업데이트합니다.
선택
선택을 조정하십시오
선택 추가 : 시프트; 선택 감소 : ALT;
컷 선택 : CTRL 선택; CTRL ALT 선택;
페더 링 : 교대 F6;
선택의 가장자리를 조정하십시오 Ctrl alt r
루프 토글 뷰 : F;
정화 색상/오버플로 : 가장자리 부분의 색상 정화
브러시 크기 조정 : "["또는 "]"
색상을 정화하십시오
컬러 가장자리를 근처에서 완전히 선택한 픽셀의 색으로 교체하십시오.
가장자리를 움직입니다
음수 값을 사용하여 가장자리를 안쪽으로 부드럽게하는 경계를 움직이거나 양수 값을 사용하여 이러한 경계를 바깥쪽으로 움직입니다. 이 경계를 안쪽으로 움직이면 선택의 가장자리에서 원치 않는 배경색을 제거하는 데 도움이됩니다.
통로
세 가지 색상의 색상 정보 및 선택 (Alpha Channel) : 검은 색, 흰색 및 회색은 선택이 아니며 검은 색은 선택이 아니며 회색은 전이 영역입니다.
분류
컬러 채널
RGB, CMYK
알파 채널
채널로 선택한 저장 (Grayscale Image)
채널은 선택으로로드됩니다 : CTRL 채널
지원되는 형식 : GIF, TIFF, TARGA (무손실), JPEG는 경로를 저장할 수 있습니다.
새 알파 채널 만들기 : Alt 새 채널 생성
스팟 컬러 채널
특수 잉크 인쇄 정보 기록 (스티칭 단어)
새 스팟 컬러 채널 만들기 : Ctrl 새 채널 생성
Alpha Channel to Spot Color 채널 : "Alpha Channel"을 두 번 클릭하고 "채널 옵션"에서 "Spot Color"를 선택하십시오.
겹치는 스팟 색상을 조정하십시오
하단 색상을 중공 할 때 채널을 선택하고 선택을로드하고 트랩 생성 (선택> 수정> 확장 또는 "수축")을 포함하여 구멍을 뚫을 영역을 포함하는 하단 색상 채널을 선택하고 삭제하십시오.
인쇄 후 색상 디스플레이를 예측하는 데 도움이되도록 각인 잉크의 인쇄 된 샘플을 사용하여 화면 디스플레이를 조정하십시오.
마스크
마스크는 디스플레이 범위를 제어하는 임시 채널입니다.
빠른 마스크 (Q)
빠른 마스크 모드 편집 (Q) 모드에서는 채널 팔레트에 임시 빠른 템플릿 채널이 나타납니다.
모든 선택은 채널 패널 아래 팔레트를 사용하지 않고 마스크로 편집 할 수 있습니다.
편집 마스크로 편집 할 수있는 장점 : PS 도구 또는 필터로 마스크를 수정할 수 있으며 이미지 창에서 마스크 편집을 완료 할 수 있습니다 (원본 이미지를보기 편리함).
레이어 마스크
다음 레이어의 디스플레이 및 숨기기는 픽셀로 제한 될 수 있으며 픽셀 도구 (브러시 등)를 통해 편집 할 수 있습니다.
흑백, 흰색은 투명성을 의미하며, 이는 선택 영역을 의미합니다.
레이어 마스크는 선택에 의해 생성되며 레이어 마스크는 채널 패널 아래에서 생성됩니다.
레이어 마스크 확대는 모자이크 현상이 있고 회색 브러시는 반투명 효과를 끌 수 있습니다.
벡터 마스크
벡터 그래픽을 사용하여 마스크를 생성하여 디스플레이를 제한하고 다음 이미지의 숨겨지면 벡터 도구 (펜 등)를 통해 편집 할 수 있습니다.
벡터 마스크는 경로에 의해 생성되며 경로 패널 아래에서 벡터 마스크가 생성됩니다.
벡터 마스크 편집 : 편집 경로를 통해 모양을 자유롭게 변경하고 변형없이 임의로 조정할 수 있습니다.
절단 마스크
상부 층의 내용물을 하단 층의 모양, "상단 이미지 및 하단 모양"에 넣습니다.
클리핑 마스크 생성 : ctrl alt g 또는 alt 두 레이어의 중간 줄을 클릭하십시오.
마스크 팁
마스크를 직접 추가하십시오
화이트 보드 (투명), 검은 브러시가있는 경우 불필요한 영역을 숨길 수 있습니다.
alt 마스크를 추가하십시오
흰색 브러시를 사용하여 블랙 보드 (덮개)를 유지하려는 영역을 복원 할 수 있습니다.
선택 마스크를 추가하십시오
선택 영역 공제
선택 alt add 마스크
선택 내용을 숨기십시오
Alt 마스크를 클릭하십시오 : 마스크 그레이 스케일 상태를 관찰하십시오
Ctrl 마스크를 클릭하십시오 : 마스크 선택이 표시됩니다
Alt 레이어 마스크를 드래그 : 레이어 마스크를 다른 레이어로 복사합니다.
길
경로 숨기기 : Ctrl Shift h
경로를 선택으로 변환하십시오 : Ctrl Enter
경로 편집
경로 선택 : 경로를 선택하고 모든 노드가 선택되고 직접 이동합니다.
직접 선택 : 별도로 편집 할 노드를 선택할 수 있습니다.
경로 선택 및 직접 선택 토글 : Ctrl
경로를 그리면 ALT를 길게 누르고 노드를 클릭하여 노드 경로 제어 라인 (크랭크 방향 선)을 삭제합니다.
노드 추가/삭제 : 노드를 추가하려면 노드를 클릭하여 노드를 삭제합니다.
영상
모델
비트 맵
신문 및 스크린 인쇄에 사용되는 그레이 스케일 및 2 톤 모드에서 흑백 만 변환 할 수 있습니다.
변환 방법
50% 임계 값 : 128 번째 순서 이상의 픽셀은 흰색으로 바꾸고 120 차 미만의 픽셀 흑백 이미지 회전
패턴 색상 : 이미지를 변환하기 위해 흰색과 검은 색 도트의 기하학적 구성으로 회색 스케일을 구성
확산 색상 : 이미지의 왼쪽 상단에서 시작하여 오류 확산 프로세스를 사용하여 이미지를 변환합니다. 거친 영화 같은 질감이 나타납니다
반조차 화면 : 흑백 신문 삽화
두 톤
Spot Color 인쇄, CMYK 모드와 동등한 단 하나의 채널, 비용 절감
그레이 스케일
일반 회색조 스케일 인쇄, 흑백 채널, 고품질 흑백 이미지 표현에 사용
RGB 색상
빨간색, 녹색, 파란색 → 색상 모드 추가
cmyk 색상
시안, 마젠타, 노란색, 검은 색 → 인쇄, 스프레이, 인쇄에 사용
색인 색상
색인화 된 색상 모드는 최대 256 개의 색상의 8 비트 이미지 파일을 생성합니다.
컬러 테이블을 사용하여 이미지에 색상을 저장 및 색인
비트 깊이
8 비트 (2^8 = 256 색) : TV/16 비트 : 영화/64 비트
이미지 조정
컬러 레벨 (ctrl l)
컬러 레벨 히스토그램 : 그림자, 중간 톤, 하이라이트를 설정합니다
빨대 샘플링, 검은 필드 설정, 회색 필드 및 흰색 필드
자동 조정
데이터 재설정 : "Alt"를 누르고 "재설정"을 클릭합니다.
곡선 (Ctrl M)
TRIM 표시 : 편집 중에 손실 된 이미지 세부 사항 표시
빛 (추가 색상), 안료/잉크 (빼기 색상)
색조/채도 (ctrl u)
HUE BAR : 2 개의 상단 및 하단 막대, 상단은 "입력"을 나타내고 하단은 "출력"을 나타냅니다.
색칠 : 이미지는 단색 회색조로 변환되었습니다
컬러 밸런스 (Ctrl B)
이미지 색상 경향 조정 (차갑거나 따뜻함)
중간 톤 : 원래 색상
밝기 유지 : 색상 조정은 이미지 밝기에 영향을 미치지 않습니다.
흑백 (Ctrl Shift Alt B)
색상을 조정하면 이미지 레벨이 명확하고 세부 사항이 더 명확합니다.
색 제거 (Ctrl Shift U)
컬러 이미지는 흑백 이미지로 변환되었습니다
일치하는 색상
일치하는 소스 이미지를 선택하고 소스 이미지를 기반으로 이미지 색상을 조정하십시오.
중화 : 대상 레이어에서 색상 마크를 자동으로 제거합니다.
그림자/하이라이트
백라이트 사진을 조정하고 어둡고 밝은 부품을 조정하여 이미지의 정확한 세부 사항을 표시합니다.
하이라이트는 이미지에서 가장 밝은 요소입니다. 그림자는 가장 어두운 부분입니다.
한계점
임계 값, 이미지 밝기를 기반으로 한 흑백 경계 값
그림 및 만화 추출 : 필터 (높은 대비 예약) 임계 값
그라디언트 매핑
먼저 이미지를 흑백으로 변환 한 다음 그라디언트를 이미지에 매핑하고 해당 밝기를 그라디언트의 색상으로 바꿉니다.
톤의 분리
이미지의 각 채널에 대한 톤 레벨 수 (또는 밝기 값) 수를 지정하고 픽셀을 가장 가까운 일치 레벨에 매핑합니다.
수평
이미지의 밝기 값을 재분배하여 이미지를 균일화하여 모든 범위의 밝기 값을 나타냅니다.
역전 (Ctrl I)
컬러 링의 이미지 색상을 반대 색으로 변환합니다.
믿다
채널과 채널 사이에서 "레이어 블렌딩"모드를 사용하여 혼합 계산을 수행하여 새로운 선택을 생성합니다.
이미지를 적용하십시오
"레이어 블렌딩"모드는 레이어 및 채널 (R, G, B 및 알파 채널 포함)에서 채널을 혼합하여 원하는 효과를 달성하는 데 사용됩니다.
이미지 스케일링
크게 하다
Ctrl "", Ctrl 공간 왼쪽 버튼,
수축
Ctrl "-", Alt Space 왼쪽 버튼,
100% 디스플레이 : Ctrl 1
화면 크기 디스플레이 : Ctrl 0
명령 바로 가기 키
자동 톤 : Ctrl Shift l
자동 대비 : Ctrl Shift Alt l
자동 색상 : Ctrl Shift b
이미지 크기 : Ctrl alt i
캔버스 크기 : Ctrl alt c
필터
액화
이미지의 모든 영역을 밀고, 당기고, 회전시키고, 반사하고, 반사하고 확장하는 데 사용할 수 있습니다.
소실점
원근 평면 (건물의 측면)이 포함 된 이미지를 편집 할 때 올바른 관점을 유지하십시오.
희미한
표면 흐림
가장자리를 보존하면서 이미지를 흐리게합니다. 특수 효과를 만들고 잡색 또는 세분성을 제거하는 데 사용됩니다.
흐릿한 렌즈
현장 심도 효과, 가상 렌즈와 실제 렌즈의 대비를 시뮬레이션하십시오. 깊이 맵의 "그래픽 마스크"에서 조정할 수 있습니다 (미리 마스크 만들기)
왜곡
극지 좌표
선택을 평면 좌표에서 극 좌표로 변환하거나, 선택을 극 좌표에서 평면 좌표로 변환합니다. (지구)
여러 가지 잡다한
기타 색상을 줄입니다
전체 이미지 또는 개별 채널에 영향을 미치는 사용자 설정을 기반으로 가장자리를 보존하는 동안 변형을 줄입니다.
픽셀 화
화려한 반음
이미지의 각 채널에서 확대 된 반 조정 화면을 사용하는 효과를 시뮬레이션합니다.
표현
조명 효과
조명을 시뮬레이션하십시오
갈다
USM 샤프닝
USM 샤프닝 필터를 사용하여 모서리 세부 사항의 대비를 조정하고 가장자리의 각 측면에서 밝고 어두운 선을 생성하십시오. 이 과정은 가장자리를 돋보이게하여 이미지가 더 선명하다는 환상을 만듭니다.
지능적인 샤프닝
선명한 알고리즘을 설정하거나 그림자와 하이라이트의 선명도를 제어하여 이미지를 선명하게합니다.
높은 대비 예약
다리 세부 사항은 강한 색상 전환이 발생하는 지정된 반경에서 유지되며 나머지 이미지는 표시되지 않습니다. 스캔 된 이미지에서 가져온 예술 라인 및 대형 흑백 영역에 매우 유용합니다.