マインドマップギャラリー 15PMP 試験キーワード フラッシュ セール
これは、全範囲の流通、人と情報、データ収集と分析技術、リソースの最適化、スケジュールの圧縮、品質、分解構造、コレクションの分類など、15PMP試験-キーワードフラッシュセールに関するマインドマップです。
2021-11-10 18:14:54 に編集されましたPMPキーワードフラッシュセール
1. 全範囲の転送
契約
プロジェクト成立前、プロジェクト成立の基礎
プロジェクト計画書
スタートアップフェーズはプロジェクトの始まりを示し、ハイエンドです。
スリーハイ
必要
説明する
危険
要件文書
利害関係者が望んでいること
ステークホルダーのニーズ
要件追跡マトリックス
ビジネス目標
ステークホルダーのニーズ
成果物
プロジェクトスコープステートメント
目標を達成するために必要なすべてのこと
コンテンツ
製品範囲の説明
製品の合格基準
プロジェクトの成果物
プロジェクトの除外
制約、仮定
WBS&WBS辞典
やるべきことの内訳(成果物レベルまで)
アクティビティリストとアクティビティ属性
やるべきことの内訳(活動レベルまで)
調達作業明細書
プロジェクトに対して外部の支援が必要なスコープの説明
入札書類
法的および財務政策によって形成された公式の説明を導入する
売買契約書
調達固有の成果物の説明
2. 人と情報
利害関係者登録
関係者からの情報の概要
基本情報
評価情報
ステークホルダーの分類
ステークホルダーエンゲージメント計画
関係者(プロジェクト外部)の管理、公式参加の検討、戦略の策定方法
コミュニケーション管理計画
情報の伝え方(5つ正解)
資源管理計画
人材の管理方法(プロジェクト内)
チーム憲章
チームの共通ミッション、ビジョン、価値観、基本ルール
3. データ収集・分析技術
ブレーンストーミング
新規・大型・コンセプト策定(判断遅れ、量追求)
名目上のグループ
名目上のグループ (実際にはそれぞれが独自のアイデア、表現、投票、ランキングを持っています)
インタビュー
特定の 1 人または 2 人をターゲットにする
フォーカスグループ
プロのモデレーターの指導を受けながら、トピックについて話し合い、アイデアを収集します
アンケート
多くの視聴者をターゲットにし、迅速に収集する
デルフィ法
専門家、匿名性、複数ラウンド、コンセンサス(重要で影響力のあるステークホルダーの干渉を解決)
ベンチマーク
模倣、成熟した製品を探し、そこから学び、真似する
プロトタイプメソッド
成熟した製品はありません (レンダリング、デモ) 不確かなニーズに基づいてプロトタイプを作成し、フィードバックを収集します。
ガイド
JAD共同設計アプリケーション開発(ソフトウェア業界、ビジネス&開発)
QFD品質機能展開(製造業、成果主義)
ユーザーストーリー
SWOT分析
4. リソースの最適化
リソースバランシング
クリティカル パス上の重要なリソースは限られているため、最初に実行することがクリティカル パスの延長と工期の延長につながります。
リソースのスムージング
非クリティカル パスの非クリティカル リソースの場合は、クリティカル パスと構築期間に影響を与えずに後で実行します。
5.進行圧縮
急ぎの仕事
コストを使用して進捗を達成し、リソースを追加し、残業し、リスクを増大させます。
素早いフォローアップ
もともとシリアルだった作業を並行して行うと、やり直しのリスクが高まる可能性があります
6. 品質は何ですか?
品質コスト (CQD)
一貫性コスト
予防コスト
コストを評価する
不整合(障害)コスト
内部障害のコスト
外部故障コスト
費用便益分析
代替案を見積もり、最大のメリットを決定し、コストを効果的に利用します (凹型の円弧)
7. 分解構造セットの分類
作業分解構造 (WBS)
仕事内容の構成
リソース内訳構造 (RBS)
人、物、機械の構成
組織内訳構造 (OBS)
ビジネスユニットの組織構造を表示する
リスク ブレークダウン ストラクチャー (RBS)
技術/経営/ビジネス/外部リスクの分類
8. 責任分担マトリックス
実行、責任、協議、情報提供マトリクス(RACI)<責任マトリクス(RAM)<リソース管理計画<プロジェクト管理計画
9. プロジェクトとリソースのカレンダー
プロジェクトカレンダー
プロジェクトに使用できる時間
リソースカレンダー
リソースの利用可能性
10. 通信方法
インタラクティブコミュニケーション
プッシュコミュニケーション
プルコミュニケーション
11. リスク対応戦略
脅威への対応
報告
プロジェクトの範囲内にない、またはプロジェクト マネージャーの権限を超えている
避ける
プロジェクト管理計画を変更して完全に排除する
移行
第三者への譲渡
緩和する
有害なリスク事象の確率および/または影響を軽減する
受け入れる
戦略は受動的でも能動的でもよい
機会への対応
報告
プロジェクトの範囲内にない、またはプロジェクト マネージャーの権限を超えている
開ける
機会を確実に実現し、最も有能なリソースを割り当てます
共有
第三者に対応の機会を割り当てる
改善する
機会の可能性やプラスの影響を高める
受け入れる
機会が生じた場合には喜んでそれを利用しますが、積極的に追求することはありません
12. 調達戦略
契約支払いタイプ
一括契約
定額契約
最も一般的に使用され、購入者が好む、作業範囲が変わらない限り変更は許可されない
合計価格とインセンティブ手数料
上限と下限があり、上限を超えた場合は販売者が負担し、下限を下回った場合は報酬が与えられます。
合計価格に経済価格調整を加えたもの
パフォーマンス イベントは長時間にわたるか、異なる通貨で支払われます。インフレに合わせて調整可能、または特別なアイテムのコスト変更が可能
費用プラス補償契約
コストプラス固定料金契約
契約作業で発生したすべての項目別費用を売主に払い戻し、固定料金を支払います
コストプラスインセンティブ契約
費用の払い戻し。最終費用が元の費用を上回るか下回る場合、買い手と売り手は比例的に負担します。
コストプラスインセンティブ契約
訴訟費用はすべて弁済し、奨励金がいくらになるかは、A の気分次第です。
仕事と資材の契約
正確な作業明細書をすぐに作成できない場合は、スタッフを増員するか、専門家を雇用するか、外部のサポートを求めてください。
13. 変更リクエストの区別
欠陥の修復
一貫性のない製品または製品コンポーネントを修正するための目的を持った活動 (再製造)
是正処置
プロジェクトの作業パフォーマンスをプロジェクト管理計画と一致させるための目的を持った活動(パフォーマンス、生産プロセスの検査、管理)
注意事項
将来のプロジェクト作業の実行がプロジェクト管理計画に準拠していることを保証するために実行される目的のある活動 (再発防止、メンバーのトレーニング)
更新する
変更または追加されたコメントまたはコンテンツを反映するための、正式に管理されているプロジェクト文書または計画などの変更 (プロジェクト計画または文書の更新)
14. 品質管理の計画 VS 品質管理 VS 品質管理
品質管理を計画する
基準の設定:品質測定指標
決定方法:品質管理計画書
経営品質
品質を行う: 品質管理計画に従って
品質のやり直し:改善計画に基づく
品質管理
結果を見てください: 品質指標が満たされているかどうか
逸脱の発見: 基準を満たしていないコンテンツを特定します
15. 監査 VS テスト VS 検査
検査(結果が指標を満たしているか)
人事考課
テスト
監査(プロセスのコンプライアンス)
16. 特性要因図とパレート図
因果関係図
問題ステートメントの原因を個別の分岐に分解すると、問題の主原因または根本原因を特定するのに役立ちます。
1対1
パレート図
欠陥の優先順位付け
80/20 ルール
1対多、多対1
17.組織構造の種類
機能的
プロジェクトマネージャーはツール担当者に縮小され、連絡担当者は機能マネージャーを経由する必要がある
プロジェクトの種類
権力の最大化、完全解散、ホームレス化
マトリックス型
弱い行列タイプ
プロジェクトマネージャー力<ファンクショナルマネージャー力
バランスマトリックスタイプ
プロジェクトマネージャーの力 = 機能マネージャーの力
強力なマトリックスタイプ
プロジェクトマネージャーの力 > 機能マネージャーの力
18. チームビルディングの 5 つの段階 (タックマンのラダー理論)
形成段階
ショックステージ
標準化段階
成熟期
溶解段階
19. モチベーション理論
マズローの欲求段階説理論
生理的欲求
安全要件
社会的ニーズ
ニーズを尊重する
自己実現の欲求
マクレガー理論とY理論
理論X
人間の本性は怠惰です
理論Y
人間性と勤勉さ
マクレランドの達成動機理論(望むものを与える)
所属ニーズ
電力需要
達成ニーズ
Herzberg の 2 要素理論
動機付け要因(報酬)
上手にやれば有益ですが、下手にやれば無害です。
衛生要因(基本給)
上手にやれば無駄だし、下手にやれば有害です。
ブルームの期待理論
モチベーション=期待値×価値
20. 紛争管理
退却/回避
撤退/撤退
未解決
後で使用するために保存するか、他の人にプッシュします
適度で包括的
ハーフ&ハーフ
中性
一貫性を重視し、調和を保ち、一歩下がってください
妥協/調停
ハーフ&ハーフ
ネガティブ
対立を隠蔽すると、損をする状況が生じる可能性がある
力/命令
進む/押す
解決する
力強く突き進み、相手を犠牲にし、勝敗を決める。
協力・解決
ハーフ&ハーフ
ポジティブ
オープンな協力、コンセンサスとコミットメント、Win-Win
21.データ分析
選択肢の分析 (多肢選択問題)
費用対効果分析 (真または偽)
根本原因分析 (Q&A)
収益価値分析(計算問題)
トレンド分析(将来の判断、目標のパフォーマンス)
時間の経過に伴うプロジェクトのパフォーマンスの変化を確認するように設計されています
パフォーマンスが向上しているか低下しているかを判断するため
偏差分析(実績に対して今判断)
偏差分析は、ベンチマークと実際の結果を比較するために使用されます。
偏差が臨界値の範囲内にあるかどうかを判断するには
22. 成果物フローチャート
プロジェクト作業を指示および管理する
成果物
品質管理
検証された成果物
範囲の確認
受領のための成果物
プロジェクトまたはフェーズの終了
最終的な製品、サービス、または結果
23.ライフサイクルの種類
変更の程度/配信頻度
予測的
増分
反復的な
アジャイル
24. アジャイルなプロジェクト管理
3
3
5
5
25. いくつかの委員会
ポートフォリオガバナンス委員会: 上級管理職
運営委員会: 専門家グループ
変更管理委員会: ベースラインの承認に関与する組織 (スポンサー、顧客、上級管理者で構成される)
26. プロジェクト終了アクティビティ
1. 製品の検証
2.正式承諾
3. 記録を収集する
4.記録を更新する
5. 記録とアーカイブ
6.アーカイブ
7. 学んだ教訓
8.業績評価
9.チームのお祝い
10. リソースを解放する
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