Mindmap-Galerie Designmuster
Helfen Sie Entwicklern, wiederverwendbare, wartbare und skalierbare Softwaresysteme effektiver zu entwerfen. Es listet umfassend verschiedene Entwurfsmuster und Entwurfsprinzipien auf, ergänzt durch detaillierte Fälle, um Ihnen zu helfen, die Verwendungsszenarien von Entwurfsmustern besser zu verstehen.
Bearbeitet um 2024-03-26 15:05:31Einhundert Jahre Einsamkeit ist das Meisterwerk von Gabriel Garcia Marquez. Die Lektüre dieses Buches beginnt mit der Klärung der Beziehungen zwischen den Figuren. Im Mittelpunkt steht die Familie Buendía, deren Wohlstand und Niedergang, interne Beziehungen und politische Kämpfe, Selbstvermischung und Wiedergeburt im Laufe von hundert Jahren erzählt werden.
Einhundert Jahre Einsamkeit ist das Meisterwerk von Gabriel Garcia Marquez. Die Lektüre dieses Buches beginnt mit der Klärung der Beziehungen zwischen den Figuren. Im Mittelpunkt steht die Familie Buendía, deren Wohlstand und Niedergang, interne Beziehungen und politische Kämpfe, Selbstvermischung und Wiedergeburt im Laufe von hundert Jahren erzählt werden.
Projektmanagement ist der Prozess der Anwendung von Fachwissen, Fähigkeiten, Werkzeugen und Methoden auf die Projektaktivitäten, so dass das Projekt die festgelegten Anforderungen und Erwartungen im Rahmen der begrenzten Ressourcen erreichen oder übertreffen kann. Dieses Diagramm bietet einen umfassenden Überblick über die 8 Komponenten des Projektmanagementprozesses und kann als generische Vorlage verwendet werden.
Einhundert Jahre Einsamkeit ist das Meisterwerk von Gabriel Garcia Marquez. Die Lektüre dieses Buches beginnt mit der Klärung der Beziehungen zwischen den Figuren. Im Mittelpunkt steht die Familie Buendía, deren Wohlstand und Niedergang, interne Beziehungen und politische Kämpfe, Selbstvermischung und Wiedergeburt im Laufe von hundert Jahren erzählt werden.
Einhundert Jahre Einsamkeit ist das Meisterwerk von Gabriel Garcia Marquez. Die Lektüre dieses Buches beginnt mit der Klärung der Beziehungen zwischen den Figuren. Im Mittelpunkt steht die Familie Buendía, deren Wohlstand und Niedergang, interne Beziehungen und politische Kämpfe, Selbstvermischung und Wiedergeburt im Laufe von hundert Jahren erzählt werden.
Projektmanagement ist der Prozess der Anwendung von Fachwissen, Fähigkeiten, Werkzeugen und Methoden auf die Projektaktivitäten, so dass das Projekt die festgelegten Anforderungen und Erwartungen im Rahmen der begrenzten Ressourcen erreichen oder übertreffen kann. Dieses Diagramm bietet einen umfassenden Überblick über die 8 Komponenten des Projektmanagementprozesses und kann als generische Vorlage verwendet werden.
Designmuster
7 Prinzipien
Prinzip der Einzelverantwortung
Prinzip der Schnittstellenisolation
Prinzip der Abhängigkeitsumkehr
Richter-Substitutionsprinzip
Demeters Gesetz
Auf-Zu-Prinzip
Prinzipien der Kombination/Aggregation und Wiederverwendung
UML-Klassendiagramm
grundlegende Einführung
UML-Diagramm
Anwendungsfalldiagramm
statisches Strukturdiagramm
Klassen Diagramm
verlassen
Verallgemeinerung (Vererbung)
erreichen
Verband
Polymerisation
Kombination
Objektgraph
Paketkarte
Komponentendiagramm
Bereitstellungsdiagramm
dynamisches Verhaltensdiagramm
Interaktionsdiagramm
Zeitdiagramm
Kollaborationsdiagramm
Zustandsdiagramm
Aktivitätsdiagramm
Strukturtyp
Natur
Behandeln Sie Kombinationen von Klassen oder Objekten
zwei Arten
Klassenstrukturtyp
Objektstrukturtyp
7 Modi
Adaptermodus Adapter
einführen
Klassenadapter (Vererbung)
Objektadapter (Komposition)
Schnittstellenadapter
Beispiel
Bridge-Modus Bridge
Schematische Darstellung
Erscheinungsmodus Fassade
einführen
Composite-Modus Composite
einführen
Fliegengewichtsmodus Fliegengewicht
Dekorateurmuster Dekorateur
einführen
Proxy-Modus Proxy
einführen
statischer Proxy
dynamischer Proxy
JDK-Proxy
Cglib-Proxy
der Unterschied
Kreativ
Natur
Muster zum Erstellen von Objekten: abstrahierende Instanziierung von Klassen
Merkmale
Kapselt spezifische Klasseninformationen
Instanziierungsprozess für versteckte Klassen
5 Modi
Singleton-Muster Singleton
einführen
Hungriger chinesischer Stil
statische Konstante
statischer Codeblock
Fauler-Mann-Stil
Nicht Thread-sicher
Thread-Sicherheit
synchronisierter Codeblock
Synchronisierungsmethode
überprüfen
statische innere Klasse
aufzählen
Prototypmuster
einführen
Szenen, die verwendet werden sollen
Builder-Muster-Builder
Szenen, die verwendet werden sollen
Objekterstellung erzwingen
Es gibt bestimmte Abhängigkeiten oder Einschränkungen zwischen Attributen
Erstellen Sie unveränderliche Objekte
Beispiel
Fabrikmuster
Einfaches Fabrikmuster
Factory-Methode Muster Factory-Methode
einführen
Beispiel
Abstraktes Fabrikmuster Abstrakte Fabrik
einführen
Verhalten
Natur
Abstraktionen zur Aufteilung von Verantwortlichkeiten und Algorithmen zwischen verschiedenen Objekten
zwei Arten
Klassenstrukturtyp
Verwenden Sie Vererbungsbeziehungen, um das Verhalten auf mehrere Klassen zu verteilen
Objektstrukturtyp
Verwenden Sie die Objektaggregation, um das Verhalten zu verteilen
11 Modi
Vorlagenmethode Mustervorlagenmethode
einführen
Befehlsmodus Befehl
Iteratormuster Iterator
Beobachter Musterbeobachter
einführen
Mediatormuster Mediator
Zustandsmodus Zustand
Absicht
Klassen Diagramm
erreichen
Strategiemodus: Strategie
einführen
Klassen Diagramm
Vergleich mit Zustandsmodus
erreichen
Beispiel
Optimieren Sie Abfragen mithilfe von Strategiemustern
Chain of Responsibility-Modell Chain of Responsibility
Klassen Diagramm
Besuchermuster Besucher
Memento-Modus Memento
DolmetschermodusDolmetscher
In Kombination verwenden
Fabrikmuster und Strategiemuster In Verbindung mit