마인드 맵 갤러리 힘과 기계 - 중학교 물리학
힘과 기계 - 중학교 물리학, 힘과 기계는 물리학의 두 가지 중요한 개념입니다. 힘은 물체 사이의 상호 작용으로, 물체를 변형시키거나 운동 상태를 변경할 수 있습니다.
2024-02-11 16:19:43에 편집됨이것은 (III) 저산소증-유도 인자 프롤릴 하이드 록 실라 제 억제제에 대한 마인드 맵이며, 주요 함량은 다음을 포함한다 : 저산소증-유도 인자 프롤릴 하이드 록 실라 제 억제제 (HIF-PHI)는 신장 빈혈의 치료를위한 새로운 소형 분자 경구 약물이다. 1. HIF-PHI 복용량 선택 및 조정. Rosalasstat의 초기 용량, 2. HIF-PHI 사용 중 모니터링, 3. 부작용 및 예방 조치.
이것은 Kuka Industrial Robots의 개발 및 Kuka Industrial Robot의 모션 제어 지침에 대한 마인드 맵입니다. 주요 내용에는 쿠카 산업 로봇의 역사, 쿠카 산업 로봇의 특성, 쿠카 산업 로봇의 응용 분야, 2. 포장 프로세스에서 쿠카 로봇은 빠르고 일관된 포장 작업을 달성하고 포장 효율성을 높이며 인건비를 줄입니다. 2. 인건비 감소 : 자동화는 운영자에 대한 의존성을 줄입니다. 3. 조립 품질 향상 : 정확한 제어는 인간 오류를 줄입니다.
408 컴퓨터 네트워크가 너무 어렵습니까? 두려워하지 마세요! 나는 피를 구토하고 지식 맥락을 명확히하는 데 도움이되는 매우 실용적인 마인드 맵을 분류했습니다. 컨텐츠는 매우 완전합니다. 네트워크 아키텍처에서 응용 프로그램 계층, TCP/IP 프로토콜, 서브넷 디비전 및 기타 핵심 포인트에 이르기까지 원칙을 철저히 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 📈 명확한 논리 : Mindmas 보물, 당신은 드문 기회가 있습니다. 서둘러! 이 마인드 맵을 사용하여 408 컴퓨터 네트워크의 학습 경로에서 바람과 파도를 타고 성공적으로 해변을 얻으십시오! 도움이 필요한 친구들과 공유해야합니다!
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힘과 기계
힘(F로 표현)
정의: 물체가 물체에 미치는 영향
힘을 가하는 물체를 힘을 가하는 물체, 힘을 받는 물체를 힘을 받는 물체라고 한다(힘의 작용은 상호적이다)
힘은 물체 없이는 존재할 수 없습니다. 힘의 생성에는 두 개의 물체가 관련되어야 합니다(물체가 서로 접촉한다고 해서 반드시 힘이 생성되는 것은 아닙니다).
국제 단위계의 힘 단위는 뉴턴(문자 N으로 표시)으로 표시됩니다.
세 가지 요소
사이즈
방향
행동 포인트
힘 도표
세 가지 요소
사이즈
방향
행동 포인트
개략도는 세 가지 요소를 반영합니다.
선분의 길이는 크기를 나타냅니다.
화살표가 방향을 가리킨다
선분의 시작점은 동작 지점을 나타냅니다.
주의사항
그리기를 마친 후 힘의 이름과 크기를 표시합니다.
개략도에 여러 힘이 나타나는 경우 힘의 크기에 주의하세요.
중력
정의: 지구의 인력으로 인해 물체에 가해지는 힘을 중력이라고 합니다.
G를 사용하여 G=mg(중력 대 질량의 비율)을 나타냅니다.
물체의 중력은 질량에 비례한다
g=9.8N/kg을 취합니다(대략 계산하려면 g=10N/kg을 취함).
방향: 수직 아래쪽(수평면에 수직)
무게중심
균일한 질량 분포를 갖는 물체의 무게 중심은 기하학적 중심입니다.
안정성 향상
물체 하단의 지지 영역을 늘립니다.
낮은 무게중심
마찰(f로 표현)
조건 생성
두 물체가 서로 접촉하고 있다
두 물체는 서로 상대적으로 움직이거나 서로 상대적으로 움직이는 경향이 있습니다.
접촉면은 충분히 거칠어야 합니다.
유형
슬라이딩 마찰
정의: 한 물체가 다른 물체 위로 미끄러질 때 상대적인 운동을 방해하는 힘
방향 : 물체의 상대적 운동(추세) 방향과 반대
정적마찰
정의: 물체가 움직이려는 경향이 있을 때, 물체가 움직이지 못하게 하는 힘을 경험하게 됩니다. 이 힘을 정지 마찰이라고 합니다.
롤링마찰
정의: 한 물체가 다른 물체 위로 굴러갈 때 생성되는 마찰력
크기에 영향을 미치는 조건
압력이 클수록 마찰이 커집니다.
표면에 접촉하십시오. 거칠수록 마찰이 커진다
크기에 영향을 미치는 방법
유익한 마찰
물체 사이의 접촉면의 압력을 높입니다.
물체 간 접촉면의 거칠기를 증가시킵니다.
유해한 마찰
물체 사이의 접촉면에 대한 응력을 줄입니다.
물체 간 접촉면의 거칠기를 줄입니다.
슬라이딩을 스크롤링으로 전환
실험
스프링 동력계 사용
필요하다
제로 교정
측정 범위 및 눈금 값을 명확히 합니다.
같은 직선에서
슬로프 자동차
제어변수 방식 : 동일 차량, 동일 높이, 동일 경사 변환 방법: 자동차가 미끄러지는 거리를 비교
결론: 표면이 매끄러울수록 저항이 작아집니다. 이동 거리가 길어질수록 속도 감소 속도가 느려집니다.
주의사항
경사면의 기울기는 보드의 길이와 일치해야 합니다.
경사면의 적절한 위치에서 차량이 자유롭게 미끄러지도록 하세요.
실험은 올바른 순서로 진행되어야 한다
통제변수 변환 방법 이상적인 실험 방법 실험적 추론
고패
움직이는 도르래
노력을 아끼지 않고 힘의 방향을 바꾸는 것
F=G
고정 풀리
노력을 절약하고 힘의 방향을 바꾸지 마십시오.
F=G/n(로프 가닥 수)
지렛대
정의
고정점을 회전시킬 수 있는 단단한 막대
레버리지 잔액
레버는 힘과 저항의 작용으로 정지해 있습니다.
강요
파워 F1
파워암 L1
펄크럼 O
저항팔 L2
저항 F2
😋
레버리지 잔액 조건
F1L1=F2L2
유형
노동 절약 레버
힘든 레버
균등 암 레버
팔을 그리다
힘의 작용선 찾기
지점을 통과
수직선을 만들어라