マインドマップギャラリー 生理心理学 第3章 感情
これは、『生理心理学』の第 3 章にある感情に関するマインド マップです。感情は、受容体に作用する内部および外部の刺激に対する個人の主要な経験と認識です。
2023-12-03 14:17:08 に編集されました第三章
感じる
感情の概要
感情の定義
感情は、受容体に作用する内部および外部の刺激に対する個人の主な経験と認識です。 感覚により、個人は刺激の存在に気づき、その刺激の個々の属性を区別することができます。
情報処理の観点から見ると、感情は情報を受け取るプロセスです。
感じるための条件
一定の強度の適切な刺激
音響分析装置(受容器、求心性神経、神経中枢)
感覚機能
内部環境と外部環境に関する情報を提供します
それはすべてのより高度で複雑な心理的現象の基礎です。
身体と環境の間の情報バランスを確保します。
近い刺激と遠い刺激
近位刺激:感覚器官に直接作用する刺激
遠位刺激:物体自体からの刺激
感覚とは、遠くの刺激を識別するために近くの刺激からの情報を使用する必要があることを意味します
感覚情報のエンコード
広い意味でのコーディングとは、ある記号システムを別の記号システムに変換することです。
感覚コード化: 刺激に含まれる物理的または化学的エネルギーが、神経系が受け入れることができる神経エネルギーまたは神経インパルスに変換されるプロセス。
ミュラーの特殊な神経エネルギー理論
さまざまな感覚神経はそれぞれ独自のエネルギーを持ち、質的に異なります。
それぞれの感覚神経は 1 つの感情のみを生み出すことができ、別の感情を生み出すことはできません。
感覚器官の性質が異なり、感覚神経のエネルギーが異なり、その結果生じる感情も異なります。 感覚は刺激の性質によって決まるのではなく、感覚神経の性質によって決まります。
感覚コーディングのニューロンパターン
特殊化理論 - 異なる感情は異なるニューロンによって伝達される
パターン理論 - コーディングはニューロンのグループ全体の活性化パターンによって引き起こされます
近年の研究により、さまざまな感覚系において、神経系が特定のコーディングとパターンコーディングの両方を使用していることが判明しました。
活動電位パターンの感覚コーディング - 刺激強度のコーディング
周波数コーディング: 活動電位の周波数は刺激の強度を反映します。
全体的なコーディング: 強い刺激によって活性化されるニューロンは、主に活動電位の増加によるものです。
刺激強度と感覚の大きさの関係 - 感受性と感覚閾値
意味
受容性:適切な刺激に反応する感覚器官の能力
感覚閾値は、一定期間持続する感覚を引き起こす刺激の量です。
絶対閾値: 感覚を引き起こす可能性のある最小の刺激量
心理学では、通常、刺激値を検出する確率 50% が絶対閾値として定義されます。
人間の重要な感覚の絶対閾値
ビジョン
30マイル離れた澄んだ夜空のろうそくの明かり
聴覚
静かな部屋で6フィート離れた時計のチクタク音
味
2ガロンの水は小さじ1杯の砂糖で甘くなります
嗅覚
香水の一滴がベッドルーム 3 室のアパートに拡散します
触る
蜂の羽が1センチ離れたところから頬に落ちた
絶対感受性: そのような弱い刺激を検出する人間の感覚の能力
差の閾値: 差のある感覚を引き起こす刺激間の差の最小量
ウェーバーの法則
微分感受性: 微小な差異を感知する能力
ウェーバーの法則
K=△l — 私
K はウェーバー分数です
l は標準刺激の強度または元の刺激の量です。
△lは異なる感覚を引き起こす刺激変数です。
さまざまな感覚系のウェーバー分数
ビジョン - 1/60
聴覚 - 1/10
匂い—1/4
痛み—1/30
刺激強度と感覚の大きさの関係
対数の法則
ドイツの精神物理学者フェヒナーが1860年に提唱した
S=K㏒R+C
S は感情の強度、R は刺激の強度、K と C は定数です。
刺激強度が等比数列で増加する場合、感覚強度は等差数列でのみ増加します。
べき乗則
アメリカの心理学者スティーブンスは、1950 年代に数量推定法を使用して、刺激強度と感覚の大きさの関係を研究しました。
P=ケルン
P は感情の大きさ、l は刺激の物理量、K と n は評価される特定の種類の経験の一定の特性です。
心理量と物理量の間には 2 種類の関係があります。
べき指数 n<1 の場合、心理量の増加は物理量の増加よりも遅くなります。
べき指数 n>1 の場合、心理量の増加は物理量の増加よりも速くなります。
信号検出理論
感覚認識を 2 つの独立したプロセスに区別する
①初期の感覚プロセスは刺激強度に対する観察者の感受性を反映する
②その後の独立した意思決定プロセスは観察者の反応バイアスを反映する
信号検出理論による感受性と判断基準の役割の評価
感覚特性
感覚相互作用
同じ気持ちのやりとり
適応する
①受容体に対する刺激の継続的な影響により感受性が変化する現象
② 適応により感受性が増減することがあります。強い刺激を長期間続けると感受性が低下したり、逆に感受性が上昇したりします。
コントラストを感じる
①コントラストとは、同じ受容体が異なる刺激を受けて感度が変化する現象です。
逐次コントラスト: 同じ受容体に次々と作用する刺激により、逐次コントラストが生成されます。
同時コントラスト: 同じ受容体に同時に作用するいくつかの刺激は、コントラスト現象を引き起こします (視覚で最も明白です)。
さまざまな感覚の相互作用
① 相互影響(側面阻害)
②相互補償:ある感覚系の機能の喪失が、他の感覚の機能によって補われる。
③共感覚:ある感情が別の感情を引き起こす
他の感覚
肌の感触
刺激が皮膚に作用し、さまざまな感覚を引き起こす
皮膚感覚
触覚: 皮膚にかかる圧力が不均一に分布することによって引き起こされる感覚
温度感覚
温度受容体: ロブニ小体
冷感受容体:クロース小体
皮膚表面の温度は生理的ゼロ度と呼ばれ、体のさまざまな部分は異なる生理的ゼロ度を持ちます。
痛み:体を守る
受容体: 皮膚の下にある自由神経終末
味と匂い
味覚に適した刺激は水に溶ける化学物質です
受容体:味蕾
甘い、塩辛い、酸っぱい、苦い
嗅覚の皮質部位:海馬、ウンカス 視床を通らず直接脳に入る唯一の感覚
内なる感情
運動感覚
フラフープを回すときの関節の筋肉の感覚
バランス感覚
人体の加減速による直線運動や回転運動が原因
内臓感覚(暗黒感覚)
内臓の活動は臓器の壁にある受容体に作用して、
聴覚
可聴範囲
16~20000Hz(100~4000Hzが最も感度が高い)
聴覚の基本現象
聴覚理論
5000Hz以上の音―進行波理論の解説
500-5000Hzの音 - 進行波理論とニューラルボレー理論の説明
500Hz以下の音 - 周波数の理論的説明
ピッチ(音波の周波数)
100Hz → あぶみ骨 100回 → 基底膜 100回 → 有毛細胞放電 100回
周波数理論 - ラザフォード (1886)
進行波理論 - フォン・ベクセイ (1940 年代)
蝸牛の基部が損傷し、高音が聞こえなくなります。
蝸牛の上部が損傷すると低音が聞こえなくなる
神経一斉射撃理論 - ウィーバー (1940 年代後半)
共鳴理論 ヘルムホルツ (1863)
蝸牛の基部にある高周波の短い繊維が共鳴します
低周波、蝸牛の上部にある長い繊維が共鳴します
音(強さによって決まります)
トーン(波形)
サウンドマスキング
同時に作用する他の音の干渉により聴覚閾値を上昇させる音
構造
外耳
耳介
外耳道
中耳
3つの小骨
楕円形の窓
丸い窓
内耳
前庭器官
蝸牛
伝導
外耳道→鼓膜→耳小骨→蝸牛の聴覚細胞→聴神経→大脳皮質の聴覚中枢→聴覚の形成
ビジョン
視覚的な重要性と許容範囲
外部情報の80%は視覚から得られる
380~780nm
生理学的メカニズム
屈折機構、感覚機構、伝導機構、中枢機構
網膜の第 1 層:錐体および桿体、第 2 層:双極細胞およびその他の細胞、第 3 層:神経節細胞。
側方抑制
隣接する受容体が互いに阻害し合う現象
視覚受容野
網膜上の特定の領域または範囲
視覚的フィードバックの規制
視覚受容器の活性と視覚受容器の中枢フィードバック制御に依存する
視覚の基本的な現象
輝度
光源や表面に対する敏感な感覚
色
視覚的な体験
特性
色相(波長)
明度(強度)
彩度(純度)
色覚異常
色の弱さ
色覚異常(色覚異常には通常錐体がありません)
色覚理論
①三色理論
②4色理論
③網膜には3種類の錐体細胞があり、それぞれ異なる波長の光に感受性があります。
カラーミックス
シェードミキシング = 加法混色
顔料の混合 = 減法混色
相補性の法則
間色の法則
視覚における空間的要素
視覚的なコントラスト
空間内の光刺激のさまざまな分布が視覚体験を生み出す
対照的なオブジェクトの色相が背景色の補色に向かって変化します
境界突起とマッハバンド
マッハ バンド: 明暗の変化の境界では、明るい領域ではより明るい光のバンドが、暗い領域ではより暗い線が見られることがよくあります。
視覚情報をニューラルネットワークで処理した結果
視力
ビジョン
ビジョンにおける時間要素
視覚順応
光順応 - 暗から明へ、感度は低下、閾値は増加、時間は短い (3 分)
暗順応 - 光が暗くなり、感度が増加し、閾値が減少し、長時間(30~40分)
残像
刺激物が受容体に作用しなくなった後も、感覚現象は消えず、一定期間残ることがあります。
グリッターフュージョン
断続的なフラッシュの間隔が増加し、人々には安定した連続光が見えます。
視覚的な遮蔽
光のフラッシュは別の光のフラッシュの後に発生し、前のフラッシュの知覚に影響を与えます。
マスクされたプライミングを使用すると、プライミング刺激の視覚効果を軽減し、被験者がプライミング項目とターゲット項目の間の関係を検出する可能性を大幅に減らすことができます。