마인드 맵 갤러리 판단적 추론
공개시험 Chalk 980 판단추론에는 유추, 번역추론, 정의판단, 그래픽추론, 순열 및 조합, 논리적 논증 등이 포함됩니다.
2024-01-26 22:07:32에 편집됨이것은 (III) 저산소증-유도 인자 프롤릴 하이드 록 실라 제 억제제에 대한 마인드 맵이며, 주요 함량은 다음을 포함한다 : 저산소증-유도 인자 프롤릴 하이드 록 실라 제 억제제 (HIF-PHI)는 신장 빈혈의 치료를위한 새로운 소형 분자 경구 약물이다. 1. HIF-PHI 복용량 선택 및 조정. Rosalasstat의 초기 용량, 2. HIF-PHI 사용 중 모니터링, 3. 부작용 및 예방 조치.
이것은 Kuka Industrial Robots의 개발 및 Kuka Industrial Robot의 모션 제어 지침에 대한 마인드 맵입니다. 주요 내용에는 쿠카 산업 로봇의 역사, 쿠카 산업 로봇의 특성, 쿠카 산업 로봇의 응용 분야, 2. 포장 프로세스에서 쿠카 로봇은 빠르고 일관된 포장 작업을 달성하고 포장 효율성을 높이며 인건비를 줄입니다. 2. 인건비 감소 : 자동화는 운영자에 대한 의존성을 줄입니다. 3. 조립 품질 향상 : 정확한 제어는 인간 오류를 줄입니다.
408 컴퓨터 네트워크가 너무 어렵습니까? 두려워하지 마세요! 나는 피를 구토하고 지식 맥락을 명확히하는 데 도움이되는 매우 실용적인 마인드 맵을 분류했습니다. 컨텐츠는 매우 완전합니다. 네트워크 아키텍처에서 응용 프로그램 계층, TCP/IP 프로토콜, 서브넷 디비전 및 기타 핵심 포인트에 이르기까지 원칙을 철저히 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 📈 명확한 논리 : Mindmas 보물, 당신은 드문 기회가 있습니다. 서둘러! 이 마인드 맵을 사용하여 408 컴퓨터 네트워크의 학습 경로에서 바람과 파도를 타고 성공적으로 해변을 얻으십시오! 도움이 필요한 친구들과 공유해야합니다!
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판단적 추론
그래픽 추론
위치 규칙
그래픽 기능: 요소 구성은 기본적으로 동일합니다.
테스트 포인트
팬
방향 : 내부적으로 서로 다른 직선으로 걷기(상하, 좌우, 대각선), 변함없이 수평으로 걷기, 수직으로 변하지 않고 수직으로 걷기 내부에서 같은 원을 그리며 돌아다니세요
누가 뻔한지 먼저 봐야지 16개의 그리드가 안쪽 원과 바깥쪽 원으로 나누어져 있어 다중 출생 식별(간격)
회전하다
방향 각도
튀기다
방향: 왼쪽, 오른쪽, 위쪽 및 아래쪽
생각
여러 요소를 개별적으로 살펴보고 비교하여 차이점을 찾아보세요.
스타일 규칙
1.더하기, 빼기, 유사점 및 차이점
구성 요소는 유사하고 합성될 수 있으며 위치가 다릅니다.
2. 흑백 작동
넓은 지역을 함께 살펴보고 옵션을 비교하여 차이점을 찾아보세요.
그래픽 윤곽선과 분할된 영역은 동일하며 검정색 블록의 개수는 불규칙합니다. 작업 순서에 주의하세요
속성 규칙
1. 대칭
1. 유형 구분: 중심, 축, 중심 축(이등변형)
2. 대칭축의 수와 방향
3. 대칭축과 그래픽의 점, 선, 면과의 관계
여러 점, 선, 표면 뒤에
4.2.세 개의 면을 모아서 대칭축을 따로 살펴보세요.
일반적으로 말하면 한 그룹은 대칭이고 다른 그룹은 비대칭입니다.
다중 대칭축: 양을 먼저 살펴보고 단일 대칭축: 먼저 방향을 살펴본 다음 대칭축이 통과하는 점, 선, 평면을 살펴보세요.
2. 장점
비뚤어진, 곧은, 비뚤어진 직선
선 수, 교차점
3. 개폐
열림, 닫힘, 반열림 및 반닫음
특별한 규칙
수량 법칙
1.면의 개수
1. 모든 얼굴의 모양
주로 삼각형과 사각형
2. 동일한 얼굴의 수
얼굴이 완전 똑같은데
3. 최소/최대 표면의 모양(최대 및 최소 표면이 명확하고 단순함), 속성 및 외부 프레임과의 관계
큰 그림이 작은 그림을 만든다
기능 맵: 실물과 같고 그래픽이 분할되어 있으며 닫힌 표면이 뚜렷하고 빈 그래픽이 굵은 선으로 남습니다.
2. 스레드 수
직선 수 세기
기능 맵: 다각형, 단일 선
숫자 곡선
기능 맵: 단일 곡선, 원, 호
포인트 수 내부 및 외부 분리 번호
뇌졸중 문제
1타 조건: 홀수점이 0 또는 2
1. 엔드포인트 2. 삼거리 3. 특히 복잡한 점
멀티 스트로크 공식: 홀수점 수/2
스트로크 수를 셀 수 없다면 교차점 수만 세어보세요.
평행선
같은 방향으로 쌍을 이루는 선, 매우 규칙적 불규칙한 사고 스트로크
3. 포인트 수
1. 특징 맵: 스트로크 수와 매우 유사
2. 접선점, 곡선 및 직선의 교차점(일반적으로 원과 직선의 교차점)
3. 내부 및 외부 지점(각 사진에는 뚜렷한 외부 프레임이 있음)
프레임 내부 (선이 나옵니다) 프레임 위(선이 튀어나오지 않음) 상자 밖에
4. 요소수
요소 유형 및 번호
부품 수
기능 맵: 실제와 같은 그래픽/두꺼운 선
서로 연결된 선들 [흑백은 두 종류, 크기는 다르지만 모양은 같다]
공간 재구성
1. 반대편
1. 같은 행이나 열이 면으로 구분됩니다.
2. Z 모양의 양쪽 끝, Z 모양의 중앙선에 가까운 곳
2. 인접한 표면
1. 공통 측면: 직각을 형성하고 4개의 면이 행/열의 머리와 꼬리를 형성합니다.
2. 인접한 세 변에서 공통점 보기
3. 엣지 그리기 방법
(1) 옵션과 결합하여 고유점이나 특수면의 모서리를 시작점으로 찾습니다. (2) 시계 방향/반시계 방향으로 라벨 스트로크(동일한 표면 추적) (3) 문항의 해당 부분과 보기가 일치하지 않는 경우 - 제외됨 (약식 공식: 세 가지 유사점, 같은 변, 같은 시작점, 같은 방향)
부분
직각삼각형과 둔각삼각형은 긴 정육면체에서 잘라낼 수 없습니다. 삼각형과 직사각형이 함께 나타나는 것을 주의하세요
단면도
여러 모서리(면) 후에 여러 다각형이 잘립니다.
다면체 접기
3차원 접합
1. 옵션을 먼저 살펴보세요: 계산할지 여부를 결정하세요
2. 레이어별로 조립하고 크고 깔끔한 것을 선택하여 조립합니다.
작은 광장은 아니지만
오목 및 볼록 보완
세 가지 보기
여러 개의 닫힌 도형이 연결되어 있으며, 도형 간의 관계가 우선시됩니다.
내부와 외부를 따로 살펴보세요.
순열
크고 작은 질문에는 최고의 가치가 매우 중요합니다.
최소 가설 방법: 발생 횟수가 가장 적은 문장이 참이라고 가정합니다.
대체 방법: 문제와 관련된 옵션을 우선적으로 가져옵니다.
보충 조건 질문
가능/불가능
진실과 거짓
추론의 출발점
정보 확인
최대 정보
가설방법
일일 결론
논리적 논증
대개 부정적인 주장
부정 논증: 1이 아니라 2가 결과로 이어진다
1을 찾으면 2가 된다
특별한 부정 논증
원인과 결과
처음과 마지막에 따라 원인과 결과를 판단한다
때문에
특징: 같은 주제, 같은 시간, 다른 이유
팁: 논쟁에 가까울수록 좋습니다.
실험적
실험의 과학적 성격에 의문을 제기하는 능력을 약화시킵니다.
비교실험
상황에는 두 가지 그룹이 있습니다. 유사점을 찾기 위해 강화하고, 차이점을 찾기 위해 약화합니다.
한 가지 상황만 주어지고, 다른 그룹은 보완되는 상황이 있으면 약화되는 결과가 나오고, 이런 상황이 있으면 결과가 달라지는 것이 강화되는 것입니다.
다리
불타는 다리 주장이 주제와 일치하지 않습니다.
다리 건설을 강화하세요 (가장 강한 것)
인수 인수 ==== 차이점을 유지하면서 공통점을 제거합니다.
논쟁
논쟁 없음
강화를 위한 보충 주장
강화 = 필요한 조건 > 이유 설명 > 전체 > 부분 > 가능;
이유를 설명하다
이유 설명
질문 유형: 질문 줄기에 불합리한 현상이 있습니다.
질문 방법: 위 현상을 가장 잘 설명합니다.
방법: 문항에서 모순이나 불합리한 현상을 찾아내고, 선택지의 이유를 찾는다.
그 주장이 왜 사실인지 설명하라.
전반적인 설명
예를 들어
긍정적인 주장의 예
부분 증명
강화에 필요한 조건
질문 유형: 1. 인수만 2. 인수와 인수의 주제가 동일합니다.
질문 방법: 전제, 가설, 필요 조건, 연결 옵션 없음
옵션: 방법 목적
1. 방법이 실현 가능하다 2. 목적이 달성될 수 있다
특별 질문: 강화할 수 없습니다
강화하는 것은 제외
기술
주제 키워드와 가장 가까운 키워드를 비교하세요
일반적으로 전문가와 당국이 말하는 것을 선택하지 마십시오.
A-->B의 부정은 A와 -B입니다.
이유: A-->B는 -A 또는 B와 동일합니다.
한정자에 주의하세요: 시간, 범위
문제 해결 단계
옵션이 모두 정확하다고 가정합니다(상식적이지 않더라도).
불분명한 옵션(모름): 연구가 진행 중이며, 표시된 연구가 없습니다.
목적을 의미한다
1. 방법이 실현 가능하다 2. 목적이 달성될 수 있다
둘 다 있으면 강해질 뿐이고, 하나만 있으면 약해짐
유추
1. 의미적 관계
반의어 및 동의어
은유적 상징
2. 논리적 관계
1. 다 똑같아
A=B
2. 병치
난이도: 연대순
3. 공차
4.크로스오버
5. 대응
명명 방법
3. 문법적 관계
4. 분열된 사고
뜻: 목적
2차 분석: 방법이 합리적인가?
원인과 결과
번역 추론
핵심, 전제, 기초는 다음과 같습니다. . . 화살표 뒤에 넣기
필요한 조건은 화살표 뒤에 위치합니다.
그렇지 않으면.A..else.B..(-B-->A) 그렇지 않으면...A. 그렇지 않으면...B.(B-->A)
A 및 B 최대 1: -A 또는 -B
—A---->B A------>B 그런 다음 B를 설정해야 합니다.
"-"가 들어가고, "and"와 "or"가 서로 바뀐다.
정의 판단
정확하게 읽으세요
주체, 객체
범위가 작을수록 정확도가 높아지고... 잘못된 선택을 할 가능성이 가장 높습니다. 예를 들어 "분필을 든 선생님"이라고 입력하면 "펜을 든 선생님"이라는 옵션이 제공됩니다.
문장 패턴
기능 다이어그램: 여러 끝점, 원 접선/교차점, 태양(외부 상자, 내부 선), 필드(두 외부 상자의 교차점), 다섯개 별
빨리 읽어라
원칙과 유틸리티 카테고리는 실제 적용에 중점을 두고 있으며 결과의 품질도 중요합니다.
단어 분할
적용: 정의 자체의 어휘는 이해하기 쉽고 선택 사항이 얽힐 때 중요한 문제 해결 지점이 될 수 있습니다.
잘못되는 것보다 잘못되는 것이 낫다
분열된 사고
수량 221221 세트는 이 패턴을 따르지 않습니다.