마인드 맵 갤러리 게이머의 삼중 인터페이스 - 비디오 게임의 상호작용성과 정치성에 대하여
논문 요약: 게이머-플레이어의 삼중 인터페이스 - 비디오 게임의 상호작용성과 정치학에서 정말로 중요한 것은 이 새로운 경험을 확립된 인간 습관에 통합하는 것이 아니라 이종시적 상호작용을 의식적으로 수행하는 것입니다. 드라마'라는 인터페이스를 통해 새로운 미학을 형성하고, 새로운 정치를 이끌어낸다.
2024-01-19 15:07:13에 편집됨이것은 (III) 저산소증-유도 인자 프롤릴 하이드 록 실라 제 억제제에 대한 마인드 맵이며, 주요 함량은 다음을 포함한다 : 저산소증-유도 인자 프롤릴 하이드 록 실라 제 억제제 (HIF-PHI)는 신장 빈혈의 치료를위한 새로운 소형 분자 경구 약물이다. 1. HIF-PHI 복용량 선택 및 조정. Rosalasstat의 초기 용량, 2. HIF-PHI 사용 중 모니터링, 3. 부작용 및 예방 조치.
이것은 Kuka Industrial Robots의 개발 및 Kuka Industrial Robot의 모션 제어 지침에 대한 마인드 맵입니다. 주요 내용에는 쿠카 산업 로봇의 역사, 쿠카 산업 로봇의 특성, 쿠카 산업 로봇의 응용 분야, 2. 포장 프로세스에서 쿠카 로봇은 빠르고 일관된 포장 작업을 달성하고 포장 효율성을 높이며 인건비를 줄입니다. 2. 인건비 감소 : 자동화는 운영자에 대한 의존성을 줄입니다. 3. 조립 품질 향상 : 정확한 제어는 인간 오류를 줄입니다.
408 컴퓨터 네트워크가 너무 어렵습니까? 두려워하지 마세요! 나는 피를 구토하고 지식 맥락을 명확히하는 데 도움이되는 매우 실용적인 마인드 맵을 분류했습니다. 컨텐츠는 매우 완전합니다. 네트워크 아키텍처에서 응용 프로그램 계층, TCP/IP 프로토콜, 서브넷 디비전 및 기타 핵심 포인트에 이르기까지 원칙을 철저히 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 📈 명확한 논리 : Mindmas 보물, 당신은 드문 기회가 있습니다. 서둘러! 이 마인드 맵을 사용하여 408 컴퓨터 네트워크의 학습 경로에서 바람과 파도를 타고 성공적으로 해변을 얻으십시오! 도움이 필요한 친구들과 공유해야합니다!
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게이머의 삼중 인터페이스 - 비디오 게임의 상호작용성과 정치성에 대하여
수입
Crawford: 게임 세부 사항을 프레젠테이션, 상호 작용, 갈등, 안전의 네 가지로 설정합니다.
상호작용이 가장 중요하다
컴퓨터 게임은 이러한 상호작용성과 개인의 자유를 증폭시킬 수 있는 잠재력을 갖고 있습니다.
상호작용에 대한 상대적 관점
상호작용성은 뉴미디어의 핵심 특징 중 하나로 확인됩니다.
Manovich는 상호작용이 창조된 신화라고 믿습니다.
비디오 게임의 상호작용성을 분석 대상으로 삼음
질문하기: 비디오 게임이라는 새로운 특정 매체에서 상호작용성과 그 정치학은 어떻게 이해됩니까?
인수
마법진 인터페이스 : 마법진이 사라지고 인터페이스가 생성됩니다.
왜 블랭킹하는가?
전자 이전 시대에 호이징가는 게임이 일어나는 구체적인 시공간을 '마법의 고리'로 간주했다.
포스트비디오게임 시대에 게임 마법진은 세계로부터 독립하여 세계에 개입하는데, 이는 마법진이 초월적인 형식주의적 개념이 아니라는 것을 의미한다.
게임 개발의 디지털 단계에서 '마법의 서클'은 더 이상 게임 논의의 초점으로 간주되지 않으며 게임 규칙은 플레이어 상호 작용의 조건으로 포함됩니다.
게임의 핵심 품질로 지정된 상호작용성
비우는 방법
게임과 비디오 게임 사이의 스크린 등장
게임 마법진의 자율적 공간은 디지털 마법진의 반자율적 공간으로 변화되어 인터페이스와 사람 사이의 상호작용에 전념하여 실현됩니다.
게임은 더 이상 유토피아적 대립을 통해 개입하지 않고, 분리와 재연결을 통해 현실 세계에 내재됩니다.
드라마틱한 인터페이스: '죽음'의 은유와 이질적 상호작용의 재귀
가상세계의 게임이 현실세계의 플레이어와 인터페이스를 통해 만났을 때 발생하는 '죽음' 경험은 어떻게 이루어지는가('다크 소울'과 '아너 오브 킹스'의 다양한 죽음 경험을 통해 제안)
객체지향 온톨로지 방식 도입 (게임 속 '죽음'은 현실의 죽음을 은유함)
비디오 게임을 일종의 연극 테마로 생각하십시오.
드라마틱한 인터페이스에서 플레이어와 게임 사이의 상호작용은 두 시간 사이의 이질적 상호작용이다.
본질은 재귀적 행동이다
게임-플레이어' 경험. 이것이 바로 둘을 분리하는 마법진 인터페이스, 즉 둘을 연결하는 드라마틱한 인터페이스의 의미이다.
정치적 내부 인터페이스: 게임 플레이어의 현실감을 향하여
인터페이스의 대화형 "드라마"를 구현하는 방법은 무엇입니까?
'동물의 숲' 속 이데올로기 자기 노출의 현실
"여행"은 새로운 주제에 운동적 현실을 제공합니다.
게임플레이어의 인터랙티브 경험을 기반으로 한 현실감
인터페이스 '드라마'를 기반으로 한 대안적 리얼리즘
"Perfect Day"는 게임과 현실을 연결하는 게임 플레이어 경험에서 사실주의의 새로운 표현을 실현합니다.
정치는 게임 내부의 마찰을 뚫고 게이머의 현실성을 향해 발전한다.
요약하다
정말 중요한 것은 이 새로운 경험을 기존의 인간 아비투스에 통합하는 것이 아니라, 이질적인 상호 작용을 통해 인터페이스의 "드라마"를 의식적으로 가정하여 새로운 미학을 형성하고 새로운 정치로 이어지는 것입니다.
필요하다
게임 디자이너가 비디오 게임의 미디어 특성을 활용하여 게임에 가까운 새로운 작품을 창작할 수 있도록
게이머들에게 “정치적으로 게임을 할 필요는 없지만, 정치적으로 게임을 해야 한다.”
저자: 양첸