Galleria mappe mentale Industria bidimensionale
Sviluppo interno dell'industria bidimensionale: dall'introduzione dell'animazione giapponese in Cina negli anni '70 e '80, alla graduale ascesa dell'animazione originale nazionale, la cultura bidimensionale continua a svilupparsi e crescere nel paese.
Modificato alle 2024-11-14 23:26:50Il s'agit d'une carte mentale sur les anévrismes intracrâniens, avec le contenu principal, notamment: le congé, l'évaluation d'admission, les mesures infirmières, les mesures de traitement, les examens auxiliaires, les manifestations cliniques et les définitions.
Il s'agit d'une carte mentale sur l'entretien de comptabilité des coûts, le principal contenu comprend: 5. Liste des questions d'entrevue recommandées, 4. Compétences de base pour améliorer le taux de réussite, 3. Questions professionnelles, 2. Questions et réponses de simulation de scénarios, 1. Questions et réponses de capacité professionnelle.
Il s'agit d'une carte mentale sur les méthodes de recherche de la littérature, et son contenu principal comprend: 5. Méthode complète, 4. Méthode de traçabilité, 3. Méthode de vérification des points, 2. Méthode de recherche inversée, 1. Méthode de recherche durable.
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Industria bidimensionale
Panoramica del settore
Definizione: l'industria bidimensionale è un'industria il cui contenuto principale sono immagini bidimensionali, animazioni, fumetti, giochi, ecc.
Origine e sviluppo
Origine straniera: la cultura bidimensionale ha avuto origine in Giappone. All'inizio furono lanciati molti lavori di animazione classici, come "Astro Boy" e "Sailor Moon", ecc., che gettarono le basi per la cultura bidimensionale.
Sviluppo interno: dall’introduzione dell’animazione giapponese in Cina negli anni ’70 e ’80, alla graduale ascesa dell’animazione nazionale originale, la cultura bidimensionale continua a svilupparsi e a crescere nel paese.
Struttura della catena industriale
creazione di contenuti
Creazione di fumetti: inclusa la scrittura di storie, la determinazione dello stile pittorico, la progettazione di storyboard, ecc., costituisce il fondamento dell'industria bidimensionale. Eccellenti opere comiche possono accumulare un gran numero di fan e fornire materiale per il successivo sviluppo.
Produzione di animazioni: comprende la creazione di sceneggiature, il design dei personaggi, il disegno di animazioni, effetti speciali di post-produzione, ecc. L'animazione è più espressiva e può presentare in modo vivido il mondo bidimensionale al pubblico.
Sviluppo di giochi: inclusa pianificazione del gioco, programmazione, design artistico, produzione di effetti sonori, ecc. Esistono diversi tipi di giochi bidimensionali, come giochi di ruolo, carte, azione, ecc., per soddisfare le esigenze dei diversi giocatori.
Creazione di light novel: costruzione di una storia bidimensionale sotto forma di testo, solitamente con una quantità moderata di testo e una trama compatta, adatta a una lettura e un adattamento rapidi.
Distribuzione
Media tradizionali: come le stazioni televisive che trasmettono animazioni, fumetti, periodici di riviste, ecc. Tuttavia, con lo sviluppo di Internet, la loro influenza è gradualmente diminuita.
Piattaforme online: inclusi siti web di video di animazione, app di lettura di fumetti, piattaforme di distribuzione di giochi, ecc., sono attualmente i principali canali per la diffusione di contenuti bidimensionali e presentano i vantaggi della comodità e della forte interattività.
Social media: gli appassionati bidimensionali condividono e discutono opere sui social media, formando una comunicazione tramite passaparola e svolgendo un ruolo importante nella promozione delle opere.
Sviluppo dei derivati
Prodotti periferici: come figure, modelli, portachiavi, badge, articoli di cancelleria, abbigliamento, ecc., sono la forma principale di derivati bidimensionali per soddisfare le esigenze di raccolta e utilizzo dei fan.
Attività a tema: come mostre di fumetti, parchi a tema, eventi pop-up, ecc., offrono ai fan opportunità di comunicazione ed esperienza offline e allo stesso tempo incentivano le vendite dei relativi derivati.
economia dei tifosi
Comunità di fan: come forum bidimensionali, gruppi di fan, ecc., dove i fan scambiano esperienze e condividono creazioni nella comunità per migliorare la coesione del gruppo di fan.
Abbonamento a pagamento: un servizio di abbonamento a pagamento lanciato dalla piattaforma online. I membri possono godere di privilegi come la visione anticipata, la qualità delle immagini ad alta definizione e attività esclusive.
Supporto al crowdfunding: i creatori o le società di produzione raccolgono fondi attraverso le piattaforme di crowdfunding. I fan partecipano al crowdfunding per sostenere i loro progetti preferiti e ricevere i premi corrispondenti.
analisi di mercato
gruppo utenti
Utenti principali del 2D: grande passione per i contenuti 2D, con un'elevata frequenza di consumo, disposti a investire molto tempo e denaro e alla ricerca di un'esperienza 2D approfondita.
Utenti Pan-2D: hanno un certo interesse per il 2D e hanno consumato alcuni prodotti 2D, ma il loro livello di investimento è relativamente basso e preferiscono contenuti 2D di massa e popolari.
Dimensioni e tendenze del mercato: la portata del mercato bidimensionale continua ad espandersi e si prevede che ci sarà ancora un notevole spazio di crescita in futuro. Le tendenze di sviluppo del settore includono la diversificazione dei contenuti, la promozione dell’innovazione tecnologica, l’integrazione con altri campi, ecc.
Panorama competitivo: ci sono sia grandi aziende bidimensionali, come Bilibili, sia molti piccoli studi e startup nel settore. La concorrenza si riflette principalmente nella creazione di contenuti, nelle risorse di copyright, nel traffico degli utenti, ecc.
Opportunità e sfide del settore
opportunità
Sostegno politico: la politica di sostegno statale all’industria culturale fornisce un buon contesto politico per lo sviluppo dell’industria bidimensionale.
Progresso tecnologico: l'applicazione di tecnologie come la tecnologia 3D, la realtà virtuale e la realtà aumentata ha offerto nuove possibilità alla creazione e all'esperienza di contenuti bidimensionali.
Miglioramento dei consumi: i consumatori hanno una domanda crescente di prodotti spirituali e culturali e sono disposti a pagare per prodotti bidimensionali di alta qualità.
sfida
Problemi di diritto d'autore: esistono ancora pirateria e violazione dei diritti d'autore, che incidono gravemente sul sano sviluppo del settore.
Omogeneizzazione dei contenuti: alcune opere hanno trame e stili simili e mancano di innovazione e individualità.
Carenza di talenti: il settore ha una grande richiesta di talenti creativi bidimensionali professionali e di talenti operativi, ma il sistema di formazione dei talenti non è ancora completo.
Prospettive del settore
Innovazione continua: innovazione continua nel contenuto, nella forma, nella tecnologia, ecc. e lancio di opere bidimensionali più influenti.
Integrazione transfrontaliera: l'integrazione con altri settori come cinema e televisione, letteratura, musica, ecc. sarà più approfondita, ampliando lo spazio di sviluppo della seconda dimensione.
Sviluppo internazionale: le opere bidimensionali della Cina entreranno gradualmente nel mercato internazionale e aumenteranno la loro influenza internazionale.