Mindmap-Galerie Legende Zbrush Digital Gravur Master Road 2. Ausgabe
Dies ist eine Mind Map über die legendäre Zbrush Digital Gravur Master Road 2nd Edition mit dem Hauptinhalt, einschließlich: Kapitel 6 Dämon Warrior 274, Kapitel 5 Mechanischer Krieger 156, Kapitel 4 weibliche menschliche Körpergravur 88, Kapitel 3 Männliche menschliche Körpergravur 41, Kapitel 2 Zbrush 4.0 Software -Grundlagen 24, Kapitel 1 menschliche Anatomie Basics 7.
Bearbeitet um 2025-01-27 22:48:06Diese Vorlage zeigt die Struktur und Funktion des Fortpflanzungssystems in Form einer Mind Map. Es führt die verschiedenen Komponenten der internen und externen Genitalien ein und sortiert das Wissen eindeutig aus, um Ihnen dabei zu helfen, mit den wichtigsten Wissenspunkten vertraut zu werden.
Dies ist eine Mind Map über die Interpretation und Zusammenfassung des Beziehungsfeldes E-Book, des Hauptinhalts: Überblick über die Essenzinterpretation und Übersicht über das Feld E-Book. "Relationship Field" bezieht sich auf das komplexe zwischenmenschliche Netzwerk, in dem ein Individuum andere durch spezifische Verhaltensweisen und Einstellungen beeinflusst.
Dies ist eine Mind Map über Buchhaltungsbücher und Buchhaltungsunterlagen.
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Legende Zbrush Digital Gravur Master Road 2. Ausgabe
Kapitel 1 menschliche Anatomie -Grundlagen 7
1.1 Ganzkörperverhältnis 8
1.2 Menschliche Knochen 11
1.2.1 Schädelstruktur 11
1.2.2 Schildkröteknochen 12
1.2.3 Oberarm und Unterarmknochen 12
1.2.4 Knochen der unteren Gliedmaßen 13
1.3 menschliche Muskeln 14
1.3.1 Kopfmuskeln 14
1.3.2 Schildkrötenmuskeln 15
1.3.3 Muskeln der oberen Extremität 16
1.3.4 Muskeln der unteren Extremität 16
1.4 traditionelle Statuen und moderne Tonskulpturen 18
Kapitel 2 Zbrush 4.0 Software -Grundlagen 24
2.1 Schnittstellenübersicht 29
2.2 Betrieb 30 anzeigen
2.3 Überblick über das linke Tablett 31
2.3.1 Pinsel (Bürste) 31
2.3.2 Schlaganfall (Schlaganfall) 33
2.3.3 Alpha 34
2.3.4 Material (Material) 34
2.3.5 Gradientenfarbe (Gradientenfarbe) 35
2.4 Überblick über die Manipulationstools der Ansicht 35 35
2.4.1 Canvas -Steuertaste 35
2.4.2 Steuertaste anzeigen 36
2.4.3 Andere Tasten 36
2.5 Werkzeugpanelübersicht 39 39
Kapitel 3 Männliche menschliche Körperskulptur 41
3.1 Geschnitzte Grundform der Knochen 42
3.1.1 Importieren Sie das Basismodell und schnitzen Sie die Knochen 42
3.1.2 geschnitzte Skelettstruktur 46
3.2 Muskeln hinzufügen, um den Körper zu formen 52
3.2.1 Hinzufügen von Kopfmuskeln 52
3.2.2 Fügen Sie Nackenmuskeln hinzu 56
3.2.3 Fügen Sie Rumpfmuskeln hinzu 57
3.2.4 Muskeln der oberen Extremität 65 schnitzen
3.2.5 Muskeln der unteren Extremität 67 Bildhauerung
3.3 Epidermis und Fett 72 hinzufügen
3.3.1 Fügen Sie die Haut als Ganzes 73 hinzu
3.3.2 Kopfgravur 73
3.3.3 Torso Gravur 76
3.3.4 Arm und Handgravur 78
3.3.5 Schnitzen von Beinen und Füßen 84
Kapitel 4: Weibliche menschliche Körperskulptur 88
4.1 Z Ball Basics 89
4.1.1 Erstellen und ändern Z Ball 89
4.1.2 Z Ball Skin 91
4.1.3 Einführung in ZSKetch 93
4.2 Schnitzen eines dicken Körpers des weiblichen Körpers 95
4.2.1 Machen Sie eine Referenzvorlage 95
4.2.2 Zsketch schafft einen weiblichen Grundkörper 97 97
4.2.3 Schnitzen des weiblichen Körpers 102
4.2.4 Topologie des weiblichen menschlichen Körpers 118
4.3 Geschnitzte schöne Tanzhaltung 129
4.3.1 Haltung 129 einstellen
4.3.2 Dynamische Gravur 136
4.3.3 Machen und Ausgabe von Animation 152
Kapitel 5 Mechanischer Krieger 156
5.1 Einführung in die Gravur der Hartflächen -Werkzeuge 157
5.1.1 häufig verwendetes Schnittbürsten 157
5.1.2 Maskennutzungsfähigkeiten 159
5.1.3 Zmodeler -Nutzungsfähigkeiten 159 159
5.2 mechanische raue Blankierung 161
5.2.1 Basic Rough Head 162
5.2.2 Der Schalldrossel raues Blank an der Seite und des Hinterkopfes 166
5.2.3 Die dicke Pipeline leere auf der unteren Seite der Schallwand 167
5.2.4 Abteilungslinien und Raffinerierstruktur 169 machen
5.2.5 Die obere Struktur 171 machen
5.2.6 Herstellen von Kopf- und Halshydraulikstäben und Pipeline Dicke Rohlinge 173
5.2.7 Dicke Teileblanks im Schulterloch 178 machen
5.2.8 Machen Sie die Rüstung, um die insgesamt raue Struktur 180 zu vervollständigen
5.3 Zmodeler Maya erzeugt grundlegende mechanische Modelle 185
5.3.1 Machen Sie das Basismodell der Kopfkrone 185
5.3.2 Den Vordergrundstruktur und Wangenstruktur 187 machen
5.3.3 Machen Sie die Klingenstruktur auf beiden Seiten der Kopfkrone 191
5.3.4 Machen Sie einen Gehirnfall 193
5.3.5 Pipelines herstellen und Komponenten unter dem Gehäuse 196 anschließen
5.3.6 Rüstung an der Seite und hinter dem Kopf zu machen 199
5.3.7 Basismodelle für Hals und Schultern 201 herstellen 201
5.3.8 Basismodell zur Verfeinerung des Hals und der Schultern 206
5.3.9 Teile am Schulterloch 216 machen
5.3.10 Rüstung machen 221
5.4 Details zur Herstellung von Modellen 229
5.4.1 Geschnitzte Kronendetails 229
5.4.2 Verfeinern Sie die oberen Details der Maske 232
5.4.3 Reiche Details des unteren Teils der Kopfkrone 233
5.4.4 Verfeinerung der Vorderseite der Maske 234
5.4.5 Details zur Herstellung von Klingen 238
5.4.6 Details zur Herstellung von Helmen 239
5.4.7 Details zur Herstellung von Verbindungsstäben 243
5.4.8 Details zur Herstellung von Rüstungen auf der Seite und des hinteren Kopfes 252
5.4.9 Details der Rohrleitung an der Seite des Kopfes 255
5.4.10 V-förmige Rüstungsdetails 260
Kapitel 6 Demonic War Horse 274
6.1 Das Grundmodell zur Erstellung von Kriegspferden 275
6.1.1 Sammlung und Produktion von Referenzmaterialien 275
6.1.2 Topologische grundlegende Form des Kriegspferdes 280
6.1.3 Ändern Sie das Basismodell von Kriegspferden gemäß dem Einstellungsdiagramm 285
6.2 das Teufelkriegspferd abschnitzen 307
6.2.1 Der gesamte Körper des Dämonenkrieges Pferd ist zunächst eingraviert 307
6.2.2 Fortgeschrittene Gravur des Dämonenkriegs Pferd 318
6.2.3 Detailliertes Schnitzen von Dämonenkriegsprosen 345