マインドマップギャラリー 1.1コンピューターネットワークの概要
408コンピューターネットワークはクラックするのが難しすぎますか?恐れないで!私は血を吐き出し、知識のコンテキストを明確にするのに役立つ超実用的なマインドマップを整理しました。 contentコンテンツは非常に完全です。ネットワークアーキテクチャからアプリケーションレイヤー、TCP/IPプロトコル、サブネット部門、およびその他のキーポイントを詳細に整理して、原則を徹底的に理解するのに役立ちます。 clearクリアロジック:MindMaster Draws、明確なレベル、視覚学習、および即座に完全なメモリ効率。 宝物、あなたはまれな機会を持っています、急いで!このマインドマップを使用して、408コンピューターネットワークの学習パスで風と波に乗って、陸上に成功しましょう!困っているあなたの周りの友達とそれを共有することを忘れないでください!
2025-03-11 21:05:01 に編集されました1.1コンピューターネットワークの概要
1.1.1コンピューターネットワークの概念
定義 - コンピューターネットワークは、多くの散乱した自律コンピューターシステムを通信機器を介して線に結び付け、完全な機能ソフトウェアを介してリソース共有と情報伝送を実現するシステムです。
構成 - これらのノードを接続するいくつかのノードとリンクの構成。
ノード - コンピューター、インテグレーター、スイッチまたはルーターなど。
インターネット - ルーターを介して相互接続して、より広いカバレッジでコンピューターネットワークを形成する
理解 - ネットワークは多くのコンピューターを接続しますが、インターネットはルーターを介して多くのネットワークを結び付けます。
インターネット(インターネット) - 一般的な名詞は、一般に複数のコンピューターネットワークの相互接続を指し、通信ルールは通信プロトコルを使用します
インターネット(インターネットまたはインターネット) - 特別な名詞、特定のコンピューターネットワーク、および通信ルールがTCP/IPプロトコルファミリを採用しています
1.1.2コンピューターネットワークの構成
コンポーネント
ハードウェア - ホスト(エンドシステム)、通信リンク(ツイストペア、光ファイバー)、スイッチング機器(ルーター、スイッチ)、通信プロセッサ(ネットワークカード)など。
ソフトウェア - ユーザーが使用するのに便利なリソース共有とさまざまなツールソフトウェアを実現するソフトウェア(電子メールプログラム、FTPプログラム、チャットプログラム)
プロトコル - ネットワーク上のデータを送信するときに続くルールを規定するコンピューターネットワークのコア
働き方
エッジセクション - ユーザーが直接使用するためにインターネットに接続されたすべてのホスト、通信(データ、オーディオ、またはビデオの送信)およびリソース共有のために構成されています
コアパーツ - これらのネットワークを接続する多数のネットワークとルーターで構成され、接続性とスイッチングサービスをエッジパーツに提供します
機能組成(論理関数)
さまざまな伝送メディア、通信機器、および対応するネットワークプロトコルで構成される通信サブネットは、ネットワークがネットワーク化されたコンピューター間のデータ通信を送信、交換、制御、保存する機能を持つことができます。
リソースサブネット - リソース共有機能とそのソフトウェアを実装するデバイスのコレクション - 他のコンピューターでハードウェアリソース、ソフトウェアリソース、データリソースを共有するサービスをユーザーに提供します
1.1.3コンピューターネットワークの機能
データ通信:コンピューターネットワークの最も基本的かつ重要な機能 - ネットワーク化されたコンピューターと、統一されたプロビジョニング、制御、管理のためにさまざまな地理的位置に散在するコンピューターとの連絡先コンピューター間のさまざまな情報の送信が実現します。
リソース共有:ソフトウェア、データ、ハードウェア共有 - コンピューターネットワークのリソースが相互運用可能であり、ハードウェア、ソフトウェア、データリソースの利用率を大幅に改善できるようにします
分散処理:コンピューターネットワーク内のコンピューターシステムが過負荷になっている場合、処理する複雑なタスクがネットワーク内の他のコンピューターに割り当てられ、アイドル状態のコンピューターリソースを使用してシステム全体の使用率を改善します。
信頼性の向上:コンピューターネットワーク内の各コンピューターは、ネットワークを介してお互いの代替として使用できます
ロードバランシング:コンピューターネットワーク内のコンピューターへのバランスの取れた作業タスク
他の
電子オフィスとサービス、遠隔教育、エンターテイメント
1.1.4回路の切り替え、メッセージの切り替え、パケットスイッチング
回路スイッチング
コンセプト
典型:従来の電話ネットワーク。通信リソースの割り当ての観点から:交換は、伝送ラインのリソースを特定の方法で動的に割り当てることです。 3つのステップ:接続確立、データ送信、接続リリース
アドバンテージ
小さな通信遅延
整然としたトランスミッション
対立はありません
幅広いアプリケーション
強いリアルタイム
単純なコントロール
欠点
長い接続時間
低線の利用
柔軟性が低い
標準化するのは難しい
エラー制御を実装するのは困難です
メッセージ交換
コンセプト
データを交換するためのユニットはメッセージです。ユーザーデータがソースアドレス、宛先アドレス、その他の情報を追加した後、メッセージにカプセル化されます。ストレージと転送技術が使用されます。メッセージ全体が最初に隣接するノードに送信され、次に保存されたすべてが見つかり、次のノードに転送され、宛先ノードに到達するまで繰り返されます。各メッセージを個別に選択して、宛先ノードに到達することができます。
アドバンテージ
接続を確立する必要はありません
動的配信ライン
高線の信頼性
ハイライン利用
マルチターゲットサービスを提供します
欠点
転送遅延
オーバーヘッドの大きなキャッシュ
エラー処理は非効率的です
グループ交換
コンセプト
ストレージと転送技術は、長すぎるメッセージの問題を解決するために使用されます。送信する前に、ソースノードは最初に長いメッセージを小型乾燥データセグメントに分割し、各データセグメントの前に必要なコントロール情報(ソースアドレス、宛先アドレス番号情報など)で構成されるヘッダーを追加してパケットを形成します(パケット)
アドバンテージ
施設の遅延はありません
ハイライン利用
簡素化されたストレージ管理
送信を加速します
エラーの確率と再送信データの量を減らす
欠点
ストアフォードの遅延が存在します
追加情報を送信する必要があります
パケットスイッチングネットワークがデータグラムサービスを採用すると、障害、損失、または繰り返しパケットを引き起こす可能性があります。パケットがノードに到達すると、パケットは番号でソートされ、仮想回路サービスが採用される必要があります。障害には問題はありませんが、3つのプロセスがあります。コール確立、データ送信、仮想回路のリリースです。
1.1.5コンピューターネットワークの分類
分布範囲によって分類されます
ワイドエリアネットワーク(WAN) - 長距離通信を提供し、数十から数千キロ、インターネットの中核部分、高速鉄道リンクを備えています
メトロポリタンエリアネットワーク(MAN)-5〜50キロメートル、イーサネットテクノロジー
ローカルエリアネットワーク(LAN) - ホストは、数十から数千メートルの高速線を介して接続されています。従来、ローカルエリアネットワークはブロードキャストテクノロジーを使用し、広いエリアネットワークはスイッチングテクノロジーを使用します
パーソナルエリアネットワーク(PAN) - 個人職場がコンシューマー電子デバイス(タブレット、スマートフォン)をワイヤレステクノロジー(ワイヤレスパーソナルエリアネットワーク(WPAN)とも接続するネットワーク)
トランスミッションテクノロジーによって分類されます
放送ネットワーク - すべてのネットワーク化されたコンピューターは、通信チャネルを共有しています。コンピューターが共有通信チャネルを使用してパケットを送信すると、他のコンピューターがこのパケットを「聞く」ことができます。パケットを受け取ったコンピューターは、宛先アドレスをチェックしてパケットを受信するかどうかを決定します。ローカルエリアネットワークは基本的に放送通信テクノロジーを採用し、広範囲のネットワークのワイヤレスおよび衛星通信ネットワークも放送通信技術を採用しています。
ポイントツーポイントネットワーク - 実際の物理ラインは、コンピューターのペアを接続します
トポロジーによって分類されます
バス型ネットワーク - 単一の送信ラインがコンピューターを接続します。利点:ネットワークを簡単に構築でき、ノードを増や/減少させ、ラインを節約するのに便利です。短所:重い負荷時の通信効率が低く、バスは障害に敏感です。
スターネットワーク - 各端子(コンピューター)は、別のラインの中央プロセッサ(スイッチ、ルーター)に接続されています。利点:集中型制御と管理が簡単。短所:高コスト、中央機器は障害に敏感です
リングネットワーク - すべてのコンピューターインターフェイスデバイスが1つのリングに接続されています。例:トークンリングLAN、シングルリングとダブルリングの両方を使用でき、信号を一方向に送信できます。
メッシュネットワーク - 各ノードには、他のノードに接続されている少なくとも2つのパスがあり、主に幅広いネットワークで使用されています。利点:高い信頼性。短所:複雑なコントロールと高ラインコスト。
ユーザーによって分類されます
パブリックネットワーク
プライベートネットワーク
トランスミッションメディアによって分類されます
有線 - ワイヤードネットワーク - ツイストペアネットワークと同軸ケーブルネットワーク
ワイヤレス - ワイヤレスネットワーク-Bluetooth、電子レンジ、ラジオ
1.1.6コンピューターネットワークのパフォーマンスインジケーター
速度 - ネットワーク上のノードに接続されたデジタルチャネルでデータが送信されるレート。 B/s(ビット/秒)またはビット/s(BPSとしても書かれている)の単位単位で、データ送信レート、データ送信レート、データレートまたはビットレートとも呼ばれます。
帯域幅 - 元々、Hertz(Hz)で通信ラインで通過することが許可された信号の周波数範囲を表しますが、コンピューターネットワークでは、通信ラインがデータを送信する能力を表します。これは、ビット/秒(b/s)の「最大データ送信速度」と同義です
スループット - 単位時間ごとにネットワーク(またはチャネル、インターフェイス)を通過するデータの実際の量。ネットワーク帯域幅によって制限されている実際のネットワークの測定で一般的に使用されています
遅延 - ネットワークの一方の端(またはリンク)からもう一方の端に送信されるデータ(メッセージまたはパケット)の合計時間(送信遅延、伝播遅延、処理遅延、キュー遅延)伝送遅延=パケット長/送信レート。伝播遅延=チャネル上の電磁波のチャネル長/伝送速度
遅延帯域幅製品 - 送信者から送信された最初のビットがビットのリンク長とも呼ばれるエンドポイントに到達したときに、送信者によって送信されたビットの数。遅延帯域幅積=伝播遅延xチャネル幅
往復時間(RTT) - 送信端から短いパケットの送信から受信端からの認識の合計エクスペリエンスを受信するまでの遅延。インターネットでは、データを転送する際に処理の遅延、キューの遅延、遅延の送信が含まれます。
チャネル利用 - 特定のチャネルがデータを通過した時間を示すために使用されます。チャネルの使用=データが渡されたとき/(no)データが合格したとき