マインドマップギャラリー Bilibiliコンテンツマーケティングユーザー成長モデル
Bilibiliのコンテンツマーケティングユーザー成長モデルは、同プラットフォームのコアオーディエンスであるZ世代(10代後半から20代半ばの、いわゆる「後浪」と呼ばれる層)の新規獲得を中核的な目標として掲げています。従来のECプラットフォームやSNSとは異なり、Bilibiliではユーザーは単なる「視聴者」ではなく、コメント、弾幕、投げ銭、ファンクラブ参加、二次創作など、多様な形でコンテンツに「参加」する存在です。この特性を最大限に活かし、本モデルでは「視聴(View)」から「参加(Participation)」、さらに「定着(Retention)」、そして「推奨(Referral)」へと至る持続的な循環を構築することを目指しています。この循環の目的は、単なるPVや登録者数の増加ではなく、ブランドに対する「好意(ファボラビリティ)」——すなわち「このブランドは自分の価値観に合う」「応援したい」という情緒的な共感——と、その結果としての「購買意向(Purchase Intent)」を同時に強化することにあります。 この成長モデルにおける「北極星指標」として設定されるのが、「コミュニティ参加視聴ユーザー数」です。これは単に動画を最後まで視聴したユーザーではなく、視聴中に弾幕を投稿した、コメントを残した、いいねや投げ銭を送った、あるいは動画内で紹介された商品やキャンペーンに何らかの形で反応した——といった「参加行動」を伴ったユーザーの数を指します。この指標を選定する理由は、Bilibiliにおいては「参加」が「定着」や「推奨」の最も強い予測因子だからです。主要なKPIは、以下の各段階で定義されます。認知段階では、チャンネル登録者数、動画インプレッション数、トレンド入りした回数など。獲得段階では、動画からのクリック数、プロモーションリンクへの遷移率など。活性段階では、初回の弾幕投稿率、初回コメント率、動画の平均視聴完了率など。定着段階では、同一チャンネルへのリピート視聴率、ファンクラブ参加率、期間内のアクティブユーザー率など。拡散段階では、シェア数、リツイート数、二次創作動画の発生数など。ブランド段階では、ブランド検索ボリュームの増加、ネガティブコメントの減少、購入意向調査のスコアなど。 成長ファネルとしては、認知(Awareness)から興味・関心(Interest)、検討(Consideration)、購入(Purchase)、そして収益化(Revenue)および推奨(Referral)に至るまでの流れを、Bilibili独自のコンテキストに合わせて描きます。特に重要なのは、従来のファネルが直線的であるのに対し、Bilibiliでは「認知→参加→推奨→さらなる認知」というループ構造が強く働く点です。つまり、あるユーザーが弾幕を投稿することで、その弾幕を見た別のユーザーが新しい興味を持ち、その結果としてコンテンツの認知が拡散する——という現象が日常的に発生します。 この成長モデルを実現するための具体的な戦術として、以下の三つが中心となります。第一に「コミュニティ基盤」の活用です。Bilibiliの最大の強みは、チャンネルごとに形成される「ファンコミュニティ」です。ブランドは公式チャンネルを開設するだけでなく、既存の強力なコミュニティ(例えば「美食探究」「美妝区」「科技区」など)に対して、そのコミュニティのルールや文化を尊重した形でアプローチします。第二に「コンテンツタグ戦略」の徹底です。Bilibiliではタグがコンテンツの発見性を左右する最も重要な要素の一つです。ブランドは自社の商品やキャンペーンに関連するタグ(例えば#新生活準備# #オフィスカジュアル# #ゲーミングチェアレビュー#など)を戦略的に設計し、ユーザーが自然に検索した際にリーチされるようにします。第三に「クリエイター連携」です。単なる広告出稿ではなく、当該クリエイターのファンとの信頼関係を損なわない形で、商品やブランドを自然に組み込んだ「タイアップ動画」を制作します。特に、クリエイター自身が実際に商品を使用している様子を撮影したり、率直なレビューを公開したりすることで、Z世代の求める「リアルさ」「正直さ」を満たします。 これらの施策を通じて、Bilibiliのユーザーは単に情報を受け取るのではなく、「自分もこのブランドの成長の一部だ」と感じられる参加型体験を得ます。その結果、ユーザーの定着率は自然と高まり、さらには能動的な拡散行動へとつながります。このようにしてBilibiliのコンテンツマーケティングユーザー成長モデルは、Z世代という難攻不落と言われるオーディエンスに対して、持続可能なブランド・ロイヤルティを構築する方法を提供しています。
2026-03-27 02:42:26 に編集されましたEsta plantilla, creada con EdrawMind, es un modelo completo de sistema de servicios de marketing para marcas en la plataforma Little Red Book, con un texto que supera los 500 palabras. Diseñada para equipos de marketing y marcas que buscan implementar estrategias efectivas en esta red social, la plantilla se organiza en seis bloques funcionales que cubren todo el ciclo de marketing, desde la planificación estratégica hasta la medición y optimización de resultados. El primer bloque es la organización de servicios basada en plataforma, que define el sistema de soporte principal: un equipo estratégico para la planificación integral, un equipo de contenido para proyectos creativos, un equipo de operaciones para la ejecución eficiente, un equipo de datos para el seguimiento de efectos y un sistema de coordinación que apoya el funcionamiento de todos los módulos del negocio. El segundo bloque se centra en la planificación estratégica e información, donde se implementan análisis de tendencias del mercado, información de audiencia y benchmarking competitivo basado en la plataforma, para proporcionar una orientación estratégica basada en datos. El tercer bloque es la estrategia de contenido y producción, que incluye el desarrollo de una matriz de contenido de marca, la implementación de planes y la producción creativa para asegurar el atractivo del contenido. El cuarto bloque es la asociación y asignación de negocios, que optimiza la entrega inteligente, compra tráfico a través de plataformas masivas y realiza todo el proceso de marketing, desde el contenido hasta la conversión. El quinto bloque es la gestión y colaboración de blogueros, que aprovecha la plataforma para explorar recursos de blogueros de alta calidad, desarrollar modelos de colaboración y lograr una siembra de contenido eficiente. Finalmente, el sexto bloque es el análisis y medición de datos (optimización de ciclo cerrado), que utiliza la plataforma y herramientas de ayuda para hacer un seguimiento de los da
Esta plantilla, diseñada con EdrawMind, es un modelo de sistema de gestión digital estructurado en tres niveles para la activación rural, con un texto que supera los 500 palabras. Diseñada para gobiernos y organizaciones que buscan implementar la transformación digital en zonas rurales, la plantilla organiza el sistema en tres niveles: centro de decisión y ajuste a nivel provincial, supervisor a nivel local y centro de ajuste, y terminal de ejecución y cognición a nivel de aldea. El primer nivel, centro de decisión y ajuste a nivel provincial, incluye la coordinación global de políticas y recursos, la elaboración de normas y la coordinación de datos e inversión fiscal. También se encarga de la visualización integral de la gobernanza global, la construcción de un "mapa unificado de la gobernanza rural" y la macrovigilancia y análisis. Además, supervisa, evalúa y construye un sistema de evaluación del rendimiento para la ejecución efectiva del negocio. El segundo nivel, supervisor a nivel local y centro de ajuste, se dedica al desglose y supervisión de tareas, la recopilación y análisis de datos a nivel de aldea, y la orientación y capacitación empresarial para mejorar la capacidad digital del personal. El tercer nivel, terminal de ejecución y cognición a nivel de aldea, se encarga de la recopilación e informe de información, la gestión de tareas cotidianas y la promoción de políticas de retroalimentación. Gracias a la estructura visual de EdrawMind, este sistema permite a las organizaciones visualizar la estructura jerárquica de la gestión digital rural, facilitando la toma de decisiones, la supervisión y la ejecución en todos los niveles.
Esta plantilla, creada con EdrawMind, es un modelo de sistema integrado de experiencia del usuario para NIO, que combina servicios digitales en línea y experiencias físicas fuera de línea, con un texto que supera los 500 palabras. Diseñada para marcas de automoción que buscan mejorar la experiencia del cliente, la plantilla se organiza alrededor del "centro de usuario", con dos ejes principales: el ecosistema digital en línea y la red de experiencias offline. El ecosistema digital en línea (aplicación NIO) incluye tres módulos clave: comunidad e intercambio de contenido (con un promedio de 230,000 comentarios al día y respuestas en ciclo cerrado de 72 horas), servicio de una sola parada (control remoto de vehículos, recarga de energía y rescate de accidentes) y creación de valores e incentivos (crecimiento de la lealtad mediante el sistema de puntos y el intercambio de puntos). La red de experiencias offline (NIO House) también incluye tres módulos: un tercer espacio para el estilo de vida (con 7 zonas funcionales), actividades comunitarias y conexiones emocionales (con un promedio de 43 eventos dirigidos por el usuario al año) y un servicio exclusivo de compañeros (soporte dedicado 1-a-1 que cubre todo el ciclo de vida del vehículo). El sistema también destaca beneficios clave como el "close drop" (reserva en línea y experiencia offline), el uso impulsado por datos y un valor final de NPS del 72%. Gracias a la estructura visual de EdrawMind, este modelo permite a NIO visualizar cómo los servicios en línea y fuera de línea se integran para crear una experiencia del usuario completa y coherente.
Esta plantilla, creada con EdrawMind, es un modelo completo de sistema de servicios de marketing para marcas en la plataforma Little Red Book, con un texto que supera los 500 palabras. Diseñada para equipos de marketing y marcas que buscan implementar estrategias efectivas en esta red social, la plantilla se organiza en seis bloques funcionales que cubren todo el ciclo de marketing, desde la planificación estratégica hasta la medición y optimización de resultados. El primer bloque es la organización de servicios basada en plataforma, que define el sistema de soporte principal: un equipo estratégico para la planificación integral, un equipo de contenido para proyectos creativos, un equipo de operaciones para la ejecución eficiente, un equipo de datos para el seguimiento de efectos y un sistema de coordinación que apoya el funcionamiento de todos los módulos del negocio. El segundo bloque se centra en la planificación estratégica e información, donde se implementan análisis de tendencias del mercado, información de audiencia y benchmarking competitivo basado en la plataforma, para proporcionar una orientación estratégica basada en datos. El tercer bloque es la estrategia de contenido y producción, que incluye el desarrollo de una matriz de contenido de marca, la implementación de planes y la producción creativa para asegurar el atractivo del contenido. El cuarto bloque es la asociación y asignación de negocios, que optimiza la entrega inteligente, compra tráfico a través de plataformas masivas y realiza todo el proceso de marketing, desde el contenido hasta la conversión. El quinto bloque es la gestión y colaboración de blogueros, que aprovecha la plataforma para explorar recursos de blogueros de alta calidad, desarrollar modelos de colaboración y lograr una siembra de contenido eficiente. Finalmente, el sexto bloque es el análisis y medición de datos (optimización de ciclo cerrado), que utiliza la plataforma y herramientas de ayuda para hacer un seguimiento de los da
Esta plantilla, diseñada con EdrawMind, es un modelo de sistema de gestión digital estructurado en tres niveles para la activación rural, con un texto que supera los 500 palabras. Diseñada para gobiernos y organizaciones que buscan implementar la transformación digital en zonas rurales, la plantilla organiza el sistema en tres niveles: centro de decisión y ajuste a nivel provincial, supervisor a nivel local y centro de ajuste, y terminal de ejecución y cognición a nivel de aldea. El primer nivel, centro de decisión y ajuste a nivel provincial, incluye la coordinación global de políticas y recursos, la elaboración de normas y la coordinación de datos e inversión fiscal. También se encarga de la visualización integral de la gobernanza global, la construcción de un "mapa unificado de la gobernanza rural" y la macrovigilancia y análisis. Además, supervisa, evalúa y construye un sistema de evaluación del rendimiento para la ejecución efectiva del negocio. El segundo nivel, supervisor a nivel local y centro de ajuste, se dedica al desglose y supervisión de tareas, la recopilación y análisis de datos a nivel de aldea, y la orientación y capacitación empresarial para mejorar la capacidad digital del personal. El tercer nivel, terminal de ejecución y cognición a nivel de aldea, se encarga de la recopilación e informe de información, la gestión de tareas cotidianas y la promoción de políticas de retroalimentación. Gracias a la estructura visual de EdrawMind, este sistema permite a las organizaciones visualizar la estructura jerárquica de la gestión digital rural, facilitando la toma de decisiones, la supervisión y la ejecución en todos los niveles.
Esta plantilla, creada con EdrawMind, es un modelo de sistema integrado de experiencia del usuario para NIO, que combina servicios digitales en línea y experiencias físicas fuera de línea, con un texto que supera los 500 palabras. Diseñada para marcas de automoción que buscan mejorar la experiencia del cliente, la plantilla se organiza alrededor del "centro de usuario", con dos ejes principales: el ecosistema digital en línea y la red de experiencias offline. El ecosistema digital en línea (aplicación NIO) incluye tres módulos clave: comunidad e intercambio de contenido (con un promedio de 230,000 comentarios al día y respuestas en ciclo cerrado de 72 horas), servicio de una sola parada (control remoto de vehículos, recarga de energía y rescate de accidentes) y creación de valores e incentivos (crecimiento de la lealtad mediante el sistema de puntos y el intercambio de puntos). La red de experiencias offline (NIO House) también incluye tres módulos: un tercer espacio para el estilo de vida (con 7 zonas funcionales), actividades comunitarias y conexiones emocionales (con un promedio de 43 eventos dirigidos por el usuario al año) y un servicio exclusivo de compañeros (soporte dedicado 1-a-1 que cubre todo el ciclo de vida del vehículo). El sistema también destaca beneficios clave como el "close drop" (reserva en línea y experiencia offline), el uso impulsado por datos y un valor final de NPS del 72%. Gracias a la estructura visual de EdrawMind, este modelo permite a NIO visualizar cómo los servicios en línea y fuera de línea se integran para crear una experiencia del usuario completa y coherente.
Bilibiliコンテンツマーケティングユーザー成長モデル
目的・KPI設計
目的
若年層(Z世代中心)の新規獲得
視聴→参加→定着→推奨の循環構築
ブランド好意・想起・購買意向の強化
北極星指標(North Star)
週次の「コミュニティ参加視聴(視聴+コメント/いいね/收藏/投币/フォロー)」ユーザー数
主要KPI
認知:インプレッション、再生数、検索流入、タグ閲覧数
獲得:新規フォロー、プロフィール遷移、外部流入
活性:コメント率、弾幕率、投币率、收藏率、二次創作数
定着:7日/30日リテンション、連続視聴日数、シリーズ完走率
拡散:シェア率、コミュニティ内転載/引用、タグ内ランキング到達
ブランド:ブランド検索増、好意度、UGCでの言及量、キャンペーン参加率
成長ファネル(若年層向け)
認知(Discover)
タグ・トレンド・ランキングで露出
クリエイター経由の初回接触
興味(Engage)
コメント/弾幕で参加障壁を下げる
シリーズ化・連続視聴導線で深掘り
参加(Participate)
コメントテーマ、投票、リミックス促進
コミュニティ内イベントで役割付与
定着(Retain)
連載・定期投稿・固定コーナー
コミュニティ規範と報酬(称号/可視化)で継続
拡散(Refer)
二次創作・切り抜き・コラボで波及
コミュニティ外(SNS)への持ち出し
収益化/ブランド転換(Monetize/Brand)
ブランド訴求を自然に統合(世界観・ストーリー・共同制作)
コラボ商品/キャンペーンで行動へ接続
コミュニティ基盤(Community Foundation)
コアコミュニティ設計
ターゲットセグメント
学生:短尺・テンポ・ネタ密度重視
若手社会人:実用/共感/趣味深掘り
コア価値
「一緒に見る/語る/作る」参加型体験
文化・規範
ネタバレ方針、弾幕マナー、二次創作ルール
コミュニティ運営体制
モデレーション
NGワード/荒らし対策、議論誘導、炎上予防
常設企画
週間お題、月間チャレンジ、視聴会/同時視聴
メンバー層の役割
視聴者→常連→貢献者(まとめ/二次創作)→コア運営補助
オンボーディング
新規向け固定投稿/入門動画
参加テンプレ(初コメ誘導、自己紹介スレ)
コンテンツタグ戦略(Content Tag)
タグ設計
ビッグタグ(広域):例)アニメ、ゲーム、音楽、生活
ミドルタグ(ジャンル):例)考察、解説、MAD、Vlog
スモールタグ(企画/梗):例)
ブランドタグ:例)
タグ運用
タグの統一表記・投稿ガイド
タグ内の代表作(ピン留め/プレイリスト)整備
タグ連動キャンペーン
投稿条件、選考基準、報酬(露出/グッズ/コラボ)
SEO/検索最適化
タイトル・概要・サムネのキーワード整合
連載番号・シリーズ名の一貫性
計測
タグ閲覧→視聴→フォローの転換率
タグ内UGC投稿数、二次創作率、ランキング到達回数
クリエイター連携(Creator Collaboration)
クリエイター選定
規模別
ヘッド:認知獲得・話題化
ミドル:参加促進・企画浸透
ロングテール:継続UGC・深い共感
適合性
若年層比率、コメント文化、炎上リスク、過去案件適合
連携モデル
共創(最優先)
企画段階から参加(世界観・ストーリーに統合)
シリーズタイアップ
毎週の定番枠で刷り込み
コラボ・リレー
複数クリエイターがタグで繋ぐ「投稿リレー」
生配信/同時視聴
コメントのリアルタイム熱量を最大化
クリエイターツール/支援
素材提供(BGM/SE/テンプレ/3D/ロゴ)
撮影・編集ガイド、梗の活用例
クリエイター向け限定コミュニティ(情報共有)
ガバナンス
表現規定、広告表記、二次利用範囲
リスク時の対応フロー(訂正/非公開/謝罪導線)
コメント・インタラクション設計(Comment Interaction)
インタラクションの種類
弾幕(即時反応):ツッコミ、共感、リアクション
コメント(議論/深掘り):考察、レビュー、Q&A
反応行動:いいね、投币、收藏、フォロー
促進施策
コメントフック
冒頭で質問提示、選択式投票、穴埋めネタ
CTA配置
中盤:收藏誘導(後で見返す)
終盤:フォロー+次回予告
コメント返信設計
上位コメント固定、まとめ返信、次回で採用
参加型フォーマット
視聴者の回答で展開が変わる企画
コメントで素材募集→次回採用
体験品質
新規が入りやすい「内輪化」抑制
荒れやすいテーマのガイドライン提示
コミュニティ拡散(Community Amplification)
拡散エンジン
二次創作
MAD、切り抜き、リミックス、手描き、コスプレ
連鎖投稿
チャレンジ/リレー/テンプレ投稿
コラボ網
クリエイター同士の相互送客
拡散導線設計
公式プレイリスト(新規の回遊を促進)
ハイライトクリップの短尺化(外部SNS持ち出し)
ランキング/タグ上位を狙う投稿タイミング最適化
インセンティブ
露出:公式アカウントで紹介、タグトップ掲載
報酬:限定称号、グッズ、コラボ参加権
ゲーミフィケーション:投稿数/貢献度で段階解放
外部拡散
X/微博/小紅書/Instagram等への二次導線
外部からBilibiliへ戻すリンク/QR/統一ハッシュタグ
ブランド訴求(Brand Messaging)
訴求原則(若年層向け)
露骨な広告感を抑え「体験・価値・世界観」に統合
参加型で自分ごと化(共創、投票、投稿)
透明性(広告表記、ブランドの姿勢・ストーリー)
ブランド統合パターン
世界観埋め込み
物語の小道具、設定、キャラ、ミッション
実用価値提供
ハウツー、検証、比較、Tips(信頼形成)
共創型キャンペーン
UGCコンテスト、デザイン募集、レビュー企画
コミュニティ貢献
クリエイター支援、奨学金、制作環境提供
クリエイティブ要件
サムネ:一目で企画と利益が分かる
冒頭3秒:フック+価値提示
中盤:ブランド要素を文脈で自然に提示
終盤:行動導線(参加/購入/応募)を明確化
ブランドセーフティ
炎上トピック回避、表現ガイド
コメント欄の誤情報/誹謗への対応
施策パッケージ(統合シナリオ)
フェーズ1:立ち上げ(0-4週)
タグ・世界観・投稿ガイド整備
ミドル〜ロングテール中心に投稿量を確保
コメント参加テンプレで初期活性を作る
フェーズ2:加速(1-3ヶ月)
ヘッドクリエイターで話題化
投稿リレー+二次創作コンテスト
公式プレイリスト/まとめ動画で回遊強化
フェーズ3:定着(3-6ヶ月)
連載化、コミュニティイベント定期運用
コア貢献者の育成(称号/紹介/共同企画)
ブランド共創企画で長期関係化
フェーズ4:拡張(6ヶ月〜)
IP化(キャラ/設定/シリーズ)
オフライン/EC/他プラットフォーム連動
新ジャンルへの横展開(タグ派生)
立ち上げ→話題化→定着運用→IP/販路拡張の順で、投稿量と参加設計を段階的に積み上げる
データ・実験(Growth Ops)
実験設計
仮説→施策→指標→学習→反復
A/Bテスト:サムネ、タイトル、冒頭フック、CTA
分析観点
視聴維持率(秒単位)、離脱ポイント
コメントの質(質問/共感/議論/荒れ)分類
クリエイター別の送客効率(フォロー率・定着率)
ダッシュボード
タグ別ファネル、クリエイター別KPI、週次トレンド
改善サイクル
週次:クリエイティブ改善
月次:企画の継続/停止、タグ再設計
四半期:ブランド統合戦略とコミュニティ方針更新
リスク管理
炎上・不適切発言
事前:ガイドライン、監修、表現チェック
事後:一次対応テンプレ、説明、修正、再発防止
コミュニティ荒廃
スパム/対立の早期検知、モデレーター強化
新規が入りにくい内輪化の是正
クリエイター依存
複数軸のクリエイター網、UGC比率の引き上げ
効果の頭打ち
タグ派生、企画刷新、外部導線の再設計