マインドマップギャラリー 2026 FIFA ワールドカップグループステージスケジュール
ワールドカップ大会スケジュール計画テンプレート —— サッカー愛好家、ファングループ、大会計画愛好家向けに設計された EdrawMind のプロフェッショナルな可視化ツールで、2026 年米加墨ワールドカップの全グループのグループステージスケジュールを整理し、各グループの対戦、試合時間、会場を明確に示し、ファンが大会の進展を素早く把握し、観戦と旅行の計画を効率的に立てるのに役立ちます。2026 年ワールドカップは初めて 3 カ国が共同開催する大会で、初めて 48 チームに拡大され、12 のグループ(A~L 組)に分かれ、各グループ 4 チームが総当たり戦を行い、各チームはグループステージで 3 試合を行い、各グループの上位 2 チームと成績の良い 8 つの 3 位チームが決勝トーナメントに進出し、大会の規模とスケジュールは歴史的に最高となっています。本テンプレートは明確な表形式で、各グループの全対戦情報(試合の両チーム、試合日、キックオフ時間、会場)を示し、A 組から L 組までの全グループステージのスケジュールを網羅し、ユーザーが応援するチームの試合や注目の強豪対決を素早く見つけられるようになっています。テンプレートには各試合の基本情報だけでなく、各グループの競争構図と重要な試合も隠されており、ユーザーは事前に大会の流れを分析し、決勝トーナメントの見通しを予測できます。本テンプレートは、ファンの観戦旅行計画、ファンコミュニティでの大会共有、旅行愛好家の観戦旅行計画、スポーツメディアのスケジュール報道など、多様なシーンで活用でき、スケジュールの照会、観戦計画、対戦分析、行程計画などをサポートします。EdrawMind の表可視化機能により、ユーザーは各グループの試合の予定を直感的に確認でき、自分が関心のある大会を素早く特定し、2026 年ワールドカップのグループステージの完全なスケジュールを容易に把握できます。また、EdrawMind のカスタマイズ機能により、配色や注釈を調整し、関心のあるチームや試合のマークを追加して、ニーズに合わせたプロフェッショナルなスケジュール図表を作成できます。スケジュール情報の可読性を高めるだけでなく、複雑なスケジュールを整理でき、2026 年ワールドカップ期間中、全てのファン必携の実用ツールとなります。
2026-04-30 03:44:57 に編集されましたEsta plantilla, creada con EdrawMind, es un modelo completo de sistema de servicios de marketing para marcas en la plataforma Little Red Book, con un texto que supera los 500 palabras. Diseñada para equipos de marketing y marcas que buscan implementar estrategias efectivas en esta red social, la plantilla se organiza en seis bloques funcionales que cubren todo el ciclo de marketing, desde la planificación estratégica hasta la medición y optimización de resultados. El primer bloque es la organización de servicios basada en plataforma, que define el sistema de soporte principal: un equipo estratégico para la planificación integral, un equipo de contenido para proyectos creativos, un equipo de operaciones para la ejecución eficiente, un equipo de datos para el seguimiento de efectos y un sistema de coordinación que apoya el funcionamiento de todos los módulos del negocio. El segundo bloque se centra en la planificación estratégica e información, donde se implementan análisis de tendencias del mercado, información de audiencia y benchmarking competitivo basado en la plataforma, para proporcionar una orientación estratégica basada en datos. El tercer bloque es la estrategia de contenido y producción, que incluye el desarrollo de una matriz de contenido de marca, la implementación de planes y la producción creativa para asegurar el atractivo del contenido. El cuarto bloque es la asociación y asignación de negocios, que optimiza la entrega inteligente, compra tráfico a través de plataformas masivas y realiza todo el proceso de marketing, desde el contenido hasta la conversión. El quinto bloque es la gestión y colaboración de blogueros, que aprovecha la plataforma para explorar recursos de blogueros de alta calidad, desarrollar modelos de colaboración y lograr una siembra de contenido eficiente. Finalmente, el sexto bloque es el análisis y medición de datos (optimización de ciclo cerrado), que utiliza la plataforma y herramientas de ayuda para hacer un seguimiento de los da
Esta plantilla, diseñada con EdrawMind, es un modelo de sistema de gestión digital estructurado en tres niveles para la activación rural, con un texto que supera los 500 palabras. Diseñada para gobiernos y organizaciones que buscan implementar la transformación digital en zonas rurales, la plantilla organiza el sistema en tres niveles: centro de decisión y ajuste a nivel provincial, supervisor a nivel local y centro de ajuste, y terminal de ejecución y cognición a nivel de aldea. El primer nivel, centro de decisión y ajuste a nivel provincial, incluye la coordinación global de políticas y recursos, la elaboración de normas y la coordinación de datos e inversión fiscal. También se encarga de la visualización integral de la gobernanza global, la construcción de un "mapa unificado de la gobernanza rural" y la macrovigilancia y análisis. Además, supervisa, evalúa y construye un sistema de evaluación del rendimiento para la ejecución efectiva del negocio. El segundo nivel, supervisor a nivel local y centro de ajuste, se dedica al desglose y supervisión de tareas, la recopilación y análisis de datos a nivel de aldea, y la orientación y capacitación empresarial para mejorar la capacidad digital del personal. El tercer nivel, terminal de ejecución y cognición a nivel de aldea, se encarga de la recopilación e informe de información, la gestión de tareas cotidianas y la promoción de políticas de retroalimentación. Gracias a la estructura visual de EdrawMind, este sistema permite a las organizaciones visualizar la estructura jerárquica de la gestión digital rural, facilitando la toma de decisiones, la supervisión y la ejecución en todos los niveles.
Esta plantilla, creada con EdrawMind, es un modelo de sistema integrado de experiencia del usuario para NIO, que combina servicios digitales en línea y experiencias físicas fuera de línea, con un texto que supera los 500 palabras. Diseñada para marcas de automoción que buscan mejorar la experiencia del cliente, la plantilla se organiza alrededor del "centro de usuario", con dos ejes principales: el ecosistema digital en línea y la red de experiencias offline. El ecosistema digital en línea (aplicación NIO) incluye tres módulos clave: comunidad e intercambio de contenido (con un promedio de 230,000 comentarios al día y respuestas en ciclo cerrado de 72 horas), servicio de una sola parada (control remoto de vehículos, recarga de energía y rescate de accidentes) y creación de valores e incentivos (crecimiento de la lealtad mediante el sistema de puntos y el intercambio de puntos). La red de experiencias offline (NIO House) también incluye tres módulos: un tercer espacio para el estilo de vida (con 7 zonas funcionales), actividades comunitarias y conexiones emocionales (con un promedio de 43 eventos dirigidos por el usuario al año) y un servicio exclusivo de compañeros (soporte dedicado 1-a-1 que cubre todo el ciclo de vida del vehículo). El sistema también destaca beneficios clave como el "close drop" (reserva en línea y experiencia offline), el uso impulsado por datos y un valor final de NPS del 72%. Gracias a la estructura visual de EdrawMind, este modelo permite a NIO visualizar cómo los servicios en línea y fuera de línea se integran para crear una experiencia del usuario completa y coherente.
Esta plantilla, creada con EdrawMind, es un modelo completo de sistema de servicios de marketing para marcas en la plataforma Little Red Book, con un texto que supera los 500 palabras. Diseñada para equipos de marketing y marcas que buscan implementar estrategias efectivas en esta red social, la plantilla se organiza en seis bloques funcionales que cubren todo el ciclo de marketing, desde la planificación estratégica hasta la medición y optimización de resultados. El primer bloque es la organización de servicios basada en plataforma, que define el sistema de soporte principal: un equipo estratégico para la planificación integral, un equipo de contenido para proyectos creativos, un equipo de operaciones para la ejecución eficiente, un equipo de datos para el seguimiento de efectos y un sistema de coordinación que apoya el funcionamiento de todos los módulos del negocio. El segundo bloque se centra en la planificación estratégica e información, donde se implementan análisis de tendencias del mercado, información de audiencia y benchmarking competitivo basado en la plataforma, para proporcionar una orientación estratégica basada en datos. El tercer bloque es la estrategia de contenido y producción, que incluye el desarrollo de una matriz de contenido de marca, la implementación de planes y la producción creativa para asegurar el atractivo del contenido. El cuarto bloque es la asociación y asignación de negocios, que optimiza la entrega inteligente, compra tráfico a través de plataformas masivas y realiza todo el proceso de marketing, desde el contenido hasta la conversión. El quinto bloque es la gestión y colaboración de blogueros, que aprovecha la plataforma para explorar recursos de blogueros de alta calidad, desarrollar modelos de colaboración y lograr una siembra de contenido eficiente. Finalmente, el sexto bloque es el análisis y medición de datos (optimización de ciclo cerrado), que utiliza la plataforma y herramientas de ayuda para hacer un seguimiento de los da
Esta plantilla, diseñada con EdrawMind, es un modelo de sistema de gestión digital estructurado en tres niveles para la activación rural, con un texto que supera los 500 palabras. Diseñada para gobiernos y organizaciones que buscan implementar la transformación digital en zonas rurales, la plantilla organiza el sistema en tres niveles: centro de decisión y ajuste a nivel provincial, supervisor a nivel local y centro de ajuste, y terminal de ejecución y cognición a nivel de aldea. El primer nivel, centro de decisión y ajuste a nivel provincial, incluye la coordinación global de políticas y recursos, la elaboración de normas y la coordinación de datos e inversión fiscal. También se encarga de la visualización integral de la gobernanza global, la construcción de un "mapa unificado de la gobernanza rural" y la macrovigilancia y análisis. Además, supervisa, evalúa y construye un sistema de evaluación del rendimiento para la ejecución efectiva del negocio. El segundo nivel, supervisor a nivel local y centro de ajuste, se dedica al desglose y supervisión de tareas, la recopilación y análisis de datos a nivel de aldea, y la orientación y capacitación empresarial para mejorar la capacidad digital del personal. El tercer nivel, terminal de ejecución y cognición a nivel de aldea, se encarga de la recopilación e informe de información, la gestión de tareas cotidianas y la promoción de políticas de retroalimentación. Gracias a la estructura visual de EdrawMind, este sistema permite a las organizaciones visualizar la estructura jerárquica de la gestión digital rural, facilitando la toma de decisiones, la supervisión y la ejecución en todos los niveles.
Esta plantilla, creada con EdrawMind, es un modelo de sistema integrado de experiencia del usuario para NIO, que combina servicios digitales en línea y experiencias físicas fuera de línea, con un texto que supera los 500 palabras. Diseñada para marcas de automoción que buscan mejorar la experiencia del cliente, la plantilla se organiza alrededor del "centro de usuario", con dos ejes principales: el ecosistema digital en línea y la red de experiencias offline. El ecosistema digital en línea (aplicación NIO) incluye tres módulos clave: comunidad e intercambio de contenido (con un promedio de 230,000 comentarios al día y respuestas en ciclo cerrado de 72 horas), servicio de una sola parada (control remoto de vehículos, recarga de energía y rescate de accidentes) y creación de valores e incentivos (crecimiento de la lealtad mediante el sistema de puntos y el intercambio de puntos). La red de experiencias offline (NIO House) también incluye tres módulos: un tercer espacio para el estilo de vida (con 7 zonas funcionales), actividades comunitarias y conexiones emocionales (con un promedio de 43 eventos dirigidos por el usuario al año) y un servicio exclusivo de compañeros (soporte dedicado 1-a-1 que cubre todo el ciclo de vida del vehículo). El sistema también destaca beneficios clave como el "close drop" (reserva en línea y experiencia offline), el uso impulsado por datos y un valor final de NPS del 72%. Gracias a la estructura visual de EdrawMind, este modelo permite a NIO visualizar cómo los servicios en línea y fuera de línea se integran para crear una experiencia del usuario completa y coherente.
グループA
試合1
米国東部時間6月11日15時
メキシコ
VS
南アフリカ共和国
場所メキシコシティアステカスタジアム
試合2
米国東部時間6月11日22:00
韓国
VS
チェコ
場所:グアダラハラアクロンスタジアム
試合3
米国東部時間6月18日12:00
チェコ
VS
南アフリカ共和国
場所:アトランタメルセデス・ベンツスタジアム
試合4
米国東部時間6月18日21:00
メキシコ
VS
韓国
場所:グアダラハラアクロンスタジアム
試合5
米国東部時間6月24日21:00
チェコ
VS
メキシコ
場所メキシコシティアステカスタジアム
試合6
米国東部時間6月24日21:00
南アフリカ共和国
VS
韓国
場所:モントレBBVAスタジアム
Bグループ
試合1
米国東部時間6月12日15時
カナダ.
VS
ボスニア・ヘルツェゴビナ
場所トロントBMOコート
試合2
米国東部時間6月13日15:00
カタール
VS
スイス
場所:サンフランシスコ・リーバイススタジアム
試合3
米国東部時間6月18日15時
スイス
VS
ボスニア・ヘルツェゴビナ
ロサンゼルスSoFiスタジアム
試合4
米国東部時間6月18日18:00
カナダ.
VS
カタール
場所バンクーバーBC Place
試合5
米国東部時間6月24日15時
スイス
VS
カナダ.
場所バンクーバーBC Place
試合6
米国東部時間6月24日15時
ボスニア・ヘルツェゴビナ
VS
カタール
場所:シアトルLumen Field
Cグループ
試合1
米国東部時間6月13日18:00
ブラジル
VS
モロッコ
場所ニューヨーク/ニュージャージー・メトロポリタン生命スタジアム
試合2
米国東部時間6月13日21:00
ハイチ.
VS
スコットランド.
場所:ボストン・ギレアデスタジアム
試合3
米国東部時間6月19日18:00
スコットランド.
VS
モロッコ
場所:フィラデルフィアリンカーン金融場
試合4
米国東部時間6月19日21:00
ブラジル
VS
ハイチ.
場所:フォークスバーグレジレスタジアム
試合5
米国東部時間6月24日18:00
スコットランド.
VS
ブラジル
場所マイアミガーデンハードストーンスタジアム
試合6
米国東部時間6月24日18:00
モロッコ
VS
ハイチ.
場所:アトランタメルセデス・ベンツスタジアム
Dグループ
試合1
米国東部時間6月12日21:00
アメリカ
VS
パラグアイ.
ロサンゼルスSoFiスタジアム
試合2
米国東部時間6月13日00:00
オーストラリア
VS
トルコ
場所バンクーバーBC Place
試合3
米国東部時間6月19日00:00
トルコ
VS
パラグアイ.
場所サンタクララ・リーバイススタジアム
試合4
米国東部時間6月19日15時
アメリカ
VS
オーストラリア
場所:シアトルLumen Field
試合5
米国東部時間6月25日22:00
トルコ
VS
アメリカ
ロサンゼルスSoFiスタジアム
試合6
米国東部時間6月25日22:00
パラグアイ.
VS
オーストラリア
場所サンタクララ・リーバイススタジアム
Eグループ
試合1
米国東部時間6月14日13:00
ドイツ
VS
キュラソー
場所:ヒューストンNRGスタジアム
試合2
米国東部時間6月14日19:00
象牙海岸
VS
エクアドル.
場所:フィラデルフィアリンカーン金融場
試合3
米国東部時間6月20日16時
ドイツ
VS
象牙海岸
場所トロントBMOコート
試合4
米国東部時間6月20日20時
エクアドル.
VS
キュラソー
場所:カンザスシティ矢印スタジアム
試合5
米国東部時間6月25日16時
エクアドル.
VS
ドイツ
場所:東ラザフォードメトロポリタン生命スタジアム
試合6
米国東部時間6月25日16時
キュラソー
VS
象牙海岸
場所:フィラデルフィアリンカーン金融場
Fグループ
試合1
米国東部時間6月14日16時
オランダ
VS
日本
場所:ダラスAT&Tスタジアム
試合2
米国東部時間6月14日22:00
スウェーデン
VS
チュニジア.
場所:モントレBBVAスタジアム
試合3
米国東部時間6月20日13:00
オランダ
VS
スウェーデン
場所:ヒューストンNRGスタジアム
試合4
米国東部時間6月20日00:00
チュニジア.
VS
日本
場所:モントレBBVAスタジアム
試合5
米国東部時間6月25日19:00
日本
VS
スウェーデン
場所:ダラスAT&Tスタジアム
試合6
米国東部時間6月25日19:00
チュニジア.
VS
オランダ
場所:カンザスシティ矢印スタジアム
Gグループ
試合1
米国東部時間6月15日21:00
イラン
VS
ニュージーランド
ロサンゼルスSoFiスタジアム
試合2
米国東部時間6月15日15時
ベルギー
VS
エジプト
場所:シアトルLumen Field
試合3
米国東部時間6月21日15時
ベルギー
VS
イラン
ロサンゼルスSoFiスタジアム
試合4
米国東部時間6月21日21:00
ニュージーランド
VS
エジプト
場所バンクーバーBC Place
試合5
米国東部時間6月26日23:00
エジプト
VS
イラン
場所:シアトルLumen Field
試合6
米国東部時間6月26日23:00
ニュージーランド
VS
ベルギー
場所バンクーバーBC Place
Hグループ
試合1
米国東部時間6月15日12:00
スペイン
VS
カーボベルデ
場所:アトランタメルセデス・ベンツスタジアム
試合2
米国東部時間6月15日18:00
サウジアラビア
VS
ウルグアイ
場所マイアミハードストーンスタジアム
試合3
米国東部時間6月21日12:00
スペイン
VS
サウジアラビア
場所:アトランタメルセデス・ベンツスタジアム
試合4
米国東部時間6月21日18:00
ウルグアイ
VS
カーボベルデ
場所マイアミハードストーンスタジアム
試合5
米国東部時間6月26日20時
カーボベルデ
VS
サウジアラビア
場所:ヒューストンNRGスタジアム
試合6
米国東部時間6月26日20時
ウルグアイ
VS
スペイン
場所:グアダラハラアクロンスタジアム
第1グループ
試合1
米国東部時間6月16日15時
フランス
VS
セネガル
場所ニューヨーク/ニュージャージー・メトロポリタン生命スタジアム
試合2
米国東部時間6月16日18:00
イラク.
VS
ノルウェー.
場所:ボストン・ギレアデスタジアム
試合3
米国東部標準時6月22日17:00
フランス
VS
イラク.
場所:フィラデルフィアリンカーン金融場
試合4
米国東部時間6月22日20時
ノルウェー.
VS
セネガル
場所:東ラザフォードメトロポリタン生命スタジアム
試合5
米国東部時間6月26日15時
ノルウェー.
VS
フランス
場所:ボストン・ギレアデスタジアム
試合6
米国東部時間6月26日15時
セネガル
VS
イラク.
場所トロントBMOコート
Jグループ
試合1
米国東部時間6月16日21:00
アルゼンチン
VS
アルジェリア
場所:カンザスシティ矢印スタジアム
試合2
米国東部時間6月16日00:00
オーストリア
VS
ヨルダン.
場所:サンフランシスコ・リーバイススタジアム
試合3
米国東部時間6月22日13:00
アルゼンチン
VS
オーストリア
場所:ダラスAT&Tスタジアム
試合4
米国東部時間6月22日23:00
ヨルダン.
VS
アルジェリア
場所サンタクララ・リーバイススタジアム
試合5
米国東部時間6月27日22:00
アルジェリア
VS
オーストリア
場所:カンザスシティ矢印スタジアム
試合6
米国東部時間6月27日22:00
ヨルダン.
VS
アルゼンチン
場所:ダラスAT&Tスタジアム
Kグループ
試合1
米国東部時間6月17日13:00
ポルトガル
VS
コンゴ民主共和国
場所:ヒューストンNRGスタジアム
試合2
米国東部時間6月17日22:00
ウズベキスタン.
VS
コロンビア
場所メキシコシティアステカスタジアム
試合3
米国東部時間6月23日13:00
ポルトガル
VS
ウズベキスタン.
場所:ヒューストンNRGスタジアム
試合4
米国東部時間6月23日22:00
コロンビア
VS
コンゴ民主共和国
場所:グアダラハラアクロンスタジアム
試合5
米国東部時間6月27日19時30分
コロンビア
VS
ポルトガル
場所マイアミガーデンハードストーンスタジアム
試合6
米国東部時間6月27日19時30分
コンゴ民主共和国
VS
ウズベキスタン.
場所:アトランタメルセデス・ベンツスタジアム
Lグループ
試合1
米国東部時間6月17日16時
イングランド.
VS
クロアチア
場所:ダラスAT&Tスタジアム
試合2
米国東部時間6月17日19:00
ガーナ
VS
パナマ.
場所トロントBMOコート
試合3
米国東部時間6月23日16時
イングランド.
VS
ガーナ
場所:ボストン・ギレアデスタジアム
試合4
米国東部時間6月23日19:00
パナマ.
VS
クロアチア
場所トロントBMOコート
試合5
米国東部標準時6月27日17:00
パナマ.
VS
イングランド.
場所:東ラザフォードメトロポリタン生命スタジアム
試合6
米国東部標準時6月27日17:00
クロアチア
VS
ガーナ
場所:フィラデルフィアリンカーン金融場
米国東部時間6月15日12:00
注:すべての時間は東部サマータイム(EDT)です。具体的な時間は公式サイトの公告に準じる。
2026年FIFAワールドカップ チームステージスケジュール