マインドマップギャラリー メタバースは私たちに関係があるのでしょうか
メタバースは、技術的手段を使用して現実世界とのリンクと作成、マッピングと相互作用を行う仮想世界であり、新しい社会システムを備えたデジタル生活空間です。このマインド マップは、メタバースが何であるかを明確に理解できるように、メタバースの文字通りの意味、起源、内部構造、技術的パスなどをリスト化して表示します。
2022-08-18 10:09:39 に編集されました人件費の管理は、企業が経済的利益を最大化するための重要な手段です。企業は、課題に対処するために中核となる競争力を継続的に向上させる必要があります。
これは教育技術のガイドではなく、教育の雰囲気を見つける旅です。読者の皆さん、この本では、それぞれの教育的な物語を通して、本当の教育者がどうあるべきかがわかります。繊細で機知に富み、子供たちにとって何が適切で何が不適切かを知っていて、何を言うべきか、何を言ってはいけないのか、注意を払うのかを知っています。子どもの個性を尊重し、子どもの個々の生活世界に注意を払い、子どもの話を「見る」「聞く」方法を知ってください。真の教育者だけが子どもの心を理解し、似非教育の調子を整え、教育と成長をより美しく充実したものにすることができるのです。
この本では、著者は、ほとんどの人が知識とスキルを学ぶのに適した一連の学習方法を詳細にまとめています。著者の意見では、あらゆる学習は、正確なインプット、深い消化、そして複数のアウトプットという 3 つの段階に分けられると考えています。 1 つ目は知識のインプットです。これは、最初に新しい知識を取り入れ、次に知識を消化し、インプットされた知識を理解し、最後に学んだ知識を使用することを意味します。この本が、学習中に混乱している人、または新しいスキルの学習方法がわからないすべての人に役立つことを願っています。
人件費の管理は、企業が経済的利益を最大化するための重要な手段です。企業は、課題に対処するために中核となる競争力を継続的に向上させる必要があります。
これは教育技術のガイドではなく、教育の雰囲気を見つける旅です。読者の皆さん、この本では、それぞれの教育的な物語を通して、本当の教育者がどうあるべきかがわかります。繊細で機知に富み、子供たちにとって何が適切で何が不適切かを知っていて、何を言うべきか、何を言ってはいけないのか、注意を払うのかを知っています。子どもの個性を尊重し、子どもの個々の生活世界に注意を払い、子どもの話を「見る」「聞く」方法を知ってください。真の教育者だけが子どもの心を理解し、似非教育の調子を整え、教育と成長をより美しく充実したものにすることができるのです。
この本では、著者は、ほとんどの人が知識とスキルを学ぶのに適した一連の学習方法を詳細にまとめています。著者の意見では、あらゆる学習は、正確なインプット、深い消化、そして複数のアウトプットという 3 つの段階に分けられると考えています。 1 つ目は知識のインプットです。これは、最初に新しい知識を取り入れ、次に知識を消化し、インプットされた知識を理解し、最後に学んだ知識を使用することを意味します。この本が、学習中に混乱している人、または新しいスキルの学習方法がわからないすべての人に役立つことを願っています。
クック・ディンによる牛の宇宙の説明
ありのままの意味
プレフィックスメタ
超越を意味します
ルートヴァース
「宇宙」に由来する
起源
SF小説家ニール・スティーブンソンが提唱
1992年のSF小説「スノウ・クラッシュ」では
現実世界から生まれた
現実世界と並行してインタラクティブに
常にオンライン
バーチャルリアリティ
百の思想派が争う
伝統的なゲーム会社
カスタマイズ可能な役割
カスタマイズ可能なシーン
オープンワールド
ブロックチェーン実践者
分散化
現実世界と同じように
経済システム
ガバナンスモデル
大手インターネット企業およびVR関連企業
没入型体験
オンラインとオフラインのインタラクション
業界研究者
浸漬
ユーザー生成コンテンツ (UGC)
新しいインタラクション方法
モバイルインターネットよりも大きな社会変化をもたらす
メタバースは食べられるのか?
仮想現実の補償理論
現実世界で人々に欠けているものは、仮想世界では補われます。
世界シミュレーション理論
私たちが住んでいる世界は、おそらく上からの設計者によって創造されています。
現実世界の精神的拡張
テキスト 古代~1900年代
ビデオ(映画・テレビ) 1900年代~
ゲーム 1950年代~
メタバースの未来
内部構造を解剖する
地上階の建物
コンテンツ制作システム
基本構造 自然法則の実現
基本的なルール
プレゼンテーションフォーム
つまり(ゲーム)エンジン
情報インフラ
5G、クラウドコンピューティングなど
価値決済システム
財産権と取引ルール
つまりブロックチェーン
相互運用可能なシステム
現実の人々をアプリやアイデンティティと結び付ける
それがVR、AR、MRなどです。
カーネル
身元
ユニークな仮想アイデンティティ
応用
何ができるかという問題
入場・体験風景
励起
生産、労働、仕事、学習に対する熱意を刺激する
ガバナンス
法律、倫理、道徳、社会的価値観
住民や団体の行動を制限する
デジタル リビング スペースを構築する
社会的インセンティブ
ガバナンスルール
現実の人々をつなぐ
人間関係
人類の生活の大規模なデジタル移行
現実との関係
メタバース ≠ 仮想世界
交流
いつでもどこでも入力可能
アバター
リアルタイムの没入型参加
融合
マッピング
現実世界のミラーリング
コンテンツ制作システム
価値決済システム
テクニカルパス
テクノロジーの進化と人間のニーズの高度化が交互に進む
必要
エンターテインメントのインタラクション手法は進化を続けています
Z世代はスピリチュアルなエンターテイメントを大切にする
感染症の流行により、オンラインでのオフィスや教育の習慣が生まれました
VR やその他の機器の人気の価格設定が消費の急増を引き起こした
テクノロジー
基盤となるテクノロジーは徐々に成熟していきます
資本や大手メーカーが介入し始めた
産業政策が着実に進み始める
進化
マルチプラットフォーム開発 2021 ~ 2030 年
「ゲーム、ソーシャル、没入型コンテンツ」を突破口に
分散化、多業種、多拠点化
民生用VR/AR機器
プラットフォームの融合 2030-
データと標準の作成
クロスプラットフォームおよびクロス業界
製造業や生活サービスへの急速な浸透
XR デバイスは完全に展開されます、クラウド テクノロジー、クラウド デバイス
ブレイン・コンピュータ・インターフェースが育み、発展させる
仮想共生?
統一された完全な標準プロトコルを形成する
あらゆる階層、インターネット全体に浸透
ブレイン・コンピュータ・インターフェースと神経ネットワーク制御
デジタルの不滅?