マインドマップギャラリー メタバースのグローバル レイアウト
メタバースは、現在最もホットなトピックの 1 つであり、技術的手段を使用して現実世界とのリンクと作成、マッピングと相互作用を行う仮想世界、および新しい社会システムを備えたデジタル生活空間です。このマインドマップは、Meta(Facebook)、Microsoft、Unityを含む15の海外プラットフォームのレイアウトと開発の方向性を詳細に説明しています。
2022-08-19 17:36:13 に編集されました人件費の管理は、企業が経済的利益を最大化するための重要な手段です。企業は、課題に対処するために中核となる競争力を継続的に向上させる必要があります。
これは教育技術のガイドではなく、教育の雰囲気を見つける旅です。読者の皆さん、この本では、それぞれの教育的な物語を通して、本当の教育者がどうあるべきかがわかります。繊細で機知に富み、子供たちにとって何が適切で何が不適切かを知っていて、何を言うべきか、何を言ってはいけないのか、注意を払うのかを知っています。子どもの個性を尊重し、子どもの個々の生活世界に注意を払い、子どもの話を「見る」「聞く」方法を知ってください。真の教育者だけが子どもの心を理解し、似非教育の調子を整え、教育と成長をより美しく充実したものにすることができるのです。
この本では、著者は、ほとんどの人が知識とスキルを学ぶのに適した一連の学習方法を詳細にまとめています。著者の意見では、あらゆる学習は、正確なインプット、深い消化、そして複数のアウトプットという 3 つの段階に分けられると考えています。 1 つ目は知識のインプットです。これは、最初に新しい知識を取り入れ、次に知識を消化し、インプットされた知識を理解し、最後に学んだ知識を使用することを意味します。この本が、学習中に混乱している人、または新しいスキルの学習方法がわからないすべての人に役立つことを願っています。
人件費の管理は、企業が経済的利益を最大化するための重要な手段です。企業は、課題に対処するために中核となる競争力を継続的に向上させる必要があります。
これは教育技術のガイドではなく、教育の雰囲気を見つける旅です。読者の皆さん、この本では、それぞれの教育的な物語を通して、本当の教育者がどうあるべきかがわかります。繊細で機知に富み、子供たちにとって何が適切で何が不適切かを知っていて、何を言うべきか、何を言ってはいけないのか、注意を払うのかを知っています。子どもの個性を尊重し、子どもの個々の生活世界に注意を払い、子どもの話を「見る」「聞く」方法を知ってください。真の教育者だけが子どもの心を理解し、似非教育の調子を整え、教育と成長をより美しく充実したものにすることができるのです。
この本では、著者は、ほとんどの人が知識とスキルを学ぶのに適した一連の学習方法を詳細にまとめています。著者の意見では、あらゆる学習は、正確なインプット、深い消化、そして複数のアウトプットという 3 つの段階に分けられると考えています。 1 つ目は知識のインプットです。これは、最初に新しい知識を取り入れ、次に知識を消化し、インプットされた知識を理解し、最後に学んだ知識を使用することを意味します。この本が、学習中に混乱している人、または新しいスキルの学習方法がわからないすべての人に役立つことを願っています。
海外メタバースレイアウト
メタ(Facebook)
重要な出来事: 10 月 28 日に名前を Meta Platforms に変更しました
メタバース コンテンツの作成をサポートするために 150 億米ドルの投資を発表
XRイニシアチブと研究基金の設立
Reality Labsに数百億ドルを投資する計画
以前は Oculus Pesearch として知られていました
VR会社オキュラスを買収
重要なイベント: Oculus Quest 2 の販売台数が 2021 年に 1,000 万台を超える
Half-Life: Alyx などの人気 VR ゲームが登場
2022 年に発売予定のハイエンド VR ヘッドセット、Project Cambria
地平線
ビッグストーリー: Horizon Worlds が 18 歳向けにオープン
仮想住宅「Horizon Home」のローンチ
Horizon Workrooms、オンライン ライティング オフィス プラットフォーム
ホライゾンベニュー
ゲーム
VR音楽ゲーム「Beat Saber」
VRゲーム「Onward」開発会社Downpour Interactiveを買収
VRゲーム「Popuiation:One」開発会社BigBoxを買収
VRゲーム「Lone Echo」開発会社Ready At Dawnを買収
ゲーム開発会社 Sanzaru Games を買収
クラウドゲーム会社Play Gigaを買収
フィットネス
Active Pack for Quest 2と呼ばれるアクセサリのセットは2022年にリリースされる予定です
教育する
メタバース学習をサポートするエコシステムを構築するために、今後 3 年間で 1 億 5,000 万米ドルを投資します。
AR
プレゼンス プラットフォームは、ユーザーの物理世界に仮想コンテンツをシームレスにブレンドします
AR Eyes Project Nazareは開発中です
スパークAR
ポーラー
AR制作の敷居を下げる
ロブロックス
重要なイベント: メタバースへの最初のストック
リッチコンテンツエコシステム
完全な経済システム
開放性と社交性
マイクロソフト
重要イベント:「エンタープライズメタバース」構想の提案
Dynamics 365 の接続されたスペース
Xbox プラットフォーム
『Minecraft』AR版
Flight Simulator は、これまでに作成された中で最も現実的で包括的なフライト シミュレーション ゲームです。
ナデラは 2D ゲームを真の 3D ゲームに適応させます
マイクロソフトメッシュ
3D アバターやその他の XR 機能を備えた仮想プラットフォーム
オフィス アプリケーション シナリオに基づいた Mesh for Teams を開始
複合現実
拡張現実コンピューティング プラットフォーム
MRTK開発ツール
Mixed Reality アプリケーション用のオープンソースのクロスプラットフォーム開発キット
ディセントラランド
コアポイント:NFTはアセットをリリースします
仮想通貨MANAの発行
「遊んで稼ぐ」モデル P2E の導入
サンドボックス
コアポイント:NFTはアセットをリリースします
仮想通貨SANDの発行
「遊んで稼ぐ」モデル P2E の導入
私の世界
遊んで稼ぐモード
仮想世界アプリケーション
グッチGCCI
Robloxで仮想ショッピングが開始、NFT仮想バッグは本物よりもさらに高価
「小さな胡椒」
メキシコのファストフード チェーン
Roblox で仮想レストランを開くと、顧客は現実のダイニング クーポンを入手できます
プライスウォーターハウスクーパース
メタバースでサービスを提供するためにサンドボックス上に仮想土地を購入しました
ゼペット
韓国のバーチャルファッションプラットフォーム
コカコーラ
OpenSea仮想取引所でNFTオークションマーケティングを実施し、自社ブランドの仮想価値を形成します
アディダス
NFT仮想衣類トークン
利益は2,200万米ドルに達しました
ナイキ
デジタルスニーカー会社RTFKTを買収
Roblox で仮想空間を開く
メタバースソウル
重要なイベント: 韓国のソウルが初のメタバース現実都市になる可能性がある
2022 年にオンライン化予定
ソウル市民はバーチャルで働き、メタバースのイベントに参加できる
りんご
自社開発およびコアデバイスへの投資
ARキット
アディダスやナイキを試着してみる
京東ショッピング
IKEAの家の組み立て
APP Store が関連 AR C サイドおよび B サイド アプリケーションを開始
AR/VRコンテンツライブストリーミング会社next VRを買収
3D バーチャル イメージ会社 Spaces を買収
自社開発の Apple TV がストリーミングビデオサービスに AR/VR コンテンツを追加
Appleは2022年に暫定的なMRハードウェアをリリースすると予想されている
比較的成熟した製品形態のARハードウェアは2024年に発売予定
バルブ
ビデオゲーム開発に特化した会社、Steamプラットフォームの開発会社
半減期: アリックス
VR専用ゲーム
VR一体型機 VIVE Focus3
団結
Unity3D開発エコシステム
重要な出来事: 特殊効果会社 Weta Digital を 16 億 2,500 万ドルで買収
メタバースの基礎となるアーキテクチャ
建築ビジュアライゼーション、リアルタイム 3D アニメーション
クラウド分散コンピューティング電源ソリューション
ビジュアルライブの取得
AR ビジュアライゼーションおよびコラボレーション ソリューションの開発に注力する
Pixyz ソフトウェアの買収
3D データ処理および最適化ソフトウェア開発者
IDV、Parsec、OTO Systemsの買収
エピック ゲームズ
アンリアル エンジン
ブロックチェーン技術とNFTを積極的に採用
フォートナイト
重要なイベント: アメリカの歌手トラヴィス・スコットがオンラインバーチャルコンサートを開催
プラットフォームの相互運用性とコンテンツ共有
仮想世界と現実世界のインタラクション
2019年2月、マシュメロ初ライブ
J・J・エイブラムス監督『ミート・ザ・オーディエンス』
エピック ゲーム ストア
エピックオンラインサービス
エヌビディア
オムニバース
重要なイベント: 3D シミュレーションおよびコラボレーション プラットフォーム Omniverse の開始
中国の公式月探査ドキュメンタリー「To the Moon」の第 2 シーズンでは、Omniverse プラットフォームが使用されています
BMW が Nvidia と提携して仮想デジタル工場を構築
リアルでインタラクティブなAIデジタル画像オムニバースアバターを生成
GPU CPU DPU「3コア」
クアルコム
XR チップ: 主流の VR/AR 機器で広く使用されています
Xiaolong Spaces XR プラットフォーム: AR デバイスのソフトウェアおよびハードウェア開発を支援
ソニー
コンソール VR: PS VR の差別化された位置付け
高品質の独占ゲーム
リッチコンテンツIP
Epic gamesの株式1.4%を2億5,000万米ドルで取得
グーグル
AI
深層学習アルゴリズム フレームワーク Tensor Flow
人工知能チップ TPU
Android エコシステム
主流の VR/AR ハードウェア デバイスのオペレーティング システム
グーグルクラウド
グーグルグラス
2014 年に初めてリリースされ、2017 年にエンタープライズレベルの AR が復活
農業機械、製造、医療、物流などの分野の設計
Daydream View VR は 2016 年に発売