マインドマップギャラリー 新しいメディア運用に必須の 78 の用語
EC初心者の皆さん、専門家とのコミュニケーションの取り方が分からないと悩んでいませんか?ECのヒントを78個集めました。 !
2022-09-06 09:51:48 に編集されました人件費の管理は、企業が経済的利益を最大化するための重要な手段です。企業は、課題に対処するために中核となる競争力を継続的に向上させる必要があります。
これは教育技術のガイドではなく、教育の雰囲気を見つける旅です。読者の皆さん、この本では、それぞれの教育的な物語を通して、本当の教育者がどうあるべきかがわかります。繊細で機知に富み、子供たちにとって何が適切で何が不適切かを知っていて、何を言うべきか、何を言ってはいけないのか、注意を払うのかを知っています。子どもの個性を尊重し、子どもの個々の生活世界に注意を払い、子どもの話を「見る」「聞く」方法を知ってください。真の教育者だけが子どもの心を理解し、似非教育の調子を整え、教育と成長をより美しく充実したものにすることができるのです。
この本では、著者は、ほとんどの人が知識とスキルを学ぶのに適した一連の学習方法を詳細にまとめています。著者の意見では、あらゆる学習は、正確なインプット、深い消化、そして複数のアウトプットという 3 つの段階に分けられると考えています。 1 つ目は知識のインプットです。これは、最初に新しい知識を取り入れ、次に知識を消化し、インプットされた知識を理解し、最後に学んだ知識を使用することを意味します。この本が、学習中に混乱している人、または新しいスキルの学習方法がわからないすべての人に役立つことを願っています。
人件費の管理は、企業が経済的利益を最大化するための重要な手段です。企業は、課題に対処するために中核となる競争力を継続的に向上させる必要があります。
これは教育技術のガイドではなく、教育の雰囲気を見つける旅です。読者の皆さん、この本では、それぞれの教育的な物語を通して、本当の教育者がどうあるべきかがわかります。繊細で機知に富み、子供たちにとって何が適切で何が不適切かを知っていて、何を言うべきか、何を言ってはいけないのか、注意を払うのかを知っています。子どもの個性を尊重し、子どもの個々の生活世界に注意を払い、子どもの話を「見る」「聞く」方法を知ってください。真の教育者だけが子どもの心を理解し、似非教育の調子を整え、教育と成長をより美しく充実したものにすることができるのです。
この本では、著者は、ほとんどの人が知識とスキルを学ぶのに適した一連の学習方法を詳細にまとめています。著者の意見では、あらゆる学習は、正確なインプット、深い消化、そして複数のアウトプットという 3 つの段階に分けられると考えています。 1 つ目は知識のインプットです。これは、最初に新しい知識を取り入れ、次に知識を消化し、インプットされた知識を理解し、最後に学んだ知識を使用することを意味します。この本が、学習中に混乱している人、または新しいスキルの学習方法がわからないすべての人に役立つことを願っています。
新しいメディア運用に必須の 78 の用語
ベーシッククラス
B2B (企業間)
インターネットを介した企業間の情報交換または取引活動のモデル。例:チャイナケミカルネットワーク、アリババネットワーク
B2c(企業対顧客)
ビジネスから顧客へ。販売者が消費者に製品やサービスを直接販売するビジネス モデル。 JD.com、Dangdang.com など。
C2c (顧客から顧客へ)
個人消費者間の電子商取引行動。たとえば、タオバオ、Xianyuなどです。
020(オンラインからオフラインへ)
オンライン取引からオフラインの消費体験までのビジネスモデル。たとえば、Dianping、Ele.me、Meituan などです。
KPI(重要業績評価指標)
主要業績評価指標
ロゴ:
ロゴまたは商標
スローガン:
スローガン、スローガン。たとえば、お金を稼いでアカウントを持っていれば、お金も儲かり、トラフィックを収益化することができます。
996:
具体的には、午前9時出社、午後9時退社、週6日勤務のインターネット企業の勤務形態を指します。
007:
具体的には、年中無休、0:00 から 24:00 までの、より過酷な労働条件を指します。
問題点:
具体的には、インターネット製品の設計、広く求められている満たされていないニーズを指します。
BGM(バックグラウンドミュージック)
バックグラウンドミュージック
従来のメディア:
近年出現したオンラインメディアと比較して、伝統的なメディアは、伝統的なマスコミュニケーション手法、つまり、主に新聞を含む、何らかの機械的な装置を通じて情報を定期的に一般に公開したり、教育やエンターテイメントのプラットフォームを提供したりするメディアです。屋外、通信、セルフメディア以外のラジオ、テレビ、インターネットなどの伝統的な意味でのメディア
新しいメディア:
新しいメディアは主にモバイルであるという点で従来のメディアとは異なります。これには 3 つの側面が含まれます: ... これは、The Paper、Beijing News のビデオ、Yangcheng Evening News のニュースクライアントなどの伝統的なメディアの新しいメディア形式であり、2 つ目は企業のモバイル新しいメディア アカウントです。北京平安微博、微信公式アカウントなどの機関が成都などでリリース、3つ目は主に企業、MCN機関、または個人によって運営される膨大な数のセルフメディアです。
新しいメディアの運用:
その名の通り、新しいメディアプラットフォームの運用業務を行う仕事です 現在利用しているLittle H Bookなどの新しいメディアプラットフォームについて(詳しくは書きました)
2 つのマイクロ端子:
Two Weibo は Weibo と WeChat の公開アカウントを指し、Duoduan は Douyin、Kuaishou、Toutiaohao、Yidianhao、Penguin、Dayuhao、Sohuhao、Baijiahao、Zhihuhao、Renminhao などの多くの新しいメディア プラットフォームを指します。
コンテンツカテゴリ
UX(ユーザーエクスペリエンス)
ユーザーエクスペリエンスエンジニア
CAC: 平均顧客獲得コストを指し、計算式は次のとおりです。
CAV=年間総顧客獲得コスト/(新規顧客数 既存顧客数)、
LTV:
ユーザーの生涯価値。計算式:LTV=P(価格)*t(顧客支払時間)*購入数
内部留保率:
このときの新規ユーザーに対する維持ユーザーの割合が維持率 73. SEO(検索エンジン最適化)。 PC 時代では、これは非常に人気のあるテクノロジーであり、あらゆる Web サイトに不可欠です。モバイル時代でも無視できない
MCN (マルチチャンネルネットワーク)
マルチチャンネルネットワークという商品形態は、専門的なコンテンツを結合し、資本の強力な支援によりコンテンツの継続的な出力を確保し、最終的には安定した商業化を実現します。芸能人やエージェントと同じように
再購入率:
一定期間内に商品を繰り返し購入したユーザー数と、その期間内に商品を購入した全ユーザー数の比率
疑似オリジナル:
主に SEO を目的として、他の人の元のコンテンツとの類似性を表現し、アイデアをコピーし、テキストを変更する
直帰率:
入口ページ (Web サイトのトップページなど) にアクセスしただけで離脱した訪問の割合と、発生した総訪問数
維持ユーザー:
インターネット業界では、一定期間内にアプリケーションの使用を開始し、一定期間経過後もアプリケーションを使用し続けるユーザーを維持ユーザーと呼びます。
A/B テスト:
矛盾した意見やアイデアをそれぞれ取り出して迅速に検証し、実際のユーザーからのフィードバックを取得します。最も優れたフィードバックが得られたものが最終的な選択となります。
お互いに勧め合う:
異なるプラットフォームやアカウントが記事を投稿し合い、相互に推薦し合う例としては、記事末尾での相互宣伝、写真や文章の相互宣伝、オリジナル読み物の相互宣伝、自動メッセージ送信者の相互宣伝などが挙げられます。
ユーザーのポートレート:
年齢、性別、地域、職業、収入、趣味等、対象となるユーザーの総合的な状況を指します。
朗読シーン:
オンラインかオフラインか、自宅か職場か、地下鉄かバスかなど、ユーザーが読書をする特定の環境を指します。
エンタープライズ マトリックス:
企業または機関によって設立された同じエンティティの一連のアカウント。マイクロ端末と複数端末の両方をカバーします。たとえば、Xinbang の Xinbang サービス アカウント、Xinbang サブスクリプション アカウント、Xinbang Youzhuan サービス アカウント、Xinhong サービス アカウント、Xinbang Youzhuan Zhihu アカウントなどです。
レビュー:
活動後は、活動を総合的に振り返り、経験と学んだ教訓を要約します。
ガントチャート:
(ガントチャート)は、プロジェクトリーダー、進捗状況、時間の関係をカラーブロックで表示し、プロジェクトの進捗状況を直感的に反映するモジュール式のチャートです。
頭部効果:
これは、多くの場合、より多くのリソースを受け取る業界の主要な KOL を指します。
広報:
ソフト記事のプロモーション
バナー:
バナーまたはバナー広告
潜在的なユーザー:
まだユーザーになっていないため調査が必要なターゲット グループを指します。 61. cpc (Cost Per Click) 1クリックのコスト。ユーザーが広告をクリックすると、広告主はプラットフォームに料金を支払います。キーワード入札では通常このモデルが採用されます
CPA (アクションあたりのコスト) アクションあたりのコスト
あるいは、各ダウンロードや各インストールのコストなど、結果に対して料金を支払うと理解することもできます。
CPS (CostPerSales) 売上あたりのコストなど
たとえば、1 部売れたらいくらのお金が戻ってくるのでしょうか?
CPT (時間あたりのコスト)
広告料金は継続時間に基づいて請求されます。広告スペースと配信時間は広告主が選択します。コストは広告のクリック数とは関係ありません。
CTR (クリックスルーレート) クリック率
例: クリック/ビュー
ROI (投資収益率) 投資収益率
eコマースの観点から見ると、ROI = 広告トラフィックからの利益/総広告投資
CPM(コスト・パー・ミル)1000人当たりのコスト
これは、広告プロセス中に 1,000 人が広告を聞いたり見たりするのに必要な総広告費を指します。ほとんどのオンラインメディアは一般的にこの方法を採用しています 68. 維持率:その時点での新規ユーザーに対する維持されたユーザーの比率が維持率です。
稼働中
MAU(MonthlyActiveUsers)「月間アクティビティ」
月間アクティブ ユーザー数は、製品の長期的なユーザー アクティビティを反映しています。
KOL(キーオピニオンリーダー)
主要人物または主要なオピニオン リーダー、一般にビッグ V とも呼ばれる 2 つのマイクロおよびマルチ端末プラットフォームについて発言する権利を持つ人々
KoC (キーオピニオン消費者)
主要な意見の消費者、KOL に相当します。一般に、友人やファンに影響を与えて消費行動を起こすことができる消費者を指します。 KOCはKOLに比べてファンが少なく影響力も小さいですが、より垂直的で安価であることが利点です。
PGC (プロが作成したコンテンツ)
専門的に制作されたコンテンツ。トピック、ビデオ、記事など、専任の編集者によって作成されたコンテンツとして理解できます。
UGC (ユーザー生成コンテンツ)
ユーザーが生成したコンテンツまたはユーザーが生成した値。つまり、ユーザーはプラットフォームの最も基本的なコンテンツを提供します。
PUGC (プロのユーザー生成コンテンツ)
専門家ユーザーがコンテンツを作成するか、専門家がコンテンツを提供します。これはUGCとPGCを組み合わせたもので、大きなVの作品として理解できます。
OGC(職業的に生成されたコンテンツ)
一定の知識と専門的背景を持つ代理店がコンテンツを制作
DAU (デイリーアクティブユーザー):
「デイリーアクティブ」とは、同じ日のアクティブ ユーザーの数を指し、製品の短期アクティブ ユーザーを反映します。
コミュニティ:
具体的には WeChat グループを指しますが、同じ特性を持つネットユーザーの集合体である QQ グループも含まれる場合があります。
丸:
同様の興味、趣味、経験などを持ったグループ。
VM (Viral Marketing) バイラルマーケティング
それは、国民の積極的な参加を利用して、情報の受け手全員が同時に情報の発信者となり、情報がウイルスのように拡散・拡散するマーケティング手法です。
誘導された共有:
具体的には、WeChatパブリックプラットフォームの運用において、報酬やその他の手段を通じてユーザーにモーメントへのメッセージの共有を強制または誘導する行為を指します。
募集:
オンラインまたはオフラインの手段を使用して、ファンを惹きつけてアカウントをフォローすることをファンの誘致とも言います。
活力を促進:
いくつかのインセンティブを使用してファンのアクティビティを増やし、プラットフォームのアクティビティにもっと頻繁に参加できるようにします。
保持:
ポイントなどを利用してプラットフォームの定着率を高める
変換:
ファンが顧客になるまでのプロセス
感謝:
「リワード」とも呼ばれる、非必須のユーザー支払いモデルです。通常、オリジナルの記事に使用されます。アカウントが独自に報酬額を設定できます。
3 段落のタイトル:
新しいメディアの記事タイトルは通常、3 つの段落、つまり句読点で区切られた 3 つの短い文に分かれています。
Ul (ユーザーインターフェース) インターフェース設計
パーソナライズされ、使いやすく、操作が簡単になるようにソフトウェアを設計する
UV (Uniquevisitor) 独立訪問者
インターネットを通じて Web ページにアクセスする自然人、具体的には特定のコンピューターまたは特定のアカウントを指します
PV(ページビュー)
通常、ページ ビューは、Web サイト、Web ページ、さらにはオンライン ニュースを測定するための主な指標であり、一度開くとページ ビューになります。
UED(ユーザーエクスペリエンスデザイン)
ユーザーエクスペリエンスデザイン ユーザー中心のデザインコンセプト
IPアドレス(インターネットプロトコルアドレス)
インターネットプロトコルアドレスを指します
IPアドレス
IP プロトコルによって提供される統一アドレス形式であり、インターネット上のすべてのネットワークおよびすべてのホストに論理アドレスを割り当てます。
垂直アカウント:
一定の細分化された分野で深く育成され、オーディエンスが的確で、収益化の難易度が低い
ファンの粘着性:
ユーザーが新しいメディア プラットフォームを使用する頻度。頻度が高いほど、ユーザーの粘着性が高くなります
H5:
HTML5の略称であり、技術ではなく規格です。これは、ミュージック ビデオ アニメーションをロードでき、表示、投票、アンケート、登録などに使用できるクールな小さなモバイル ページです。
センセーショナルな見出しを書いた作家:
読者を惹きつけるためにスリラーなタイトルを使用する人や行動は、内容と矛盾していることがよくあります。
トラフィックの収益化:
インターネット トラフィックは、Youearn での広告収入など、特定の手段を通じて現金利益を得ることができます。
購読番号:
WeChat 公開アカウントの一種で、主にユーザーに情報を提供します。ほとんどのアカウントは 1 日に 1 回のみプッシュでき、毎回最大 8 メッセージが「サブスクリプション アカウント」フォルダーに格納されます。
サービス番号:
主にユーザーにサービスを提供する WeChat 公開アカウントの一種で、月に 4 回、毎回最大 8 件のメッセージをプッシュでき、チャット リストのトップページに表示されます。
エンタープライズ WeChat:
企業コミュニケーションおよびオフィス ツールは、WeChat と同じコミュニケーション エクスペリエンス、豊富な OA アプリケーション、WeChat エコシステムに接続する機能を備えており、企業が内部で接続し、エコロジカル パートナーと接続し、消費者と接続するのに役立ちます。
単一のチェックマーク:
オリジナル記事の転載を他人に許可する場合、「転載する際に記事の修正をしてもよい」と「転載する際に出典の提示を必要としない」の2つの選択肢があります。 「変更可能」をクリックして単一チェックを入れるだけです
ダブルフック:
シングルチェックの定義を参照し、両方にチェックが入っている場合はダブルチェックとなります。具体的な方法を採用するにはアカウント間の交渉が必要です。
オープニング:
WeChat 公開アカウントのホワイトリストを開き、元の記事の転載を許可します。