마인드 맵 갤러리 그래픽 추론 모든 유형의 마인드 맵
라인 테스트의 그래픽 추론 지식 포인트를 정리하여 응시자가 그래픽 추론의 문제 해결 능력을 더 잘 습득하고 문제 해결 효율성과 시험 응시 능력을 향상시킬 수 있도록 도와줍니다.
2024-02-18 13:19:31에 편집됨인적 자원 비용 통제는 기업이 경제적 이익을 극대화하는 중요한 수단입니다. 기업은 문제에 대처하기 위해 핵심 경쟁력을 지속적으로 향상시켜야 합니다.
이것은 교육 기술에 대한 지침이 아니라 교육 분위기를 찾는 여정입니다. 독자 여러분, 이 책에서는 각 교육 이야기를 통해 진정한 교육자가 어떤 사람이어야 하는지를 알 수 있습니다. 예민하고 재치 있고, 아이들에게 적절한 것과 부적절한 것이 무엇인지 알고, 무엇을 말해야 할지, 무엇을 말하지 말아야 할지, 주의를 기울이십시오. 아이의 독특함에 주목하고, 아이의 개인 생활 세계에 관심을 기울이고, 아이의 말을 "보고" "듣는" 방법을 알아야 합니다. 참된 교육자만이 아이들의 마음을 이해하고, 준교육의 분위기를 조성하며, 교육과 성장을 더욱 아름답고 보람있게 만들 수 있습니다!
이 책에서 저자는 세부 사항을 벗겨내고 대부분의 사람들이 지식과 기술을 배우는 데 적합한 일련의 학습 방법을 요약합니다. 저자에 따르면 모든 학습은 정밀 입력, 심층 소화, 다중 출력의 세 단계로 나눌 수 있습니다. 첫 번째는 지식의 입력으로, 먼저 새로운 지식을 받아들이고, 그 다음 지식을 소화하고, 입력된 지식을 이해하고, 마지막으로 학습된 지식을 사용하는 것을 의미합니다. 이 책이 학습할 때 혼란스럽거나 새로운 기술을 배우는 방법을 모르는 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다!
인적 자원 비용 통제는 기업이 경제적 이익을 극대화하는 중요한 수단입니다. 기업은 문제에 대처하기 위해 핵심 경쟁력을 지속적으로 향상시켜야 합니다.
이것은 교육 기술에 대한 지침이 아니라 교육 분위기를 찾는 여정입니다. 독자 여러분, 이 책에서는 각 교육 이야기를 통해 진정한 교육자가 어떤 사람이어야 하는지를 알 수 있습니다. 예민하고 재치 있고, 아이들에게 적절한 것과 부적절한 것이 무엇인지 알고, 무엇을 말해야 할지, 무엇을 말하지 말아야 할지, 주의를 기울이십시오. 아이의 독특함에 주목하고, 아이의 개인 생활 세계에 관심을 기울이고, 아이의 말을 "보고" "듣는" 방법을 알아야 합니다. 참된 교육자만이 아이들의 마음을 이해하고, 준교육의 분위기를 조성하며, 교육과 성장을 더욱 아름답고 보람있게 만들 수 있습니다!
이 책에서 저자는 세부 사항을 벗겨내고 대부분의 사람들이 지식과 기술을 배우는 데 적합한 일련의 학습 방법을 요약합니다. 저자에 따르면 모든 학습은 정밀 입력, 심층 소화, 다중 출력의 세 단계로 나눌 수 있습니다. 첫 번째는 지식의 입력으로, 먼저 새로운 지식을 받아들이고, 그 다음 지식을 소화하고, 입력된 지식을 이해하고, 마지막으로 학습된 지식을 사용하는 것을 의미합니다. 이 책이 학습할 때 혼란스럽거나 새로운 기술을 배우는 방법을 모르는 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다!
그래픽 추론 모든 유형의 마인드 맵
위치 등급
그래픽 그룹의 구성이 거의 동일한 경우 위치 규칙에 우선순위가 부여됩니다.
동적 위치
팬
방향
~에 대한
위아래로
좋은것과 나쁜 것
대각선으로
걸음 수
평등
동등한 차이
주기
회전하다
방향
시계 방향으로
시계 반대방향
각도
30; 60; 72(정오각형)
튀기다
좌우로 뒤집기
위아래로 뒤집기
정적 위치
분리된
외계인 포함
위아래로 분리, 왼쪽과 오른쪽으로 분리, 대각선으로 분리
접선
외부 절단; 내부 절단
연결 방법
점 연결
와이어 연결
교차 영역의 모서리 수
동일한 그래픽의 배열
스타일 수업
질문 줄기 수치 사이에 구조적 유사성이 있는 경우
스타일 순회
모양/색상/위치/수량/관계 순회
스타일 작업
추가하다
덜다
공통점을 추구하다
차이점을 추구하다
수량 카테고리
일련의 그림을 구성하는 요소들이 서로 전혀 닮지 않은 경우/점, 선, 면의 요소가 크게 변하는 경우
운영의 기본
포인트 수
끝점
교차점
접점
라인 수
언제 라인을 고려해야 할까요?
일직선
곡선
외부 프레임 라인/내부 라인
가로/세로/대각선
가장 긴 줄/가장 짧은 줄
평행선
선분
같은 길이의 선
스트로크 수
각도의 수
코너는 언제 고려하는가?
全封闭?
当都有三角形;出现锯齿状;有人为修整别扭的图形(角变了、点变了)
내부 각도
직각
면의 수
영역을 고려해야 하는 경우: 폐쇄된 영역은 일반 영역이거나 모두 폐쇄된 영역입니다.
얼굴의 수
동일한 면의 수
국수의 종류
음영처리된 부분의 비율
소수의 수
언제 채식을 고려해야 합니까? 여러 부분으로 구성된 그림 세트/많은 작은 패턴이 나타남
요소 수
요소 유형
요소에 대한 연산, 대체
두 개의 도형(작은 별, 삼각형, 쌓인 모양, 상자 안에 하나의 도형만 있음)이 보이면 옵션도 이 두 도형의 개수에 따라 다릅니다.
자주 사용되는 비율은 1:2 또는 1:3이며 검증을 대신할 수 있다는 점을 기억하세요.
부품 수량
분리되어 연결되지 않은 부품이 보이면 부품 수를 고려하십시오.
부분/다중 부분
속성 클래스
구성 요소가 다르고 그래픽에 매크로 공통 특성(개폐/대칭/정확성)이 있는 경우 속성에 우선순위가 부여됩니다.
대칭
중심대칭/축대칭
대칭축 수/방향/대칭축이 교차하는 표면 수
대칭축 통과점/평면
평행/수직/대칭축 간 45도
대칭축이 원본 그림의 선과 일치합니까?
대칭축과 표면에 대한 연산: 덧셈과 뺄셈
공적
똑바로
다 삐뚤어졌네
직접 플러스 음악
직선과 직선의 위치관계
열기 및 닫기
운영 클래스
전기 세기, 면 세기, 수직선 세기, 숫자 축, 각도 세기에 규칙이 없을 때, 그 사이의 덧셈과 뺄셈을 살펴보세요.
흑백 그래픽의 측면/모서리/점 추가 및 빼기
곡선 사이의 덧셈과 뺄셈
내부선과 외부선의 덧셈과 뺄셈
곡면과 곡선/내부선과 외부선/면의 덧셈과 뺄셈
기능적 클래스
작은 독립된 형상이 발견된 경우(예: 작은 검은 점 등)
기능 점수
그래픽을 사용한 위치 패턴
그래프의 점/선/직선/곡선/모서리 위에
두 점 사이의 선은 그림자와 그림자 사이의 관계를 갖습니다.
기능 화살표
쉬어 헤드의 방향/원하는 패턴의 방향 일관성을 고려해야 합니다.
이중 화살표 사이의 관계
기능성 라인
가장 긴 줄 가장 짧은 줄 첫 번째 줄과 마지막 줄
연결된 그래픽 모양/방향