마인드 맵 갤러리 소설 주제 작업 1 소설의 이야기 예술
이것은 소설의 이야기 예술에 대한 마인드 맵입니다. 주요 내용에는 테스트 포인트 4, 내러티브 형식 (텍스트 특성), 테스트 포인트 3, 내러티브 기술 (플롯 배열 기술), 테스트 포인트 2, 내러티브 순서 및 내러티브 리듬, 테스트 포인트 1. 이야기 관점, 성격 및 톤.
2025-01-31 12:34:24에 편집됨이것은 곤충학에 대한 마인드 맵으로, 곤충의 생태와 형태, 생식 및 발달, 곤충과 인간의 관계를 연구하는 과학입니다. 그것의 연구 대상은 곤충으로, 가장 다양하고 가장 많은 수의 동물이며 생물학적 세계에서 가장 널리 분포되어 있습니다.
이것은 어린이의 내부 동기를 육성하는 방법에 대한 마인드 맵입니다. 기업가를위한 실용적인 가이드, 주요 내용 : 요약, 7. 정서적 연결에주의를 기울이고, 과도한 스트레스를 피하십시오.
이것은 자동화 프로젝트 관리 템플릿, 주요 내용에 대한 마인드 맵입니다. 메모, 시나리오 예제, 템플릿 사용 지침, 프로젝트 설정 검토 단계 (What-Why-How), 디자인 검토 단계 (What-Why-How), 수요 분석 단계 (What-Why-How)에 대한 마인드 맵입니다.
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소설 주제 작업 1 소설의 이야기 예술
테스트 포인트 1 내러티브 관점, 페르소나 및 톤
이야기 관점
일반적인 이야기 관점
전능 한 관점 (전능 한 내레이터, 하나님의 관점)
① 넓은 비전 : 시간과 공간이 많이 확장 된 피험자, 복잡한 모순 및 수많은 캐릭터를 표현하는 데 적합합니다.
free and easy : 해설 할 때 다른 캐릭터와 이벤트 사이에서 자유롭게 전환 할 수 있습니다.
③ 객관적이고 포괄적 인 : 독자들이 모든 진실을 이해하게하십시오.
제한된 관점 (역할 내레이터, 제한된 관점)
spessense를 설정하고 독자의 독서 기대를 자극합니다.
pressition과 대체 감각을 향상시킵니다.
③ 사물의 원래 모양을 가장 많이 복원하십시오.
특별한 이야기 관점
어린이의 관점
hobjective and true : 어린이의 마음은 순수하고 경험은 간단합니다.
② 쉽고 친절한 : 어린이의 가난한 어휘와 독특한 문장은 이야기 언어를 쉽고 친절하게 만듭니다.
③ "disfaction": 어린이의 풍부한 상상력과 무지는 내러티브 효과를 더 "불쾌감"으로 만듭니다.
plot : 어린이의 호기심은 음모의 발전을 주도합니다.
⑤ 캐릭터 이미지 : 어린이의 관점에서 캐릭터 이미지를 만들어 캐릭터 이미지를 3 차원적이고 가득 채 웁니다.
주제 : 어린이의 결백하고 친절한 본질을 사용하여 성인 세계의 추악함을 비교하고 인간 본성을 검사하며 주제를 강조하며 직접 감동적입니다.
어린이의 관점과 성인 관점의 대체 사용
어린이 : 작품은 어린이의 관점에서 삶을 관찰하고 묘사하여 "어린 시절"을 더 생생하고 유치한 재미로 가득하게 만듭니다.
성인 : 작가는 때때로 성인의 관점에서 삶에 대해 언급하여 작가가 쓴 단어의 의미를 더 명확하고 깊고 더 사려 깊고 철학적으로 만듭니다.
여성의 관점
① 섬세한 감정 : 여성의 예리한 관찰 능력은 감성 표현을 더 섬세하고 매혹적으로 만듭니다.
motherhood, 여성 : 모성 감정적 브러시 스트로크로 약한 사람들에 대한 동정심과 동정심을 표현하십시오. 또는 여성의 톤에서 권력에 대한 저항과 자유에 대한 욕구를 표현하십시오.
plot : ※※※※ 심리학을 사용하여 정신 여행을 보여주고 음모의 발달을 촉진하는 ※※※※ 여성의 이미지를 형성했습니다.
노인의 관점
nostalgia : 노인의 관점에서 나오는 이야기는 대부분 회상되므로 종종 향수가 있습니다.
② 깊은 생각 : 노인은 대부분 성숙하고 합리적이며 사물에 대해 심도있는 생각을 가지고 있으므로 소설은 일반적으로 자신, 국가 및 국가의 운명에 대한 깊은 사고의 의미를 가지고 있습니다.
Virtual과 심오한 : 노인은 세상에서 많은 것들을 경험했으며, 이야기는 역사와 역사의 심오함을 가질 것입니다.
동물의 관점
① 소설 경험 : 동물의 관점에서 세상을 보면서 독자들에게 새로운 경험을 제공하고, 더 흥미롭고, 더 객관적이며, 침착하고 진정으로 제공합니다.
plot : 동물이 보여주는 심리적 활동은 종종 인간의 심리적 활동과 번갈아 가며 음모의 발달을 촉진합니다.
people 사람들이 볼 수없는 것을보십시오 : 동물은 인간이 아닙니다. 이것은 인생의 사물이 얼마나 심각한지를 보여줍니다.
④ 깊은 의미 : 저자가 진정으로 표현하고자하는 주제를 강조합니다.
소설은 또한 여러 관점의 변형을 가지고 있으며, 저자는 다른 관점 유형을 선택하는데, 이는 소설의 내용 주제의 승화에 매우 중요합니다.
이야기 이름
첫 번째 사람
① 리더의 감정 : 독자가 현실적이고 친근하게 느끼게합니다.
② 저자의 주장과 서정 : 저자가 그의 생각과 감정을 표현하는 것이 편리합니다.
두 번째 사람
prital은 친밀감을 높이고 독자들을 텍스트에 더 가깝게 만듭니다.
② 말하기 쉽고, 서정하기 쉽고, 호출 효과가 있으며, 전염성을 향상시킬 수 있습니다.
독자는 독자가 그 역할에 빠르게 통합 할 수있게합니다.
제삼자
시간과 공간 옆으로 구속되지 않습니다.
rectible 융통성 있고 자유로운 내러티브 각도;
③ 더 직접적이고 객관적으로 다채로운 삶을 보여줄 수 있습니다.
개인적인 변화 이야기
sartation은 더 생생합니다.
② 감정과 태도를 표현하는 것은 상대적으로 자유 롭습니다.
③ 강점을 사용하고 약점을 보충하여 이야기의 대상을 포괄적이고 3 차원 방식으로 표현할 수 있습니다.
이야기 톤
그것은 나이, 성별, 정체성 및 정서적 태도와 같은 내레이터의 성격 특성을 말합니다.
일부 소설에서 일부 저자는 평범한 어조를 숨기고 텍스트의 캐릭터의 어조로 말할 수 있습니다.
소설은 또한 여러 관점의 변형을 가지고 있으며, 저자는 다른 관점 유형을 선택하는데, 이는 소설의 내용 주제의 승화에 매우 중요합니다.
테스트 포인트 2 : 서술 순서 및 이야기 리듬
이야기 순서
그런데
이벤트 개발 순서 (시간, 공간 또는 내부 논리)로 설명됩니다.
효과
줄거리 개발 컨텍스트는 명확하고 레이어는 명확하며 기사는 본격적입니다.
people 사람들의 사물에 대한 이해의 법칙에 따라.
플래시백
표현의 필요성에 따르면, 사건의 결말 또는 가장 두드러진 조각은 이전 단락에 언급 된 다음 사건은 발생 및 개발 순서로 설명됩니다.
효과
① 기사의 전염성을 향상시킵니다.
spessense를 생성하고 독자를 끌어 들이고 매력적입니다.
condent 내용을 강조하고 감정을 표현하며 주제를 심화시킨다.
④ 변화가 풍부하고 둔함을 피하십시오.
끼워 넣다
표현의 요구에 따라 메인 이벤트를 해설하는 과정에서 메인 라인이 일시적으로 중단되고 중앙 이벤트와 관련된 다른 이벤트가 삽입됩니다. 삽입 된 이벤트를 설명한 후 원래 이벤트를 따르면 작성하십시오. 인터 루드의 내용은 메인 이벤트의 표현에 영향을 미치지 않습니다.
효과
condent 컨텐츠를 더 풍부하게 만드는 보충 설명 (플롯을보다 완전하게 만드는);
central 중심 문자를 강조하고 이미지를 더 가득 찼습니다.
③ 기초를 포장하고 구조를 더욱 엄격하게 만들기 위해 구조를 반영합니다.
④ 테마를 더욱 심오하게 만들기 위해 소설의 주제를 심화시킨다.
writing 글쓰기는 변화가 풍부하여 (중단 또는 중지) 줄거리가 더 비틀고 회전합니다.
보충 내러티브 (이력서)
텍스트에서는 위에서 언급 한 사람이나 다른 사건에 대한 추가 설명을하고 이벤트의 전체 프로세스가 더 명확하고 완전 할 수 있도록 2 ~ 3 개의 문장 또는 짧은 단락을 사용하십시오 보충 설명은 없으며 이야기의 무결성에 영향을 미칩니다.
효과
① 테마를 완전히 표현하고 설명합니다.
inctplement는 기사의 구조를 풍부하고 완성합니다.
sustense (예기치 않게) 생성되어 음모가 기복이 발생합니다.
각인 및 보충
기본 이벤트 외부의 관련 상황을 삽입하고이를 제거하는 것은 이벤트 자체의 무결성에 영향을 미치지 않습니다.
보충되는 것은 기본 사건의 발전에있어 유기적 링크이며,이를 제거하면 이벤트 자체의 무결성에 영향을 미칩니다. 보충 설명은 기사의 또는 끝에있을 수 있습니다.
부분 이야기 (평범한 이야기)
먼저 한 가지에 대해 이야기하고 다른 말을하고 복잡하고 복잡한 것들을 명확하고 질서 정연하게 적절하게 적어 봅시다.
효과
in 구조가 명확하여 사물의 외부를 이해할 수 있습니다.
works 작업 용량을 확장하십시오.
이야기 리듬
가속 및 감속
가속도 : 보조 음모, 하나씩. 가속도는 "Zhang", 점프, 약어이며 대부분 이야기에 사용됩니다.
감소 : 주요 플롯, 흥미 진진한 포인트 및 풍부한 색상. 감속은 "이완", 느린 움직임, 미세 브러시 워크 및 자세한 설명이며, 주로 설명에 사용됩니다.
가속 및 감속은 서로 얽혀 있습니다. 하나의 스트레치와 하나의 이완, 기복, 그리고 비틀기와 회전. 이야기와 설명은 소설의 속도를 제어하고 이야기 난기류를 만드는 마법의 무기입니다.
생략
이벤트 누락
특정 기간부터 사람과 물건을 선택 하고이 기간 이외의 사람들과주의를 기울일 필요가없는 것을 구하십시오.
내용이 생략되었습니다
나레이션 할 때 저자는 공개하지 않고 의도적으로 숨어 또는 단순히 빈 공간을 떠나 독자가 독자가 즐길 수있는 상상력을 제공합니다. 헤밍웨이의 "빙산 원칙"과 같은.
그것은 소설의 이야기가 집중되고, 작고, 간결하고, 미묘하게되며, 소설이 제한된 텍스트 외부에 매우 풍부한 의미를 갖도록하여 독자들은 그것을 읽은 후에 완성되지 않은 느낌을줍니다.
반복하다
이야기의 빈도는 이야기에서 사건과 이야기 사이의 반복적 인 관계를 말하며, 예를 들어 "축복"에서 렌더링과 강조의 효과가 있습니다.
답변 방법
먼저, 이야기 순서의 내용에 대한 구체적인 분석은 텍스트와 결합됩니다.
두 번째는 후자에 중점을 둔이 순서의 특정 효과를 명확히하는 것입니다.
테스트 포인트 3 내러티브 기술 (플롯 배열 기술)
음모 난기류를 만드는 기술
미결
그것은 소설의 이야기에서 수수께끼를 설정하고, 답을 숨기고, 적시에 그것을 지적하여 독자의 기대를 충족시킬 수 있도록하는 것을 말합니다.
독자의 "긴장과 기대 분위기"를 활성화하고 독자를 끌어 들이고 매력적입니다.
억제
먼저 홍보 하려는지 또는 먼저 억제하고 싶은지 갑자기 돌려서 쓰기 객체를 말합니다.
효과
독자의 기대에서
기사 트렌드를 변경하고 변경하고 기사에 전환 및 기복이 있도록하십시오.
작업의 가독성을 향상시킵니다
차이
동일한 것의 두 가지 또는 두 가지 다른 측면을 함께 비교하십시오.
기능 : 모순을 보여 주거나 캐릭터를 표현하거나 테마를 강조 표시합니다.
출발
그것은 하나의 것을 표현하는 것을 묘사하는 예술적 방법을 말합니다.
기사를 더욱 생생하고 캐릭터와 사물을 더욱 두드러지게 만들고 주제를 더욱 뚜렷하게 만드십시오.
파괴
내포
소설의 끝에서
줄거리의 일종의 "우연", 예상치 못한 반전
캐릭터 "날카로운 변화".
이 갑작스런 변화는 종종 예상치 못한 합리적인 영향을 미치며 소설의 주요 주제를 표현하기 위해 마무리 터치를 연주합니다.
엄격한 음모 배열 기술
단서
의미 : 전체 작업의 음모를 통해 실행되는 맥락
유형
소설의 캐릭터 또는 무언가
저자의 감정, 소설의 사건
이야기의 공간과 시간
효과
줄거리 : 음모를보다 집중적이고 컴팩트하게 만드십시오.
캐릭터 : 캐릭터를 더욱 두드러지게 만들고 이미지가 더 가득 찼습니다.
주제 : 테마를 더 풍부하고 더 깊게 만드십시오.
케어
챕터의 특정 내용과 의미 사이의 관계는 다른 부분에서 반영되고 반향됩니다.
기능 : 줄거리를 일관성 있고 명확하며 컴팩트하게 만드십시오.
예표
저자는 사전 프롬프트 프롬프트 또는 작품에 나타날 캐릭터 또는 이벤트에 힌트를줍니다.
기능 : 전체 텍스트를 전후에 반향으로 만들면 구조가 더 엄격하고 플롯 개발이 더 합리적이며 원인과 결과가 더 뚜렷합니다.
침구
레이어링 패드라고도 알려진이 제품은 주인공이나 물건을 출발하기위한 패드 역할을 할 다른 캐릭터 나 물건을 놓습니다.
기능 : 운동량을 축적하고 주요 주제를 강조하십시오.
예표, 응답 및 준비는 플롯 난기류를 생성하는 기술과 엄격한 플롯 배열을 만드는 기술입니다.
테스트 포인트 4 서술 양식 (텍스트 특성)
공허 (상상력, 꿈, 기억) 및 현실 (현실)
시간과 공간의 경계를 뚫고 플롯 내용을 풍부하게하십시오.
캐릭터를보다 구체적으로 만들기 위해 다른 시대의 캐릭터를 제시합니다.
간단한 이야기를 피하고 구조를보다 유연하게 만듭니다.
과학과 환상
"과학"은 "판타지"의 기초는 "과학"을 기반으로하지만, 특정 과학의 한계를 뚫고 상상력에 전적으로 놀아야합니다.
인본주의 적 돌봄과 과학적 인식이 통합되어 있습니다.
역사와 소설
"역사"는 주요 역사적 사실, 주요 모순 및 인물의 운명이 역사를 준수해야하며 역사적 인물의 운명은 제작되거나 왜곡 될 수 없다는 것을 의미합니다.
"소설"은 적절한 예술적 과장과 필요한 모순의 집중을 말하며, 캐릭터를 더욱 가득 채우고 시대의 배경을 준수하는 캐릭터의 예술적 처리를 수행합니다.
"역사"와 "소설"의 합리적인 배열은 특정 역사적 시대의 사회적 삶을 예술적으로 재현하고, 필연적 인 역사 발전의 경향을 드러 낼 수 있으며, 독자들이 역사를 이해하고 영감을받을 수있게합니다.
이야기와 새로운 편집
"이야기"자체는 역사에서 잘 알려져 있으며, 작품은 고전과 문학을 조사하며 역사적 매력으로 가득 차 있습니다.
"새로운 편집"은 세부 사항의 소설, 현대 중국인의 통합 및 기타 작문의 사용과 같은 역사를 말하는 새로운 방법으로 나타납니다.
"이야기"의 "새로운 편집"은 역사와 현실을 모두 관찰하는 데 중점을두고 있으며, 그 작품은 심오하게 이데올로기 적입니다.
마법 (부조리)과 현실
내포
마법 (터무니없는)
주제 : 주제의 내용은 실생활에서 터무니없고 분리되거나 인물이나 사건은 실생활이나 신화적인 이야기의 형태로 존재하지 않습니다.
줄거리 : 줄거리는 터무니없고 기괴합니다.
쓰기 방법 : 터무니없는 브러시 워크, 터무니없는 기괴한 설명, 의식 기술의 흐름, 시간 및 우주 왕복선의 개념 등
현실
실생활
예술적 진실 : 캐릭터는 진짜이고, 음모는 논리적이며, 반사 된 실생활과 주제는 현실적이고 신뢰할 수 있습니다.
두 사람의 관계는 현실의 변형이며, 여기서 현실은 생명의 진실과 예술의 진실을 모두 포함합니다.
뉴스 보고서, 지역 연대기, 인터뷰와 산재합니다
줄거리는 플롯을보다 완전하고 현실적으로 만들기 위해 보충 될 수 있으며 캐릭터를 더 가득 채울 수 있습니다.
전설
기괴한 음모 나 특이한 캐릭터의 행동이있는 이야기
강력한 대조를 통해 소설은 그 행동에 대해 상세하게 씁니다 (이야기 과정은 단지 쓰여졌지만 그 이유는 아닙니다).
사실주의와 낭만주의
현실주의는 직관에 초점을 맞추고 낭만주의는 상상력에 초점을 둔다.
현실주의는 진실에 초점을 맞추고, 낭만주의는 과장에 중점을 둡니다.
현실주의는 현실에 초점을 맞추고, 낭만주의는 이상에 중점을 둡니다.
현실주의는 현재에 초점을 맞추고 낭만주의는 미래에 중점을 둡니다.
그룹을 강조하고 개인을 줄입니다
그룹 이미지를 형성하고 보편적 인 환경 분위기를 렌더링합니다.
이야기 언어에는 산문 경향이 있습니다.
일상 생활에서 사소한 현상에서 깊은 사회적 의미를 파기
사소함과 심오함 사이의 날카로운 대비를 강조하면서 작은 것의 큰 것을 참조하십시오.
우리는 그 당시에는 그것에 대해 생각하기 위해 사회적 배경을 완전히 반영해야합니다.
시적 (산문 문화) 소설
음모 : 서정, 다운 플레이 서술, 지연된 음모, 느슨한 구조에 중점을두고, 저자는 긴장하고 흥미 진진한 스토리를 추구하지 않으며, 완전한 스토리 라인도 없습니다.
환경 : 환경은 예술적으로 지향적이며, 풍경의 이미지에 대한 설명에 초점을 맞추고, 예술적 개념을 만들고, 순수한 미학적 세계를 보여주는 데 집중합니다.
캐릭터 : 캐릭터가 흐려지고 주인공은 대부분의 인물이 없으며, 평평하고 단순한 인물이 아니라 저자에 의해 소설의 상황에 맞는 분위기로 변형되었습니다.
언어 : 소설의 언어는 매우 간결하고 간결하며 시적입니다. 언어의 음악적 아름다움에주의를 기울이고 상징, 은유 및 기타 기술의 사용에주의를 기울이십시오.
글쓰기 방법 : 세부적인 설명에주의를 기울이고, 모든 세부 사항은 의미가 있으며, 소설의 모든 단어, 행동, 대상 및 항목은 의도적이고 가치가 있습니다.
주제 : 주제 측면에서, 그것은 종종 생명의 고통을 숨기거나 희석시키고, 인간의 감정과 인간 본성의 아름다움을 보여 주며, 아름다운 인간 본성에 대한 갈망을 표현합니다.
드라마 소설
캐릭터의 관점에서 그의 눈의 장면을보고, 내레이터 (저자)의 목소리와 느낌을 줄이고 캐릭터의 활동을 통해 이야기를 객관적으로 제시합니다.
대화를 사용하여 캐릭터를 형성하고, 캐릭터 간의 관계를 표현하고, 장면을 연결하고, 스토리 라인의 개발을 촉진합니다.
인물의 언어와 행동을 통해 심리학을 드러내고 갈등을 표현합니다.
이야기는 집중된 시간과 장소로 이루어지며 대부분의 음모는 특정 장소에서 발생합니다.