마인드 맵 갤러리 전설 Zbrush Digital Engraving Master Road 2nd Edition
이것은 전설적인 Zbrush Digital Engraving Master Road의 제 2 판에 대한 마인드 맵입니다. 여기에는 6 장 악마 전사 274, 5 장 기계 전사 156, 4 장 여성 인체 조각 88, 3 장 남성 인체 새벽 41, 2 장 ZBRUSH 4.0 소프트웨어 기본 사항 24, 1 장 인간 해부학 기본 사항 7.
2025-01-27 22:48:06에 편집됨이것은 곤충학에 대한 마인드 맵으로, 곤충의 생태와 형태, 생식 및 발달, 곤충과 인간의 관계를 연구하는 과학입니다. 그것의 연구 대상은 곤충으로, 가장 다양하고 가장 많은 수의 동물이며 생물학적 세계에서 가장 널리 분포되어 있습니다.
이것은 어린이의 내부 동기를 육성하는 방법에 대한 마인드 맵입니다. 기업가를위한 실용적인 가이드, 주요 내용 : 요약, 7. 정서적 연결에주의를 기울이고, 과도한 스트레스를 피하십시오.
이것은 자동화 프로젝트 관리 템플릿, 주요 내용에 대한 마인드 맵입니다. 메모, 시나리오 예제, 템플릿 사용 지침, 프로젝트 설정 검토 단계 (What-Why-How), 디자인 검토 단계 (What-Why-How), 수요 분석 단계 (What-Why-How)에 대한 마인드 맵입니다.
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이것은 자동화 프로젝트 관리 템플릿, 주요 내용에 대한 마인드 맵입니다. 메모, 시나리오 예제, 템플릿 사용 지침, 프로젝트 설정 검토 단계 (What-Why-How), 디자인 검토 단계 (What-Why-How), 수요 분석 단계 (What-Why-How)에 대한 마인드 맵입니다.
전설 Zbrush Digital Engraving Master Road 2nd Edition
1 장 인간 해부학 기본 사항 7
1.1 전신 비율 8
1.2 인간 뼈 11
1.2.1 두개골 구조 11
1.2.2 거북이 뼈 12
1.2.3 팔뚝과 팔뚝 뼈 12
1.2.4하지 뼈 13
1.3 인간 근육 14
1.3.1 머리 근육 14
1.3.2 거북이 근육 15
1.3.3 상지 근육 16
1.3.4하지 근육 16
1.4 전통 조각상과 현대 점토 조각품 18
2 장 ZBRUSH 4.0 소프트웨어 기본 사항 24
2.1 인터페이스 개요 29
2.2 작동보기 30
2.3 왼쪽 트레이 개요 31
2.3.1 브러시 (브러시) 31
2.3.2 스트로크 (스트로크) 33
2.3.3 알파 34
2.3.4 재료 (재료) 34
2.3.5 그라디언트 컬러 (그라디언트 컬러) 35
2.4보기 조작 도구 개요 35
2.4.1 캔버스 제어 버튼 35
2.4.2 제어 버튼보기 36
2.4.3 기타 버튼 36
2.5 도구 패널 개요 39
3 장 남성 인체 조각 41
3.1 뼈의 기본 모양 조각 42
3.1.1 기본 모델을 가져 와서 뼈를 조각 42
3.1.2 뼈 구조의 조각 46
3.2 신체를 형성하기 위해 근육을 첨가하십시오. 52
3.2.1 머리 근육 추가 52
3.2.2 목 근육 추가 56
3.2.3 트렁크 근육 추가 57
3.2.4 상지 근육 조각 65
3.2.5 조각을 조각하는 저음 근육 67
3.3 표피와 지방 72를 첨가하십시오
3.3.1 피부를 전체 73으로 추가하십시오
3.3.2 헤드 조각 73
3.3.3 몸통 조각 76
3.3.4 팔과 손 조각 78
3.3.5 다리와 발의 조각 84
4 장 : 여성 인체 조각 88
4.1 Z Ball Basics 89
4.1.1 Z 볼 생성 및 수정 89
4.1.2 Z 볼 스킨 91
4.1.3 Zsketch 소개 93
4.2 암컷 몸의 두꺼운 몸을 조각 95
4.2.1 참조 템플릿 만들기 95
4.2.2 Zsketch는 여성 기본 신체 97을 만듭니다
4.2.3 여성의 몸을 조각 102
4.2.4 여성 인체의 토폴로지 118
4.3 조각 된 아름다운 댄스 자세 129
4.3.1 자세 129
4.3.2 동적 조각 136
4.3.3 제작 및 출력 애니메이션 152
5 장 기계 전사 156
5.1 조각 단단한 표면 도구 소개 157
5.1.1 일반적으로 사용되는 절단 브러시 157
5.1.2 마스크 사용 기술 159
5.1.3 Zmodeler 사용 기술 159
5.2 기계식 거친 블랭크 제작 161
5.2.1 기본 거친 머리 162
5.2.2 배플은 머리의 측면과 뒤쪽에 거친 빈 공백 166
5.2.3 배플의 하단에 두꺼운 파이프 라인 167
5.2.4 분배기 라인 및 정제 구조 제작 169
5.2.5 상단 구조 만들기 171
5.2.6 헤드와 넥 유압로드 및 파이프 라인 두꺼운 블랭크 제작 173
5.2.7 어깨 구멍 내부의 두꺼운 공백 제작 178
5.2.8 전체 거친 구조를 완성하기 위해 갑옷을 입으십시오 180
5.3 Zmodeler Maya는 기본 기계적 모델을 생성합니다 185
5.3.1 헤드 크라운의 기본 모델 제작 185
5.3.2 앞면 구조 및 뺨 구조 만들기 187
5.3.3 헤드 크라운의 양쪽에 칼날 구조 만들기 191
5.3.4 뇌 사례 만들기 193
5.3.5 케이스에서 파이프 라인 제작 및 구성 요소 196
5.3.6 머리의 측면과 후면에 갑옷 만들기 199
5.3.7 목과 어깨에 대한 기본 모델 제작 201
5.3.8 목과 어깨 정제를위한 기본 모델 206
5.3.9 어깨 구멍에서 부품 제작 216
5.3.10 갑옷 만들기 221
5.4 제작 모델의 세부 사항 229
5.4.1 조각 된 크라운 세부 사항 229
5.4.2 마스크의 상단 세부 사항을 개선합니다
5.4.3 헤드 크라운의 하부의 풍부한 세부 사항 233
5.4.4 마스크의 정제 234
5.4.5 제작 블레이드의 세부 사항 238
5.4.6 헬멧 제작 세부 사항 239
5.4.7 커넥팅로드 제작의 세부 사항 243
5.4.8 머리의 측면과 후면에 갑옷 만들기의 세부 사항 252
5.4.9 헤드 측면에 파이프 라인의 세부 사항 255
5.4.10 V 자형 갑옷 세부 사항 260
6 장 악마 전쟁 말 274
6.1 전쟁 말 만들기의 기본 모델 275
6.1.1 참조 자료 수집 및 생산 275
6.1.2 전쟁 말의 기본 형태 280
6.1.3 설정 다이어그램 285에 따라 전쟁 말의 기본 모델 수정
6.2 악마 전쟁 말 307
6.2.1 악마 전쟁 말의 몸 전체가 처음에는 새겨 져 있습니다.
6.2.2 악마 전쟁 말의 고급 조각 318
6.2.3 악마 전쟁 말의 상세한 조각 345