マインドマップギャラリー グラフィカル推論 (超詳細システムバージョン)
図形推理(超詳細システム編)、公務員試験、キャリアエディター試験など役立つ情報満載なので興味のある友達は参考にしてみてください!
2024-02-18 13:02:42 に編集されましたMappa mentale per il piano di inserimento dei nuovi dipendenti nella prima settimana. Strutturata per giorni: Giorno 1 – benvenuto, configurazione strumenti, presentazione team. Secondo giorno – formazione su policy aziendali e obiettivi del ruolo. Terzo giorno – affiancamento e primi task guidati. Il quarto giorno – riunioni con dipartimenti chiave e feedback intermedio. Il quinto giorno – revisione settimanale, definizione obiettivi a breve termine e integrazione culturale.
Mappa mentale per l’analisi della formazione francese ai Mondiali 2026. Punti chiave: attacco stellare guidato da Mbappé, con triplice minaccia (profondità, taglio, sponda). Criticità: centrocampo poco creativo – la costruzione offensiva dipende dagli attaccanti che arretrano. Difesa solida (Upamecano, Saliba, Koundé). Portiere Maignan. Variabili: gestione infortuni e condizione fisica dei big. Ideale per scout, giornalisti e tifosi.
Mappa mentale per l’analisi della formazione francese ai Mondiali 2026. Punti chiave: attacco stellare guidato da Mbappé, con triplice minaccia (profondità, taglio, sponda). Criticità: centrocampo poco creativo – la costruzione offensiva dipende dagli attaccanti che arretrano. Difesa solida (Upamecano, Saliba, Koundé). Portiere Maignan. Variabili: gestione infortuni e condizione fisica dei big. Ideale per scout, giornalisti e tifosi.
Mappa mentale per il piano di inserimento dei nuovi dipendenti nella prima settimana. Strutturata per giorni: Giorno 1 – benvenuto, configurazione strumenti, presentazione team. Secondo giorno – formazione su policy aziendali e obiettivi del ruolo. Terzo giorno – affiancamento e primi task guidati. Il quarto giorno – riunioni con dipartimenti chiave e feedback intermedio. Il quinto giorno – revisione settimanale, definizione obiettivi a breve termine e integrazione culturale.
Mappa mentale per l’analisi della formazione francese ai Mondiali 2026. Punti chiave: attacco stellare guidato da Mbappé, con triplice minaccia (profondità, taglio, sponda). Criticità: centrocampo poco creativo – la costruzione offensiva dipende dagli attaccanti che arretrano. Difesa solida (Upamecano, Saliba, Koundé). Portiere Maignan. Variabili: gestione infortuni e condizione fisica dei big. Ideale per scout, giornalisti e tifosi.
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グラフィカルな推論
グラフィックの大まかな分類
同じ要素
移動、レベル 2 テスト ポイント: 方向、一定のステップ数、増加、減少
回転、レベル 2 テスト ポイント: 時計回りと反時計回り、方向が反転するかどうか、一般的な角度は 45、60、90、120、135、180 です。
フリップ、レベル 2 テスト ポイント、上下左右、または上下左右同時に?
同様の要素
足し算、引き算、類似点、相違点、レベル2のテストポイント:空白のマスも計算に使用できます
黒白球、レベル2試験点:位置(内外から)、動作、対称性、ストローク数、部品数、面積、白黒球数、接続方法
さまざまな図形や数字の数を調べてください。横方向の数だけでなく、縦方向の数もあることを覚えておいてください。
要素が違う
属性ルール、対称性、真直性、開閉性
数量ルール、面線点、および角度要素
特別なルール、機能要素、グラフィック間の関係
真直度(弱点)
特徴マップ: 単一の直線、曲線、直線または曲線
質問を解決するためのアイデア: 整数をゼロに分割し、最初に曲線を個別に数え、次に直線を数えます。次に曲線の交点を数えます。曲線の交点。直線の交点 (場合によっては、ルールの 1 つをテストするだけで、もう 1 つは混乱させるために使用されます。それは問題ではありません。それぞれを分離して個別に分析するだけです)
共通検査点:曲線の数、直線の数、曲線と直線の数、曲線と直線の交点の数、曲線と曲線の交点、直線と直線の交点、およびサーフェスの複合テスト ポイント。
サブトピック
要素が違う
属性ルール
メリット
特徴: 単一曲線、多角形、円弧
紆余曲折あり (最も一般的にテストされる)
シングルストレートソングとストレートソングとソング
メリットと定量的な関係
フル曲
フルストレート
直線と曲線
曲線と面の数の関係
開いたり閉じたり
特徴: 全閉、半閉、全開、通常は小さな開口部、本物のようなグラフィック
全閉
フルオープン
半分開いた状態と半分閉じた状態
対称
特徴: 明らかな対称性と回転関係がある
方向
量
黒と白のブロックの対称性
サブトピック
対称軸と点・線・面の関係
複数グラフの対称軸関係
数量の法則
麺類
特徴: 線が分離され、閉じたサーフェスが明白でリアルなグラフィックスになります。
辺の数
麺の数
同一の面の数
最大/小顔特性
特別なグラフィック
番号
手紙
英数字の顔
漢字
ステレオビュー
交差面のプロパティ
面と輪郭の複合プロパティ
ワイヤー
特徴: 単一の直線、多角形、曲線グラフィックス、多数の水平線と垂直線
メリット
答え: A
直線の数
答え:C、C
曲線の数
メリットと定量的な関係
水平線と垂直線
ポイント
特徴:線が明らかに交差している、接線が多い図形、パターンがシンプルで他のパターンが見つからない、点が優先されている
交点
カットオフポイント
枠内、枠上、枠外
サブトピック
交差点の数
答え:B、A
一筆
白
特徴: さまざまな形の小さなグラフィックが表示されます
要素の種類
要素の数
元素量関係
要素の位置
ホーン
特徴:三角形、縦線、ギャップ、ジグザグ線、シンプルなパターン
直角の数
コーナーの総数
鋭角の数
鈍角の数
縦方向に見る
度の変化
同様の要素
黒と白のブロック
動く
背中のシェイプムーブ
答え:
壁を通り抜ける
答え:
返却方法
答え:
内側と外側の動き
答え: D、
上下に歩く
答え:
斜めに歩く
答え:
一般的なサンプル図面
サブトピック
手術
答え:A、D
対称
答え:C
一部
対角線上にある角は同じ部分に属しません。答え: B
ストローク
答え:C
エリア
答え:B
量
黒玉の数
接続方法
点を繋ぐ
相違点を保持しながら共通点を探す
直接的な違い
答え:B、DD
回転して同意する
答え:C
同意を求めて反転する
答え:D
縦と横で探し方が違う
答え:B
米文字のオーバーレイ
答え:B
トラバース
数量トラバース
答え: あ、あ
位置トラバース
答え: C (グラフィックスが順番に上に表示されます)、B (位置が結合されます)
スタイルトラバーサル
答え:B、A、
同じ要素
パン
方向
上下(壁を貫通するかどうか)、左右(壁を貫通するかどうか)、斜め(六角形)
時計回り、反時計回り(内輪、外輪に分かれる場合もあります)
歩数
一定、増加、減少
内輪・外輪の図面例
内部と外部に関係がある以上、それらを分けて見ることが望ましく、十六マスや六角形などでよく見られます。答え: BDD
垂直方向の動き
それぞれ縦に 1、2、3、4 マス移動します
回転させる
方向
時計回り 反時計回り
回転角度
一定の共通角度: 45、60、90、120、135、180
度は 45、90、135、180 と順番に増加します。
フリップ
上下、左右、センターフリップ
問題を解くための原則: 最も近いものを比較して違いを見つけ、隠れた道に注意を払い、内側と外側の円を別々に歩きます。