マインドマップギャラリー UEC_定数の意味
UEC で定数を使用する意味は、UEC_constant が Unreal Engine の固定値を表すために使用される用語であり、開発者がデバッグや変更を容易にするためにプログラムにパラメータや属性値を設定するために使用されます。
2024-02-01 10:22:18 に編集されましたAvatar 3 centers on the Sully family, showcasing the internal rift caused by the sacrifice of their eldest son, and their alliance with other tribes on Pandora against the external conflict of the Ashbringers, who adhere to the philosophy of fire and are allied with humans. It explores the grand themes of family, faith, and survival.
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UEC_定数の意味
質問1
UE4C では、Rider エディタで、この変数を定数として設定できることを確認するメッセージが表示されます。なぜこれを行う必要があるのですか?これによりコードの量が増加しますが、堅牢性は向上しますが、後続のコードはこの変数を変更しません。
答え 1
変数を定数 (const) として設定することは、優れたプログラミング手法であり、コードを読みやすく、保守しやすくするのに役立ちます。コード サイズが多少増加する可能性がありますが、通常は、この小さなオーバーヘッドを上回る利点が得られます。理由は次のとおりです。
コードの可読性: 変更すべきではない値に定数を使用すると、他の人がコードを理解しやすくなります。これは、プログラム全体を通じて値を一定に保つ必要があるという明確なメッセージを伝えます。
誤った変更を防止する: 日々の開発では、誤った変更が発生する可能性があります。値を定数として宣言すると、偶発的な変更が防止され、コードがより堅牢になります。
最適化の機会: コンパイラーは定数の不変性を利用して最適化を実行し、コードの実行効率を向上させることができます。これには、コンパイル時の定数フォールディングなどが含まれます。
静的分析の改善: 定数は、コンパイラーや静的分析ツールが潜在的な問題を検出するのに役立ちます。変数がプログラム全体で変更されない場合、コンパイラーはより適切な最適化と静的分析を実行できます。
定数を使用するとコードのサイズが若干増加する可能性がありますが、一般的には良いプログラミング方法であると考えられており、コードの品質と保守性の向上に役立ちます。もちろん、具体的な決定は、プロジェクトやチームのコーディング標準、および特定の状況によっても異なります。変数が決して変更されないことが確実な場合は、それを定数として宣言することをお勧めします。
質問2
double UVerticalCurveAlgorithm::Calccuate_GetElevetion_Grade(FVerticalCurveData InVerticalCurveData_01, FVerticalCurveData InVerticalCurveData_02, double InMileage)
同様に、コンパイラは、仮パラメータを定数参照として渡すことを検討するように促しました。このコードは呼び出されるたびにパラメータをコピーする必要がないと考えられますか?
答え 2
コンパイラが仮パラメータを渡すために定数参照を使用するように求めるのは、通常、パフォーマンスを向上させ、不必要なオブジェクトのコピーを避けるためです。関数シグネチャでは、InVerticalCurveData_01 と InVerticalCurveData_02 は構造体タイプのパラメーターです。構造体が大きい場合、関数に渡されるときにオブジェクトのコピーが発生します。定数参照を使用すると、このコピーを回避できます。
定数参照パラメーターを使用するように関数宣言を書き換えて、次のように記述することを検討してください。
double UVerticalCurveAlgorithm::Calccuate_GetElevetion_Grade(const FVerticalCurveData& InVerticalCurveData_01, const FVerticalCurveData& InVerticalCurveData_02, double InMileage) { //関数本体は変更されません }
このような書き換えは、オブジェクトのコピーを回避するだけでなく、これら 2 つの構造パラメータは関数内で変更されないというメッセージも表現します。
定数参照を使用して構造パラメータを渡すには条件があることに注意してください。構造体オブジェクトが小さい場合、オブジェクトのコピーのオーバーヘッドが大きくない場合、または関数内でパラメーターを実際に変更する必要がある場合、この書き換えは必ずしも有益であるとは限りません。パフォーマンスの最適化に関しては、ケースバイケースでテストして評価するのが最善です。
基本データ型 (double など) のパラメーターの場合、そのサイズが小さく、パラメーターを渡すときのパフォーマンスのオーバーヘッドが比較的小さいため、通常は定数参照に変更する必要はありません。定数参照は主に、大きなオブジェクト (構造体やクラスなど) を渡すために使用されます。