心智圖資源庫 編寫小說節奏,章節結構
編寫小說的節奏和章節結構是至關重要的,它們決定了故事的進展和讀者的閱讀體驗。寫小說把控好這幾點,就不會出錯!
編輯於2024-01-31 21:07:13Il s'agit d'une carte mentale sur le système de trading de stocks de flux émotionnels des shares A. Le contenu principal comprend: le système de trading de flux émotionnel A-share, comment utiliser le logiciel TongDaxin pour effectuer le trading de flux émotionnel.
J'ai trié le contenu pertinent de l'imagination psychologique ordinaire. L'imagination est le processus psychologique dans lequel le cerveau humain traite et transforme les apparences stockées et forme une nouvelle image. Il s'agit d'une activité cognitive de haut niveau et complexe, et c'est aussi une forme particulière de processus de réflexion. L'imagination utilise principalement des informations graphiques comme objet de traitement, plutôt que des mots et des symboles. J'espère que cela vous sera utile ~
Il s'agit d'une carte mentale sur l'utilisation irrégulière des classiques, et son contenu principal comprend: les personnes, les anneaux, les lois, les objets et les machines. Fournit une référence utile pour résoudre le problème.
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主題
開場畫面
奠定影片/小說基調,勾勒影片/小說氣質,傳達時間地點等
主題呈現
用台詞明確主題,交代人物、主題、世界觀
鋪墊
主要人物基本上露面,正反派的觀點衝突,埋下隱患伏筆,暗示之後因為某件事某個人導致轉折發生。
主要人物基本上露面,正反派的觀點衝突,埋下隱患伏筆,暗示之後因為某件事某個人導致轉折發生。
推動
推動、催化劑或叫做激勵事件,某件事突然發生,打破主角的生活平衡。
爭執、掙扎
人物心理鬥爭,陷入兩難境地,主人翁做抉擇,劇情有了新方向。
第二幕銜接點(轉場)
發生在掙扎、選擇之後,這時的情景已經因主角的選擇產生了變化,進入新世界
B故事
通常是感情戲,或與主題緊密相關的事件。
歡樂時光
主角命運處於上升階段,劇情輕鬆精彩超乎觀眾/讀者預期;卸力,讓觀眾/讀者情緒放鬆。
中間點
小高潮,主角似乎取得了勝利,似乎達成了目標,但問題沒有完全解決;虛假的勝利引入主線,氣氛開始緊張,埋下伏筆,如朋友分歧。
反派逼近
情況急轉直下,外部遭到破壞,內部矛盾紛紛呈現,主角越來越無助。
一無所有
眾叛親離,對手強大,似乎絕無勝利的可能,主角感到絕望。
靈魂的黑夜
讓觀眾感受主角的絕望,全方位展現精神世界的痛苦、蛻變、重生的過程。
第三幕銜接點
支線和主線碰撞,發生了某個事件,讓主角重新看到希望,振作起來,似乎有了解決方案。
結局
大高潮,主角的最後一擊,讓情勢絕無再逆轉的可能,取得最終勝利。 (悲劇正好相反)
終場畫面
交代主角最後去向,與開場畫面呼應。