マインドマップギャラリー 判断推論
公開試験チョーク 980 判断推論には、類推、翻訳推論、定義判断、図形推論、順列と組み合わせ、論理的論証などが含まれます。
2024-01-26 22:07:32 に編集されましたThis article discusses the Easter eggs and homages in Zootopia 2 that you may have discovered. The main content includes: character and archetype Easter eggs, cinematic universe crossover Easter eggs, animal ecology and behavior references, symbol and metaphor Easter eggs, social satire and brand allusions, and emotional storylines and sequel foreshadowing.
[Zootopia Character Relationship Chart] The idealistic rabbit police officer Judy and the cynical fox conman Nick form a charmingly contrasting duo, rising from street hustlers to become Zootopia police officers!
This is a mind map about Deep Analysis of Character Relationships in Zootopia 2, Main content: 1、 Multi-layer network of relationships: interweaving of main lines, branch lines, and hidden interactions, 2、 Motivation for Character Behavior: Active Promoter and Hidden Intendant, 3、 Key points of interaction: logic of conflict, collaboration, and covert support, 4、 Fun Easter eggs: metaphorical details hidden in interactions.
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判断推論
グラフィカルな推論
場所のルール
グラフィックの特徴:要素構成は基本的に同じ
テストポイント
パン
方向:内部で異なる直線(上下、左右、斜め)を歩く、水平に変化せずに歩く、垂直に変化せずに垂直に歩く 同じ円の中で歩き回る
誰が明らかであるかを最初に見る必要があります。16 個のグリッドが内円と外円に分かれており、複数出生識別 (間隔)
回転させる
方向角
フリップ
方向: 左、右、上、下
考え
複数の要素を個別に見て比較し、相違点を見つけます。
スタイルルール
1.足し算、引き算、類似点と相違点
構成要素は類似しており、合成可能であり、位置が異なります。
2.白黒操作
広い領域を一緒に見て、オプションを比較して違いを見つけます。
グラフィックの輪郭と分割領域は同じで、黒いブロックの数は不規則です。操作の順序に注意してください
属性ルール
1. 対称性
1. タイプを区別する: 中心、軸、中心軸 (二等辺)
2. 対称軸の数と方向
3. 対称軸とグラフィックスの点、線、面の関係
いくつかの点、線、および面を経た後
4.2. 3 つの面を合わせて、対称軸を個別に調べます。
一般に、一方のグループは対称で、もう一方のグループは非対称です。
複数の対称軸: 最初に量を確認します。 1 つの対称軸: 最初に方向を確認し、次に対称軸が通過する点、線、面を確認します。
2. メリット
曲がった、まっすぐ、曲がったまっすぐ
線の数、交点の数
3. 開閉
オープン、クローズ、半オープン、半クローズ
特別ルール
数量の法則
1.麺の数
1. すべての面の形状
三角形や四角形が多い
2. 同一面の数
全く同じ顔をしている
3. 最小・最大面(最大・最小面が明らかで単純なもの)の形状、属性、外枠との関係
大きな画像は小さな画像を設定します
特徴マップ: リアル、グラフィックスが分割され、閉じたサーフェスが明白で、空白のグラフィックスが太い線で残されます。
2. スレッド数
直線を数える
フィーチャ マップ: ポリゴン、単一ライン
数値曲線
特徴マップ: 単一曲線、円、円弧
ポイント数 内部および外部の分離番号
脳卒中の問題
1 ストローク条件: 奇数点の数が 0 または 2
1. エンドポイント 2. 三叉路 3. 特に複雑な点
マルチストローク式:奇数ポイント数/2
ストロークを数えられない場合は、交点だけを数えてください。
平行線
同じ方向のペアのライン、非常に規則的 不規則な思考ストローク
3. ポイント数
1. 特徴マップ: 画数と非常によく似ています
2. 接点、曲線と直線の交点(一般に円と直線の交点)
3. 内部ポイントと外部ポイント (各画像には明らかな外枠があります)
フレーム内(線が出ます) フレーム上(線ははみ出さない) 箱の外
4. 要素数
要素の種類と数
部品の数
特徴マップ: 本物のようなグラフィック/太い線
繋がった線【黒と白の2種類、大きさ違い、形は同じ】
空間再構築
1.反対側
1. 同じ行または列が面で区切られています。
2. Z字の両端とZ字の中央の線付近
2. 隣接する表面
1. 共通の側面: 4 つの面が行/列の先頭と末尾を形成します。
2. 隣接する 3 つの側面から共通点を表示する
3. エッジ描画方法
(1) オプションと組み合わせて、特殊なサーフェスのユニークな点またはエッジを開始点として検索します。 (2) ラベルを時計回り/反時計回りにストロークする(同一面をなぞる) (3) 選択肢が質問の対応する部分と一致しない - 除外 (略式: 3 つの類似点、同じ側、同じ開始点、同じ方向)
セクション
直角三角形や鈍角三角形は、長い立体や立方体から切り出すことはできません。 三角形と長方形が混在している場合は注意してください
断面図
いくつかのエッジ (面) を作成した後、いくつかのポリゴンが切り出されます。
多面体折り
三次元接続
1. 最初にオプションを確認します。カウントするかどうかを決定します。
2. レイヤーに従って組み立て、大きくてきちんとしたものを選択して組み立てます
小さな広場ではない
凹凸が相補的
スリービュー
複数の閉じた形状を接続し、形状間の関係を優先します。
内側と外側を分けて見る
順列
大きな質問でも小さな質問でも、最適な値が非常に重要です
最小仮説法: 出現回数が最も少ない文を真と仮定します。
置換方法:質問に関連する選択肢を優先的に持ち込む
補足的な条件の質問
可能/不可能
真と偽
推論の出発点
情報を確認する
最大限の情報
仮説手法
毎日の結論
論理的な議論
通常は否定的な引数です
負の引数: 1 ではなく 2 の結果が得られます
1を見つけると2につながる
特別な負の引数
原因と結果
最初と最後で原因と結果を判断する
のため
特徴: 同じ主題、同じ時間、異なる理由
ヒント: 議論に近づくほど良い
実験的
実験の科学的性質を疑問視する能力が弱まる
比較実験
状況には 2 つのグループがあり、類似点を見つけるために強化し、相違点を見つけるために弱化します。
一つの状況だけを与えて、別のグループを補う、この状況があるかどうかで結果は弱くなるのと同じであり、この状況があるかどうかで結果は異なります、これは強化です。
橋
燃える橋 議論がトピックと矛盾しています
橋梁強化(最強)
引数 引数 ==== 相違点を保持しながら共通点を削除する
口論
引数なし
強化するための補足的な議論
強化 = 必要な条件 > 理由の説明 > 全体 > 部分 > 可能。
理由を説明してください
理由説明
質問の種類: 質問文中に不合理な現象があります
質問方法: 上記の現象を最もよく説明する
方法:問題文中の矛盾や不合理な現象を見つけ、選択肢の理由を見つける
なぜその議論が正しいのか説明する
全体的な説明
例えば
肯定的な議論の例
部分的な証明
強化に必要な条件
質問の種類: 1. 引数のみ 2. 引数と引数は同じトピックを持っています
質問方法: 前提、仮説、必要条件、橋渡しオプションなし
オプション: 方法の目的
1. 方法が実現可能である 2. 目的が達成できる
特別な質問: 強化できません
強化するものは除く
スキル
トピックのキーワードに最も近いものを比較します
一般に、専門家や権威者の言うことを選択しないでください。
A-->B の否定は A と -B です
理由: A-->B は -A または B と同等です。
修飾子に注意してください: 時間、範囲
問題解決の手順
オプションはすべて正しいと仮定します (常識的ではない場合でも)
不明瞭なオプション (わからない): 研究は進行中ですが、研究は示されていません
目的を意味する
1. 方法が実現可能である 2. 目的が達成できる
両方あると強化されるだけで、一方があれば何も持たないと弱くなる
類推
1. 意味上の関係
反意語と同義語
比喩的な象徴主義
2. 論理的関係
1. まったく同じ
A=B
2. 並置
難易度: 年代順
3. 公差
4.クロスオーバー
5. 対応
命名方法
3. 文法関係
4. 思考の分裂
意味:目的
第 2 レベルの分析: その方法は合理的ですか?
原因と結果
翻訳推論
鍵、前提、基礎は です。 。 。矢印の後に置く
必要な条件は矢印の後に配置されます
A..そうでない場合..(-B-->A) そうでない場合...A. そうでない場合...B.(B-->A)
A と B は最大 1: -A または -B
—A---->B A----->B その場合、B が確立されなければなりません
「-」が入ると「and」と「or」が入れ替わります
定義判断
正確に読む
対象オブジェクト
範囲が狭いほど精度が高くなりますが、間違った選択をする可能性が最も高くなります。 たとえば、「チョークを持った先生」、オプションでは「ペンを持った先生」が表示されます。
文型
特徴図: 複数の端点、円の接線/交差点、太陽 (外側のボックス、内側の線)、フィールド (外側の 2 つのボックスの交点)、五芒星
速く読む
原則とユーティリティのカテゴリは、実際のアプリケーションに焦点を当てています。結果の質も重要です。
単語を分割する
応用: 定義自体の語彙は理解しやすいため、優先されるべきです。選択肢が複雑な場合には、重要な問題解決のポイントになる可能性があります。
道を誤るよりは道を誤った方が良い
分裂した思考
数量セット 221221 はこのパターンに従いません。