マインドマップギャラリー 判断推論
公開試験チョーク 980 判断推論には、類推、翻訳推論、定義判断、図形推論、順列と組み合わせ、論理的論証などが含まれます。
2024-01-26 22:07:32 に編集されましたMappa mentale per il piano di inserimento dei nuovi dipendenti nella prima settimana. Strutturata per giorni: Giorno 1 – benvenuto, configurazione strumenti, presentazione team. Secondo giorno – formazione su policy aziendali e obiettivi del ruolo. Terzo giorno – affiancamento e primi task guidati. Il quarto giorno – riunioni con dipartimenti chiave e feedback intermedio. Il quinto giorno – revisione settimanale, definizione obiettivi a breve termine e integrazione culturale.
Mappa mentale per l’analisi della formazione francese ai Mondiali 2026. Punti chiave: attacco stellare guidato da Mbappé, con triplice minaccia (profondità, taglio, sponda). Criticità: centrocampo poco creativo – la costruzione offensiva dipende dagli attaccanti che arretrano. Difesa solida (Upamecano, Saliba, Koundé). Portiere Maignan. Variabili: gestione infortuni e condizione fisica dei big. Ideale per scout, giornalisti e tifosi.
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判断推論
グラフィカルな推論
場所のルール
グラフィックの特徴:要素構成は基本的に同じ
テストポイント
パン
方向:内部で異なる直線(上下、左右、斜め)を歩く、水平に変化せずに歩く、垂直に変化せずに垂直に歩く 同じ円の中で歩き回る
誰が明らかであるかを最初に見る必要があります。16 個のグリッドが内円と外円に分かれており、複数出生識別 (間隔)
回転させる
方向角
フリップ
方向: 左、右、上、下
考え
複数の要素を個別に見て比較し、相違点を見つけます。
スタイルルール
1.足し算、引き算、類似点と相違点
構成要素は類似しており、合成可能であり、位置が異なります。
2.白黒操作
広い領域を一緒に見て、オプションを比較して違いを見つけます。
グラフィックの輪郭と分割領域は同じで、黒いブロックの数は不規則です。操作の順序に注意してください
属性ルール
1. 対称性
1. タイプを区別する: 中心、軸、中心軸 (二等辺)
2. 対称軸の数と方向
3. 対称軸とグラフィックスの点、線、面の関係
いくつかの点、線、および面を経た後
4.2. 3 つの面を合わせて、対称軸を個別に調べます。
一般に、一方のグループは対称で、もう一方のグループは非対称です。
複数の対称軸: 最初に量を確認します。 1 つの対称軸: 最初に方向を確認し、次に対称軸が通過する点、線、面を確認します。
2. メリット
曲がった、まっすぐ、曲がったまっすぐ
線の数、交点の数
3. 開閉
オープン、クローズ、半オープン、半クローズ
特別ルール
数量の法則
1.麺の数
1. すべての面の形状
三角形や四角形が多い
2. 同一面の数
全く同じ顔をしている
3. 最小・最大面(最大・最小面が明らかで単純なもの)の形状、属性、外枠との関係
大きな画像は小さな画像を設定します
特徴マップ: リアル、グラフィックスが分割され、閉じたサーフェスが明白で、空白のグラフィックスが太い線で残されます。
2. スレッド数
直線を数える
フィーチャ マップ: ポリゴン、単一ライン
数値曲線
特徴マップ: 単一曲線、円、円弧
ポイント数 内部および外部の分離番号
脳卒中の問題
1 ストローク条件: 奇数点の数が 0 または 2
1. エンドポイント 2. 三叉路 3. 特に複雑な点
マルチストローク式:奇数ポイント数/2
ストロークを数えられない場合は、交点だけを数えてください。
平行線
同じ方向のペアのライン、非常に規則的 不規則な思考ストローク
3. ポイント数
1. 特徴マップ: 画数と非常によく似ています
2. 接点、曲線と直線の交点(一般に円と直線の交点)
3. 内部ポイントと外部ポイント (各画像には明らかな外枠があります)
フレーム内(線が出ます) フレーム上(線ははみ出さない) 箱の外
4. 要素数
要素の種類と数
部品の数
特徴マップ: 本物のようなグラフィック/太い線
繋がった線【黒と白の2種類、大きさ違い、形は同じ】
空間再構築
1.反対側
1. 同じ行または列が面で区切られています。
2. Z字の両端とZ字の中央の線付近
2. 隣接する表面
1. 共通の側面: 4 つの面が行/列の先頭と末尾を形成します。
2. 隣接する 3 つの側面から共通点を表示する
3. エッジ描画方法
(1) オプションと組み合わせて、特殊なサーフェスのユニークな点またはエッジを開始点として検索します。 (2) ラベルを時計回り/反時計回りにストロークする(同一面をなぞる) (3) 選択肢が質問の対応する部分と一致しない - 除外 (略式: 3 つの類似点、同じ側、同じ開始点、同じ方向)
セクション
直角三角形や鈍角三角形は、長い立体や立方体から切り出すことはできません。 三角形と長方形が混在している場合は注意してください
断面図
いくつかのエッジ (面) を作成した後、いくつかのポリゴンが切り出されます。
多面体折り
三次元接続
1. 最初にオプションを確認します。カウントするかどうかを決定します。
2. レイヤーに従って組み立て、大きくてきちんとしたものを選択して組み立てます
小さな広場ではない
凹凸が相補的
スリービュー
複数の閉じた形状を接続し、形状間の関係を優先します。
内側と外側を分けて見る
順列
大きな質問でも小さな質問でも、最適な値が非常に重要です
最小仮説法: 出現回数が最も少ない文を真と仮定します。
置換方法:質問に関連する選択肢を優先的に持ち込む
補足的な条件の質問
可能/不可能
真と偽
推論の出発点
情報を確認する
最大限の情報
仮説手法
毎日の結論
論理的な議論
通常は否定的な引数です
負の引数: 1 ではなく 2 の結果が得られます
1を見つけると2につながる
特別な負の引数
原因と結果
最初と最後で原因と結果を判断する
のため
特徴: 同じ主題、同じ時間、異なる理由
ヒント: 議論に近づくほど良い
実験的
実験の科学的性質を疑問視する能力が弱まる
比較実験
状況には 2 つのグループがあり、類似点を見つけるために強化し、相違点を見つけるために弱化します。
一つの状況だけを与えて、別のグループを補う、この状況があるかどうかで結果は弱くなるのと同じであり、この状況があるかどうかで結果は異なります、これは強化です。
橋
燃える橋 議論がトピックと矛盾しています
橋梁強化(最強)
引数 引数 ==== 相違点を保持しながら共通点を削除する
口論
引数なし
強化するための補足的な議論
強化 = 必要な条件 > 理由の説明 > 全体 > 部分 > 可能。
理由を説明してください
理由説明
質問の種類: 質問文中に不合理な現象があります
質問方法: 上記の現象を最もよく説明する
方法:問題文中の矛盾や不合理な現象を見つけ、選択肢の理由を見つける
なぜその議論が正しいのか説明する
全体的な説明
例えば
肯定的な議論の例
部分的な証明
強化に必要な条件
質問の種類: 1. 引数のみ 2. 引数と引数は同じトピックを持っています
質問方法: 前提、仮説、必要条件、橋渡しオプションなし
オプション: 方法の目的
1. 方法が実現可能である 2. 目的が達成できる
特別な質問: 強化できません
強化するものは除く
スキル
トピックのキーワードに最も近いものを比較します
一般に、専門家や権威者の言うことを選択しないでください。
A-->B の否定は A と -B です
理由: A-->B は -A または B と同等です。
修飾子に注意してください: 時間、範囲
問題解決の手順
オプションはすべて正しいと仮定します (常識的ではない場合でも)
不明瞭なオプション (わからない): 研究は進行中ですが、研究は示されていません
目的を意味する
1. 方法が実現可能である 2. 目的が達成できる
両方あると強化されるだけで、一方があれば何も持たないと弱くなる
類推
1. 意味上の関係
反意語と同義語
比喩的な象徴主義
2. 論理的関係
1. まったく同じ
A=B
2. 並置
難易度: 年代順
3. 公差
4.クロスオーバー
5. 対応
命名方法
3. 文法関係
4. 思考の分裂
意味:目的
第 2 レベルの分析: その方法は合理的ですか?
原因と結果
翻訳推論
鍵、前提、基礎は です。 。 。矢印の後に置く
必要な条件は矢印の後に配置されます
A..そうでない場合..(-B-->A) そうでない場合...A. そうでない場合...B.(B-->A)
A と B は最大 1: -A または -B
—A---->B A----->B その場合、B が確立されなければなりません
「-」が入ると「and」と「or」が入れ替わります
定義判断
正確に読む
対象オブジェクト
範囲が狭いほど精度が高くなりますが、間違った選択をする可能性が最も高くなります。 たとえば、「チョークを持った先生」、オプションでは「ペンを持った先生」が表示されます。
文型
特徴図: 複数の端点、円の接線/交差点、太陽 (外側のボックス、内側の線)、フィールド (外側の 2 つのボックスの交点)、五芒星
速く読む
原則とユーティリティのカテゴリは、実際のアプリケーションに焦点を当てています。結果の質も重要です。
単語を分割する
応用: 定義自体の語彙は理解しやすいため、優先されるべきです。選択肢が複雑な場合には、重要な問題解決のポイントになる可能性があります。
道を誤るよりは道を誤った方が良い
分裂した思考
数量セット 221221 はこのパターンに従いません。