心智圖資源庫 物理-運動心智圖
這是一篇關於物理運動心智圖,包含運動的圖像、 自由落體運動、 豎直上拋運動、 追及相遇碰撞問題等。
編輯於2024-02-15 23:49:03이것은 (III) 저산소증-유도 인자 프롤릴 하이드 록 실라 제 억제제에 대한 마인드 맵이며, 주요 함량은 다음을 포함한다 : 저산소증-유도 인자 프롤릴 하이드 록 실라 제 억제제 (HIF-PHI)는 신장 빈혈의 치료를위한 새로운 소형 분자 경구 약물이다. 1. HIF-PHI 복용량 선택 및 조정. Rosalasstat의 초기 용량, 2. HIF-PHI 사용 중 모니터링, 3. 부작용 및 예방 조치.
이것은 Kuka Industrial Robots의 개발 및 Kuka Industrial Robot의 모션 제어 지침에 대한 마인드 맵입니다. 주요 내용에는 쿠카 산업 로봇의 역사, 쿠카 산업 로봇의 특성, 쿠카 산업 로봇의 응용 분야, 2. 포장 프로세스에서 쿠카 로봇은 빠르고 일관된 포장 작업을 달성하고 포장 효율성을 높이며 인건비를 줄입니다. 2. 인건비 감소 : 자동화는 운영자에 대한 의존성을 줄입니다. 3. 조립 품질 향상 : 정확한 제어는 인간 오류를 줄입니다.
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運動
運動的圖像
位移-時間
①從位置座標為正方向開始,一直做反向勻速直線運動,並越過位置座標為零處
②靜止
③物體從位置座標為零處開始做正向等速直線運動
④正向勻加速直線運動
橫截距:表示t=0時刻的初始位置 縱截距:表示,位移為零的時刻 斜率:影像上某點切線的斜率大小表示,物體速度的大小圖線上某點切線的斜率正負表示物體速度的方向 x-t影像的交點表示兩個物件相遇 拐點:表示物體運動方向發生突變
速度-時間
子主題
① 表示先向正向做勻減速直線運動,再反向做勻加速直線運動
②物體做正向等速直線運動
③物體從靜止開始做正向勻加速直線運動
④物體做加速度增加的正向加速運動
縱截距:表示物體的初速 橫截距:表示物體在開始計時,後過一段時間才開始運動或物體經過一定時間速度變為零 影像拐點表示:加速度方向改變的時刻 交點:表示兩個物體具有相同的速度 影像與時間軸圍成的面積表示,相應時間內的位移(注意方向,若此面積在時間軸上方表示,這段時間位移方向為正方向,若此面積在時間軸的下方表示,這段時間內的位移方向為負方向)
註:速度的正負代表了方向 v-t影像只能描述直線運動,無法描述曲線運動 v-t影像描述的是物體的速度隨時間的變化規律,並不表示物體的運動軌跡
加速度-時間
① 物體加速度增加的運動
②物體做等變速運動
③物體做加速度減小的運動
④有相同的加速度
⑤t1時刻,物體加速度為a1(陰影部分的面積表示,質點在0~t1時間內的速度變化量)
縱截距:表示t=0時刻的加速度 橫截距:表示加速度為零的時刻(此時的速度不一定為零) 斜率:某點切線的斜率大小表示物體加速度的變化率大小 面積:表示物體速度變化量△v
非常規運動影像
x/t-t影像:由x=v0t 1/2 at²可得x/t=v 0 1/2at,影像的斜率為a/2
v²-x影像:v²-v0²=2ax可得v²=v0² 2ax影像斜率為2a
自由落體運動
條件特徵與性質
條件:物體只受重力作用,從靜止開始下落
特徵:地球越靠近赤道的地方,重力加速度越小,越靠近兩極的地方,重力加速度越大 (初速為零,加速度為重力加速度的勻加速直線運動)
中間過程
物體由靜止開始自由下落的過程,才是自由落體運動從中間截取的一段運動過程,不是自由落體運動,而是垂直下拋運動
我們可將垂直下拋運動,向上還原為自由落體運動,再利用自由落體運動的規律求解
豎直上拋運動
計算
當物體上升到最高點,速度為零故v0-gt1=0
物體經過上升和下降過程後,落回原地所需的時間為t物體上升過程,所用時間為t一下降過程,所用時間為t2,那麼,t 2=t-t1(位移為零v0-1 /2gt²=0)
物體上升的最大高度是速度減小到零時的高度,故v=0(v0²-v²=2gh)
對稱思想
上升時間和下降時間(同段)
速度:物體上升下降經過同一點的速度,大小相等方向相反
上升和下降同段的重力位能變化量的大小相等,均等於mgh
追及相遇碰撞問題
思路
同時同地
同時不同地
同地不同時
不同地不同時
方法
b追趕a,開始兩個物體相距X0,Va=Vb時,若xa x0<xb,則能追上。若xa x0=xb,則恰好不相撞。若xa x0>xb,則不能追上。
若被追趕的物體做勻減速直線運動,則要注意判斷背追上前該物體是否已經停止運動
最值
如果兩個物體能夠相遇,則當兩個物體速度相等時,兩個物體之間速度有最大值
如果兩個物體不能相遇,則當兩個物體速度相等時,兩個物體之間的距離有最小值
注意:當追擊者做勻減速直線運動,或被追者做勻加速直線運動,有可能出現二次相遇的情況,第一次相遇時,如果果追擊者速度大於倍追擊者的速度,則會出現二次相遇。
勻變速直線運動
逆向思維
已知量和未知量都不涉及初速
末速為零的勻減速直線運動
紙袋
實驗目的: (1):進一步練習打點計器的使用、紙帶資料處理及測量瞬時速度的方法. (2):利用打點紙帶研究小車的運動狀況,分析小車的速度隨時間變化的規律. 實驗器材: 附滑輪的長木板、小車、附小鉤的細線、鉤碼若干、打點計時器、紙帶、刻度尺、導線、交流電源. 實驗原理: 把紙帶跟運動物體連接在一起,並穿過打點計時器,這樣紙帶上的點不但記錄了物體的運動時間,而且相應地表示運動物體在不同時刻的位置,研究這些點的情況,就可以了解物體的運動狀況. 實驗步驟: (1):把附有滑輪的長木板放在實驗台上,並使滑輪伸出桌面,把打點計時器固定在長木板上沒有滑輪的一端,連接好電路,如圖1所示: (2):把一條細繩綁在小車上,使細繩跨過滑輪,下面掛上合適的鉤碼.放手後,看小車能否在木板上平衡地加速滑行,然後把紙帶穿過打點計時器,並把紙帶的一端固定在車的後面. (3):使小車停在打點計時器處,先接通電源,後釋放小車,讓小車拖著紙帶運動,打點計時器就在紙帶上打下一列小點,再按同樣的方法(不改變鉤碼個數)打出兩條紙帶.從這三條紙帶中選用一條最清晰的,記錄為紙帶Ⅰ. (4):增加一個鉤碼,依上述方法打出紙帶Ⅱ. (5):在打紙帶I時的基礎上減少一個鉤碼,仍按上述方法打出紙帶Ⅲ. (6):整理器材. 注意事項: (1)平行:紙帶和細繩要和木板平行. (2)一先一後:實驗中應先接通電源,後讓小車移動;實驗後應先斷開電源後取紙帶. (3)防止碰撞:在到達長木板末端前應讓小車停止移動,要防止鉤碼落地及小車與滑輪相撞. (4)減小誤差:小車的加速度宜適當大些,可以減小長度的測量誤差,加速度大小以能在約50cm的紙帶上清楚地取出~6~7個計數點為宜. (5)弄清楚間隔:要區別計時器打出的點與人為選取的計數點,一般在紙帶上每隔四個點取一個計數點,即時間間隔為T=0.02×5s=0.1s. (6)仔細描點:描點時最好用座標紙,在縱橫軸上選取適當的單位.用細鉛筆認真描點.
紙帶上點的意義: (1):表示和紙帶相連的物體在不同時刻的位置. (2):透過研究紙帶上各點之間的間隔,可以判斷物體的運動狀況. (3):可以利用紙帶上打出的點來決定計數點間的時間間隔. 紙帶的選取: 從三條紙帶上選擇一條比較理想的紙帶,捨掉開頭一些比較密集的點,在後邊便於測量的地方找一個開始點來確定計數點.為計算方便與減少誤差,通常以連續打五點的時間作為時間間隔,即=T=0.1s. 採集資料的方法: 如圖2所示,不直接測量兩個計數點間的距離,而是要先量出各個計數點到計時零點的距離、、、x1、x2、x3、x4…然後再計算出相鄰的兩個計數點的距離. Δx1=x1,Δx2=x2−x1,Δx3=x3−x2,Δx4=x4−x3,Δx5=x5−x4.
平均值法: 由圖6所示的紙帶各計數點、、、、1、2、3、4、5…所對應的速度分別是、、、、v1、v2、v3、v4、v5…T為計數點間的時間間隔. a1=v2−v1T,a2=v3−v2T,a3=v4−v3T,…,an=vn 1−vnT.a¯=a1 a2 ... ann=(v2−v1) (v3−v2) ... (vn 1−vn)nT=vn 1−vnT 從結果來看,真正參與運算的只有v1和vn 1,中間各點的瞬時速度在運算中都未起作用. 逐差法: 則:a1=Δx4 Δx13T2,a2=Δx5 Δx23T2,a3=Δx6 Δx33T2,則: a=a1 a2 a33=(Δx4 Δx5 Δx6)−(Δx1 Δx2 Δx3)9T2
勻變速直線運動
速度與時間的關係
v=v0 at
當a=0時,v=v0(勻速直線運動)
當v0=0時,v=at(由靜止開始的等變速直線運動)
v0、v、a均為向量,取v0的方向為正方向時
a>0-勻加速直線運動
a<0-勻減速直線運動
v>0——v與v0的方向相同
v<0——V與v鄰的方向相反
位移與時間的關係
x=v0t 1/2at²
當a=0時,x=v0t(勻速直線運動)
當v0=0時,x=1/2 at²(由靜止開始的等變速直線運動)
特殊
勻速到速度為零後即停止運動加速度a突然消失,求解時請注意其實際運動時間。 (可將此階段看成反向的初速為零,加速度不變的勻加速直線運動)
研究物體運動時,注意x、v、a等向量的正負號
v0、a、x均為向量,一般以v0的方向為正方向
若物體做勻加速直線運動-a與v0同向,a取正值(v0方向為正方向)
若物體做勻減速直線運動-a與v0反向,a取負值(v0方向為正方向)
若位移的計算結果為正值-說明位移的方向與規定的正方向相同
若位移的計算結果為負值-說明位移的方向與規定的正方向相反
速度與位移的關係
v² -v 0²=2 ax
v=v 0 at
x=v0t 1/2 at^2
若v0=0,則v²=2 ax
平均速率求位移
x=(v0 v)t/2
V=v 0 at
x=v0t 1/2at²
若v0=0,則x=vt/2
等位移比例關係(初速為零)
發生連續相等位移時的瞬時速度比v1:v2:v3:…:vn=√1:√2:√3:…:√n
x、2x、3x、…、nx位移所需時間比t1:t2:t3:…:tn=√1:√2:√3:…:√n
連續相等的位移所用時間比t1:t2:t3:…:tn=√1:(√2-√1):(√3-√2):(√n-√n-1)
等時比例關係(初速為零)
T末、2T末、3T末、…、nT末的瞬時速度之比v1:v2:v3:…、vn=1:2:3:
第一個T內,第二個T內,第二個T內… ,第n個T內的位移之比x1:x2:x3:…:xn=1²:2²:3²:…:n²
第一個T內,第二個T內,第三個T內,…,第n個T內的位移之比x1:x2:x3:…:xn=1:3:5:…:(2n- 1)
中時速度與中位數速度
中時速度:中間時刻的瞬時速度=做等變速直線運動的物體,在一段時間內的平均速度=這段時間初末時刻,速度向量和的一半
中位數速度:做勻變速直線運動的物體,在一段運動中位移中點的速率v=√v1² v2²/2
打點計時器
打點計時器
電火花計時器
220V交變電流
打點方式:週期性產生電火花
打點週期:0.02s
電磁打點計時器
4~6V交變電流
振針週期性上下振動
打點週期:0.02s
速度和加速度
速度與速率
速度
瞬間速度
方向為該點的運動方向
當時間間隔非常小時,平均速度等於瞬時速度
粗略描述某段時間物體移動的平均快慢程度
單位:m/s
平均速度
平均速度=位移/時間(計算時,要確定速度的方向)
方向與位移方向相同
精確描述某一刻物體運動的快慢程度
單位:m/s
物體在某一階段的路程為零時,物體的平均速率一定為零。 物體在某一階段路程不為零時,由於位移不一定為零,所以物體的平均速率也不一定為零。
描述物體運動快慢和方向的物理量,是向量
速度變化量
描述物體速度改變的物理量,是過程量
△V=V-V0
單位:m/s
△V由v與v0進行向量運算得到,△V=a△t知△V由a與△t決定
方向:由加速度的方向決定
速率
描述物體運動快慢的物理量,是標量
平均速率=路程/時間
勻速直線運動
速度大小和方向不變的直線運動
x=vt
勻速直線運動的v-t影像是一條平行於時間軸的直線,其位移在數值上等於v-t圖線與對應的時間軸所包圍的矩形的面積。
加速度
加速度就是速度的變化率
描述物體速度變化快慢的物理量,是狀態量
定義式:a=△v/△t
單位:m/s²
加速度是向量,方向與速度變化量的方向一致
由F合/m決定
時間和位移
時間和時刻
時間間隔
事物運動、發展、變化所經歷的過程長短的量度。
時間軸上的一段線段。
時刻
事物運動、發展、變化所經歷的各個狀態,先後順序的標誌。
顯示運動的某一瞬間或是時間軸上的點。
路程和位移
路程
物體運動軌跡的長度
標量,無方向
表示物體運動軌跡的長度
位移
從初位置指向末位置的有向線段
向量,有方向,從初位置指向末位置
描述物體相對位置的變化
一般情況下,位移小於路程,在單向直線運動中位移等於路程
質點與參考系
質點
用來代替物體有質量的點
研究一個物體運動時,如果物體的形狀和大小對所研究物體的影響可以忽略,就可以看做質點。
參考系與座標系
參考系
定義:在描述物體的運動時被選定做參考、假定為不動的物體。
比較兩個物體的運動情況時,必須選同一參考系。
選取不同的物體作為參考系,同一物體運動的描述可能不同,通常以地面為參考系。
座標系
盡量的描述物體的位置及位置的變化。
分為直角座標系,平面座標系,空間三維座標系。
三要素:原點,正方向和單位長度