心智圖資源庫 救貓咪-電影編劇指南
好萊塢電影編劇指南心智圖,套路經過驗證,就成了經典。乾貨滿滿,有需要的朋友趕快收藏吧!
編輯於2024-03-18 18:37:12Microbiologia medica, Infezioni batteriche e immunità riassume e organizza i punti di conoscenza per aiutare gli studenti a comprendere e ricordare. Studia in modo più efficiente!
La teoria cinetica dei gas rivela la natura microscopica dei fenomeni termici macroscopici e le leggi dei gas trovando la relazione tra quantità macroscopiche e quantità microscopiche. Dal punto di vista del movimento molecolare, vengono utilizzati metodi statistici per studiare le proprietà macroscopiche e modificare i modelli di movimento termico delle molecole di gas.
Este é um mapa mental sobre uma breve história do tempo. "Uma Breve História do Tempo" é um trabalho científico popular com influência de longo alcance. Ele não apenas introduz os conceitos básicos da cosmologia e da relatividade, mas também discute os buracos negros e a expansão. Do universo. questões científicas de ponta, como inflação e teoria das cordas.
Microbiologia medica, Infezioni batteriche e immunità riassume e organizza i punti di conoscenza per aiutare gli studenti a comprendere e ricordare. Studia in modo più efficiente!
La teoria cinetica dei gas rivela la natura microscopica dei fenomeni termici macroscopici e le leggi dei gas trovando la relazione tra quantità macroscopiche e quantità microscopiche. Dal punto di vista del movimento molecolare, vengono utilizzati metodi statistici per studiare le proprietà macroscopiche e modificare i modelli di movimento termico delle molecole di gas.
Este é um mapa mental sobre uma breve história do tempo. "Uma Breve História do Tempo" é um trabalho científico popular com influência de longo alcance. Ele não apenas introduz os conceitos básicos da cosmologia e da relatividade, mas também discute os buracos negros e a expansão. Do universo. questões científicas de ponta, como inflação e teoria das cordas.
救貓咪
劇本創作法則
作者
[美] 布萊克·史奈德
電影編劇指南
如何入行
修改劇本
示範版
建構節拍:結構頁碼
「完美」的一句話故事
電影分類
七
把劇本當作一個「商業計畫」來構思
六
主角要主動
主角做的每一件事都必須是出於他強烈的慾望和想要實現目標的深層動力
主角絕對不問問題
口述劇情
出色的對白能用潛台詞表達出比字面上更多的信息,不動聲色才高級。而口述劇情則像掄大錘,過猶不及
要展示,不要說
壞人要更壞
我們不想在銀幕上看到普通人,想看的是英雄
把壞人寫得更壞一些能自動把主角的形象襯托得更高大
主角和反派往往是同一個人的正反兩面,因此兩人的力量和能力幾乎是對等的
主角和反派的力量不對等,要向反派傾斜。增強壞人的力量和不可戰勝感,能讓主角不得不做出更多能讓觀眾產生崇拜之情的舉動。 打敗壞人的難度要率高於主角自身的能力,這樣在打敗的過程中主角自己也得到了進步和提升
轉折
劇情不能只是直直地向前推進,而是要一邊推進,一邊改變方向和增強力度
劇本裡面有很多動作發生,但還是可能沒有故事
清潔每往前推進一步,都要釋放更多關於角色的資訊以及角色行為的含義。為了達到這個目標,一定要顯示出情節對角色造成了什麼樣的影響
必須讓觀眾看到主角身上的瑕疵,揭示他所遭受的背叛、產生的懷疑、內心的恐懼和受到的威脅
要揭示故事裡潛在的力量、未經利用的資源和反派的黑暗動機(主角對此並不知情)
反派掐住主角咽喉的那股強大力量,最終會在高潮中爆發出能量和情感的衝擊; 如果沒有轉折讓情節激化,就直接朝著結局前進,是有問題的
情感色輪
調動觀眾的感情是最重要的。要運用各種情感類型,把觀影過程變成情感體驗
如果劇本裡只有一種情感就用情感色輪中的各種色彩來充實故事
台詞
角色的台詞是揭示人物性格的機會,作用不僅在於傳達他所說的內容,還在於能讓觀眾了解這個人
每個角色說起話來都應該跟其他人不同,即使說普普通通的一句話也要有他獨特的方式
後退一部
要展現各個角色隨著故事的發展優成長與改變,必須讓他們全部退回起點
跛腳和眼罩
每個角色要有一種獨特的說話方式,同時要有能讓讀者深深記住的特徵
讀者需要一個視覺線索,通常是一個連續的視覺記憶點,來方便地記住角色
原始
劇情是否建立在如生存、飢餓、性、保護所愛之人或對死亡的恐懼的原始動力之上
五
寫劇本既是一門藝術,也是一門科學,是可以量化的。 統領的法則是不變的,某些情況甚至是永恆的
救貓咪
主角出場的時候要做些什麼,讓觀眾喜歡上他,希望他贏
編劇必須讓觀眾從一開始就理解主角的處境
如果你的主角亦正亦邪,就把他的對手設計得更壞; 如果你的主角有瑕疵,或者可能不太招人喜歡,就把他的敵人塑造得更可怕
必須手牽手地帶領觀眾去理解主角和故事 必須花一些時間,用一種能讓觀眾產生認同的方式來描述主角的處境,不管他是誰,他幹什麼
泳池裡的教皇
用一種鮮活和娛樂的方式來完成傳達訊息的任務
雙重魔幻
鐵律:觀眾只能接受一部電影裡有魔幻元素
鋪墊過長
觀眾無法忍受過長的“前情”
鋪墊部分超過25頁
黑人獸醫, 也叫糖多齈死人
喜歡電影裡的某一特定元素,然後緊抓不放
少而精才能四、兩撥千斤,堆砌數量未必意味著更好
小心冰川
危險靠近的速度極度緩慢,就像冰川
危險必須是正在發生的危險,風險必須是發生在我們關心之人身上的風險
人物弧光
電影裡每個角色都必須在故事中有所轉變,唯一不變的人就是反派,主角和他的朋友都必須有很大的變化
改變是好事,因為它代表重生,是全新開始的希望
別讓媒體摻和
把假設的現實情境控制在他們和觀眾之間,才能讓魔法保持真實
除非本身講的就是媒體,或電影涉及全球性議題,而角色們分佈在世界各地,而他們必須互相認識
四
演示版劃分
示範版 操作要求
輕鬆檢驗各種場景、故事線、想法、對話和故事節奏,從而判斷它們的效果好不好
每條故事線一個顏色編碼
最終40張卡片,大約每行10張
在卡片上標註情感變化和衝突
在第25頁要進入第二幕,中點和失去一切要重點攻克,每一場戲裡必須有衝突
三
1.開場畫面(1)
第一印象:基調、情緒、類型、規模
2.闡明主題(5)
主題的暗示:有一個人(非主角)來(通常是向主角)提出一個問題或做一番陳述,其內容就是影片的主題
3.佈局鋪墊(1-10)
給所有角色埋伏筆,把稍後要強調的任務屬性在這裡呈現出來,還要展示如果主角想要最終獲勝,必須做出怎樣的改變,以及必須這樣做的原因
主角想要什麼或缺少什麼,要插入需要彌補的六大缺憾
風平浪靜的“正向”,但鋪墊部分李會有種風暴將至的感覺,將會產生變化
4.觸發事件(12)
改變人生的事件通常會偽裝成壞消息的樣子出現。雖然是好消息的對立面,然而等到冒險旅程結束的時候,會引領主角走向幸福
5.展開討論(12-25)
提出問題
展開討論。主角說出「這太瘋狂了」這句台詞的最後機會
可以繼續前進了
6.進入第二幕(25)
主角不能是被誘惑、被哄騙或不知不覺地進入第二幕。他必須自己做出這個決定
7.副線故事(30)
大多數是愛情線,同時也承載著電影主題的一條線
給了觀眾一個喘息的機會
通常還會引出一些新角色,是第一幕角色的反面映像
8.玩鬧和遊戲(30-35)
兌現對前提的承諾
是電影海報的核心,是預告片中出現最多的段落,也是暫時放下劇情推進的地方
這部分是回答:我為什麼要來看這部電影? (看點)
基調比其他部分更輕鬆
9.中點(55)
要嘛是“高點”,感覺主角的人生已經到達了巔峰(其實是假象); 要嘛是“低點”,主角的世界徹底崩塌了(其實也是假象),只有走出這個困境,情況才能好轉
中點要不是勝利的假象,就是失敗的假象,而失去的一切則與之相反
10.反派逼近(55-75)
反派決定捲土重來且氣勢洶洶,同時內部的不和、懷疑和嫉妒也逐漸瓦解主角的團隊
主角即將收到巨大的打擊
11.失去一切(75)
任何跟死亡有關的東西,引起共鳴
為「正向」(過去)和「反向」(過去的對立)融合為「綜合」掃清了道路
12.靈魂黑夜(75-85)
承認自己的卑微和軟弱,向命運屈服,才能找到解決的方法
只有先被打敗,才能得到教訓
13.進入第三幕(85)
解決辦法
主角在外部(主線故事)和內部(副線故事) ——兩條線已經相交融合 ——都佔了上風,通過了所有考驗,竭力找出了解決辦法,要做的就是付出行到
主線和副線經典融合方式是主角從「女孩」那裡得到啟發,從而想出了一個兩全之法——既打敗壞人,又贏得女孩的芳心
14.結局(85-110)
主角付諸行動,客服了自己的性格缺陷,在主線和副線都獲得了勝利
必須交代所有壞人的下場,順序從低到高
為了維護新世界的秩序,「問題」的根源(人或事物)必須徹底剷除
主角僅僅贏得勝利是不夠的,必須改變世界
15.終場畫面(110)
跟開場畫面是相反的,證明事情的確確發生了變化
二
必備條件
一個形容主角的形容詞
一個形容壞人的形容詞
一個吸引人的,能讓人產生共鳴的目標
關於誰
關於一個或兩個主要人物,注意力放在他們身上,對他們產生認同感,並站在他們一邊並且這個人要能承載影片的主題
用角色強化 一句話故事
讓主角經歷最強烈的衝突、最曲折的旅程,為他設計一個最原始的目標
主角能在劇情環境中引發最強烈的衝突; 在情感上有最遙遠、最曲折的路要走; 能討絕大多數人的喜歡(瞄準大眾市場)
原始的驅動力
主角追求勝利的必須是一種基本的動機
原始的驅動力能吸引註意力 生存、飢餓、性、保護所愛之人、對死亡的恐懼,能抓住觀眾
講的是主角的故事:他是誰,他要對抗什麼,以及面臨什麼危機
一
屋裡有怪物
屋子:封閉空間,曾發生罪惡事件
怪物
創新:怪物和怪物的超能力,嚇唬人的方式
金羊毛
一個英雄為了尋找某樣東西而“踏上旅途”,並在旅途結束後找到另一樣東西——他自己
關鍵:主角一路上發生的轉變
願望成真
心願實現,生活改變
主角被周遭人欺壓,希望有個人或東西帶給他幸福
不想看到任何人,即使是最落魄的角色,能一直當贏家
主角要明白,魔法不是一切,像觀眾一樣當個普通人才最好
故事必須要讓人得到教訓,結尾的設計要有良好的意義
對立面:受到詛咒,因果報應;欠扁但值得挽救
陷入困境
一個普通人發現自己陷入不普通的處境
要素
人:普通人
困境:要走出,先挑戰自我
主角越普通,挑戰越艱難
人生變遷
成長的陣痛,生而為人的必經之路
來源通常是一種外在力量:生活
其實是講放棄,透過向那些比我們更強大的、既不能掌控也無法理解的自然力量屈服,雖然心有憤恨但只能一步步接受的過程,能夠微笑面對的時候就獲得勝利,最終落點是接受我們自身的人性
寓意:這就是生活
夥伴情誼
其實是愛情故事的偽裝形式
規則:一開始互相憎恨,透過共同經歷,得出事實,需要對方; 快結尾時有個「全部拋開」的段落,但實際上不是; 只有雙雙放下自我,才能獲勝
推理調查
優秀的故事不是主角的轉變,而是觀眾在「罪案」發生後,發現一些他們以前覺得不可能存在的人性陰暗面
傻瓜獲勝
表面上是個傻子,透過一步步驗證,原來他才是我們所有人當中最聰明的
由於卑微,傻子“無人識”,有機會在最後大放異彩
要領:讓卑微的傻瓜與一個更強大、更有力量,通常也更有權力的壞人對立; 看所謂的「白痴」打敗大家眼中的人生贏家。 能讓人感受到希望,同時也對生活中嚴格的階級秩序進行了嘲諷
體制之下
因共同理由組成一個群體,少數人往往要為多數人做出犧牲,並因此經歷許多起伏。
講述的是關於群體、體制、「家庭」的故事
既讚頌了體制,也揭露了體制吞噬個人的問題
通常以一個外來者的視角展開──一個加入群體的新人,被某個更有經驗的人帶進來
最終歸結為:誰比較瘋狂?讓個人為群體做出犧牲是多麼瘋狂
超級英雄
一個超乎尋常的人發現自己身處普通世界
超級英雄必須對付的,是哪些對他的獨特視角和超常心智懷有嫉妒的人
如何對天才產生同情?給他們施加痛苦,並且要讓這種痛苦跟他們的優勢緊密相連
我們永遠不可能真正理解超級英雄,只有先讓他們遭受誤解,引起我們的同情,我們才能進而對他產生認同感
*
當你覺得這些規則不再是一種束縛時,將會發現,它們反而是一種自由。 只有明白自己打破了什麼,才能開始真正的原創
電影的核心、關鍵
講的是什麼
一句話故事/簡介
最重要的要素:反諷
腦補畫面,產生期待
目標觀眾和拍攝成本
絕殺的標題
市場研究
幫助創作者推銷作品
觀察他人的反應,對作品進行判斷
高概念:賣相好、劇情精彩、拍攝手法老練