作曲家はその内容をもとに映画音楽を手掛けたり、初期段階で脚本をもとに構想し創作したりすることもあります。
ミキサーは、特定のプロットに従って効果音をデザインし、ミックスします。ミキサーは、さまざまな音の強さと弱さのコントラストによって、その時点での物語の焦点を決定するだけでなく、さまざまなサウンド素材に直面します。しかし、実際の空間では、さまざまな音源が異なる深さレベルにある場合があり、ミキサーはさまざまな音源の音を特定の位置から聞こえているかのように処理します。実際のサウンドレベルを復元するには、サウンドミキサーは現在のショットの主な内容を明確に認識し、聴衆が最初に気づく前景サウンドにサウンドを調整する必要があります。つまり、ショットの本体を統合する必要があります。映像と音声本体。
サウンドの遠近関係またはサウンドレイヤーの関係: サウンドは前景サウンドと背景サウンドに分割されます。実際の制作では、ボーカル、音楽、効果音をすべてトラックに分割して、特定のトラックまたは特定のサウンドクリップのレベルを上げます。音は大きく、聴覚の注意を引き付けるため、前景の音になります。
音のポストプロダクションでは、実際の音場を復元するために、客観的調整基準と主観的調整基準に従う必要があります。また、音の速度が非常に速いことを考慮します。光の速度より小さいため、多くの映画は処理中に同時に音を発する傾向があり、観客は同時の映像と音を直接結びつけ、音の主観的な基準が心理的現実に基づいています。 、キャラクターの無力さを表現するために人間の声を意図的に弱めることができ、場合によってはボーカルや効果音が完全に消え、音楽がナレーションや叙情的に使用されます。
音の階層関係を適切に処理するには、人間の声、音、音楽を有機的な全体として考慮する必要があります。現在の物語の焦点と感情の焦点を明確にすることで、サウンドパフォーマンスの主題をより適切に見つけ、豊かで表現力豊かなサウンドを作成できます。レベル