心智圖資源庫 《俞軍產品方法論》讀書筆記
這是一本由前百度產品副總裁、首席產品架構師俞軍撰寫的書籍,詳細闡述了產品經理的工作方法和思維模式。書中強調同理心、想像力、邏輯和工具的重要性,透過具體案例和理論分析,幫助讀者更能理解產品經理的工作方法和思考模式。這本書適合所有產品經理和相關從業者閱讀,尤其是那些希望提升決策能力和自我進化能力的讀者!
編輯於2024-11-29 17:51:02這是一篇關於把時間當作朋友的心智圖,《把時間當作朋友》是一本關於時間管理和個人成長的實用指南。作者李笑來透過豐富的故事和生動的例子,教導讀者如何克服拖延、提高效率、規劃未來等實用技巧。這本書不僅適合正在為未來奮鬥的年輕人,也適合所有希望更好地管理時間、實現個人成長的人。
This is a mind map about treating time as a friend. "Treating Time as a Friend" is a practical guide on time management and personal growth. Author Li Xiaolai teaches readers practical skills on how to overcome procrastination, improve efficiency, and plan for the future through rich stories and vivid examples. This book is not only suitable for young people who are struggling for the future, but also for everyone who wants to better manage time and achieve personal growth.
這七個習慣相輔相成,共同構成了高效能人士的核心特質。透過培養這些習慣,人們可以提升自己的領導力、溝通能力、團隊協作能力和自我管理能力,從而在工作和生活中取得更大的成功。
這是一篇關於把時間當作朋友的心智圖,《把時間當作朋友》是一本關於時間管理和個人成長的實用指南。作者李笑來透過豐富的故事和生動的例子,教導讀者如何克服拖延、提高效率、規劃未來等實用技巧。這本書不僅適合正在為未來奮鬥的年輕人,也適合所有希望更好地管理時間、實現個人成長的人。
This is a mind map about treating time as a friend. "Treating Time as a Friend" is a practical guide on time management and personal growth. Author Li Xiaolai teaches readers practical skills on how to overcome procrastination, improve efficiency, and plan for the future through rich stories and vivid examples. This book is not only suitable for young people who are struggling for the future, but also for everyone who wants to better manage time and achieve personal growth.
這七個習慣相輔相成,共同構成了高效能人士的核心特質。透過培養這些習慣,人們可以提升自己的領導力、溝通能力、團隊協作能力和自我管理能力,從而在工作和生活中取得更大的成功。
《俞軍產品方法論》讀書筆記
五、產品經理的選拔與成長
選拔
產品經理的職能:需求、生產、銷售、協調
產品經理的職位影響因素
能力:專業能力、業務能力、管理能力
素質:品性、潛力
職位:業務規模,團隊規模,邊緣程度
績效:戰功、績優、業務成長
資歷:領域經驗、工齡、履歷背景
博弈:稀缺性、談判能力、跳槽升級、高新倒退、離職挽留、讓位補償
評審問題:隨機性、臨場表現、評審水準、作弊、領導強推
超級潛力股
大學專業培育或系統訓練可以量產一般合格人才
ABC
A:深度思考能力或超常的同理心
B:邏輯清晰且具有產品心
C:功利心強,看不到遠期利益,沒腦子
產品經理經過實務檢驗,是淘汰賽
產品經理最核心的能力修練內容之一,就是掌握每一個限制條件的屬性和彈性
產品經理對企業的價值
產品經理的價值=經驗等級X平台匹配度X智慧等級
面試產品經理
圍繞著他過去做過的某件事,深入提問
為什麼要做這個東西
你是怎麼想到的
針對以後的情況你考慮了哪些方面
開始做的過程中遇到了什麼問題
你是怎麼解決的
發現了什麼
什麼東西和原來的理解不一樣了
又發現了哪些相關的洞察
你和外部市場上的其他人對其認知不一樣
在迭代過程中又是怎麼做的
你現在對這件事的認知有什麼變化
如果回到當初,你還會做什麼
曾經所作產品的規模和成績不是最重要的,還是要結合分母一起看
尋找同等分母下的最大分子
問一件他不熟悉但你熟悉的事情
判斷他在面對一個陌生問題時,是用什麼樣的方法和角度切入、分析和求解的
看他的思考框架,看他是怎麼拆解這個問題的
如果是A類人才
判斷入職兩年內的成長性與機會成本,預判留存率
如果候選人入職,兩年內他的升職空間、加薪空間、產品成長空間大概會怎樣
他個人能力的成長大概會怎麼樣?他的期望值和這些成長相符嗎?兩年後他在市場上的成功機會大概會怎樣,公司留人難度如何
判斷產品經理的管理能力
人際能力(團隊內部的識人用人和激勵能力,外在的協調能力)
決策能力(產品經理的專業能力,除了市場權衡,還要進行內部人事物的權衡)
基於專業能力
批判性思維
後天可以提升,提升後能有效提升輸出決策的品質
同理心
面試把同理心差的人挑出來
使用者模型
考慮候選人對做過產品的使用者模式的掌握程度,並由此判斷他對人性常識和大眾心理的認知程度
產品技能熟練度
判斷產品基礎紮實程度,一定程度依賴過往產品實踐機會的質量,反推候選人的產品心、學習能力
產品經理的潛力
自省(發現並承認自己的短處:學習、合作、僱用、逃避),毫無疑問的第一潛力
學習意願和學習能力
高成就動機
產品經理的成長
產品經理成長的關鍵指標
視角一
使用者模型
掌握使用者模型,需要大量的使用者案例積累,經過親自體驗、使用者回饋、bad case分析、資料統計分析、大量的預判和迭代驗證等環節,直到預判上線後的使用者行為有高準確率
掌握使用者模式這條路沒有捷徑
交易模型
交易模型是以交易為基本單位來研究產品,目標是建立可持續交易的互惠模型
掌握交易模型的關鍵是對某領域交易成本的充分理解,以及對多邊利益博弈演化過程的充分理解
視角二
科學方法
邏輯、機率、控制實驗、理性決策、經濟學的相關方法
人文關懷
對使用者樣本量、同理心、心理學、演化論、博弈論等的理解
實踐精神
事實、數據、觀察、實踐、權衡、回饋、迭代、自省
視角三:批判性思維
批判性思考是以一種合理的、反思的、心靈開放的方式進行思考,從而能夠清晰準確地表達,邏輯嚴謹地推理,合理地論證以及培養思辨精神
批判性思考強調求知過程中證據、邏輯的重要性,反對依賴權威和流行觀點,要求能夠區分理性和情感的觀念
哈佛前校長博克對大學本科生思維分為
第一階段:無知地確定性
表現:盲目相信
表現人群:大學新生
第二階段 有知地混亂性
表現:公說公有理,婆說婆有理
表現人群:大部分大學生
第三階段 批判性思維
表現:理性分析,精確求證
表現人群:只有少數學生能夠進入第三階段
產品經理前五年的成長
從大量產品迭代中驗證和思考
剛入行很難有大機會一飛沖天,需要去看哪裡有大量迭代,能讓自己從無數實踐中學習和累積經驗
新人要多做事,多思考,在迭代中驗證和反思,沒有充分思考過的經歷只是經歷,不等於經驗
前期需要累積大量第一線實務經驗,充分理解使用者多樣性和人性規律性,建立自己的使用者模型
加入一個有產品心得小團體
產品經理是無法跨領域學習的,培訓和自學的效果有限,只能學習一些基礎知識
去找跨領域專家學習和聽課的效果也有限,僅會有所啟發
比如說做小影片的產品經理跟做外送的產品經理交流,會有一些價值,也會有一些啟發,但沒辦法深入研究
進階六項能力
從0到1
做深做透
做寬做雜
大用戶量
商業閉環
團隊建立
過早做管理是減分項,現在是實踐累積最佳時間窗口
多做專案多思考,紮實提升自己得基礎累積與專業能力
產品經理需要懂技術嗎
這個問題涉及機會成本和參考系。懂技術當然是好事,但產品經理要不要懂設計、懂美感、懂互動、懂營運、懂供應鏈、懂數據、懂行銷、懂公關、懂政治、懂策略、懂專案管理、懂企業管理
這些你能全都懂嗎?如果不能,那麼應該懂哪些,懂到什麼程度,不懂可以學嗎?什麼最重要呢
產品經理五年後得成長
因為產品經理真正量產是行動網路爆發以後,2014年起每年都有大量優秀新人湧入,到2019年剛好五年,這些人每年成熟一批
現在的最大一批產品經理浪潮的人兒,進入成熟期了
而行動時代的新產品紅利也接近尾聲,最近三年快速崛起的知名產品只有少數幾個,又恰逢經濟環境一般,多數企業也就變得保守,不怎麼做新產品了
有新產品(或重大新功能)才有(真正的)新產品經理,新產品驟減,產品經理職位增量也驟減
供給增加,需求減少
專業路線(權衡決策,交易模型)
如果你的專業天賦明顯高人一等,那就選擇專業路線,努力爭取有成長性的產品職位
前期圍繞著用戶模型,後期打造自己的交易模型,追求創造有利可圖的用戶價值
管理路線(計畫、組織、領導、協調,辨識人才,優先順序)
知識型人才做創意工作
學會分優先級
尋找優秀的人去做事而不是“提升自己”
業務路線(知識和經驗的累加;to B)
穩定但保守的業務方向:ToB
產品經理裡面比較穩定的了
做新產品或創業
越優秀的產品經理越應該找後期業務
出海
產品經理的成長環境
不利環境
短期利益導向、個人崇拜、技術驅動、內部鬥爭厲害、老闆或直接上級不會深度思考、文化價值觀不好、論資排輩的等級觀念強、週邊合作者普遍缺乏批判性思維、產品迭代周期長
產品使用者量少、產品經理分工過細、成熟穩定業務、工作內容穩定、產品行政幹預嚴重,產業壟斷高利潤沒有壓力,設計或行銷強依賴,供給或管道強依賴
有利因素
邏輯
區分事實,辨識基本的邏輯鍊和因果關係
視野開拓,見多識廣、思考開放、思考發展,從不同角度思考
批判精神,能否定別人也能否定自己
同理心
站在別人的角度思考
多邊關係
經驗
經驗是閱讀、經歷、思考三位一體的
閱讀:看書、電影、網文、約人聊天、社群網路交流、聽講座
異見
數據
適合產品經理閱讀的書
入門
《社會心理學》(圖解第7版,埃略特‧阿倫森)
適合成為“產品經理的第一本書”
科學方法、人文關懷、實踐精神浸透字裡行間,這些恰好是產品經理的三類核心素質
書中也介紹了大量心理學實驗和人性常識
《第一本經濟學》(羅伯特‧墨菲)
經濟學幫助人們洞察世事,這一本相對簡單,寫作目標是讓高中生也能讀
《學會提問》
介紹批判性思維,學習辨別資訊和言論的真假對錯
理性思考決策
《認知心理學及其啟示》
闡釋人類認知與思考的基本機制
《思考,快與慢》
講人如何有偏見、有缺陷地思考
《超越智商》
教人如何克服缺陷做理性決策
《思維與決策》
系統介紹思維與決策領域的研究
經濟學
《經濟學原理:微觀經濟學分冊》
這是最通用的大學經濟學入門教材
《「錯誤」的行為》
行為經濟學離產品經理最近,透過這本書可以理解學科起源
《新制度經濟學:一個交易費用分析典範》
學習交易費用,思考商業模式
《現代製度經濟學》
把歷史上許多製度經濟學家的經典文章選編在一起,對於學習新制度經濟學比較方便
《薛兆豐經濟學講義》
薛兆豐是中國成功的經濟學普及者,他是當代中國人,也很接地氣,使得這本書更易讀,適合中國人學經濟學入門知識
除了看,還可以在「得到」App上聽他講
其他
《博弈與社會》
用通俗語言介紹了博弈論的方法、結論和社會應用
《自私的基因》
用一種全新視角再次解答了人類永恆三問──我是誰?我從哪裡來?要往哪裡去
《消費者行為學》
研究人在消費產品過程中的行為,並應用於行銷策略,內容非常適合產品經理
《組織行為學》
研究人在組織中的行為,內容較適合產品經理
《溝通的藝術:看入人裡,看出人外》
人際溝通對產品經理來說既重要又令人困擾
本書兼具深度、廣度和完整性,非常適合產品經理學習人際溝通
《演化心理學》
演化心理學是演化生物學和現代心理學相融合的新理論,解釋人類的許多心理機制(人性)是怎樣的以及為什麼會這樣
《發展心理學:兒童與青少年》
透過考察從胎兒期到青年期的人是如何發展的,我們會更了解自己,更了解人類行為背後的決定因素
產品經理找工作
職涯發展路徑
最優選擇是個人禀賦偏好與市場機會相匹配,使雙方總效用最大化
如果你是新人,你還遠遠未到需要接受針對性建議的時候,最重要的是在前三四年打好基礎,找一個產品文化良好的小團隊,多做事,多思考
產品經理的價值和價格
產品經理對企業的價值大小:經驗等級X平台匹配度X智慧等級
決定價格的三要素是有效用、被認知、稀缺性
產品崗位的價值等於
有價值(事)X成功率(團隊)X成功後回報大小
天賦高的產品經理要多換業務
跟企業談薪資
應該長期致力於提升自己創造價值的能力,不要去跟少數幸運兒攀比
人一輩子平均只有七次決定人生走向的機會,能抓住兩三次,躍遷兩三次就會達到很高的人生高度
能力弱的產品經理
大公司、新產品、但不能是獨立落地的新產品,很細產品的衍生性寄生品
一兩年很難驗證結果的高大上PPT產品
大公司內主要靠核心產品導流的產品
沒有競爭和對比的產品
在新團隊快速膨脹的早期加入
找能力弱的上司
應屆生
帶你的人》業務》平台
選擇人才品質長期正向上升
組織壟斷程度、各職業可度量性、產權設計、領導者能力人品
一兩年短期選增長
三五年中期選業
十年長期選老闆
網路產業持續發展去影響傳統產業可能性更大,產品系統進入傳統產業發揮作用甚至替代可能性很小
目標和代價
為了達成什麼目標願意付出什麼代價
我究竟想要什麼?我願意為此付出多大代價(直接成本、交易成本、機會成本)
,自己的短期(1年)、中期(3~5年)、長期(10年)目標是什麼
四、決策
理性決策
三要素,前兩項更重要
理性的信念:對自我認知保持懷疑與反思
理性的目標:在限制條件下的價值(總效用)最大化
理性的行動:在給定目標下尋找最優解
MECE分析法《金字塔原理》
收集資訊->描述發現->得出結論->提出方案
產品經理應追求新體驗最大化
使用者價值=新體驗–舊體驗–替換成本,以此共識引導決策
將新要素引進原油的生產方式或生活方式,如能有效應用,可創造大量新價值
新人群:用戶下沉到三、四線等
新管道:公眾號、小程式、抖音等
新方法:AB測試、產品驅動、資料中台、管線等
新工具:新生產力工具、iPhone、釘釘、維基百科谷歌等
產品經理應將舊體驗最小化
選擇特定場景下的使用者:使用者是需求的集合,針對使用者的特定需求對標競品
選擇使用者的參考系:如何定義新體驗、舊體驗
“完美新用戶”
感受到的新體驗與舊體驗差值特別大,往往會滿懷感激和認同,對產品和公司品牌產生光環效應,有較高概率會成為最忠誠的用戶,會主動進行口碑傳播
未來還會充分信任並積極接受該公司的新產品,他們是公司的品牌價值和長期市場競爭力的重要來源
同時為模仿者和後來者創造了舊體驗,面臨「新體驗與舊體驗之差」做到大於「替換成本」的問題
產品經理應將替換成本最小化
替換成本:認知成本、取得成本、使用成本等;廣義上包含價格及所有交易成本
常見的決策方法與誤區
數據決策
最低成本工具,如AB測試等
邏輯決策
依靠邏輯推導得到結論,成本遠高於資料決策;對待使用者俱備同理心,嘗試以使用者的認知角度和範疇設計產品
主觀判斷決策
最難,沒喲資料和邏輯支撐,只能用關鍵變數和使用者模型、交易模型來模擬市場運作並以此做出判斷
常見的決策誤區之認知偏誤
歸因偏差:傾向於對自己有利的方向
警覺自我感覺良好,考慮用情境特殊性,他人一致性以及個體一貫性去分析
自利偏誤:將成功歸因於自己,而將失敗歸因於環境
把集體行動的結果歸因於自己,多於其他人會歸因的程度
正面效應與負面效應
在評價喜歡的人的行為時,把他們做好事歸因於內在本質,而把他們做壞事歸因於環境因素
在評估不喜歡的人的行為時,把他們做好事歸因於環境因素,而把他們做壞事歸因於內在本質
群體歸因偏誤:將個體的特質當作其所屬群體的特質,或把個體的行為當作其所屬群體的偏好
終極歸因偏誤:把問題歸因於整個群體,而非群體中的個體
基本歸因偏差:解釋他人行為時,過度歸因於內在特質(一定是他有這樣的人格,才做出這樣的行為),而非外在情境(也許是情勢所迫,或這個場所有特殊的潛規則)
錨定效應
對不熟悉的事物估值時,以熟悉的類似事物或不久前接觸的無關數值當作“錨”,估計數值會大大傾向於“錨”
倖存者偏差:過度關注在某些經歷後倖存下來的人事物,忽略那些沒有倖存的(沉默的數據),造成結論偏離實際情況
峰終定律:我們對一項事物進行體驗之後,印象最深的是在峰值與結束時的體驗,而在過程中好與不好體驗的比重、好與不好體驗的時間長短,對記憶影響很小
高峰之後,終點出現得越迅速,這件事留給我們的印象越深刻
框架效應:同一資訊以不同方式呈現會使得人的想法不同,例如告知公眾有一個做法將會「導致三分之一的人死亡」和「保護三分之二的人活下來」的效果是不一樣的
禀賦效應:指人們擁有或即將擁有某件物品或資產時,對其價值的評估會比沒有時高出許多,因而不願失去或放棄它
心理帳號
人們將消費分門別類(住宅、食物、服裝、娛樂、投資等),且每一個類別對應各自的心理帳戶,每個心理帳戶都有自己的預算和單獨的參考點,使得各個帳戶之間的替代性非常有限
一個人對給定數量金錢賦予的價值,取決於這部分錢屬於哪一個心理帳戶,繼而依賴於背景、框架和情境。心理帳戶能解釋同一個人在不同事物上的花錢矛盾現象
損失厭惡:指人們面對同樣數量的收益和損失時,認為損失更加令人難以忍受
損失帶來的負效用約為同量收益的正效用的2.5倍
損失厭惡反映了人們的風險偏好並不客觀,當涉及的是利益時,人們表現為風險厭惡
當涉及的是損失時,人們則表現為風險尋求
選擇性注意
傾向於忽略掉不符合自己期望的東西,只看到自己期望看到的東西,而期望看到的東西是基於熟悉的東西、先前的經驗或個人的慾望、興趣需求
選擇性觀察偏差:人們在觀察時不可避免地受到前置條件的限製而篩選了樣本,從而得出不適當的結論
舉例:問卷調查到的人一定是熱心、願意填問卷的人,因而其結果未必能反映不熱心、不願意填問卷的人的想法
觀察者偏見:是指觀察者個人的動機和期望所導致的偏差
通常,人們看見的和聽見的只是他們所期望的,而不是事實的本來面目
觀察者期望效應:由於研究者期待某種結果,因而下意識中不當操作實驗或詮釋資料
受試者期望效應:由於受試者期待某種結果,因而下意識地扭曲了回報內容
常見現像是安慰劑效應,即被給予無效的藥物或治療,病人卻相信或覺得情況改善
刻板印象
指對某人或某一類人產生的一種比較固定的、類化的看法,如種族歧視、地理歧視、職業歧視、性別歧視等
光環效應:一個人的某個單一特性(例如漂亮、長得帥、富有等)一旦給人以非常好的印象,在這種印象的影響下,人們對這個人的其他品質(與這個單一特性不相關的品質如能力、人品)也會給予較好的評價
外群體同質性偏見:認為內群體(「我」屬於的群體)的個性、行為、情緒是多變的,而外群體(「我」不屬於的群體)是一成不變且容易預測的
首因效應:指個體在社會認知過程中,透過「第一印象」最先輸入的訊息,對以後的認知產生的影響作用最強,持續的時間也長,影響力遠大於以後得到的資訊
自我中心偏誤:蜜汁自信,過高估計自我的水平並對自己的經歷美化
自我美化偏差:會美化回憶中的自己,往往認為自己比實際情況更好
例如記憶中自己的考試成績比實際上好
支持選擇偏差:回顧自己所做的選擇時,傾向認為它是明智的,給予高於實際的評價
如購買後把之前的購買決定合理化,即使買下的商品太過昂貴或有瑕疵
錯誤共識效應:高估別人對自己的認同程度,認為所有人以同一方式思考
投射偏誤:不自覺地以為他人(或未來的自己)和(現在的)自己有相似的情感、想法與價值觀
素樸實在論:相信自己所見所聞即是真相,是客觀且不帶偏見的,認為這是顯而易見的事實
控制錯覺:高估自己對外在事件的影響力,認為事情是受自己控製或影響的,但實際上它可能與自己毫無關係
達克效應:能力過差的人由於無法分辨能力好與能力差的不同,因而會錯誤地高估自己的真實水準,有一種虛幻的自我優越感
逆火效應:遇上與自身信念抵觸的觀點或證據時,除非它們足以完全摧毀原信念,否則會忽略或反駁它們,原信念反而更加強化
證實偏見:人們普遍偏向能夠驗證己方假設和觀點的訊息,而不是那些否定假設的訊息
關注、尋找、詮釋、記憶訊息的方向多半是能證實自己假設和成見的方向,而那些可能推翻自己觀點的訊息往往被忽略掉
舒適圈效應:對於過去常用的方案,高估效益或成功機會;對於過去少用的方案,低估效益或成功機會
信念偏誤
可得性偏誤:對容易想到的事,會高估其發生機率
然而一件事是否容易想到還受發生多久、激起情緒的程度等因素影響,無法反映實際的發生機率
頻率錯覺:因最近注意到一件原先沒注意到的事,就覺得這件事到處都在發生
後見之明偏誤:又稱“我早就知道了”“馬後炮”“事後諸葛亮”
在事情發生或發展後,以為自己事前就能預測其發生與發展
可獲性層疊:一件事越常被公開談論,人們就越相信其正確性,類似“三人成虎”
貨幣錯覺:專注於貨幣名義上(表面上)的價值,而非其實質購買力
一致性偏誤:記憶中他人過去的態度與行為會變得像目前的態度與行為
巴納姆效應:人們會把他們認為是為自己量身定做的人格描述評價為高度準確,而這些描述往往十分模糊及普遍,能放諸四海而皆準,適用於很多人
這個效應多出現於占卜星相、算命和個體性格分析等情境
基本比率忽視
只關注針對性的信息,忽略一般性的信息(基本比率),導致不恰當的認知
例如因為酒駕較容易肇事,就認為肇事者中很多是酒駕,然而由於酒駕者佔所有駕駛者的比例很小,肇事者中酒駕者的比例不會那麼高
賭徒謬誤
認為某事多次發生則未來發生的機率較小,或多次未發生則未來發生的機率較大
就像賭徒認為擲骰子時連續幾把結果是“大”,那麼下一把是“小”的概率更高,而忽視了每一次擲骰子都是獨立事件,有獨立概率
逆賭徒謬誤:認為發生機率很小的事不會發生,如果發生了,一定是做了很多次
決策類偏誤
結果偏差:評價決策好壞時,根據其最終結果,而不是根據做決策的過程
道德評價偏誤:評價他人行為的道德時,根據結果而非根據做出行為時的情境
資訊偏差:傾向尋求更多資訊以做出決策,即使尋求的資訊對決策沒有幫助
共有資訊偏差:團隊討論傾向花較多時間與精力討論所有成員都知道的事(即共有資訊),而花較少時間討論較少成員知道的事
集體錯覺:團體在決策過程中,由於成員傾向讓自己的觀點與團體一致,因而令整個團體缺乏不同的思考角度,無法進行客觀分析
從眾效應:傾向做很多人做的事,或相信很多人相信的事,以和他人保持一致,也就是“隨大流”
沉沒成本謬誤:當人們證實先前累積的投入(沉沒成本)已經浪費掉了,仍然對這些已經不能回收的成本念念不忘,因而做出不理性的選擇
塞麥爾維斯反射:條件反射般地否定、拒絕新證據或新知識,因其有悖於現有的常規、信仰或價值觀
麥納馬拉謬誤
過度相信數據,依賴數據評估事情,忽略難以量化的事
此典故源自美國前國防部長麥納馬拉,他相信能用量化數據(如擊斃越軍的屍體數量和減少己方人員的傷亡數量)衡量美國在越戰中的成功,但忽略了其他因素
常見的決策誤區之偏離方法論上的個人主義
方法論上的個人主義強調組織不做決策,只有真實的人(組織中的一個或幾個)才能做決策
世界上不存在一個叫用戶的人,也不存在一個叫用戶的群體,產品經理需要理解的“用戶”,是一個特定情境下的需求組合
產品經理研究的“用戶”,是最需要採用方法論上的個人主義的,必須從無數情境下差異化的個體樣本出發來抽像出“用戶模型”
能落地的決策才有價值
對他人的影響力,主要來自於對另一個人創造的價值或造成傷害的能力,能力與影響力呈正相關。想施加影響力關鍵在於提升自己為他人創造價值的能力
議程設定是指在組織或公司做決策時,產品經理透過影響他人發揮出上述「非正式權力」(非正式權力指無法影響上級的想法,卻可以引導上級的思考方向)從而使決策落地的技巧
議程設定流程
媒體議程:設定討論問題的輕重緩急
公眾議程:媒體議程在某些方面影響公眾觀念或與之互動
政策議程:公眾議程在某些方面影響政策制定者所重視的事物,或與之互動
權衡決策問題
做服務策略,是不可能把「看起來不好解決的問題」都甩給客服的
因為客服不是全能的決策者,他們只是策略的執行者,如果一件事情沒有權責判定、處理流程,面臨糾紛的時候,客服也完全不知道怎麼辦
書籍訊息
作者: 俞軍
百度前產品副總裁、首席產品架構師、產品委員會主席,滴滴前資深產品副總裁
出版社: 中信出版集團
出版年: 2019-12
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張一鳴
同理心是地基,想像力是天空,中間是邏輯和工具
所以需要具備同理心、想像力、邏輯和工具的運作能力
首先是對自我的感受敏感,之後透過自我體驗來理解他人
想像力是基於同理心的推理,而邏輯和工具確保歸納和演繹不偏離
先能正確的觀察自己,然後由己及人
基於同理心來想像對方,透過邏輯的驗證確保正確性
推薦序
俞軍認為自己由三大優勢
對自己感興趣的領域做到勤奮和自省
做自己認為重要的事情時,需要能夠有內在驅力,自省和勤奮
利他,為他人和眾人著想是本能,屬於市場導向產品經理
同理心
擁有百度快速飛升這段經歷的錘煉
好的外界環境
人人都是自私的
如何處理衝突和取捨、激勵和約束很有趣
潛規則,人人都會區爭取自己的利益
本書的簡單總結
企業以產品為媒介,與使用者進行價值交換
所以最後都要回歸到人,以人為本,產品只是滿足需求的工具
產品經驗要能在實踐中理解用戶模型和交易模型,設計產品促進更多的交易,以創造有利可圖的用戶價值
理解用戶與交易,增加更多的互動或交易,創造更多的有利可圖的價值
自序
產品經理是一個用科學方法研究複雜且非科學的人性,並轉化為可執行的商業方案的實踐驗證學科
產品經理的科學方法是什麼
流程性的方法論,可以拿來處理同一類問題的集合
可執行的商業方案是以怎樣的形式
可執行是在使用者和獲利之間取得一個很好的平衡,以最低的成本滿足最大效益的方案
實踐驗證學科的定義是什麼
經過嚴密的邏輯推理和嚴格的實踐驗證的科學
一個具備人文邏輯的產品經理,最重要的是具有批判性思維,其次是願意並且能夠理解人和世界
批判性思考的定義
百度百科:批判性思考是指對他人或自己的觀點、做法或思考過程進行評估、質疑、矯正,並透過分析、比較、綜合,進而達到對事物本質更為準確和全面認識的一種思考活動
能夠辯證性的看待事物的兩面性,並且能夠將兩個截然不同的觀點並列在自己的腦海之中
怎麼才算是理解人與世界
對生活有深度的觀察,擁有自己的見解,並向外界不斷的尋求驗證並不斷的更新迭代
人和世界是什麼
客觀存在的人與大自然,加上人與人,人與自然行為中所產生的一系列的關係的總和
如何更好的理解
耐心觀察,並且記錄下來,不管的更新修正
產品經理的工作是找到真的使用者價值
怎麼才叫真的
如何辨別真偽需求http://www.woshipm.com/pmd/1215510.html
黃金圈法則
WHAT 用戶怎麼說
HOW 用戶怎麼做
WHY 使用者需求的本質
用戶價值的定義
解決了什麼用戶的什麼痛點
需要長期累積大量使用者樣本
如何長期累積海量的使用者樣本
多收集,如何收集更多的使用者樣本?問題有點宏大
正確的思考框架
正確的思考框架
什麼叫正確?對正確的定義是什麼
實實在在能解決問題的東西
思考框架是指方法論還是思考模型
方法論和思考模型是不是一個東西
某種意義來說,算。可能思維模型是一系列思考框架 的集合
哪些方法論是產品經理必備的
問題過於宏大
如何找到這些正確的方法論
如何利用好這些方法論
在實踐中理解用戶模型和交易模型,讓交易更多地發生,以創造「有利可圖」的用戶價值
使用者模型是什麼
使用者價值=新體驗-舊體驗-替換成本
建構模型來建構使用者畫像
建構使用者模型的步驟
Step1:確定目標用戶,即研究是用戶群是什麼
Step2:找出影響因子,即影響使用者購買或使用產品的因素有哪些
作為使用者模型的輸入
Step3:劃分使用者群體,建構每類群體的使用者模型
Step4:模型驗證
透過使用者訪談驗證模型的準確程度
Step5:修正模型,做出產品決策
Step6:不斷重複Step1~Step5
交易模型又是什麼
交易的定義
雙方以貨幣及服務為媒介的價值交換
交易的本質是一種交換
對像是價值
媒介是貨幣或服務
交易模型的本質是買賣雙方的雙贏機制
使用者交易頻率=使用者感知到的價值>產品定義的價格(使用者付出的成本)
創造「有利可圖」的用戶價值,換句話說就是在商業和用戶需求中取得平衡
一、什麼是產品經理
軟體時代的產品經理
研發和銷售企業導向的軟體,了解客戶需要什麼後就開始做
著重專案管理與推進,依照客戶的要求準時上線產品,產品設計能力追求60分即可
這和現在toB的產品經理到底有啥差別
網路產品經理
09年行動網路爆發
快速學習一些產品基礎知識和會畫APP原型就可以當產品經理
18年後 網路市場進入成熟期
競爭非常激烈,工作五年以上的產品經理在能學習的部分經驗、知識、能力上都差不多了,之後比的就是天賦、性格等綜合實力和機會了
開始往更加底層的邏輯層面競爭了
網路時代的特徵
資訊複製分發的邊際成本低和用戶量龐大
快速迭代、資料和AB測試
快速迭代,降低試錯成本,降低產品經理入職門檻,多年的行業經驗不再必須,懂技術也不再必須,這就是為什麼現在產品經理可以開始招應屆生了
AB測試簡直是網路上的特色神器呀
體驗設計價值增大
因具有7X24小時線上、數據互動、大規模、充滿競爭、用戶發聲容易、負面評價容易被傳播的特點,用戶切換相對容易,用戶的選擇權大大增加
體驗很重要,但不是全部
最重要的還是創造價值
控制壟斷減弱,更開放多元
產品經理做什麼
產品經理的工作職責
需求
方式
使用者研究與洞察、需求分析、試錯型判斷、新業務決策
新業務決策是CEO做的
決策方法論,收入-成本模型https://www.jianshu.com/p/b1db82a85684
一般的產品經理,做試誤型判斷最有價值
啥叫試誤型判斷?小步快跑
生產
日常工作:撰寫文件、畫原型、互動提升、策略優化、功能演進、複雜業務形態和組織關係下的方案梳理
再後面策略優化、功能演進、負責業務形態和組織關係下的方案梳理
我現在先把文檔好好學會,寫好需求文檔,順帶可以把需求文檔最近拿去把設計學作業交了
然後畫個原型圖把電子商務作業交了,耶耶耶
銷售
要嘛是市場營運做,要嘛是成長產品經理做
協調
產品經理的工作屬於強實踐的社會科學
人類科學分類
自然科學
對象為自然界存在的物質,可證偽,可重複驗證,發現規律一般有普適性
自然真實存在
形式科學
研究對象真實不存在,人類建構的抽象規則,不涉及經驗,不可能證偽,永遠正確
人類抽像出來的規律
人文科學
研究人內心的主觀世界與精神活動,無法區分對錯,無法證實,不適用於證偽
社會科學
研究對像是人作為社會中的存在,或人與人組成的社會
不可重複,必須以大量的經驗和數據為依據,且控制實驗事實上無法真正重複驗證,研究的結論具有不確定性,無法做到高確定性
人有異質性,社會有情境性,這些與產品相關的經驗和規律只是具有統計意義上的顯著性,隻可歸納,不可演繹
人或社會的行為只能歸納出一定的規律,卻很難去推到出必然的結果,因為情境性和異質性
產品經理如果要學習成熟學科的話,最主要學習經濟學和心理學
衝沖沖,學好經濟學和心理學
經濟學是講在約束條件下追求利益最大化,用來理解宏觀的群體行為和結果
效用、成本、邊際、供需法則
效用,指滿足了使用者的什麼需求和滿足程度
成本,什麼是直接成本,交易成本和機會成本
邊際,邊際遞減、邊際成本、邊際效用、邊際交易
供需,其他條件不變,價格下降則需求量上升
心理學用來理解微觀的個別行為
使用者模型-產品經理要研究使用者行為及其背後的原理
概述
異質性、情境性、可塑性、自利性、有限理性的使用者行為為基本單位來研究產品的使用者模型,並透過大量真實個體行為樣本進行分析和洞察
大佬們用高度概括的名詞描述了及其複雜的環境情況,異質性、情境性、可塑性、自利性、有限理性,基本單位,透過大量真實樣本分析和洞察
使用者模型是指產品使用者和潛在使用者的偏好和行為反應模型
現實世界
現實世界由物質、生命、意識組成,產品經理研究集中在意識層面
產品經理不但要研究行為,更多的是研究行為背後的意識,進而判斷不同的產品對使用者未來行為所產生的影響
並在不斷變化的現實世界中,獲得一個約束條件下的最優解
使用者行為是表面層,行為背後的意識是底層,透過現像看本質從而能夠達到預測產品對使用者行為產生的影響,獲得約束條件下的最優解
宏觀背景
使用者的主觀認知和偏好是先天基因和後天社會(家庭、社會、教育)共同決定的
主觀認知和偏好,決定了一個人的差異性。而先天基因 後天社會則將人的差異性擴大
宏觀背景是指獨立於產品之外的客觀因素
微觀場景
微觀場景是直接影響使用者當前意識的環境
微觀影響用戶當前,宏觀影響用戶的一整段時間
交易模型-交易是需要關注的
交易模型研究是以交易為基本單位來研究產品,目標是建立可持續交易的互惠模型
企業以產品為媒介跟用戶進行價值交換
考慮投入和產出
二、企業、使用者、產品
企業、使用者與產品的關係
企業以產品為媒介,與使用者進行價值交換,達成創造商業價值的目的
如何理解用戶
使用者的定義
使用者不是自然人,而是需求的集合
同一個自然人可以依需求不同劃分成不同產品的用戶
使用者的五個屬性
異質性:使用者特點千差萬別
情境性:使用者行為受情境影響
可塑性:使用者的偏好和認知是可變的
自利性:使用者追求個人總效用最大化
有限理性:使用者雖然追求理性
但由於能力有限,常判斷出錯、常被騙,故而只能做到有限的程度
理解使用者的行為
使用者行為的流程
行為發生前:使用者接受情境刺激
情境刺激會呼叫使用者的偏好與認知函數,進而是使用者產品主觀期望效用
使用者產生相應行為,追逐預期的效用
效用產生某一結果,結果成為經驗進一步影響偏好和認知函數,進而影響下一次行為
理解用戶的價值
對使用者而言:價值由主觀效用決定
效用:指慾望的滿足程度,人透過消費物品和勞務滿足慾望
薩繆爾森的幸福公式:幸福=效用÷慾望
慾望:慾望種類和程度是無限的,單卻受客觀供給約束
效用:特徵是主觀性,受主體的主觀判斷決定效用的大小
使用者價值(即主觀效用)特性
認知依賴:使用者認知決定偏好
情境依存:使用者依賴情境而存在
經驗回饋演化:產品跟隨使用者變化而變化
使用者價值 =新體驗–舊體驗– 替換成本
理解產品
本質:解決方案
好產品屬性:有效用,有利潤,可持續
理解企業
企業的本質
發現市場獲利機會
生產效率高於市場
發現市場獲利機會
途徑
洞察:利用資訊不對稱獲利
試錯:所有的行為客觀上都是試錯
偶然性:資訊和世界的不確定性導致偶然
來源
市場環境與製度變化
關鍵新技術
長期關鍵因素-組織建立能力
企業以權威提高效率取代市場,進而確保企業持續
科層制:以權威配置企業資源,組織更有效率的生產
企業優勢來自於權威自上而下的更有決策
權威指掌握專業知識的員工,專業知識是核心競爭力的來源
顯性知識:透過語言符號表達或傳遞的知識,如內部的技術文檔
默會知識:只可意會不可言傳,不可語言文字表達,如企業慣例與制度
組織效率
組織:有共同目標、共同理念、共同知識,遵循一定運作機制的一群人
影響組織效率的因素:共同目標、共同理念、共同知識、運作機制
發展和生存
發展:創造使用者價值;評估方法,不看歷史與失敗,只看做成功了什麼
生存:企業能否生存,不看做好了哪些方面、做了多少次,只看哪一個關鍵問題沒處理好
企業做產品的產出:財務績效,認知,團隊,無形資產
創造價值
產品核心價值概念:使用價值,交換價值
創造價值的五大路徑:勞動、分工、交易、新科技、制度
更好地用產品進行“價值交換”
「交易」是廣義的
不限於貨幣,包括付出的時間體力心力等各種直接成本以及放棄的潛在利益
發生在交易中的「價值」是主觀的
從用戶角度,如何更好地與用戶進行“價值交換”
前提:產生正收益,效用–成本>0
用戶成本
直接成本,時間金錢隱私等
交易成本,為了促成交易額外的付出的成本,如搜尋成本,議價成本,學習成本,保障成本等
從企業角度,如何更好地與用戶進行“價值交換”
前提:產生正收益,效用–成本>0
企業成本
生產成本:購買內容與生產內容的成本,如版權與員工薪酬
交易成本:為促使交易付出的成本,如廣告宣傳,優惠補貼,平台抽成等
三、交易
交易及交易模型
產品即交易
在沒有強迫或欺詐的前提下,擁有自由選擇權的理性人,只有在預期收益大於直接代價,且預期收益大於機會成本的情況下,才會做出交易行為
說穿了就是主觀價值>直接的代價或機會成本
交易是對雙方都有好處的事情,雙方的主觀價值都增加了
產品的核心要義就是促進背後的價值交易
什麼是交易
交易模型是指產品經理人發現和設計的合理機制,促成使用者做出某種行為(即交易),且可持續(生態是平衡的)
交易模型在某種意義上也是商業模式,是多邊關係平衡的利益創造與利益分配模式
如何創造利益(利從何來)及利益如何分配(利往何去)
即掌握現實社會中某領域的多邊行為模式。多邊平衡的利益創造與利益分配設計
如何形成良性的創造蛋糕、分配蛋糕的方式,並構成商業閉環持續運作
人性
厭惡損失,損失帶來的效益是收益的2.5倍
增加福利,大於等於原有福利
所以產品經理要做的是持續不斷發現市場上高於用戶支付代價的用戶價值,並設計合適的交易模型把它固化為產品
發現高於市場價值的東西,用產品把這個東西給固化了
產品經理為什麼要關注交易
讓更多交易發生的具體方法
持續發現和追加可交換的,有利可圖的用戶價值
持續發現,和追加,有利可圖,同時還要提供用戶價值,商業閉環
創造和更高效率地創造這些用戶價值
大多數的企業壁壘其實是“效率”或說“時間差”
市場上存在大量的模仿者
那如果不斷提高企業效率?如何建構壁壘?金融業裡面的護城河理論是否成立?是否有護城河
持續降低生產成本和所有交易成本
企業行為的權重,依影響用戶交換行為的ROI排序
ROI中的成本和價值該如何計算
維護企業生存能力與永續發展能力
效用
效用是慾望的滿足程度,人透過消費物品和勞動來滿足慾望
薩繆爾森的幸福方程式“幸福=效用÷慾望”
馬斯洛的需求層次
不同用戶的時間價值不同,如「價格歧視」,如PDD砍價和天貓的蓋樓
使用者不是自然人是需求的集合
故而可以剝離使用者的重複性,當一款產品滿足n個自然人的多個場景下的m個需求,那麼這個產品就滿足了n*m個使用者需求(非自然人)
產品設計
將使用者依據需求細分,分析產品功能的價值
使不同用戶群對應產品提供的不同效用
企業營運
分析使用者整體性,整合使用者畫像看整體策略略發展
列舉使用者使用動機以還原使用場景,進而還原需求設計主觀效用
卡諾模型KANO(與1類似)
必備屬性:底線需求,功能基礎,不可不提供
期望屬性:多多益善,使用者滿意度呈正相關
魅力屬性:意料之外的驚喜,提供後滿意度大幅上升
無差異屬性:使用者不在意
反向屬性:無此需求,提供後適得其反,滿意度下滑
北極星指標:產品成功的關鍵指標
產品透過解決特定使用者在特定情境下的特定需求而創造營收,北極星指標正是描述了解決需求與企業營收之間的重要聯繫
每次產品迭代都需要分析能提供什麼效用以及帶來的可能的影響,進而分析效用變化對使用者行為的變化
效用
什麼是效用
效用是慾望的滿足程度,人透過消費物品和勞動來滿足慾望
邊際效用遞減
一個人對財富的佔有多多益善,即效用函數一階導數大於0
隨著財富的增加,滿足程度的增加速度不斷下降,效用函數二階導數小於0
最大效用原理
在風險和不確定條件下,個人的決策行為準則是為了獲得最大期望效用值而非最大期望金額值
慾望具有種類和程度的無限性
貪欲無窮
效用的多樣性和無限性
效用是多元的,包括但不限於貨幣、時間、身體需求、心理需求、信念、情緒、認知等
時間:時間是公平的,價值大小在於個人的時間能交換多少價值
所以我要想辦法提高自己的時間價值
如何提升自己的時間價值?這個時間價值的評判標準是什麼
身體需求:慾望的常見表現,食、性、視、聽、味、觸、舒適、健康、美麗、生命、自由等
心理效用的需求:生存、安全、歸屬、尊重、自我實現、好奇、美感、名譽、權力、友誼、愛情、閒暇
心理學老帶師了
信念
信念是否是真正亦或正確的信念
什麼叫正確
情緒
認知:體現為自尊取向(即維持正面的自我形象)和社會認知取向(即正確了解世界的需求)
認知分為自己的認知和團體的認知
當個人認知與團體衝突了該怎麼辦
建議以需求的角度來定義企業的“使用者”
產品效用對使用者需求的滿足程度大致可分為四類
底線需求(不能低於)
夠用就好(不用高於)
越多越好(願意多支付)
驚喜(超過預期或參考系)
邊際
邊際效用:消費者對某項物品的消費量每增加一單位所增加的額外滿足程度
邊際的意思是額外增量
邊際效用存在遞減效應
邊際成本:製造業中,隨著規模效應,邊際成本逐漸降低,但是到達某一門檻之後其邊際成本反而升高
邊際利潤:在一個給定限制條件下,再多做一筆交易,增加的額外利潤
成本
機會成本
交易成本
交易成本相當於交易過程中的損耗
網路可以降低交易費用,降低中間的損耗
交易成本的來源
威廉森提出的交易成本六項來源
有限理性
投機主義
參與交易的各方,為尋求自我利益而採取欺詐手法,同時增強彼此的不信任與懷疑,因而導致交易過程監督成本增加而經濟效率降低
原來詐欺也算是投機主義的一種
不確定性與複雜性
因環境因素中充滿不可預期性和各種變化,交易雙方均將未來的不確定性及複雜性納入契約中,使得交易過程增加不少議價成本,且交易困難度上升
少數交易:某些交易過程過於專屬性、異質性,資訊與資源無法流通,因而導致交易對象減少及市場被少數人把持,市場運作隨之失靈
太子黨
資訊不對稱:因為環境的不確定性和自利行為產生的機會主義,交易雙方往往握有不同程度的信息,使得市場的先佔者擁有較多的有利信息而獲益,並形成少數交易
智商稅或壟斷權力
氣氛:交易雙方若互相不信任,且又處於對立立場,無法營造令人滿意的交易關係,將使交易過程過於重視形式,徒增不必要的交易困難及成本
產品角度
資訊不對稱
當交易一方有別人沒有的訊息
資訊不確定
如果在交易過程中至少有一方當事人選擇行動後才揭示相關訊息,那麼資訊就是不確定的,否則資訊就是確定的
重點在於揭示?為什麼重點不是不確定的
資訊不完全
若在交易開始時,某些相關資訊至少不為一個當事人所知,資訊不完全就產生了
資訊有成本
訊息有分散性和主觀性,訊息的認知、發現、手機、處理、傳播、鑑別與吸收都有成本
所以我該如何篩選優質資訊呢
斷捨離,捨棄劣質訊息,在資訊爆炸的時代,只去看優質訊息,同時尋找圈子,並尋找資訊的源頭,透過與其建立契約,讓其主動給我分享優質訊息
交易成本的分類
市場型交易成本(買賣交易),管理型交易成本(組織內管理交易)與政治型交易成本
市場型交易成本
搜尋(商品和交易對象)成本和度量(交易對象和商品屬性)成本
尋找的成本,給商品價值定價的成本
尋價(議價比價)成本與決策(決策與訂定契約)成本
談判到達成交易的成本
實施成本與保障(權力、違約、意外、監督等)成本
售後保障的成本
三種品
搜尋品
品質資訊確定性高的產品
為什麼確定性的叫做搜尋品
體驗品
使用體驗後才知道品質的產品
信任品
使用後也無法驗證其品質的產品
為什麼不能信任的產品反而叫信任品
降低交易成本的例子
標準化
形成規模效應,降低錯誤發生率
社會化分工
供需定律
在其他條件不變的情況下,價格和需求成反相關
相對價格
人間第一定律:其他條件不變時,相對價格降低,需求量上升
相對價格 =(直接成本 交易成本)÷ 效用組合
使用者價值 =新體驗–舊體驗– 替換成本
新技術創造很大的效用組合,進而大幅減低相對價格,造成需求量大幅上升,產品的使用者規模快速成長
附錄:俞軍產品認知迭代史
俞軍的產品課
需求的價值包括使用者價值和商業價值兩個層面
使用者價值可以用「新體驗–舊體驗–取代成本」這個公式來度量
商業價值可以用「願付價格–企業成本」來度量,一個好需求,同時讓兩個公式的結果都為正數,且越大越好
聊到知乎要不要做某件事,俞軍反問:知乎做這件事的整體體驗能大於××嗎
隨後他又談到了為什麼矽谷的公司少有產品經理,而中國公司需要海量產品經理
因為中國的人文教育較少,理科生具備人文素養和同理心的人太少,讓他們做決策是不夠的
然後是軟體時代,這個時期常見的產品經理本質上是“專案產品經理”,主要工作是管理軟體生產
早年軟體的需求大多是to B的,to B的需求相對容易明確,頂多跟老闆或客戶討論一下
即使有一些to C的產品,也因為市場稀缺性的緣故,用戶面臨較少選擇,不愁賣
那個時代最稀缺的是生產軟體的合格工程師,如同五年前的產品經理,供給遠遠跟不上需求
所以產品經理在管理生產上更能創造價值,負責溝通協調、版本控制、準時交付
再到網路時代,才出現較多“需求產品經理”
專案產品經理和行銷產品經理的工作做得平庸一點,不是嚴重問題
但需求產品經理的表現好壞,卻往往能夠決定一個產品的生死,這才導致產品經理職業的地位上升,受到關注
這樣的產品經理很少,對素質要求很高,薪資收入也很高,開始影響整個產業
當你把一種新要素引入現有的生產體系或生活方式中,創造出巨大的新價值時,創新就形成了
新要素可以是但不限於新技術、新方法、新工具、新管道、新場景、新認知、新內容、新平台、新人群、新材料、新能源、新政策、新組織、新通訊、新媒體、新包裝
一個產品經理如果沒有達到P6級(3~5年經驗)的水平,貿然加入一個低容錯的業務(例如早期創業公司),對他的成長是不利的
好的產品經理也都是不遵從規則者
於是他挑了二十幾個成績靠前的滴滴產品經理和他一起做了那個性格測試
發現有3項的得分特別集中,其中就有“遵從規則”,1分為最不遵從規則,10分為最遵從規則,結果只有他自己是得3分的乖寶寶,其他人都是1分或2分
後來滴滴產品經理性格測驗就不受這一條限制了
中國優秀的產品經理對於需求、體驗、競爭、成長的理解,是勝過矽谷的產品經理的
核心原因是矽谷的產品是低競爭性的,在文化層面以複製為恥,創業公司有所創新就容易一騎絕塵,因此對產品經理的依賴性低,產品經理得到的歷練少
俞軍常建議滴滴的產品經理,先把專業天賦能力刷滿,再轉職管理崗
轉職管理職常能讓產品經理對企業的價值再上升一級,但太耗個人時間和精力了,轉職後繼續提升專業能力會很難
但在這個級別,就一定要帶團隊了,一個人做不了,對優秀產品經理的識別和培養能力變得很重要
俞軍思考過產品經理能不能只走專業路線,結論是不行,沒有決策權就不是產品經理了
所以到後期還是要轉職管理職的,唯一的例外是,除非這個產品就是你從頭到尾做出來的,那你可以招個人來分擔管理職能,你繼續只做產品決策
要形成方法論,很重要的一點是,要多做不同的業務
透過在新舊業務中比較異同,發現舊經驗的適用與不適用,思考其中的通用性高低
有一句話叫“聽過很多道理,依然過不好這一生”,為什麼呢
因為每一個道理都有它的邊界和前提條件,要徹底搞明白,才知道它是否適應自己的狀況。否則貿然套用,那就肯定過不好這一生了
有一種訓練方法是,每每看到或想到有意思的道理,就用自己累積的事實去配對一遍
看哪些能夠被驗證,哪些不能驗證,在這個過程中不斷校正它們的對應關係,明白道理適用的邊界在哪
產品經理加速成長的一個自我練級方法,就是要經常用同理心代入這個業務的核心決策者立場,想其所想,思考和解決他所關心的問題
百度的商業化和產品分離
後來反正我也忙不過來,就順水推舟把競價排名讓給了王湛(百度前副總裁)做
所以商業部分的產品後來都沒在我這裡,當時沒有感覺,離開之後才想通,產品經理就是應該面對閉環,絕對不該分用戶產品和商業產品
可能下面執行的新手產品經理們可以這麼分工,但是真正的產品經理就應該全盤考慮,在洞察用戶需求的時候就想到成本和潛在收益,在考慮賺錢的時候就想到用戶利益和長期發展的需要
前幾年,有人問我有無興趣負責領英中國,我說這事做不成,即使把領英複製過來,但中國沒有大量標準化可流動的中產階級人才,巧婦難為無米之炊
需要有大批追求企業效率的市場化企業,才能源源不絕地培養和採購中產階級可流動人才
而中國的五百大外企總市場不大,還在走下坡路,科技企業群也還沒成長到夠大
湖畔大學產品講座
所謂有邏輯,首先是能區分事實
過程要嚴謹,才叫有邏輯,如果你跟一個人說話,發現他下結論的前提、論點不嚴謹,最好不要用
或至少可以指出他的問題,看他能不能認清
不管什麼業務,做大之後都需要考慮多邊關係
當你要做一個產品或修改一個策略時,要提前思考參與其中的人誰會反對,誰會贊成,這樣就容易推動規則的調整和利益的分配
產品設計本質上就是利益分配的過程
最基本的一點就是親自實踐,去體驗自己的產品
用自己產品的次數越多,就越能看懂用戶的回饋
由於使用者一定是基於某個微觀場景使用產品或服務,而這種微觀場景處於不斷變化中,所以本質上,使用者價值只能基於單人、單次的場景去判斷
就搭計程車來說,如果我天天都打豪華車,那我就理解不了打快車的人是怎麼想的
如果我天天只在北京體驗,就理解不了某個小城市或郊區使用者的痛點和想法
另外,還需要代入心態,把自己當成某一類使用者去體驗思考
因為數據驅動型公司是按特定的業務找人,而我認為天賦高的產品經理一定要多換業務
如果長時間只做一個業務,學到的經驗和思考很快就會有邊際效應
只有在換領域的時候,你才能發現原來的經驗、理論在新領域,哪些能用,哪些不能用,才能思考它們的共通點及差異性分別是什麼
長此以往,你對每個領域都會越來越清楚,對共性和差異會想得越來越透,經驗自然就上升成理論了
同理心很容易解釋,就是這個人是否能夠站在別人的角度去思考,並且準確地察覺和判斷別人的體驗和感受
思考框架:有一個好的思考框架,能夠比較容易把事情想清楚
有些人天生思考框架比較好(即使他是學生),對一件事情能進行有系統的思考
如果有這種能力,做到後面很容易成為架構師級的產品經理,可以一直從專業路線走下去
妥協
這一點在面試的時候可能更難感覺到,但是在公司裡,如果看到某個人得理不饒人,其實你不太敢把他提拔到太高的位置
雖然他說的那些是對的,但如果不願意妥協的話,未來大家會越做越累
溝通能力:溝通的時候是否對答如流,是不是比較簡潔精準
溝通能力強的另一個意義,就是能推動、說服別人
其實,大多數產品經理比較內向,當管理的產品和團隊變大後,要創造價值,還是需要更多的溝通
把產品經理分成開創型、成長型和協作型,是我最近才想到的
對一個企業來說,它所需要的產品經理能力在不同階段是不一樣的
一個新人,用兩三年時間將基本技能學完之後,如果想變成一個熟練的產品經理
舉例:做一個產品總監或產品負責人,我會建議學這六個面向的能力:從0到1,做深做透,做寬做雜,大用戶量,商業閉環,團隊建設
很少有人能在專業路線上一直走下去,成為產品架構師級的產品經理
這需要很強的深度思考能力
我的建議是:別看別人的雞湯理論,應該自己思考,開拓視野
圍繞著社會上的某個爭議話題,在同時湧現出來的各種維度的思想中,去練習思考總結和嘗試理解不同的人
然後在這個過程中自己做判斷,也看別人的判斷,最後得出結論,去對比是不是符合事實
然後去分析到底哪裡錯了,是邏輯和認知出現了問題,還是資訊和知識不充分,或是個人偏見影響了判斷
真正的產品經理應該是三位一體的
決策權、商業能力、專業能力,如果缺了一點,就算你把產品給他負責也不會成功
對公司來說,目前有兩方面的做法
一是找很多經濟學家,不管是請外部顧問還是進行內部研究都可以,也不一定非得是學者,既可以是專門研究定價的經濟學專業的人,也可以是專門研究商業模式的人
二是找幾個對這些領域特別有興趣的產品經理,共同研究
公司的自我判斷
一是優秀人才選擇這家公司的比例
拿著多份大公司錄用通知的優秀產品經理有多少優先選了你
二是從你這個團隊出去的人才是不是市場上最受歡迎的那一部分
一進一出,就能證明你是不是最優秀的