マインドマップギャラリー 音楽教育活動のデザイン
音楽教育活動のデザインに関するマインドマップです。新しいレッスンであれば、教師が指導のポイントや困難に応じて柔軟にアレンジすることができます。教師は子どもたちのニーズに応じて、活動のタイミングを調整する必要があります。
2024-10-09 18:11:52 に編集されました이것은 곤충학에 대한 마인드 맵으로, 곤충의 생태와 형태, 생식 및 발달, 곤충과 인간의 관계를 연구하는 과학입니다. 그것의 연구 대상은 곤충으로, 가장 다양하고 가장 많은 수의 동물이며 생물학적 세계에서 가장 널리 분포되어 있습니다.
이것은 어린이의 내부 동기를 육성하는 방법에 대한 마인드 맵입니다. 기업가를위한 실용적인 가이드, 주요 내용 : 요약, 7. 정서적 연결에주의를 기울이고, 과도한 스트레스를 피하십시오.
이것은 자동화 프로젝트 관리 템플릿, 주요 내용에 대한 마인드 맵입니다. 메모, 시나리오 예제, 템플릿 사용 지침, 프로젝트 설정 검토 단계 (What-Why-How), 디자인 검토 단계 (What-Why-How), 수요 분석 단계 (What-Why-How)에 대한 마인드 맵입니다.
이것은 곤충학에 대한 마인드 맵으로, 곤충의 생태와 형태, 생식 및 발달, 곤충과 인간의 관계를 연구하는 과학입니다. 그것의 연구 대상은 곤충으로, 가장 다양하고 가장 많은 수의 동물이며 생물학적 세계에서 가장 널리 분포되어 있습니다.
이것은 어린이의 내부 동기를 육성하는 방법에 대한 마인드 맵입니다. 기업가를위한 실용적인 가이드, 주요 내용 : 요약, 7. 정서적 연결에주의를 기울이고, 과도한 스트레스를 피하십시오.
이것은 자동화 프로젝트 관리 템플릿, 주요 내용에 대한 마인드 맵입니다. 메모, 시나리오 예제, 템플릿 사용 지침, 프로젝트 설정 검토 단계 (What-Why-How), 디자인 검토 단계 (What-Why-How), 수요 분석 단계 (What-Why-How)에 대한 마인드 맵입니다.
イベント設計の基本要素とガイダンス
イベント名のデザイン
①標準的、具体的、活動内容と整合性があること
② 少人数クラス、中人数クラス、大規模クラスのアクティビティのいずれかをご記入ください。
③歌やリズムを中心とした活動なのか、それとも総合的な活動なのかを示してください。
活動目標の設計
原則とレベル
発達的な
系統的
連載
アクション
定められた要件
子どもや教師を行動の主体として固定する必要がある
目に見える行動を明示する必要がある
必要に応じて、行動の発生に関する追加の条件および行動反応のレベルに関する修飾子を追加することができる。
活動構造の設計
イベントの組織構造
「三段」構造
つまり、音楽活動は、「入門部」「基礎部」「総合部」の3つに明確に分かれています。
「単段」構造
つまり、第 3 部の明確な区分はなく、基礎部で新たに指導する活動内容を中心に活動構造が構成されています。
「5つのステップ」構造
すなわち、音楽活動は、「導入と聴取」、「感情と知覚」、「表現と表現」、「作曲と創造」、「拡張と拡張」に応じて5つの部分に分けられます。
活動の構造的機能
適応機能
子どもの生理学的および心理的活動の変化に応じて、比較的独立した活動時間を細分化することで、子どもの身体的および精神的影響に最も包括的な影響を与えることができます。
発達機能
児童の学習の伝達ルールと心理構造の構築ルールを遵守し、新しい学習活動が真に本来の知識、経験、スキル、能力に基づいたものとなるようにする。
活動方法の設計
教師が主体となって始める音楽活動学習法
視覚的なデモンストレーション方法
言語の使い方
役割を変更する方法
子どもたちを主体として始める音楽活動学習法
模倣学習法
予測学習法
知覚への総合的なアプローチ
エンゲージメントへの多感覚アプローチ
美的経験に基づく音楽活動学習法
感情に基づくアプローチ
パフォーマンスベースのアプローチ
創造的なアプローチ
イベント環境とマテリアルのデザイン
イベントスペースのデザイン
真の教育効果を得るためにスペースを共有する方法
活動時間の設計
教師は、ポイントや困難に応じて柔軟に指導を調整する必要があります。また、新しい授業の場合は、感覚的な部分を指導する必要があり、教師は練習時間を調整する必要があります。お子様の興奮ポイントに応じてアクティビティの時間を設定します。
イベント資料のデザイン
音楽素材のデザイン
年齢から始めて、子どもの生活を反映し、子どもの趣味や受容能力に合わせて、幅広いテーマと多様な形式の音楽作品を選択する必要があります。
子どもたちの既存の知識や経験と結びつけることができる音楽作品を選択し、デザインする必要があります。
音楽作品は、音楽の完全性を反映するために適切に扱われ、使用されなければなりません
私たちは子供の音楽教育の規則と特性に従うべきです
まずは子どもの興味から始めましょう
副資材の設計
教材や学習補助具のデザインでは、活動の内容とプロセスが必要かどうかを考慮する必要があります。
活動を提供し、子供たちが音楽をより深く理解し、表現できるようにする必要があります
形だけを目的とした教材の使用は避けてください。
楽しさを追求しすぎないでください
学習ツールの数と操作のしやすさを考慮する必要がある