マインドマップギャラリー Legend Zbrush Digital Engraving Master Road 2nd Edition
これは、主に次のことを含む伝説のZbrush Digital Engraving Master Roadの第2版に関するマインドマップです。第2章Zbrush 4.0ソフトウェアの基本24、第1章人間の解剖学の基本7。
2025-01-27 22:48:06 に編集されましたこれは、「Amazon Reverse Working Method」「Amazon Reverse Working Method」に関するマインドマップです。それは、Amazonの成功の秘密を明らかにし、実用的な作業方法と管理の原則を提供し、Amazon文化を理解し、仕事の効率と創造性を向上させたい読者にとって大きな参照価値です。
Azure BlobストレージにおけるMicrosoftの顕著な進歩とイノベーション、特にChatGptの作成者であるOpenaiの巨大なコンピューティングニーズを効果的にサポートする方法に焦点を当てています。 Azure Blobストレージ製品管理チームのJason Valerieは、JakeとDeverajaと協力して、Azure BlobストレージがOpenaiの大規模なモデルトレーニング、処理データ、ストレージをexebbitレベルまでに行う上で重要な役割を果たしました。議論には、AIワークロードのスケーリングスーパーコンピューターが直面している課題と、地域ネットワークゲートウェイを接続するデータセンターなどのアーキテクチャソリューション、および動的ストレージ容量の拡張を可能にする拡張アカウントの導入が含まれます。技術的な側面は、チェックポイントのメカニズム、大規模なデータ処理、革新的なブロブビューと階層的な名前空間、グローバルデータモビリティ機能をカバーし、Microsoftのグローバルネットワークインフラストラクチャを戦略的に利用して効率的なデータ送信を可能にします。この会話は、高度なAIの研究開発に強力でスケーラブルで効率的なストレージソリューションを提供するというマイクロソフトのコミットメントを完全に示しています。
これは、主にオブジェクト状態の変化、熱エンジン、内部エネルギー、熱比熱容量、温度スケールを含む、熱に関するマインドマップです。紹介は詳細であり、説明は包括的です。
これは、「Amazon Reverse Working Method」「Amazon Reverse Working Method」に関するマインドマップです。それは、Amazonの成功の秘密を明らかにし、実用的な作業方法と管理の原則を提供し、Amazon文化を理解し、仕事の効率と創造性を向上させたい読者にとって大きな参照価値です。
Azure BlobストレージにおけるMicrosoftの顕著な進歩とイノベーション、特にChatGptの作成者であるOpenaiの巨大なコンピューティングニーズを効果的にサポートする方法に焦点を当てています。 Azure Blobストレージ製品管理チームのJason Valerieは、JakeとDeverajaと協力して、Azure BlobストレージがOpenaiの大規模なモデルトレーニング、処理データ、ストレージをexebbitレベルまでに行う上で重要な役割を果たしました。議論には、AIワークロードのスケーリングスーパーコンピューターが直面している課題と、地域ネットワークゲートウェイを接続するデータセンターなどのアーキテクチャソリューション、および動的ストレージ容量の拡張を可能にする拡張アカウントの導入が含まれます。技術的な側面は、チェックポイントのメカニズム、大規模なデータ処理、革新的なブロブビューと階層的な名前空間、グローバルデータモビリティ機能をカバーし、Microsoftのグローバルネットワークインフラストラクチャを戦略的に利用して効率的なデータ送信を可能にします。この会話は、高度なAIの研究開発に強力でスケーラブルで効率的なストレージソリューションを提供するというマイクロソフトのコミットメントを完全に示しています。
これは、主にオブジェクト状態の変化、熱エンジン、内部エネルギー、熱比熱容量、温度スケールを含む、熱に関するマインドマップです。紹介は詳細であり、説明は包括的です。
Legend Zbrush Digital Engraving Master Road 2nd Edition
第1章人間の解剖学の基本7
1.1全身比8
1.2人間の骨11
1.2.1頭蓋骨構造11
1.2.2カメの骨12
1.2.3上腕と前腕骨12
1.2.4下肢骨13
1.3人間の筋肉14
1.3.1筋肉14
1.3.2カメの筋肉15
1.3.3上肢の筋肉16
1.3.4下肢の筋肉16
1.4伝統的な彫像と現代の粘土彫刻18
第2章Zbrush 4.0ソフトウェアの基本24
2.1インターフェースの概要29
2.2操作の表示30
2.3左トレイ31の概要
2.3.1ブラシ(ブラシ)31
2.3.2ストローク(ストローク)33
2.3.3アルファ34
2.3.4材料(材料)34
2.3.5勾配色(勾配色)35
2.4ビュー操作ツールの概要35
2.4.1キャンバス制御ボタン35
2.4.2コントロールボタン36を表示します
2.4.3その他のボタン36
2.5ツールパネルの概要39
第3章男性の人体彫刻41
3.1骨の基本的な形状の彫刻42
3.1.1基本モデルをインポートして骨を彫る42
3.1.2彫刻されたスケルトン構造46
3.2筋肉を追加して体を形作る52
3.2.1頭の筋肉を追加52
3.2.2首の筋肉を追加56
3.2.3トランク筋肉の追加57
3.2.4上肢の筋肉の彫刻65
3.2.5下肢の筋肉の彫刻67
3.3表皮と脂肪の追加72
3.3.1皮膚を全体として追加します73
3.3.2ヘッド彫刻73
3.3.3胴体彫刻76
3.3.4腕と手彫刻78
3.3.5脚と足の彫刻84
第4章:女性の人体彫刻88
4.1 Zボールの基本89
4.1.1 Zボール89の作成と変更
4.1.2 Zボールスキン91
4.1.3 Zsketch 93の紹介
4.2女性の体の厚い体の彫刻95
4.2.1参照テンプレート95を作成します
4.2.2 Zsketchは、女性の基本体97を作成します
4.2.3女性の体の彫刻102
4.2.4女性の人体のトポロジ118
4.3彫刻された美しいダンス姿勢129
4.3.1姿勢129を調整します
4.3.2動的彫刻136
4.3.3メイクおよび出力アニメーション152
第5章機械戦士156
5.1彫刻硬質表面ツールの紹介157
5.1.1一般的に使用される切断ブラシ157
5.1.2マスク使用スキル159
5.1.3 Zmodelerの使用スキル159
5.2メカニカルラフブランク161の作成
5.2.1基本的なラフヘッド162
5.2.2頭の側面と後ろのバッフルラフブランク166
5.2.3バッフルの下側にある厚いパイプラインブランク167
5.2.4分割線と精製構造の作成169
5.2.5上部構造の作成171
5.2.6ヘッドアンドネックの油圧ロッドとパイプラインの厚いブランク173を作る
5.2.7肩の穴の中で部品の厚い空白を作る178
5.2.8全体的なラフな構造を完了するためにバックアーマーを作ります180
5.3 Zmodeler Mayaは、基本的な機械モデル185を生成します
5.3.1ヘッドクラウンの基本モデルを作成する185
5.3.2前面構造と頬の構造を作る187
5.3.3ヘッドクラウンの両側にブレード構造を作成する191
5.3.4脳の症例を作る193
5.3.5パイプラインの作成とケーシング196の下での接続コンポーネント
5.3.6頭の側面と後方に鎧を作る199
5.3.7首と肩の基本モデルの作成201
5.3.8首と肩を精製するための基本モデル206
5.3.9ショルダーホールで部品を作る216
5.3.10鎧の作成221
5.4モデルの作成の詳細229
5.4.1刻まれたクラウンの詳細229
5.4.2マスクの上部の詳細を改良します232
5.4.3ヘッドクラウンの下部の豊富な詳細233
5.4.4マスクの前面の改良234
5.4.5ブレードの作成の詳細238
5.4.6ヘルメットの作成の詳細239
5.4.7コネクティングロッドの作成の詳細243
5.4.8頭の側面と後方に鎧を作る詳細252
5.4.9頭の側面のパイプラインの詳細255
5.4.10 V字型の鎧の詳細260
第6章悪魔の戦争馬274
6.1戦争馬を作成するための基本モデル275
6.1.1参照資料の収集と生産275
6.1.2戦争馬のトポロジー基本形状280
6.1.3設定図285に従って、戦争馬の基本モデルを変更する
6.2悪魔の戦争馬の彫刻307
6.2.1デーモン戦争馬の全身の予備彫刻307
6.2.2 Demon War Horse 318の高度な彫刻
6.2.3悪魔の戦争馬の詳細な彫刻345