Галерея диаграмм связей 소설 쓰기 가이드
이것은 모든 이야기 쓰기에 대한 마인드 맵입니다. 주요 내용에는 FAQ, 개정, 엔딩, 중간 섹션 (긴장된 분위기 생성 및 독자 유치), 개요, 디자인 스토리, 스토리 구조 및 영감이 포함됩니다.
Отредактировано в 2025-02-20 17:35:58소설 쓰기
영감
완벽과 식별
시작은 있지만 끝이 없습니다
발산 사고, 끝의 지속
머리와 꼬리가 없습니다
이야기의 논리적 선을 반대로 보충합니다
머리 나 꼬리가 없습니다
이야기를 완성하기 위해 시작과 끝을 보충하십시오
가공 및 조각
극적인 갈등을 추가하십시오
목표와 번거로운 주인공
저항 : 현실적인 저항/정서적 저항/심리 저항
행동 : 저항/장애물/문제를 설정하고 주인공이 행동하고 이야기 개발을 촉진합니다.
핵심 판매 포인트
대조, 캐릭터/사건, 욕망/결과, 행동/환경, 의미/행동 ...
서구 세계와 같은 일상 생활을 넘어서 중국 스튜디오의 이상한 이야기, 시뮬레이션되었지만 마술적이고 독특합니다.
초자연적 인 괴물의 틈새 직업과 같은 부족, 부족한 자원
정상적인 비정상 = 드라마틱
주제
아이러니 : 고의적으로 모순되는 것처럼 보이는 두 가지를 만들어 내지 만 표면에 반대되는 두 가지를 만듭니다. 그러나 실제로 서로 의존하거나 서로를 성취 할 수 있습니다. 내가 약이 아니라면, 신, 파괴 미끼, 자살 분대
이야기 구조
시작 (Hook는 독자를 유치합니다)
주인공이 사는 세계를 소개합니다
휴식-중심적 혼란
행동-주인공은 경계를 넘어 영웅의 세계로 들어갑니다.
개발 과정
멘토/친구는 이상한 세상에서 주인공을 도와/가르칩니다
각 난이도를 극복하십시오 (환경이나 주인공의 성격으로 인한 다른 인물/어려움으로 인한 장애물)
도전 모드 탱크의 성경 추구 방법
욕설 모드 - 막 다른 골목으로 강제로, 육체적, 정신적으로 영향을 받고, 계속해서 뒤 떨어지는 장애물을 설정합니다.
자신의 악마를 극복하십시오
어두운 실, 단서
얻은 소품, 당신이 구한 사람들, 그리고 당신이 주신 선물은 반전의 전제 조건이 될 것입니다
항상 새로운 전환점이있을 것입니다
주인공이 절망의 직전에있을 때, 그의 마음은 큰 반전으로 바뀌어 주인공이 패배로 승리로 변합니다.
결말 (독자의 반전 절정 경외)
마지막 전투
절정 부분, 열정/열정/사랑/증오/증오가 완전히 풀려나고 표현이 상쾌합니다.
영웅의 귀환
성공 - 새로운 높이에 도달하고 초기 세계로 돌아 가기
실패 - 거대한 "위로 상"
디자인 이야기
핵심 충돌 (욕망 블록 = 갈등)
주인공의 과거를 추적하고 미래에 대한 그의 욕망을 찾으십시오.
장애물은 주인공이 미치게하고 캐릭터의 성격을 형성하도록 강요
갈등은 주인공이 행동하도록 강요한다
주인공이 행동하기 시작한 후에, 그를 멈추고 다른 후에 하나의 장애물을 만들지 마십시오.
예기치 않게 기대를 높이고 높은 장애물을 만듭니다
주인공은 절망적 인 상황에서 살아 있습니다
좋은 결말은 독자들을 편안하게하고 기대를 충족시킵니다
개요
자기 사용
Mind Association의 전체 이야기 ~ 작문을 간단히 분류합니다.
제출하다
작품 소개 : 책 제목, 단어 수, 유형
한 문장으로 추천 : 이야기를 설명하십시오
내용 소개 : 300 ~ 600 단어, 스토리 테마, 메인 라인, 캐릭터, 하이라이트
이야기 개요 : 2000 ~ 200000 단어, 이야기의 시작, 결말 및 결말 (모순 및 갈등, 주인공 및 지원 역할, 메인 라인, 절정 및 결말)은 독특한 골든 손가락, 상쾌한 포인트 제조, 레벨 디비전 및 큰 프레임을 강조합니다.
작업의 판매 포인트 : 작업의 스타일과 특성, 작업의 하이라이트 및 시장 포지셔닝을 설명합니다.
캐릭터 소개 : 주인공, 지원 역할 및 부정적인 역할은 모두 설정되어 사람들이 서로 충돌하고 충돌 할 수 있습니다.
텍스트 : 처음에 30,000 ~ 50,000, 샘플 장 : 가장 좋아하거나 가장 뛰어난 느낌
글쓰기
중간 (시작, 베어링, 회전 및 끝)
짧고 나레이션
웨스트 (세 가지 행위)
시작 (긴장된 분위기 만들고 독자를 유치하십시오)
놀랍게도
규칙을 위반하십시오
시간을 사용하십시오
과거의 이벤트를 역 추적합니다
미래의 이벤트 예측
대화의 갈등
마법 같은
캐릭터 감정
정체성 (캐릭터는 평범한 사람과 같습니다)
성공에 대한 욕구, 때로는 소심하고 비겁하며 많은 단점이 있습니다.
캐릭터 "싱크" - 동정
위기를 만들고 주인공을 위험에 빠뜨립니다
어려움을 창출하고 위기는 외부 세계에서 비롯됩니다 (비극적 인 운명, 자연의 힘의 폭설, 사회 시스템의 억압)
자신보다 나쁘고 약한 주인공은 강력한 적들이 단계별로 압박합니다.
캐릭터 "Asclient" - 좋아하는 (평균적으로 10% 증가)
아름다운 외모
독특한 매력
역할 위치 제기 : 고귀한 원산지/거대한 부/강한 신체/극단 IQ/아름다운 외관/극한 행운
캐릭터 제작
합리적인 감정, 가볍게 설명합니다
첫인상을 만듭니다
캐릭터의 깊이
지속적으로 질문을 제기하고, 캐릭터 세부 사항을 강화하고, 개선하고, 작업 목록을 작성하며, 문자 세부 사항을 축적합니다.
캐릭터의 아크 빛
충격은 변화를 일으킨다
삶의 관찰
언제든지 관찰하고 대담하게 상상하십시오
캐릭터 매력
캐릭터의 속성 부여 : 특정 분야에서 뛰어난 전문 지식이 있습니다.
캐릭터에게 독특한 성격을 부여하십시오 : 성격 증폭과 실생활의 과장 (극단적 인 성격은 깊은 인상을 남깁니다. 독자가 상쾌하게 느끼게합니다)
캐릭터 대비 약점을 제공하십시오
특성과 완전히 호환되지 않는 문자 결함 또는 외관, 직업, 상황
캐릭터 동반자와 반대자들에게주십시오
동반자 : 캐릭터를 대조하고, 음모를 개발하고, 정보를 표현하며, 관점을 높이십시오.
상대방 : 갈등을 높이고, 패배는 즐거움을 증가시킵니다
이야기의 어조를 명확하게하십시오
환경, 주인공의 행동, 캐릭터의 드레스 및 대화는 이야기의 분위기와 설정을 보여줍니다.
이야기 갈등을 강조하십시오
악당이 나타나게하십시오
주인공보다 더 강한 것이 낫습니다
논리적 자기 일관성, 육체와 피, 그리고 독자들이 동정하는 것을 고무시킬 수도 있습니다.
관점을 사용하십시오
중간 섹션
콘텐츠로 가득합니다
주인공은 계속해서 홍보하고 있습니다 - 음모는 계속해서 홍보하고 있습니다 (기복이 끊임없이 얽혀 있으며 전반적인 프로세스가 증가하고 있습니다)
큰 메인 라인은 작은 목표를 줄이고 각 작은 목표는 시작, 결말, 회전 및 갈등도 있습니다.
긍정적 인 피드백 보상 메커니즘 = 피곤하지 않아도 수요 수준이 계속 향상되고 저자는 이야기를 작은 절정으로 홍보합니다.
리듬 : 스토리 비트를 조정하십시오 비트가 장면을 형성하고 장면이 이야기를 형성합니다.
스토리 비트 : 장애물을 극복하고 한 장면에서 목표를 달성하는 캐릭터의 과정 한 장면에서 캐릭터의 모든 시도는 비트입니다.
이야기를 긴장하고 흥미롭게 만듭니다
캐릭터 목표에 장애물을 추가하십시오
주인공에게 몇 가지 전략을 추가하십시오
캐릭터의 감정을 사용하여 불을 강화하십시오
캐릭터의 감정의 미묘한 변화를 조심스럽게 정리하고, 사람들의 마음을 만지고, 울부 짖는 소리를위한 공간을 남기십시오.
서스펜스를 만듭니다
문제에 대한 서스펜스를 설정하고 작은 문제로 나뉘어 줄거리를 촉진합니다.
컨텍스트에서 중요한 순간에 일시 중지합니다 (이전 기사로 되돌아 가서 해결 방법에 대한 생각).
정보 출시의 리듬을 제어하고 독자들과 함께 "맹인 만지기 코끼리"를 재생합니다.
릴리스 정보 : 많은 정보를 제공하고 이야기에 대한 대략적인 인상을줍니다.
환상을 풀어주십시오 : 의식적으로 "가짜"는 캐릭터를 방해하고 그를 잘못된 길로 인도합니다.
제어 능력 : 캐릭터는 다른 방향으로 고유 한 단서와 판단을 가지고 있습니다. 열심히 일하고 서로를 방해하고 더 많은 갈등과 모순을 만듭니다.
수집 및 요약 : 다른 장소와 사람에게 단서를 넣고 하나씩 수집하십시오. 풍경과 캐릭터는 끊임없이 변화하여 다른 갈등을 만듭니다.
하나씩 문제 해결 : 주인공은 모든 정보/단서, 필터 및 수표를 얻고 단서를 실시합니다. 최종 진실을 찾기 위해 조합 분류
플롯은 문자를 보여줍니다
줄거리는 캐릭터 특성과 캐릭터 배경을 제시합니다.
예상치 못한 사건은 캐릭터의 내면의 세계를 보여줍니다
압력에 직면하여 캐릭터 이미지와 완전히 다른 깊은 성질을 보여줍니다.
더 큰 압력을 높이고 더 큰 어려움에 직면합니다
캐릭터의 모든 선택은 캐릭터의 성격을 크게 바꿨습니다.
라인 대화의 높은 수준의 생성
명확한 기대와 계획이 있습니다
매일 대화를 최적화하여 간결하고 유용하고 의미있는
캐릭터를위한 독특한 대화 스타일
캐릭터의 성격과 직업 비교
다른 사람들의 대화 나 관점은 캐릭터로 이어집니다
선을 덜 간단하게, 은유, 하위 텍스트 (은유 및 비유)로 만들고 단어의 절반 만 말하십시오.
황금 문장을 사용하여 깊이를 높이고, 단계에서 주제를 지적하고, 깊은 감명을받습니다.
캐치 프레이즈를 사용하여 문자를 강조 표시하십시오
대화를 숨기십시오
주제를 분리하십시오 : 단서를 건너 뛰십시오
가장자리 볼을 찍으십시오 : 단서를 숨 깁니다
장면 인상을 심화시킵니다
긴장된 분위기를 설정하고 실패 비용을 증가시킵니다.
걱정하고 두려워하는 사람들은 위협을 받으면 긴장 될 것입니다.
의도적으로 스토리 라인을 만드는 비용에서
출처와 캐릭터 자체
사회적 차원에서 부여
긴장을 연장하고 분위기를 더욱 강렬하게 만듭니다
주변 사람들의 반응, 주요 인물의 반응 및 기억이 강조됩니다.
스트레스가 많은 시간을 연장합니다
장면 렌더링, 주인공의 심리적 설명, 라인 해석, 환경 설명, 세부 사항 프레젠테이션 및 다단계 묘사
긴장으로 가득한 교차 이야기
토대를 미리 놓은 다음 이야기, 운동, 심리적 활동 및 선의 교차 설명을 유연하게 사용하십시오.
영화와 같은 존재감 및 그림을 만듭니다
독자가 익숙한 것들과 비교합니다
얼굴 특징을 자극하는 설명이 추가되었습니다
이야기만이 이야기가 아닙니다
전염성 사진과 행동
영화 및 텔레비전 감독의 렌즈 사용 (렌즈의 숙련 된 사용 및 원근 전환 캐릭터와 장면의 세심한 묘사)
큰 파노라마 전망 - 이야기의 분위기를 놓고 이야기의 배경을 설명
파노라마보기 - 캐릭터가 위치한 환경을 설명합니다.
중간 장면 - 무대와 유사하여 캐릭터와 환경을 선보입니다.
클로즈업 - 캐릭터의 표현, 외관 세부 사항 및 주요 소품의 미묘한 변화를 강조합니다.
종결
절정을 해제 : 가장 큰 갈등을 해결하십시오
억제 : 이야기의 차이를 조정하고 의도적으로 "억제"
독자들은 잘 생각하지 않습니다
독자의 기대
사고 : 또 다른 절정이 오기 전에 다시 압력을 가하고 한도에 도전하십시오.
(숨기고 찾으십시오) 문제는 항상 놀라운 곳에서 발생합니다
회전 : 가장 스트레스가 많은 시간에 폭발과 압력 밸브를 누르지 마십시오.
장력을 조정하고, 줄거리 압력을 방출하고, 주인공의 삶의 희미함을 찾으십시오. (이전 기사로 돌아가서 예표를 찾고 합리적인 회전을하십시오)
재검토 : 예상치 못한 합리적
스토리 제작에서 연쇄 반응을 만듭니다
논리적 인 허점이 있습니까?
맥락과 관련이없는 줄거리가 있습니까?
메인 라인과 분기 라인이 완성됩니다
지지 역할의 운명이 잘 정리되어 있습니까?
테마 표현이 완료되었으며 주인공이 그의 임무를 완료했는지 여부
캐릭터는 운명을 결정합니다
캐릭터 포지셔닝을 심화시키기 위해 불합리한 음모로 "인간 접착제"가 되십시오.
예상치 못한 합리적
예상치 못한 결과를 만듭니다
반전 플롯 제공 : 정체성/태도를 바꾸고 숨겨진 목적/정체성을 드러냅니다
속임수를 설정하십시오 : 초기 단계에서 고의적으로 오해의 소지가 있고 후반에 직접 전복되었습니다 (꿈, 쌍둥이, 환각, 내면의 악마 ...)
구덩이를 채우십시오
새로운 장면을 추가하십시오
용감하게 새로운 음모와 새로운 이야기에 참여하고 비교적 독립적이고 관련된 장면을 작성하십시오.
대화가 구덩이를 채 웁니다
중요하지 않은 지원 역할에 대한 대화에서 그의 결말을 보여주세요
뉴스 해석
영화 및 텔레비전에서 더 일반적으로 현실적인 테마에서 작용하며 대화 나 TV로 소설로 표시 할 수 있습니다.
독자들은 밈을 묻습니다
외부 노력의 도움으로 친구와 독자 모집
결말 쓰기
황금 문장의 결말
핵심 테마 또는 주인공의 최종 통찰력
가사 결말
깊이를 높이고 긴장을 완화하십시오
대화의 끝
주제를 지적하고 캐릭터 변경을 강조하거나 보여줍니다.
장면의 끝
풍경 은유, 환경에 대한 설명을 통한 의미 표현 (할리우드 스타일 결말)
수정
읽고 표시하십시오
객관적이고 까다 롭게 읽고 표시하십시오
너무 느리면 마커 "s"로 표시
논리적으로 작동하지 않고 마커를 사용하십시오 "?"마크
줄거리는 약하고/보충/추가 된 컨텐츠, 마커 사용”“마크 사용
삭제 해야하는 플롯/스 니펫에는 마커 "-"가 표시되어야합니다.
질문을하고 요점을 찾으십시오
액자
그것은 3 행 형식으로 홍보됩니까?
탈출 할 수없는 곤경에 처한 주인공입니다
주인공이 서로를 극복 했습니까?
클라이 막스 사건의 타이밍이 정확합니까?
수치
주인공은 인상적입니까?
주인공의 목표는 분명하고 행동의 이유가 충분한 지 여부
이야기 중에 주인공의 마음이 변합니까?
주인공의 상대방은 흥미롭고 행동의 이유가 충분합니다. 주인공보다 강합니다.
끝 부분이 모든 사람을 위해 배열되어 있습니까?
구성
스토리 라인의 갈등은 충분히 강렬합니다
어떤 음모가 구식으로 보입니다
구식 밈을 대체 할 새로운 아이디어가있을 수 있습니까?
장면의 분위기가 제자리에 있습니까?
이야기를 통해 희미하게 제시된 주제입니다
자주 묻는 질문
추적 관찰 부족
개요를 검토하고, 무대 계획 (장면 설정, 캐릭터 액션 경로, 목표)을 확인하고, 지점이든 메인 라인이든 주인공에 대해 가장 중요한 사항을 물어보고 명확하게 분류하십시오.
자신감을 잃는
글을 쓰기 전에이 이야기에 대한 논평 기사를 쓰고 미리 당신의 작품을 칭찬하십시오.
자신을 이야기의 주인공으로 생각하고, 어려움을 극복하며, 자신을 동기를 부여하십시오.
줄거리가 꺼집니다
선택이 성격과 일치하는지 확인하기 위해 캐릭터 설정을 다시 열고 이야기에서 캐릭터의 주요 목표를 위반하지 않고 개요를 수정하고 캐릭터의 소원에 따라 글을 씁니다.
성격과 일치하지 않고 변화의 핵심 요점을 찾고, 저자와 주인공이 스스로를 잃어 버렸는지, 성격이 바뀌 었는지 확인하고 수정하십시오.
장면 왜곡
이상한 장면
자신의 이해와 함께 만들 수있는 텍스트, 사진 및 비디오를 찾으십시오.
가상의 장면
캐릭터의 감각, 소리, 빛, 맛 및 터치를 추가하십시오
구매자 시장
유형별로 작품을 구별합니다
온라인 기사
빠른 속도, 긴 길이
상위 10 개 소설 웹 사이트는 기본적으로 웹 사이트의 주요 스타일과 선호도를 선택합니다.
IP 방향
100,000 ~ 300,000, 이야기가 더 강하고, 캐릭터 창조물이 높고, 창조는 더 엄격합니다.
새로운 미디어
6K ~ 1.5K, 공식 계정, 스토리 앱, 소셜 플랫폼 정보, 조각난 독서
길이의 차이
단편 소설 : 20,000 미만, 잡지 (공상 소설 세계 ...) 공공 계정 (Amazing House ...) 스토리 앱 (Jianshu, 매일 이야기 읽기 ...)
제 II 조 : 20,000 ~ 80,000, 스토리 앱 직렬화, 스토리 대회 참여 (Douban Reading, Zhihu ...)
긴 기사 : 80,000 ~ 300,000, 온라인 계약, 물리적 출판
장기 : 1 백만에서 5 백만, 온라인 플랫폼, 교통 방향 - 끊임없이 상쾌한 지점을 만드는 것은 출판 및 적응의 가능성이 있습니다.
제출하다
웹 사이트 나 인터넷에서 편집자 이메일을 검색하고 개요와 문자를 30,000 단어로 보내고 3-7 일 이내에 답장을받습니다.
서명 거부 1. 잘못된 웹 사이트 및 분류에 투자
서명 거부 2. 주제 및 설정 수정 (충분히 소설이 아님)
서명 거부 3. 처음 세 장은 충분히 매력적이지 않으면 수정하십시오
비자 거부 4. 대체 감각이 충분하지 않습니다
거부 5. Goldfinger 및 Level System은 잘 설정되지 않았습니다.
물리적 책의 제출
서점은 비슷한 작품을 찾고, 편집자의 이름과 이메일 주소를 확인하고, 작품을 게시하거나, 전화 번호를 찾아서 전화를 걸어 제출을 제출합니다. 소셜 소프트웨어 및 예약 웹 사이트에 대한 검색 카테고리, 상위 20 개 편집자, 이메일 또는 개인 메시지를 제출하면 마케팅 편집자에게 제출할 수도 있습니다.
저작권 에이전시 회사 및 스튜디오도 연결할 수 있습니다
새로운 미디어
헤드 라인 계정
하위 주제
개인 브랜드 운영을위한 두 가지 원칙 1. 다른 사람들이 시간을 절약하도록 도와주세요 2. 다른 사람들이 시간을 보내도록 도와주세요
트랙을 선택하십시오
관심 분야/연구 영역을 선택하십시오
캐릭터를 만듭니다
긍정적이고 독특한 메모리 포인트
계속 만듭니다
짧은 텍스트
실시간 역학에 민감하고 의견과 의견을 표현
단편
영감을 기록하고, 매일 글쓰기 연습, 팬을 끌어 들이고, 인기를 얻습니다.
입력 기능, 공유 및 좋아요
독서 경험
0.8K ~ 1.2K, 효과적으로 읽고, 인상을 심화시키고, 생각과 표현 기술을 행사하고, 교통 및 팬을 얻으십시오.
글쓰기 역사
소설을 쓰는 경험에 대한 간단한 설명
개인 작업을 운영합니다
창의적 방향을 파악하십시오
모든 이야기 쓰기를 분해하십시오 Chang'an 야망