마인드 맵 갤러리 체계적 사고 입문-편집
『체계적 사고 입문』의 목차 및 주요 내용 발췌. 『체계적 사고 입문』은 일반적인 체계적 사고를 종합적으로 소개한 권위 있는 안내서로, 이론적 깊이와 실무적 지침, 폭넓은 적용 가능성 측면에서 읽어 볼 만한 걸작이다.
2024-04-06 05:45:49에 편집됨이것은 (III) 저산소증-유도 인자 프롤릴 하이드 록 실라 제 억제제에 대한 마인드 맵이며, 주요 함량은 다음을 포함한다 : 저산소증-유도 인자 프롤릴 하이드 록 실라 제 억제제 (HIF-PHI)는 신장 빈혈의 치료를위한 새로운 소형 분자 경구 약물이다. 1. HIF-PHI 복용량 선택 및 조정. Rosalasstat의 초기 용량, 2. HIF-PHI 사용 중 모니터링, 3. 부작용 및 예방 조치.
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체계적 사고 입문
시작
머리말
그러므로 많은 양의 자료를 모아서 소개 형식으로 정리하는 것이 나의 임무이다. 일반체계이론가와 해당 분야 전문가들의 통찰을 모아 일관되고 도움이 되는 순서로 정리하고, 일반 독자가 이해할 수 있도록 보다 간단한 일반 언어로 번역하려고 노력했습니다.
우리가 직면한 중요한 문제를 해결하려면 애초에 문제를 일으켰던 사고 수준에 머물면 안 됩니다. ——아인슈타인
외부에서 보면 시스템에는 행동이 있습니다. 내부에서 시스템에는 구조가 있습니다.
이 책을 활용하는 방법
개인적으로 사용할 경우 가장 좋은 방법은 모든 문헌을 무시하고 처음부터 끝까지 읽는 것입니다. 각 장의 끝에 있는 질문은 해당 장의 내용이 적용될 수 있는 문제의 범위를 이해하기 위해 본문의 일부로 읽어야 합니다. 질문이나 인용문에 특히 관심이 있는 경우 메모를 하고 참고 자료를 활용하여 추가 조사를 하십시오.
교실에서 사용하려면 몇 가지 옵션이 있습니다. 일반적인 대학 과정의 경우 7장으로 구성된 내용을 대략 격주로 한 장씩 공부할 수 있으며, 수업이 없는 주는 추천 도서로 사용됩니다.
우리는 물리적 시스템, 생물학적 시스템, 사회학적 시스템, 경제 시스템 등 다양한 코끼리와 같은 시스템으로 둘러싸여 있습니다. 이러한 시스템은 다양한 부분으로 구성되어 있으며 전체는 사람의 관찰 능력과 두뇌의 상상력을 뛰어넘습니다. 우리는 사전 지식이 없으며 시스템 전체를 이해할 수 없습니다. 그러나 큰 호기심에 이끌려 우리는 이러한 시스템의 구성 요소를 인식하기 위해 그룹으로 차례로 이동한 다음 단순화된 근사치를 채택했습니다.
우리는 문제의 크기가 커짐에 따라 계산 노력이 어떻게 증가할지 추정할 수 있을 뿐입니다. 경험에 따르면 어느 정도 단순화할 수 없는 한 계산 수의 증가는 적어도 방정식 수 증가의 제곱에 해당합니다. 이것이 바로 "계산의 제곱법칙"입니다.
먼저 두 객체의 시스템을 설명하는 가장 일반적인 방정식을 고려하십시오. 먼저 각 개체의 동작, 즉 "격리된" 동작을 설명해야 합니다. 두 사람의 행동이 서로 어떻게 영향을 미치는지, 즉 '상호작용'하는지도 고려해야 한다. 마지막으로, 두 객체가 모두 존재하지 않을 때 시스템의 동작, 즉 "필드" 방정식을 고려해야 합니다.
시스템의 객체 수가 증가함에 따라 여전히 1개의 "필드" 방정식만 있으며 각 객체의 동작을 설명하려면 1개의 "고립된" 방정식이 필요하지만 "상호작용" 방정식의 수는 급격히 증가하여 n개의 객체에는 2개가 필요합니다. ^n 상호작용 방정식!
사람들은 항상 공식적인 방법을 적용하기 전에 비공식적인 방법을 통해 복잡한 기계 시스템을 단순화합니다.
물리학은 자연을 설명하는 데 전념하지 않습니다. 사실, 물리학의 큰 성공은 물체가 어떻게 행동하는지에 대한 법칙을 밝히려는 제한된 목표에서 비롯됩니다. 위의 거창한 목표는 제쳐두고 현상을 설명하기 위한 구체적인 범위를 정의하는 것이 지금 우리가 해야 할 일은 분명합니다. 사실, 설명의 범위를 명시하는 것은 지금까지 물리학에서 가장 놀라운 발견일 수 있습니다.
일반적인 시스템 관점에서 과학을 이해하려면 물리학, 특히 역학을 살펴봐야 합니다. 다른 과학에서는 종종 이러한 과학을 표준으로 사용하기 때문입니다.
부품이 너무 많으면 물리학자는 다양한 부품의 동작을 설명하는 방정식을 작성할 수 있지만 대략적인 방법을 사용해도 방정식을 풀 수는 없습니다. 그렇다, 고속 컴퓨터의 등장으로 기계 시스템에 대한 대략적인 해결의 범위가 확대됐지만 그 진전은 그리 크지 않다.
1장 문제
1.1 세상의 복잡성
문제를 일으키는 것은 알려지지 않은 것이 아니라, 우리가 안다고 생각하지만 실제로는 모르는 것입니다. ——윌 로저스
지식을 얻는 첫 번째 단계는 무지를 인정하는 것입니다. 우리는 세상에 대해 아는 바가 너무 적고, 대부분의 사람들은 이를 인정하려 하지 않습니다. 그러나 우리는 이를 인정해야 합니다. 왜냐하면 우리의 무지에 대한 증거가 무시하기에는 너무 큰 규모로 축적되고 있기 때문입니다.
물리학자들은 원자력을 통제하는 방법을 알려주고, 화학자들은 식량 생산량을 늘리는 방법을 말하며, 유전학자들은 출산율의 질을 향상시키는 방법을 알려줍니다. 그러나 과학과 공학은 일차적 성공의 이차적 효과를 처리하는 데 실패했습니다.
1.2 메커니즘과 기계역학
1.3 계산의 제곱법칙
1.4 과학적 단순화와 단순화된 과학
그러나 평균적인 시스템 사상가는 그렇게 합니다. 그들이 선택한 임무는 과학의 단순화된 가정을 이해하는 것이기 때문입니다. Wigner의 말에 따르면 이러한 "관심 대상"과 "잘 정의된 조건"은 과학의 적용 범위를 제한하고 예측력을 향상시킵니다. 시스템 사상가들은 일반적으로 과학자들이 세계를 모델링하는 과정의 출발점에서 시작하여 이 과정을 계속하여 결국 다른 과학에 유용한 모델을 얻기를 희망합니다.
뉴턴의 연구는 더욱 발전했습니다. 그는 태양의 고유한 질량으로 인해 각 행성과 태양이 다른 시스템과 별개인 하나의 시스템으로 볼 수 있다는 점에 주목했습니다. 이렇게 분리된 시스템에는 단 두 개의 개체만 남습니다. 시스템을 상호작용하지 않는 여러 하위 시스템으로 분해하는 기술은 모든 성숙한 학문 분야에 매우 중요하며 시스템 이론가에게도 똑같이 중요합니다. 이 분해의 중요성을 이해하려면 "계산의 제곱 법칙"을 생각해 보십시오.
이러한 단순화 중에서 뉴턴과 그의 동시대인들은 일반적으로 가정 단순화에 대해 더 잘 인식하고 더 관심을 가졌습니다. 오늘날 뉴턴 계산을 가르치는 물리학 교수들은 그렇지 않습니다. 그러므로 오늘날의 학생들은 왜 뉴턴의 행성 궤도 계산이 인류의 가장 위대한 업적 중 하나인지 이해하기 어렵습니다.
뉴턴이 천재였던 것은 그의 두뇌에 슈퍼컴퓨팅 능력이 있어서가 아니라, 일반 사람들의 두뇌가 세상을 어느 정도 이해할 수 있도록 단순화하고 이상화할 수 있었기 때문입니다. 과거의 성공과 실패에 대한 단순화된 방법을 연구함으로써 인류 지식의 진보가 천재성에 너무 의존하지 않기를 바랍니다.
1.5 통계역학과 대수의 법칙
평균 특성이 거의 없기 때문에 이렇게 단순화하면 계산량이 즉시 줄어듭니다. 더욱이, 이러한 평균값의 예측 정확도는 분자의 수가 극도로 많고, 소위 '대수의 법칙'을 만족하기 때문에 매우 높다. 대수의 법칙은 실제로 관찰된 샘플의 수가 많을수록 관찰된 값이 예측된 평균에 더 가까워진다고 말합니다.
이러한 물리학자에는 Gibbs, Boltzmann 및 Maxwell이 포함됩니다. 그들은 특정 측정 가능한 특성(예: 압력, 온도 및 부피)을 갖는 가스의 거동을 설명하는 일련의 관찰 법칙(예: Wave-Eyer의 법칙)을 물려받았습니다. 그들은 가스가 분자로 구성되어 있다고 믿었지만 이러한 믿음이 관측된 가스 특성과 어떻게 관련되는지 설명할 필요가 있었습니다. 그들이 하는 일은 이러한 흥미로운 관찰된 특성이 분자 중 하나의 특성이 아니라 분자의 일부 평균 특성이라고 가정하는 것입니다.
유기체 내부 및 외부 환경과의 상호작용에 대한 상대적으로 정확한 법칙을 얻으려면 유기체가 상당한 구조와 양을 가져야 함을 다시 한 번 알 수 있습니다. 그렇지 않으면 상호 작용하는 입자의 수가 너무 적어서 "법칙"이 매우 부정확해집니다.
통계적 방법의 적용 범위는 무엇입니까? 기계 역학의 적용 범위와 어떤 관계가 있습니까? 통계역학은 "무질서한 복잡성"에 직면한다는 말이 있습니다. 즉, 시스템 자체는 매우 복잡하지만 그 동작은 충분한 무작위성을 나타내므로 통계 연구를 수행하기에 충분한 규칙성을 가지고 있습니다.
1.6 수단의 법칙
중앙값 시스템의 경우, 어느 정도 큰 변동, 불규칙성 또는 이론과의 편차가 있을 것으로 예상할 수 있습니다. 중간수의 법칙의 중요성은 예측력이 아니라 적용 범위에 있습니다. 실제로 우리 주변에는 좋은 기계 시스템과 통계 시스템이 거의 없습니다.
오늘날 사회에서 기계 기술은 기계 역학의 영감을 활용하여 상호 관련된 구성 요소를 줄여 복잡성을 줄입니다. 반면에 관리 기술은 군중을 구조화되지 않은 그룹의 단순히 상호 교환 가능한 단위로 간주하고 평균을 취하여 단순화하는 통계 역학의 성과로부터 이익을 얻습니다.
작은 숫자와 큰 숫자 사이의 시스템의 경우 두 가지 고전적인 방법 모두 치명적인 결함이 있습니다. 한편, 계산의 제곱 법칙은 중간 숫자 시스템을 분석적으로 풀 수 없다는 점을 지적하는 반면, N의 제곱근 법칙은 평균값에서 너무 많은 것을 기대하지 말라고 경고합니다.
일반 시스템의 대부분의 법칙과 마찬가지로 우리는 민속에서도 숫자의 법칙의 형태를 찾습니다. 우리의 일상 경험으로 전환하면(우리 둘 다 그러한 시스템에 익숙하지만 그 성능에 무력함) 중간 숫자의 법칙은 머피의 법칙이 됩니다. 일어날 수 있는 일은 일어날 것입니다.
사물의 부분이나 특성을 분석할 때 우리는 명백한 독립성을 과장하고 조합의 본질적인 완전성과 개별성을 (적어도 일정 기간 동안) 무시하는 경향이 있습니다. 우리는 몸을 장기로 분해하고, 골격을 뼈로 분해합니다. 심리학도 비슷한 방식으로 가르쳐지는데, 주관적으로 마음을 구성 요소로 나누지만 판단이나 지식, 용기나 부드러움, 사랑이나 두려움은 독립적으로 존재하지 않고 가장 복잡한 전체의 일부라는 것을 우리는 잘 알고 있습니다. 또는 허수 계수.
생물학과 사회과학은 물리학만큼 "성공"하지 못합니다. 왜냐하면 그들이 얻는 것은 분할될 수 없기 때문입니다. 해부학자들은 어느 정도 성공을 거두었지만 우리는 누군가가 분해되었을 때 무엇을 하는지에는 관심이 없습니다. 사회학자들의 주된 관심은 숫자 체계의 속성을 지닌 '인류', 즉 체계가 분해되거나 추상화되거나 평균화되면 존재하지 않는 속성을 갖는 '인류'에 있기 때문에 훨씬 덜 성공했습니다. 행동과학자들이 평균을 통해 '개인'을 이해하려고 하면 그 개인의 특성이 널리 퍼질 것이다. 연구를 위해 개인을 격리하려고 하면 연구 대상과 다른 사람 또는 세계의 다른 부분과의 연결도 끊어집니다. 개인은 더 이상 인간이 아닌 실험실의 인공물이 됩니다.
제2장 방법
2.1 유기체, 유비, 생기론
모든 모델은 우리가 이미 알고 있다고 생각하는 것을 사용하여 우리가 알고 싶어한다고 생각하는 또 다른 것을 나타냅니다. 추론 과정에는 수백 단계의 논리가 있을 수도 있고 단순한 비유일 수도 있지만 결국 우리는 더 이상 공부할 필요가 없다고 생각하는 몇 가지 기본 요소를 항상 얻게 됩니다. 과학이 설명할 수 있는 '능력'을 갖기 위해서는 이러한 원시적 요소가 너무 크거나 작을 수 없습니다.
즉, 과학은 본질적으로 단순화에 관한 것입니다. 그러나 환원주의자들은 아직 모든 현상을 물리적, 화학적 원시로 환원하는 데 성공하지 못했다는 점을 지적해야 합니다. 그들이 성공할 수 있는지 여부는 과학적인 질문이 아니라 순전히 철학적인 질문입니다.
기계론자들은 모든 현상이 물리적 원시 또는 물리적, 화학적 원시로 환원될 수 있다고 주장합니다. 그들은 실제로 "모든 현상"에 대해 이것을 보여주지 않고 단지 그렇게 말합니다.
일부 유기 이론가들은 생명체에 대한 분석이 소위 "생명력" 또는 "생명 요소"에서 멈춰야 하기 때문에 모든 현상이 이러한 원시적 현상으로 축소될 수는 없다고 지적했습니다. "핵심 요소"는 본질적으로 "품질"만큼 신비스럽지 않지만, 유기 이론가들은 자신들이 이해하지 못하는 모든 것을 필수 요소에 귀속시킵니다. 하얀색. 이는 생명력이 실제로 어떤 현상도 설명하지 않는다는 것을 의미합니다. 왜냐하면 신처럼 생명력도 모든 현상을 설명하기 때문입니다.
어떤 것이 모든 것을 설명할 수 있다면 그것은 아무것도 설명할 수 없다는 뜻이다. 적어도 이것이 과학적 견해이고, 이것이 바로 유기체론이 과학자들과 충돌하는 이유입니다.
반면에 유기적 사고는 뉴턴 전후의 모든 물리학자가 사용했던 방법인 비유에 의존합니다. 과학사의 모든 중요한 사상가는 사고의 특정 단계를 단순화하기 위해 유용한 비유에 의존해 왔습니다.
실제 상황이 우리에게 전진을 요구한다면 단순하고 투박한 비유에 그치지 말고 이를 정확하고 명확하며 예측 가능한 모델로 다듬어야 합니다.
2.2 과학자와 그들의 분류
훌륭한 제너럴리스트가 되고 싶다면 어떤 것에도 믿음을 가져서는 안 됩니다. 러셀은 믿음은 증거 없이 무언가를 믿는 것이라고 지적했습니다. 신념에 대한 어떤 제한도 사고의 자유를 방해하고, 그로 인해 일반주의자들이 다양한 학문 분야를 자유롭게 오가는 것을 방해합니다.
"참여자-관찰자"가 되려면 먼저 참가자가 되어야 하며, 이를 위해서는 최소한 현지 언어를 배워야 합니다. 실제로 다양한 비언어적 의사소통 방법을 배우는 것이 주로 포함됩니다. 마찬가지로 특정 업무 하위문화에 통합되기 위해서는 먼저 해당 하위문화의 사고방식과 의사소통 방식을 배워야 합니다.
함께 일하는 사람들은 개념적 패턴도 발견할 수 있는 하위문화를 발전시킵니다. 그룹은 공통적인 표준 사고 유형(종종 전문 단어 및 문구로 표현됨)을 채택하여 내부 의사소통 과정을 단순화합니다. 그러나 역설적인 점은 이러한 내부 의사소통 사고가 효과적일수록 외부 세계와의 의사소통이 더 어려워진다는 것입니다.
역설적이게도 일부 과학자들은 개인적인 사고 패턴을 바꾸어서가 아니라 사고 패턴을 한 분야에서 다른 분야로 그대로 옮겼기 때문에 다양한 분야에서 성공을 거두었습니다.
새로운 과학적 진리는 반대자들에게 빛을 보도록 설득해서 승리하는 것이 아니라 반대자들이 결국 죽고 새로운 진리에 익숙한 새로운 세대의 사람들이 점차 성장하기 때문에 승리하는 경우가 많습니다.
사회 집단에서 사고형 시스템의 중요성으로 인해 "더 나은" 시스템을 갖춘 외부인이 반드시 내부 시스템을 완전히 숙달한 내부인만이 리더가 될 수는 없습니다.
Thomas Kuhn은 자신의 저서 『과학 혁명의 구조』에서 새로운 사고 방식이 기존 사고 방식을 어떻게 대체하는지, 사고 방식이 어떻게 세대에서 다음 세대로 전달되는지, 사고 방식이 어떻게 과학적 진보를 촉진하고 방해하는지를 연구하기 시작했습니다.
사고 유형과 패턴에 대한 관찰이 과학 분야로 확장된다면, "과학적 지도자"는 과학적 혁신을 달성할 가능성이 가장 적은 사람들입니다.
사고 유형 체계를 개발할 때 가장 위험한 실수는 하나의 사고 패턴이 다른 사고 패턴보다 더 "현실적"이라고 가정하는 것입니다.
국가적 우월성의 한 가지 표현은 자신의 문화가 자신이 이해하지 못하는 문화보다 "우월"하다는 믿음입니다.
일부 과학자들은 여러 분야의 사고 패턴에 적응할 수도 있습니다. 그들은 어떻게 했나요? 이에 관해 질문을 받을 때마다 그들은 과학에는 고유한 통일성이 있다는 믿음을 표현했습니다. 그들도 사고 방식은 하나뿐이지만 출발점은 매우 높습니다. 이 사고 방식을 가진 사람들은 표현 형태는 종종 다르지만 서로 다른 분야의 사고 방식은 매우 유사하다고 믿습니다.
추론의 힘은 추론이 우리의 상상력을 안내하기 위해 규칙을 사용하는 방식에 있는 것이 아니라, 경험의 제약과 전통적인 규칙으로부터 우리를 해방시키는 데 있습니다.
2.3 일반 시스템 신념의 목적
어떤 의미에서 1차 수열은 2차 수열의 기초가 되며, 일반 계의 법칙을 발견하는 주요 방법은 귀납법입니다. 일반적으로 시스템 연구자들은 서로 다른 학문 분야의 법칙에서 출발하여 그들 사이의 유사점을 찾아낸 후 새로운 '법칙에 관한 법칙'을 세상에 발표합니다. 다양한 분야의 일반적인 규칙은 단지 특별한 경우일 뿐입니다.
귀납법을 통한 일반화의 힘은 우리가 관찰되지 않은 상황에 대해 특정한 결론을 도출하기 위해 일반 규칙을 사용할 수 있다는 것입니다. 이는 장군들이 한 주제에서 다른 주제로 이동할 수 있는 이유이기도 합니다. 모든 성공은 2차 순서에 대한 사람들의 신뢰를 높일 것입니다.
물론, 학문 간의 모든 도약이 성공할 수는 없기 때문에 믿음이 필요합니다. 왜? 유도가 항상 효과적일 수는 없기 때문입니다. 그런데 왜 우리는 더 조심하지 않는 걸까요? 더 많은 증거를 기다리지 않겠습니까? 그 이유는 지식이 폭발적으로 늘어나고, 우리의 두뇌는 계산의 제곱법칙에 의해 제한되기 때문입니다.
일반적인 시스템 접근 방식은 정확한 접근 방식을 기다리기 위해 조급한 사람들에게 매력적이지만 조급함만으로는 충분하지 않습니다. 훌륭한 제너럴리스트가 되려면 데이터를 무시하고 사물의 "큰 그림"만 보는 법을 배워야 합니다.
성공적인 제너럴리스트가 되려면 순진하고 단순한 태도로 복잡한 시스템에 접근해야 합니다. 우리는 아이들과 같아야 합니다. 왜냐하면 아이들이 먼저 전체에 대한 일반적인 인상을 형성한 다음 구체적인 차이점을 파헤쳐 보는 방식으로 많은 복잡한 개념을 이해한다는 좋은 증거가 있기 때문입니다.
글자와 음표를 모르는 4살 아이도 하루, 한 달을 관찰하면 제목과 페이지의 모양을 보고 책에 나오는 노래를 쉽게 식별할 수 있습니다. 그들에게는 책의 각 페이지가 특정 패턴을 나타내지만, 우리에게는 각 단어나 문자가 보이기 때문에 각 페이지가 비슷한 형태를 갖습니다.
2.4 일반 시스템 법칙의 성격
실제로 우리는 새로운 일반 시스템 법칙을 추출할 수 있습니다. 사실이 법률과 충돌하는 경우 사실 수락을 거부하거나 정의를 변경하되 법률을 포기하지 마십시오. 이를 법보호의 법칙이라고 할 수 있다.
그러나 그것은 교사들이 직면하는 영원한 역설과 같습니다. 사실과 차트를 가르치거나 진실을 가르치는 것입니다. 모델을 가르치기 위해 교사는 구체적인 다이어그램을 사용하고 전혀 볼 수 없는 것을 명확하게 설명해야 합니다. 학생들은 나중에 그것이 자신이 배운 것과는 다르다는 것을 깨닫기 위해 무언가를 "배워야" 합니다. 그러나 그때쯤 그는 사물의 본질을 파악하고 진실에 가까워지기 시작했다. 그들은 끊임없이 수정하고 진실에 가까워지는 데 평생을 보낼 것입니다.
법률에 여러 조건이 포함되어 있으면 각 조건이 법률의 범위를 제한하기 때문에 언제 사용해야 하는지 기억하기 어려울 수 있습니다. 법에 있는 조건이 적을수록 법은 더 일반적입니다. 조건을 추가하거나 용어 정의를 변경하시겠습니까? 그러한 문제에 직면하면 우리는 대개 용어를 재정의하기로 결정합니다.
과학적 주장의 패턴은 "만약...그렇다면..."입니다. 우리는 과학적 법칙이 조건부라는 사실을 종종 망각합니다. 과학 법칙은 종종 매우 간단한 방식, 즉 "만약" 부분을 생략하거나 축약하여 기술되기 때문입니다. 이 부분은 생략해야 한다. 진지하게 다 쓰면 내용이 너무 길어질 것이기 때문이다.
우리는 일반 체계법칙으로부터 정확한 결론을 얻기 위해서는 그 내재적 의미를 충분히 조사해야 한다고 가정합니다. 그러므로 우리는 일반 체계법칙에 다양한 자격을 추가하여 정확성을 높이는 것이 아니라, 원래의 단순성을 유지하고 기억하기 쉽게 만들었습니다. 그리고 가능할 때마다 누구나 쉽게 기억할 수 있는 의미 있는 문구와 기억하기 쉬운 이름을 사용합니다.
"카테고리 1" 영구 운동 기계
많은 일반 시스템 법칙은 정의, 측정 방법, 탐구 도구, 특히 기억하기 쉬운 부정적인 형태 등 다양한 방식으로 표현됩니다.
이제 우리는 과학적 사고에서 법칙의 다양한 역할을 봅니다. 이는 측정 지침을 설명하고, 법률 용어를 정의하고, 이전에 알아차리지 못한 것을 찾아보도록 상기시키고, 향후 행동을 예측합니다. 또한 측정 방법, 용어의 의미, 문제 해결 기술을 논의할 수 있는 초점이 됩니다.
예시를 제공할 수 있으면 법을 기억하기가 더 쉽습니다. 광범위한 일반화만으로는 충분하지 않기 때문에 우리는 공허한 일반화를 피하고자 합니다. "광범위한 일반화와 유쾌한 특수 사례가 유일하게 유익한 개념입니다."
모든 일반법은 적어도 두 가지 특정 상황에 적용되어야 합니다.
일반법에는 최소한 두 가지 예외가 있어야 합니다.
결합의 법칙: 전체는 부분의 합보다 크다.
분해의 법칙, 즉 부분이 전체의 부분보다 크다는 것입니다.
2.5 시스템 사고의 유형
모델의 주요 역할은 설명하고 예측하는 것(궁극적으로 이는 과학의 주요 역할에 기인하지만)이 아니라 사고에 집중하고 어려운 질문을 던지는 것입니다. 무엇보다도, 모델을 발명하고 모델과 함께 노는 것은 재미있고, 모델에게는 자신만의 삶이 있다는 점입니다. 생물에 비해 '적자생존'의 원리는 모델에게 더욱 적합하다. 그러나 실제 필요성이나 실제 목적이 없다면 마음대로 모델을 만들어서는 안 됩니다.
시스템 이론(원래는 현재의 과잉 전문화 문제를 극복하려는 시도)은 수백 가지 학문 전문 분야 중 하나가 되었습니다. 게다가 시스템 과학은 컴퓨터 기술, 사이버네틱스, 자동화, 시스템 공학을 중심으로 시스템 사고를 또 하나의 기술(실제로는 궁극의 기술)로 만들어 인간과 사회를 더욱 '거대한 기계'처럼 만드는 것처럼 보인다.
사고에 대한 일반 시스템 방법의 기여는 일반 시스템 학자들이 새로운 과정을 다루는 방법에 완전히 반영될 수 있습니다.
일반 시스템 학자들이 전문 분야에서 법칙을 접할 때, 그들은 종종 그것을 자신이 알고 있는 일반 시스템의 "법칙"과 연관시킬 수 있습니다. 그는 몇 가지 특별한 가정을 확인하고 일반 시스템 법칙을 경제 법칙이나 기타 분야의 법칙으로 변환합니다.
따라서 일반적인 시스템 방식은 강좌 학습에 있어 사고 시간을 크게 절약할 수 있다. 이는 다양한 상황이나 특수한 시스템을 연구할 때도 마찬가지이다.
3장 시스템과 환상
현실 세계는 하위 집합을 제공합니다. 제품 공간은 관찰자의 불확실성을 나타냅니다. 다른 옵저버로 전환하시면 그에 맞춰 제품 공간도 변경될 수 있습니다. 두 관찰자는 실제 물체에서 발생하는 일부 실제 이벤트의 동일한 하위 집합을 기록하는 서로 다른 제품 공간을 채택할 수 있습니다. 따라서 "제약"은 관찰자와 사물 사이의 관계입니다. 특정 제약 조건의 속성은 사물과 관찰자 모두에 따라 달라집니다. 그러므로 조직 이론의 기본 부분은 사물에 내재된 속성이 아니라 관찰자와 사물 사이의 관계인 속성과 관련이 있습니다. ——W. 로스 애쉬비
3.1 시스템은 세계를 보는 관점이다
아인슈타인: 외부 세계가 인식하는 주체와는 별개로 존재한다는 믿음은 모든 과학의 기초를 형성합니다.
시스템은 무엇입니까? 시인들은 모두 시스템이 세계관이라는 것을 알고 있습니다.
이런 식으로 시스템은 지식을 습득하기보다는 게임을 하고 있는 것이다. 지식은 "진실"이고, 지식은 "사실"입니다. 두 명의 과학자가 동일한 것을 관찰하기 위해 서로 다른 "시스템"을 사용한다면 과학은 시보다 "훨씬 낫지" 않습니다. 어떤 사람은 "세련되고 문명화된" 것을 볼 것이고, 다른 사람은 "엉성한 옷"을 볼 것입니다.
이것이 바로 "바나나 원리"입니다. 경험적 사고 방식은 언제 멈춰야 할지 알려주지 않습니다.
우리는 바나나 원리를 잊어버렸고 이 방법을 영원히 계속 사용할 수 있다고 생각했습니다. 우리가 더 많은 성과를 얻을수록 우리의 접근 방식이 옳았다는 확신이 더 커집니다. 그러나 우리가 확신할수록 환상에 빠지기 쉽습니다.
지각은 현실과 환상에 똑같이 반응하며, 많은 지각은 환상이라 할지라도 본질적으로 잊을 수 없는 깊은 인상을 우리에게 남깁니다.
3.2 절대적인 사고와 상대적인 사고
"인공" 시스템에 대해서는 "목적"에 대해 이야기할 수 있지만 "자연" 시스템에 대해서는 절대 말할 수 없습니다.
사람들은 완전히 받아들일 수 있지만 전혀 말이 되지 않는 진술을 말하거나 쓸 수 있습니다. 의미 없는 문장을 연구하면 그 문장을 의미있게 말하는 방법을 더 잘 이해할 수 있습니다. 예외는 규칙을 증명하는 것이 아니라 규칙을 이해하는 방법을 가르쳐주기 때문입니다.
특정 문장은 거의 모든 사람이 그 문장에 의미가 포함되어 있다는 데 동의하기 때문에 절대적인 의미를 갖는 것 같습니다.
인간이 만든 시스템에 대한 사람들의 불만의 대부분은 이러한 시스템 설계의 "목적", 즉 시스템이 "정확히" 무엇인지에 대한 불일치에서 비롯됩니다. 물론 대답은 시스템에 "목적"이 없다는 것입니다. "목적"은 관계이지 "가질" 수 있는 것이 아니기 때문입니다.
그러므로 밀러가 말한 것은 이러한 제도의 존재 이유만이 아니라, 특정 단어의 의미에 대한 대중의 인식과 마찬가지로 공식적인 공적 이유를 어느 정도 대변할 수 있다.
양쪽 모두 옳지만 모두가 절대적인 진술을 사용하기 때문에 문제가 있는 것 같습니다. "창발" 속성은 시스템과 관찰자 사이의 관계가 아니라 시스템이 소유한 어떤 "사물"인 것 같습니다. 관찰자가 정확한 예측을 할 수 없거나 하지 않을 때 이러한 속성이 "나타납니다". 우리는 한 관찰자에게는 "긴급"하고 다른 관찰자에게는 "예측 가능"하게 보이는 사물의 예를 종종 발견합니다.
시스템은 완전히 사람이 만든 것입니다. … 우리가 시스템에 특정 관계를 포함하거나 무시한다면, 우리는 그 일을 옳게 할 수도 있고 그르게 할 수도 있습니다. 그러나 이러한 포함은 진실을 창조하지도 않고 그것을 무시하는 것도 오류가 아닙니다. 이러한 의미에서 올바른 단계의 이유는 전적으로 실용적이며 시스템 설계 목적에 무엇이 포함되거나 무시되는지의 관련성에 따라 달라집니다.
3.3 시스템은 모음이다
사실, 자신이 임의로 사물을 선택할 수 있다는 것을 누구도 증명할 수 없습니다. 그러므로 구조에 대한 의식적 임의 선택의 영향을 배제할 수 없다면 관찰자는 원치 않는 구조가 다른 시스템에 빠져들게 하는 방식으로 행동하고 있음을 알게 될 것입니다.
전반적인. 사실, 임의의 시스템을 찾기는 어렵습니다. 왜냐하면 일단 생각하면 다소 임의적이지 않게 되기 때문입니다.
우리는 뇌에서 일어나는 선택 과정을 인식하지 못합니다. 그러나 때로는 모호할 수 있는 가능성을 인식하더라도 여전히 어두운 곳에는 더 많은 문제가 숨어 있을 수 있습니다.
우리의 단순한 사고 활동은 실제로 간단하지 않습니다. 완전히 합리적이지는 않지만, 완전히 자의적이지도 않습니다. 우리는 사고 활동을 수행하기 위해 두뇌를 사용할 수 있지만 기본적으로 이러한 사고 활동이 어떻게 수행되는지는 모릅니다.
관찰자를 무시하는 가장 인기 있는 방법은 이 설명 방법을 선택하는 방법에 대해 한마디도 하지 않고 시스템(소위 "수학적 시스템")의 수학적 설명으로 직접 뛰어드는 것입니다.
집합 수학(집합 이론)은 집합의 많은 속성을 설명하지만 관찰자가 집합을 선택하는 방법을 알려주지는 않습니다.
세트를 선택하기 위한 모든 개념적 체계 중에서 초기 접근 방식은 간단하고 제한된 열거였습니다. 우리는 이를 충실하게 기록했습니다.
그러나 엄밀히 말하면 이상적인 대표요소는 관찰자의 마음 속에 구성된 개념으로, 많은 양의 데이터를 요약하는 효과적인 방법이 될 수 있다. 그러나 분류학자들은 이것이 분해의 오류로 이어지는 유혹적인 우회일 수 있다는 사실을 종종 발견합니다.
어쨌든 우리는 우리 생각의 기초를 형성하는 모든 집합을 거의 열거하지 않습니다. 열거 방법은 다른 작업의 개념적 기반을 형성하지만 자체 위험이 있지만 파생 방법으로 인해 발생할 수 있는 피해에 비하면 미미합니다. 이러한 파생 방법 중 최악의 방법은 집합을 대표 요소로 표현하는 것입니다.
뒤에 있는 타원은 "등등"의 과정을 나타냅니다. 이 과정은 특정 규칙을 따릅니다. 이 규칙은 위의 세 가지 예에서 쉽게 추론할 수 있습니다. 암시적이든 명시적이든 규칙은 집합을 정의하는 세 번째 일반적인 방법을 구성합니다(나머지는 열거형 및 표준 요소임).
그러나 대부분의 경우 명시적 규칙은 집합을 형성하기 위해 짝수를 선택하는 것과 같은 수학 연산에만 사용됩니다. 현실 세계에서는 규칙을 구성하는 것이 실제로 적용하기에는 너무 어려운 경우가 많습니다.
3.4 관찰자와 관찰 결과
수학자들이 말하는 것처럼, 수학적 논증에는 옳고 그름이 없습니다. 단지 '합리적인 것'과 '불합리한 것'만 있을 뿐입니다. 실제로 합리적이라는 것은 내부 일관성을 의미합니다.
집합의 구성원이 "아무것도 아닌" 한, 우리의 추론은 엄격하게 내용 독립적입니다. 즉, 순전히 수학적 설명입니다.
사실, 그것이 무엇인지 말할 수 있다면 우리는 더 이상 일반적인 시스템에 대해 말하는 것이 아니라 특정 시스템에 대해 이야기하고 있습니다.
지금까지 우리는 시스템을 구성하는 것들의 집합이 무엇인지 의도적으로 명확하게 밝히지 않았습니다. 엔지니어인 Hall과 Fagan은 그들이 물체의 집합체라고 솔직하게 표현했습니다. 다른 저자들은 "부분", "요소", "속성", "구성 요소" 또는 "변수"의 집합을 말합니다. 이러한 불일치는 시스템 모음이 실제로 무엇인지 아무도 모른다는 것을 의미합니다.
수학자들은 일반적으로 어떤 연결이 이루어지더라도 불건전한 논증은 결코 확립될 수 없다고 가정합니다.
즉, 관찰 결과를 바탕으로 관찰자를 정의할 수 있다. 집합 표기법을 사용하면 관찰자는 관찰 유형과 각 유형 내 선택 범위라는 두 가지 의미를 갖는다는 것을 알 수 있습니다.
집합 사용의 첫 번째 즐거운 특성은 관찰자 개념의 정교화입니다. 관찰자가 하는 일은 관찰이다. 이러한 관찰은 생리적 기관의 느낌일 수도 있고, 측정 장비의 판독일 수도 있고, 이 둘이 결합된 것일 수도 있습니다. 관찰은 이 관찰자가 이 유형의 가능한 모든 관찰을 포함하는 집합에서 요소를 선택하는 것으로 표현될 수 있습니다.
"관찰자" 모델에서 우리는 항상 다음 사항을 상기해야 합니다. 이 모델에는 얼마나 많은 컴퓨팅 성능이 필요합니까? 그러나 우리의 "관찰자"가 모든 관찰(너덜너덜하고 초라한 요소)을 "정확하게" 할 수 있어야 한다는 요구는 없습니다. 왜냐하면 이러한 요소는 정의되지 않은 원본 요소이고 이를 사용할 때 "정확"은 의미가 없기 때문입니다.
관찰자가 단일 세트의 각 요소를 구별할 수 있더라도 모든 조합을 얻을 수는 없기 때문에 제품 세트는 때때로 관찰자에게 너무 광범위한 모델일 수 있습니다.
그것을 사용하면 조합 오류가 발생합니다. 그러한 모델을 사용하면 Herrick이 실제로 관찰할 수 없는 현상을 관찰할 수 있었다는 결론을 내릴 수 있습니다. 즉, 우리 모델이 너무 일반적일 수 있습니다.
관찰자의 완전한 관찰은 관찰 범위 내의 각 세트에 대해 선택을 하는 것입니다. 따라서 Herrick의 경우 {거들, 펄럭임}은 {커프스, 무시}와 마찬가지로 완전한 관찰입니다. Outfit 컬렉션에는 6개의 요소가 있고 Misfits 컬렉션에는 8개의 요소가 있으므로 결과는 6 곱하기 8입니다.
3.5 무관성의 법칙
위의 사항은 독립된 법칙으로 요약될 수 있습니다. 즉, 법칙은 특정 기호의 선택에 의존하지 않습니다.
우리는 관찰이 올바른지 여부를 알 수 없을 수도 있습니다. 그러나 "정확성"에 대한 상징적 표현 없이는 관찰자와 그들의 관찰에 대한 심층적인 논의가 있을 수 없습니다. 따라서 여기에는 일관성의 개념이 도입되었습니다. 즉, 한 관찰 결과 집합이 다른 집합과 일치하는지 여부입니다. 분명히 링컨이 지적했듯이 상징의 일관성은 관찰자가 관찰에 어떻게 이름을 붙이느냐에 달려 있지 않습니다.
"개의 꼬리를 다리라고 하면 개는 다리가 몇 개 있나요?" "다섯개요?" "아뇨, 넷이에요. 꼬리를 다리라고 한다고 해서 다리가 된다는 뜻은 아니거든요."
무관성의 원칙을 적용하기 위해 우리는 일반적으로 말에서 버를 제거하기 위해 수학적 기호에 의존합니다. 두 관찰자가 동의하는지 테스트하려면 먼저 관찰 내용을 정규화하십시오.
일관성의 문제는 대답하기 쉽습니다. B의 모든 기호에 대해 A의 해당 기호에 해당하는 두 개의 서로 다른 기호가 없으면 A와 B는 일관성이 있습니다.
B에서 A로의 매핑은 다대일 매핑이고, A에서 B로의 매핑은 일대다 매핑입니다. A의 요소는 B의 여러 요소에 매핑될 수 있으므로 현재 A와 B가 일관성이 있더라도 B와 A는 일관성이 없는 것으로 간주합니다.
그러나 단순한 경우에는 분명히 허구적인 "초관찰자"를 도입함으로써 우리는 다양한 관점에 대해 이야기할 수 있습니다. 이 슈퍼 관찰자는 관찰 능력이 다른 관찰자보다 높으면 모든 것을 알 필요가 없습니다.
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제4장 관찰의 해석
4.1 현황
당신이 플레이하고 있는 게임은 시스템 연구자들이 "블랙박스"라고 부르는 게임입니다. '블랙박스' 게임의 규칙은 관찰자가 블랙박스 '내부'를 들여다보고 조작에 참여하는 것을 금지합니다. 이 컨셉 게임의 목적은 관찰 과정에 대한 이해를 심화시키는 것입니다. 블랙박스는 개념적 도구이자 효과적인 교육 도구로 활용될 수 있습니다. 그러나 실제 관찰자가 많은 엄격한 모델로 이해해서는 안됩니다.
슈퍼슈퍼 관찰자의 개념은 "가능한 모든" 관찰을 포함한다는 점에서 "사실"의 개념과 매우 유사합니다. 즉, 우리가 '사실'이라고 부르는 것은 일부 사람들이 '신'이라고 부르는 것과 매우 가깝습니다.
사실, 슈퍼 관찰자로서 당신은 전혀 힘이 없습니다. 당신은 모든 것을 알고 있지만 힘이 없습니다.
약어는 상자의 행동을 기록하는 데 유용합니다. 관찰력이 뛰어나더라도 기억력은 뛰어나지 않기 때문입니다.
하트의 여왕 오르골
순서쌍이 거의 없기 때문에 관찰된 상태 집합에서 자체 쌍으로의 매핑을 나타내는 테이블 형식으로 순서쌍을 작성하는 것은 쉽습니다(그림 4-2 참조). 이전 장에서는 두 뷰의 일관성을 설명하기 위해 이 매핑 형식을 사용했습니다. 그러나 맵은 자신을 포함하여 임의의 두 세트(보다 정확하게는 임의의 세트에서 다른 세트로) 사이의 관계를 나타낼 수 있습니다.
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그림 4-2의 세 가지 표현은 수학적으로 동일하지만 심리적으로는 동일하지 않습니다. 예를 들어 유향 그래프에서는 시퀀스가 순환을 형성한다는 것을 즉시 확인할 수 있지만 다른 두 표현에서는 그다지 명확하지 않습니다.
4.2 눈-뇌 법칙
그러므로 '시력'과 '뇌력' 사이의 균형은 어느 방향으로든 지나치게 편향될 수 없습니다. 과학적인 문제는 올바른 타협점을 찾는 것입니다.
속담처럼, "모든 것을 본다"는 것은 "모든 것을 이해한다"는 것을 의미하지 않습니다. 이해한다는 것은 어떤 세부 사항을 무시할 수 있는지 아는 것을 의미하기 때문입니다. 우리의 "학습"은 "동일한" 상황이 반복되는 것을 보는 것입니다. 이것을 우리는 '상태'라고 부르는데, 이런 상황이 반복되면 관찰자는 이를 다시 인지할 수 있다.
발명가는 여러 상태를 하나의 상태로 "혼합"했기 때문에 슈퍼 관찰자의 관점에서 유향 그래프를 매핑하여 발명가의 관점을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 루프 "a n i k"는 "A B C E"에 매핑됩니다. 귀하의 관점이 발명가의 관점을 능가할 수 없다면 우리는 유일한 방법으로 이 매핑을 수행할 수 없으며 발명가도 자신의 관점을 귀하의 관점과 매핑할 수 없습니다.
각 상태는 발명가의 상태에 해당하지만 표시되는 구조는 다릅니다. 예를 들어, 당신이 보는 것은 10개의 상태를 갖는 순환이고, 그가 보는 것은 단지 5개의 상태를 갖는 순환, 즉 "B D F C E"가 두 번 반복되는 것입니다. 관리인의 경우 1년과 같지만 학장의 경우 2학기와 같습니다.
너무 많은 상태를 구별하는 것은 앞에서 불충분한 일반화라고 언급한 것입니다.
보편적 관찰자의 법칙, 즉 눈-뇌 법칙은 다음과 같습니다. 어느 정도는 지적 능력이 관찰력의 부족을 보완할 수 있습니다. 대칭성을 바탕으로 우리는 즉시 뇌-눈의 법칙을 도출할 수 있습니다. 관찰은 어느 정도 지적 능력의 부족을 보완할 수 있습니다.
숙련된 의사라면 동일한 진단을 내리기 위해 훨씬 적은 수의 검사 결과가 필요할 것입니다. 그러나 인턴 의사는 경험이 많지 않더라도 수년 동안 일해 온 실험실 기술자를 어느 정도 대체할 수 있습니다.
4.3 일반화된 열역학 법칙
과학은 기적을 다루지 않으며, 기적을 다룰 수도 없습니다. 과학은 반복되는 사건만을 다룬다. 모든 과학은 복제물을 생성하기 위해 관찰하는 시스템의 상태를 결합하는 독특한 방법을 가지고 있어야 합니다.
원래 속성과 보조 속성은 구별됩니다. 전자는 물질에 본질적인 것이고, 후자는 특정 원래 속성을 소유한 대상과 인간 또는 동물 관찰자의 감각 기관 사이의 상호 작용의 산물입니다.
마찬가지로, 관찰이 기존 이론과 일치해야 한다는 가정은 과학 연구에 보수주의를 도입합니다. 관찰이 기존 이론과 일치하지 않으면 "오류"로 간주되어 폐기될 가능성이 높습니다.
물론 관찰을 이론으로 완전히 대체하는 것은 비과학적이다. 더 나쁜 것은 이론에 맞지 않는 모든 관찰을 가짜로 버리는 관찰의 형식입니다.
"상태는 반복될 때 인식될 수 있는 상황입니다." 그러나 여러 상태를 하나의 '상태'로 결합하지 않으면 어떤 상태도 반복되지 않습니다. 그러므로 학습하기 위해서는 상태의 일부 잠재적인 차이를 포기하고 모든 세부 사항을 학습할 가능성을 포기해야 합니다. 또는 반죽 반죽 법칙으로 쓸 수도 있습니다. 우리가 무언가를 배우고 싶다면 모든 것을 배울 생각을 해서는 안 됩니다.
일반적인 일이 발생할수록 더 자주 발생합니다. 1. 특정 상태를 선호하게 되는 물리적인 이유가 있기 때문입니다(제1법칙). 또는: 2. 영적인 이유가 있기 때문이다(제2법칙)
소위 열역학의 일반 법칙이라고 불리는 법칙을 표면적으로 조심스럽게 제안해 보겠습니다. 특별한 제한이 없는 경우 발생 확률이 낮은 상태보다 발생 확률이 높은 상태가 관찰될 가능성이 더 높습니다.
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그러나 통계학자들은 이 두 손이 나타날 확률은 동일하다고 본다. 왜? 카드가 공정하게 처리되면 정확하게 설정된 13개 카드 패턴이 발생할 확률은 다른 설정된 카드 패턴이 발생할 확률과 동일합니다. 실제로 통계학자들이 말하는 '공정한 거래'는 바로 이것이다. 이는 관련 없는 법칙에 기초한 우리의 일반적인 시스템 직관과도 일치합니다. 카드 놀이에는 그 위에 무엇이 그려져 있는지 관심이 있나요? 그러나 브리지 플레이어의 직관은 다릅니다. 왜 그들은 중고 카드가 첫 번째 카드보다 더 현실적이라고 직관적으로 믿는가? 그 이유는 브리지 게임의 규칙이 사람들에 의해 공식화되고 특정 카드 조합에 중요한 의미를 부여하기 때문입니다. 그렇지 않으면 그 규칙은 단지 중요하지 않은 조합일 뿐입니다. 포커를 배울 때 우리는 게임에 중요하지 않은 특정 부분을 무시하는 법을 배웁니다.
실제 브리지 게임에서는 첫 번째 카드가 보일 확률이 세 번째 카드의 확률보다 훨씬 더 높습니다! 왜? 세 번째 카드가 나타날 확률은 높지만 거의 눈에 띄지 않을 것입니다. 즉, 카드를 사용하는 사람들이 특별히 눈치 채지 못할 것이기 때문입니다.
4.4 함수 기호와 단순화 아이디어
실제 상황에서는 관찰자가 관찰의 범위와 세분성, 즉 폭과 깊이를 스스로 정의해야 합니다. 이러한 특성이 관찰에 결정적인 역할을 할 수 있으므로 손을 흔들고 이 과정을 건너뛸 수는 없습니다. 관찰자가 특정 관찰 범위를 선택할 때 그는 실제로 그 안에 포함된 내용이 중요한 특징이거나 적어도 그가 관찰할 수 있는 가장 중요한 것이라고 주장하는 것입니다. 이러한 상황을 위해 수학에는 함수 표기법이라는 간단한 표기법이 있습니다.
함수 기호는 일반적인 시스템 사고에서 특히 중요합니다. 왜냐하면 시스템의 행동 특성을 정확하게 설명할 수 없을 때 이를 사용하여 시스템 지식의 일부를 나타낼 수 있기 때문입니다.
함수 표기법은 함수 종속성과 정확한 공식 사이의 지식의 중간 단계를 나타내기 위해 명시적 공식과 함께 사용될 수도 있습니다.
과학적 "설명"은 항상 하나의 현상을 다른 현상의 조건으로 축소시키기 때문에 기능적 분해의 표현은 매우 유혹적입니다.
그렇다면 과학자들은 이런 종류의 분해를 할 때 어떤 실수를 저지르나요? 이 질문에 대한 대답은 크게 두 가지입니다. 1. 특정 단계에서는 함수 관계에서 뭔가를 생략할 수 있으며, 이로 인해 좋은 근사 법칙을 얻을 수는 있지만 더 분해하면 오류가 발생할 수 있습니다. 불완전한 오류라고 할 수 있습니다. 2. 관찰이 완료되더라도 관찰자의 제한된 능력(관찰자의 제한된 인내심 포함)으로 인해 또는 "실제" 상황이 지속적인 분해를 허용하지 않기 때문에 분해 과정은 결국 중단됩니다.
4.5 불완전성과 과거완전성
블랙박스가 나타내는 상태는 우리가 관찰한 모든 관찰 가능한 것들이므로, 관찰 결과 자체를 토대로 이 블랙박스를 관찰하는 데 더 나은 관찰 방법을 선택할 수 있는 방법은 없습니다. 블랙박스는 상태가 확실하지 않기 때문에 관찰이 불완전하다는 것을 행동을 통해 알려준다. 그러나 상태 결정이 되도록 관찰을 개선하는 방법을 알려줄 수는 없습니다. 우리는 계속 관찰만 할 수 있기 때문에 발명가와 물리학자들은 관점을 어떻게 선택해야 하는지에 대한 문제에 직면하게 됩니다.
물리학 연구의 모든 성공은 관찰의 가장 중요한 대상을 현명하게 선택하는 것과 일부 특징에 대한 뇌의 자발적인 추상화에 달려 있습니다. 이러한 특성은 매력적이지만, 현재 과학은 연구가 유용한 결과를 산출할 만큼 충분히 발전하지 않았습니다.
T = f(a)에서 무언가를 생략하면 추가 분해가 논리적 정확성을 보장할 수 없으며 불완전성 오류가 발생합니다.
함수 관계가 "잘못"되었다고 말하는 것은 "실제" 방정식이 집합에 포함되지 않는다는 것을 의미합니다. T가 a에 의존하지 않거나(너무 완전함) T가 a 이외의 다른 변수에도 의존하기 때문(불완전)입니다. 이런 결론을 내리는 근거는 무엇입니까? 분명히 우리는 T와 a의 행동만을 관찰할 수 있습니다.
관찰 범위를 쉽게 확장할 수 있지만 뇌의 컴퓨팅 능력이 열악한 경우 이 공식이 상대적으로 "단순"하기 때문에 T = f(a, b, c)를 선택합니다. 반면, 컴퓨팅 능력은 강력하지만 관찰 능력이 약한 경우 더 많이 생각하고 덜 관찰하기 위해 T = f(b, c)를 선택합니다. 그러나 우리가 이러한 일련의 관찰에 국한되어 있는 한, 어떤 진술이 "올바른"지 판단할 수는 없습니다. 이것이 블랙박스 게임의 기본 규칙입니다.
블랙박스 관찰의 경우, 새로운 관찰 결과가 나오지 않으면 동형 문제를 해결할 수 없으며, 모델 모음 중에서 선택할 수도 없습니다. 상자를 열어보지 않으면 그것이 기어인지 회로인지, 훈련된 원숭이가 조이스틱을 흔드는 것인지 알 수 없습니다.
그러나 다음을 선택할 수도 있습니다. T = f(a, b, c) 왜냐하면 우리가 눈치채지 못했기 때문입니다. T = f(a, c)는 이미 요구 사항을 충족할 수 있습니다. 또는 우리가 그것을 알아차렸지만 그 공식에 만족하지 않기 때문이거나, 우리가 물리학자이고 "물리적 시스템은 그런 식으로 행동하지 않는다"는 것을 알고 있기 때문이거나, 우리가 심리학자이고 "사람들은 그런 식으로 행동하지 않는다"는 것을 알기 때문입니다. 또는 우리가 "무슨 일이 있어도 b는 포함되어야 한다"고 고집스럽게 믿기 때문입니다. 이러한 선택은 임의적이므로 서로 다른 관찰자가 자신의 관찰을 해석할 수 있는 다양한 방법을 갖게 되며 어떤 구성이 선택되었는지 설명할 뿐만 아니라 "어떤 관찰이 가장 중요한지" 설명할 수도 있습니다.
관측된 모든 데이터에 맞는 두 가지 모델이 있는 경우 두 모델이 동형(isomorphic), 즉 "동일한 모양"을 갖는다고 말합니다. 수학적으로 이 두 모델은 가능한 모든 데이터에 적합해야 합니다.
"정답"은 무엇입니까? 관찰을 "설명"할 수 있는 사람은 누구입니까? 유한한 관찰 집합에 대해 설명 집합은 무한합니다.
우리는 슈퍼 관찰자의 관점에서 문제를 바라보고 있기 때문에 다른 관찰자들에게 관찰을 확장시키거나, 관찰의 세분성을 높이거나, 기억력을 향상시키도록 할 수 있지만, 그들은 이러한 선택을 하는 데 필요한 정보를 갖고 있지 않습니다.
우리는 불완전함으로 인해 분해 전략이 실패하는 것을 보았습니다. 사실, 우리는 이 아이디어를 거꾸로 뒤집어 완전성에 대한 직관적인 정의로 사용할 수 있습니다. 즉, 동형론 중에서 어떻게 선택하든, 얼마나 많은 훌륭한 관점으로 분해하든, 우리는 새로운 본질을 발견하지 못할 것입니다. 또한 완전성은 근사치일 뿐이며, 귀납적 믿음의 도약에 기초하기 때문에 정확하다고 보장할 수 없다는 것도 알 수 있습니다. 불완전성에서 발생하는 환원주의적 오류는 우리 모두가 어떤 형태로든 경험했기 때문에 허용됩니다.
4.6 일반화된 상보성 원칙
일반 시스템 관점은 더 간단한 가정을 기반으로 하므로 더 일반적입니다. 어떤 이유로 관찰자가 관찰 내용을 끊임없이 개선하지 않는다면 두 관점 사이에는 보완성이 있게 됩니다. 거의 모든 경우에는 끊임없이 관찰 방법을 개선하는 것을 중단해야 하는 이유가 항상 있기 때문에 조건을 제거하고 일반 상보성의 법칙을 얻을 수 있습니다. 두 가지 견해는 상호보완적입니다.
그러나 단순화가 실패하는 두 번째 이유는 일부 사람들이 받아들이기 더 어려운데, 이는 보완성의 문제입니다. 물리학자들은 단순화 전략을 적용하는 능력이 더욱 발전했기 때문에 이러한 적합성과 예측 가능성의 문제에 처음으로 직면했습니다. 또한 일부 과학자(또는 스스로를 과학자라고 부르는 사람들)는 일반적으로 완전한 관점에서 너무 멀리 떨어져 있기 때문에 자신의 분해가 때때로 잘못되는 것에 놀라지 않습니다. 물리학이 "상보성"(환원주의의 독특한 모델)을 제안하지 않았다면 아마도 아무도 그 개념을 받아들이지 않았을 것입니다.
그러나 이 접근 방식은 상호 보완적이라는 점에 유의하시기 바랍니다. 속도를 정확하게 측정하기 위해서는 흐릿한 고스트 이미지가 최대한 길기를 바라지만, 동시에 위치를 정확하게 측정하려면 고스트 이미지도 최대한 짧아야 합니다. 따라서 셔터 속도를 어떻게 선택하든 결과는 절충이며 관찰자마다 셔터 속도를 다르게 설정하여 서로 다른(또는 보완적인) 사진을 보게 됩니다.
물리학자들은 게으르지 않습니다. 편리한 실험이 상보성을 가져오고 덜 편리한 방법을 채택하여 상보성을 피할 수 있다면 그는 편리한 방법을 포기할 것입니다. 그는 더 높은 해상도의 필름을 찾고, 카메라를 버리고 레이더를 만들 수도 있고, 심지어 레이더를 버리고 레이저를 만들 수도 있습니다. 그들은 단지 "편의성"을 위해서 더 나은 방법을 찾는 것을 결코 포기하지 않습니다. "자연의 법칙", 즉 불가분의 물리적 상호작용을 제외하고는 그 어떤 것도 그들이 성배에 대한 탐구를 포기하게 만들 수 없었습니다. 그러한 사람들이 보완성을 쉽게 받아들이지 않는 것도 당연합니다!
상보성 개념의 핵심은 완전히 독립적이지는 않지만 서로 환원될 수 없는 두 가지 관점이라는 점이다.
축소는 이해를 달성하는 한 가지 방법일 뿐이며, 다른 방법도 많이 있습니다. 세상의 작은 부분을 더 자세히 살펴보는 것을 멈추고 과학 자체를 더 자세히 살펴보기 시작하면 환원주의가 현실에서는 결코 실현되지 않은 이상임을 발견하게 됩니다. 환원주의는 과학적 신념일 뿐이다. 그것은 믿음임에 틀림없습니다. 왜냐하면 어느 누구도 관찰 세트의 최종 축소 상태를 본 적이 없기 때문입니다.
제5장 관측치의 분해
이 장에서는 관찰자의 제한된 사고 능력이 관찰에 어떤 영향을 미치는지 논의합니다.
결론은 우리의 메모리가 제한되어 있는 경우 시스템을 여러 개의 독립적인 하위 시스템으로 분해하면 시스템의 동작을 더 잘 예측할 수 있다는 것입니다. 이것은 과학적인 방법입니다. 두뇌의 능력이 제한되어 있지 않다면 이렇게 할 필요가 없습니다. 사실, 과학의 존재는 인간 두뇌의 제한된 능력을 보여주는 가장 좋은 증거입니다.
다시 말하지만, 우리의 제한된 능력은 우리가 우리의 견해가 "자연스럽거나" "만족스럽"기를 원하는 근본적인 이유입니다. 왜냐하면 우리는 항상 마음 속에 두 가지 다른 견해를 가질 수 없기 때문입니다.
규칙은 특정 상징적 표현에 의존해서는 안 됩니다. "해야 한다"라는 단어에 주목하세요. 당신(R, G, W)과 발명가(라이트 그리드, Mimus)의 차이점은 기호 선택에 있습니다. 왜냐하면 상태를 분해하는 능력은 정확히 동일하기 때문입니다.
대부분의 일반적인 상황에서는 시스템 관찰을 위해 "빨간색 표시등" 또는 "톤"이면 충분합니다. 하지만 이 창고에서 밝은 스타일과 미무스를 "보는" 법을 배울 수 있다면, 당신이 보는 세상은 단순해질 것입니다.
차등 법칙: 법칙은 특정한 상징적 표현에 의존해서는 안 되지만 그 반대인 경우가 많습니다.
5.1 과학의 은유
시에서와 마찬가지로 과학에서도 중요한 것은 완성된 은유 그 자체에 있는 것이 아니라 변형의 과정, 즉 은유를 만들어가는 과정에 있다. 시나 과학 자체의 구조 때문에 은유는 다른 은유 위에 세워질 수 있고, 기능은 다른 기능 위에 세워질 수 있습니다.
잡역부는 앞으로의 일이 과거의 일과 비슷할 것이라는 것을 어떻게 알 수 있습니까? 이것은 우리가 이전에 접했던 믿음일 뿐입니다. 어쩌면 이름을 붙여야 할 수도 있겠네요 경험적 공리: 미래는 과거와 같을 것이다. 왜냐하면 과거에는 미래도 과거와 같을 것이기 때문이다.
이 수준에서 과학과 시는 매우 유사합니다. 시인은 비유로 시작하여 자신의 연인이 어떻게 장미와 같고, 새벽이 어떻게 안아줄 수 있는 여신과 같은지를 자세히 설명한다. 과학자는 완전한 관점에서 시작한 다음 수정하고 단순화하여 최종적으로 원래 기능을 다른 기능으로 축소합니다. 시인과 마찬가지로 최종 환원은 알려진 것으로 가정하므로 정의할 필요가 없습니다.
과학의 전문화는 서로 다른 분야의 과학자들이 공통의 경험을 거의 갖지 못하고, 따라서 의사소통의 기반이 부족하다는 문제를 가져왔다.
은유는 우리가 한 사물의 특정 특성을 이해하고(또는 이해한다고 생각하고) 이를 다른 사물로 옮기는 경우에만 작동할 수 있습니다.
현재의 것이 과거의 다른 것으로 대체될 수 있다면 두 가지는 비슷합니다.
시와 마찬가지로 과학도 우리가 사용하는 단어의 의미는 궁극적으로 관찰에서 나와야 합니다. "우리는 추론에 따라 단계별로 진행합니다." 그러나 루프의 일부 속성에서 시작해야 합니다. 마찬가지로 번즈(Burns)와 랭보(Rimbaud)의 비유를 바탕으로 새벽의 의미를 점차적으로 이해할 수 있지만, 먼저 '장미'의 의미를 알아야 한다.
다른 시를 바탕으로 한 시는 참조의 기초가 현실 세계의 직접적인 경험이 아니라 다른 시의 경험이기 때문에 종종 "학술적" 시라고 불립니다. 마찬가지로, 다른 과학에 기초한 과학은 종종 "학문적" 과학이라고 불립니다.
5.2 사물과 경계
서로 다른 부분을 명확하게 구분하겠다는 생각이 깊이 뿌리 박혀 있기 때문에 많은 노력이 필요하더라도 항상 내부와 외부를 구별할 수 있다고 확신합니다. 비유적으로 이 개념을 모든 시스템에 적용합니다. "시스템"이라는 단어는 "내부"를 의미하고 "환경"은 "외부"를 의미합니다.
우리는 '부분'이나 '사물'이라는 은유를 사용하는데, 이는 물리적 공간에 대한 경험, 특히 '경계'에 대한 경험과 밀접한 관련이 있습니다.
가장 깊은 숨겨진 과학적 은유 중 하나는 다른 사물이나 부분과 명확하게 구별될 수 있는 "사물" 또는 "부분"의 개념입니다.
이러한 "사물" 또는 "부품"은 "속성" 또는 "속성"의 소유자이며, 성냥갑에 성냥이 들어 있거나 돼지가 지방을 운반하는 것처럼 이러한 속성을 소유합니다.
그럼에도 불구하고 우리는 실질적인 경계가 있는 시스템을 다룰 때 추론에 어려움을 겪습니다. 과거의 경험이나 전임자의 경험을 바탕으로 경계를 선택하기 때문에 문제가 자주 발생합니다. 이러한 경험은 대부분의 경우 매우 효과적이기 때문에 유효하지 않은 경우 그 영향력을 제거하기가 어렵습니다.
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여기서 문제는 "경계"가 무한히 얇지 않을 수도 있고 시스템과 환경 모두에 속할 수도 있다는 것입니다. 이런 경계는 분리가 아니라 연결이다.
따라서 과학자로서 시스템에 대해 보다 구체적인 결론을 도출하려면 분할을 보다 정확하게 설명해야 하며 시적인 은유에 그치지 않아야 합니다.
5.3 속성과 불변의 법칙
그러나 단 몇 분의 관찰 후에 우리는 한 상황에서 배운 내용을 유사하다고 생각하는 상황으로 전환하기 시작합니다. 시스템을 속성으로 분해하는 것의 이점 중 하나는 관찰되지 않은 상태로 보기를 확장할 수 있다는 것입니다.
기억력이 제한된 관찰자의 경우 속성에는 사고 기능이 있습니다. 우리는 일부 속성이 다른 속성보다 더 "자연스럽다"고 생각할 수도 있지만 이는 단순히 우리가 그런 방식으로 관찰하는 데 더 익숙하다는 것을 의미합니다.
우리는 이러한 정의를 가리키는 방식을 "예시적 정의"라고 부릅니다. 하나의 속성 집합을 설명할 때 다른 속성 집합을 사용할 수도 있지만 예제 정의를 통해 원래 집합이 얻어졌다는 사실을 여전히 숨깁니다. 실제로 우리는 원래 속성과 파생 속성을 구분하지 못할 정도로 원래 정의에서 너무 멀리 이동했습니다.
우리의 작업 환경이 점점 더 낯설어짐에 따라, 유전되고 학습된 지각 능력은 점점 더 비효율적이 될 것입니다.
불변의 법칙: 주어진 속성에 대해 변경되지 않은 채로 유지하는 변환이 있고 변경하는 변환이 있습니다.
변화는 그대로 남아 있는 것을 관찰해야만 이해할 수 있습니다. 영속성은 어떤 변화가 일어나는지 관찰해야만 이해할 수 있습니다.
5.4 분할
분명히, 품질이나 속성을 식별하기 위해 항상 특정 상태를 사용할 수 없다면 우리가 정의하는 속성을 만족시킬 수 없습니다.
분할이 속성을 설명하는 경우 이는 상태가 일정할 때 이 속성이 시간이 지나도 변경되지 않음을 의미합니다.
관계는 속성에 대한 우리의 직관적인 이해를 따라야 하며 두 번째 속성은 대칭입니다.
"우정"이 특정 시스템에서 대칭 관계라고 하더라도 우리는 여전히 이 시스템을 전이성의 필요성, 즉 세 번째 조건으로 인해 "친구" 하위 시스템으로 나눌 수 없습니다.
전이성 오류는 속성이나 부품을 논의할 때 저지르는 가장 일반적인 실수입니다.
5.5 강한 연결의 법칙
유사한 주장을 통해 우리는 시간이 지남에 따라 분해하기 쉬운 시스템이 분해되고, 나머지 시스템은 일반적으로 밀접하게 연결되어 분해가 더 어렵다는 것을 알게 될 것입니다.
과학자나 시인처럼 그들이 추구하는 것은 '진리'에 접근하는 것이고, 이 접근은 결코 완성될 수 없다.
한 번에 하나의 요소를 변경하려고 시도해야만 해당 요소를 "요인" 또는 "속성"이라고 불러야 하는지 알 수 있습니다. 불변의 법칙에 따르면, 우리가 시도하는 변형, 즉 보존하거나 파괴하는 것들이 우리에게 특정 요소나 속성의 의미를 알려줍니다.
완벽한 시스템의 법칙: 시스템의 실제 속성은 연구할 수 없습니다.
누적된 문제에는 두 가지 상황이 포함됩니다. 첫 번째 경우는 현재의 과학으로 해결할 수 있지만 시도가 없거나 부적절한 이해로 인해 아직 해결되지 않았습니다. 두 번째 경우에는 현재 도구로는 충분하지 않습니다. 이것이 바로 일반체계이론 운동이 실제로 관심을 두고 있는 부분이다.
강력한 연결 형성의 법칙: 평균적으로 시스템 연결의 견고성은 평균 수준 이상입니다.
이 특정 형식을 사용하는 것은 시스템이 완벽한 시스템임을 명백히 밝히기 위한 것이 아니라 단순히 시스템의 상호의존적 특성에 주의를 끌기 위한 것입니다.
6장 동작 설명
나에게 있어서 운영 분석은 나에게 확신을 주었고, 더 많이 할수록 객체나 정적인 객체에 대한 추상적인 설명을 연구하는 것보다 행동이나 무슨 일이 일어나고 있는지 분석하는 것이 더 낫다는 확신을 갖게 되었습니다.
6.1 시뮬레이션: 화이트 박스
일반적인 시뮬레이션 도구로서 디지털 컴퓨터에는 축소 모델이나 아날로그 컴퓨터에는 없는 몇 가지 실질적인 이점이 있지만 여기서는 "프로그래밍"이라는 한 가지 이점에만 주의하면 됩니다. 이 메커니즘을 통해 우리는 보다 자연스러운 언어를 사용하여 화이트 박스 시스템을 구축할 수 있으므로 논의할 때 동일한 출발선에 설 수 있습니다.
일부 시스템 이론가들은 행동에 대한 이해를 설명하려면 해당 행동을 나타내는 시스템을 구축해야 한다고 믿기 때문에 시뮬레이션을 궁극적인 도구로 봅니다. 시스템 내부는 더 이상 완전히 숨겨져 있지 않고 완전히 노출되어 있습니다. 이것은 블랙 박스가 아닌 흰색 박스입니다.
인간의 발명품 중에서 디지털 컴퓨터는 기능적으로 설명하기 가장 쉽습니다. 이는 실제로 매우 가변적이며 동작(정상적으로 실행될 때)에서 감지할 수 있는 유일한 특성은 거의 전적으로 조직 전체의 특성입니다.
이전 장에서 우리는 "블랙박스"에 대해 논의했습니다. 이러한 시스템을 이해하는 유일한 방법은 해당 시스템의 동작을 관찰하는 것입니다.
시스템 모델러는 자신의 본능을 극복하기 위해 열심히 노력해야 합니다.
우리는 시스템을 시뮬레이션하기 위해 특정 비율에 따라 물리적 모델을 구성할 수 있습니다. 이 스케일링 법칙에 대한 연구를 "차원 분석"이라고 하며, 특히 적절한 수학적 교육을 받고 시스템 이론가가 되고자 하는 사람들에게 권장됩니다.
덜 직관적인 또 다른 유형의 시뮬레이션은 시뮬레이션 계산을 수행하는 것입니다.
6.2 상태공간
완전한 보기를 위해서는 각 시스템이 고유한 위치를 가져야 하며, 이는 "완전함"과 "시스템"의 궁극적인 의미입니다.
분할을 통해 시스템에서 "속성"을 분해하는 방법을 살펴보았습니다. 제품 공간은 이를 체계적으로 다시 조립하는 방법을 보여줍니다. 각 분해가 실제 분할인 경우 제품 공간은 모든 원래 가능성을 포함해야 합니다. 이 경우 모든 것이 제자리에 있어야 하며 모든 사람이 제자리에 있어야 합니다.
평면의 점은 서로 다른 시간에 있는 한 시스템의 상태(소위 "통시적 관점")가 아니라 동시에 서로 다른 시스템의 상태("동시적 관점")를 나타냅니다. 이 방법은 두 관점 모두에 잘 작동하며 한 시스템의 연속적인 관찰을 유사한 시스템의 여러 개별 관찰로 대체하거나 그 반대로 대체하는 일반적인 과학적 방법에 해당합니다.
시스템 동작이 연속적으로 보이도록 하는 관점을 찾는 데 성공하면 한 상태에서 다른 상태로 가리키는 화살표가 매우 작다고 생각할 수 있습니다. 이 경우 두 상태가 "가깝다"는 개념을 가질 수 있으므로 평면의 영역은 일련의 상태 또는 서로 관련된 간격을 나타낼 수 있습니다. 수학의 한 분야인 위상수학(Topology)은 '친밀함'과 같은 속성을 그대로 유지하면서 관점을 변환하는 방법을 연구합니다. 그러나 수학의 복잡성은 초기의 "가까움"이 관찰자에 의해 결정된다는 사실을 숨길 수 없습니다.
이 표현의 가치는 그림에 있는 것이 아니라 그림에 없는 것에 있습니다. 모든 것이 제자리에 있어야 하지만 일부 공간은 비어 있을 수 있습니다. 즉, 일부 속성 조합이 관찰되지 않습니다. 상태 공간의 이러한 구멍은 우리에게 다음을 상기시켜줍니다. 1. 우리의 관찰은 완전하지 않으며 아직 관찰되지 않은 다른 상태가 있습니다. 2. 속성 분류가 너무 광범위합니다.
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수학자가 아닌 평범한 사람들은 n차원 공간에 대한 이야기를 들으면 경외감을 느끼고, 수학자들이 초사고력을 가지고 있다고 생각하는 경우가 많습니다. 사실, 수학자들은 추정 능력에서만 특별합니다. 그들은 n차원 공간을 "볼" 수 없으며 관련된 차원 수에 관계없이 동일한 수학적 연산을 계속 적용할 뿐입니다. 2차원 공간의 한 점은 두 개의 숫자로 지정되고, 3차원 공간의 한 점은 세 개의 숫자로 지정됩니다. 따라서 외삽을 통해 7차원 공간의 "점"은 7개의 숫자로 지정됩니다. 1차원 객체(선분)는 2차원 객체(평면)를 두 부분으로 분할합니다. 2차원 객체(평면)는 3차원 객체(고체)를 두 부분으로 분할합니다. 따라서 외삽을 통해 6차원 물체가 7차원 물체를 두 부분으로 분할합니다.
차원 축소에 대해 이야기할 때, 하고 싶은 말은 무엇이든 '~의 이미지'라는 단어를 추가해 주세요. 적어도 우리가 이렇게 말할 때, 우리는 일부 정보가 폐기되었으며 이를 복구하고 싶을 수도 있다는 사실을 스스로에게 상기시킵니다.
투영으로 인해 손실된 정보를 복구하려면 다른 채널에서 시스템 정보, 즉 누락된 차원에 대한 정보를 얻어야 합니다. 이러한 역연산을 확장이라고 할 수 있으며, 이는 상태공간 관점이 가치 있는 중요한 이유이기도 하다. 새로 발견된 각 변수에 차원을 추가하기만 하면 됩니다. 이러한 방식으로 과거 상태 공간이 새로운 상태 공간의 투영이 되므로 과거 작업이 유지될 수 있으므로 이전 관찰은 여전히 의미 있는 설명입니다.
상태 공간에서의 행동에 대한 경험적 규칙, 즉 통시적 규칙은 다음과 같습니다. 동작 선이 에서 교차하는 경우 다음 중 하나를 수행합니다. 1. 시스템은 국가에 의해 결정되지 않습니다. 어느 하나: 2. 당신이 보는 것은 투영, 불완전한 견해입니다.
동시성 법칙: 상태 공간에서 동시에 같은 위치에 두 개의 시스템이 있으면 공간의 차원이 너무 낮다는 것, 즉 뷰가 불완전하다는 것을 의미합니다.
6.3 행동의 기준이 되는 시간
시스템 속성의 선택은 독립성의 편리성과 완전성의 필요성 사이의 절충안입니다.
우리는 3까지 세는 규칙을 제안합니다: 도구를 남용하는 세 가지 방법을 생각할 수 없다면 도구 사용법을 모르는 것입니다. 이 규칙을 고수하면 낙관주의자, 과장자, 기타 모든 종류의 완벽주의자들의 광신주의로부터 우리를 보호할 수 있지만, 무엇보다도 우리 자신에게서는 보호됩니다.
시간 척도를 모르고 계단 함수와 느린 상승 곡선에 대해 이야기하는 것은 기술적으로 말도 안되는 일입니다. 시간 척도는 절대적인 의미가 없으며 다른 시간 척도와 비교할 때만 의미가 있습니다.
역설적이게도 너무 많은 차원의 문제를 해결하는 한 가지 방법은 또 다른 차원, 즉 시간 차원을 도입하는 것입니다. 가능한 모든 차원 중에서 시간은 항상 한 방향으로 움직인다는 특별한 속성을 가지고 있습니다. 즉, 시간은 되돌릴 수 없습니다. t는 동일한 값을 두 번 취하지 않으므로 경건한지 수완이 뛰어난지 여부에 관계없이 루프 또는 모든 형태의 교차를 완전히 제거할 수 있습니다. 순환은 더 이상 동일한 상태의 반복이 아니라 서로 다른 시간에 유사한 상태를 경험하는 것입니다. 게다가 시간을 측정하면 서로 다른 속도로 진행되는 유사한 주기를 구별할 수 있습니다.
상태 공간 표현의 한 가지 단점은 우리의 두뇌가 2차원과 3차원보다 높은 공간에 대한 시각적 상상력이 부족하다는 것입니다. 설상가상으로 2차원 또는 3차원 공간은 의사소통 매체로서 결함이 있습니다. 우리 마음 속에서는 n차원 문제를 해결할 수 있지만, 3차원 공간에서는 이러한 문제를 다른 사람에게 어떻게 전달할 수 있을까요?
과학은 과정, 즉 사물을 볼 수 있는 각도를 탐구하여 변하지 않는 법칙을 만들어내는 과정으로 볼 수 있습니다. 그러므로 과학 법칙은 세상이 어떻게 보이는지(내가 발견한 방법)를 기술하거나, 세상을 보는 방법(내가 발견한 방법)을 규정합니다. 우리는 실제로 둘 사이의 차이점을 알 수 없습니다.
실험자들이 발견한 것은 회원 등급을 저장하는 컴퓨터 메모리의 셀이 그 값을 변경하더라도 항상 100개의 저장 셀이 있다는 것입니다. 화이트박스 관점에서 보면 이 법칙은 지극히 지루하지만, 블랙박스 관점에서 보면 이는 진짜 발견이다.
6.4 개방형 시스템에서의 동작
루프는 상태에 따라 결정되는 시스템 동작의 특성입니다. 시스템이 루프를 형성하는 것을 보면 현재로서는 외부 요인의 영향을 받지 않을 수도 있다고 추측할 수 있습니다. 물론 순환의 외부요인에 의해 영향을 받을 수도 있고, 외부요인이 너무 작아서 순환을 깨뜨릴 수도 있다.
물리학 및 화학 실험실이 이상적인 폐쇄 환경을 구축해야 하는 이유는 무엇입니까? 목적은 연구를 위해 특정 지위를 갖는 시스템을 만드는 것입니다. 그들은 왜 특정 상태의 시스템을 연구하는 것을 좋아합니까? 특정 상태의 시스템 동작은 간단하기 때문입니다. 시스템에서 일어나는 모든 일은 서로 분리된 행동 라인으로 표현될 수 있습니다.
그러나 관찰자가 이러한 모든 문제를 고려하고 완벽함의 벽 내에서 시스템을 성공적으로 격리한다면 행동 라인이 여전히 엉킬 수 있으며, 그 시점에서 그는 "무작위성"을 본다고 말할 것입니다. 그러나 관찰자들은 숨겨진 개방성, 즉 "새는 벽"과 무작위성을 구별할 수 있는 확실한 방법이 없습니다.
관찰자들은 차이점을 소개할 것입니다. 그는 다른 시간에 관찰하고 시스템의 다른 동작을 볼 수 있으므로 행동 라인의 다른 부분을 볼 수 있습니다. 다른 관찰자는 시스템을 다르게 정의하거나, 다른 특성을 구별하거나, 다른 시간 척도를 사용하기 때문에 다른 동작을 볼 수 있습니다. 동일한 관찰자라도 서로 다른 시점에서는 "다를" 수 있습니다. 왜냐하면 관찰자는 결합 방법, 분할 방법 또는 시간 척도를 완전히 변경할 수 있기 때문입니다.
일반적인 동작 측면에서 시스템을 설명하는 것과 예상치 못했지만 중요한 동작 측면에서 시스템을 설명하는 것은 닫힌 시스템에서 우리가 좋아하는 단일 동작 라인을 복원하는 데 익숙한 두 가지 방법입니다.
교사는 개방형 시스템의 행동을 단순화하는 방법으로 John의 전반적인 행동을 고립된 행동의 관점에서 설명하기로 결정했습니다.
놀라움에 대한 두려움 때문에 우리는 일반적으로 전체 동작을 설명하기 전에 일정 기간 동안 시스템을 관찰합니다.
(거의) 초기 상태와 입력 순서에 관계없이 시스템은 동일한 최종 상태에 도달합니다. 이러한 시스템을 "동일 최종" 시스템이라고 합니다. 동종 시스템은 일관된 동작과 관찰에 대한 간단한 설명이 필요하기 때문에 우리에게 매력적입니다.
우리는 관찰자이자 환경이 될 수 있기 때문에 그 행동을 예측하고 그 행동에 영향을 미칠 수 있습니다.
6.5 불확정성의 법칙
불확실성 법칙: 관찰된 제약 조건이 시스템에 귀속되어야 하는지 환경에 귀속되어야 하는지 결정할 수 없습니다.
7장 일부 시스템 문제
오직 변화만이 영원하다.
7.1 체계적인 삼원제
따라서 다음은 일반적인 시스템 사고, 즉 시스템 삼원제를 지배하는 세 가지 중요한 문제입니다. 1. 왜 나는 보이는 모든 것을 보는가? 2. 상황은 왜 그대로 유지됩니까? 3. 상황이 변하는 이유는 무엇입니까?
그제서야 우리는 진화에 대한 질문을 던졌습니다. "사물은 어떻게 오늘날과 같이 발전했는가? 왜 영원히 같은 상태로 머물 수 없는가?"
여기서 진정한 변화는 조직 형태에 초점을 맞추는 것에서 행동에 초점을 맞추는 것, 존재에서 행동으로, 형태에서 기능으로, 패턴에서 과정으로, 영원에서 일시적인 존재로 초점을 맞추는 것입니다. "존재"는 개체와 시간의 교차점이며, 일정 기간 동안 상대적으로 변하지 않은 것처럼 보이는 조직의 측면은 개체 또는 유기체의 기본 구조를 구성합니다. 시간에 따른 불변성은 성숙한 시스템의 중요한 부분을 식별하는 데 도움이 됩니다. 대신, 시간이 지남에 따라 발생하는 단기적이고 가역적인 변화가 있으며, 이는 종종 반복적으로 발생하며 "행동" 또는 기능을 구성합니다. 시간이 지남에 따라 실체에 대한 사람들의 관심도 사물(공간의 물질 패턴)에서 행동(시간에 따른 사건의 패턴)으로 바뀌었습니다. ——W. 제라드
모든 일반 시스템 사고는 문제 중 하나에서 시작하여 강제로 다른 문제로 전환될 때까지 탐구를 시작해야 합니다. 우리는 결코 끝까지 도달할 것을 바랄 수도 없고, 시도하지도 않을 것입니다. 우리의 목표는 스핑크스의 퍼즐을 푸는 것이 아니라 사고력을 향상시키는 것입니다.
우리는 어디로 여행을 갔나요? "존재, 행함, 진화"라는 Gerald의 용어를 사용하여 우리는 기호 모음, 구조 다이어그램, 속성, 경계 및 흰색 상자 등 존재를 기록하는 방법을 논의했습니다. 우리는 상태 공간, 타이밍 다이어그램, 입력, 무작위성, 블랙박스 등의 동작을 연구했습니다. 우리는 또한 존재와 행동 사이의 관계를 연구했습니다. "속성"을 추출하여 특정 행동에서 특정 구조를 추론하는 방법; "프로그램"을 실행하여 특정 구조에서 특정 행동을 생성하는 방법.
그러나 우리는 이 모든 것을 특히 네 번째 관점, 즉 믿음에서 봅니다. 우리는 질문합니다. 관찰자(또는 신자)는 이러한 관찰에 어떻게 참여합니까? 대답은 눈-뇌 법칙, 일반화된 열역학 법칙, 일반화된 상보성 법칙, 차등 법칙, 불변성 법칙, 강한 연결 법칙, 이미지 법칙, 공시 및 통시 법칙, 불확정성 법칙 등 다양한 형태로 나타납니다. 이 모든 대답에 의해 주어진 결론은 관찰자로서 우리가 관찰된 현상과 얽혀 있으며, 이러한 얽힘으로 인해 무엇이 존재이고 무엇이 믿음인지 결정할 수 없게 된다는 것입니다.
7.2 안정성
물리학자들은 이 문제를 인식하고 있으므로 그들의 안정성 개념은 소위 "작은 섭동"과 관련됩니다. 시스템은 약간만 열려 있고 그 동작을 관찰합니다. 시스템에 대한 외란의 영향이 점차 사라지면 시스템은 안정적이고, 외란의 영향이 증폭되면 시스템은 불안정합니다.
안정성이란 시스템이 견딜 수 있는 변화의 한계뿐만 아니라 시스템이 견딜 수 있는 교란의 정도도 의미합니다. 따라서 안정성을 언급할 때 시스템의 허용 가능한 동작과 환경의 예상 동작이라는 두 가지 의미를 포함합니다.
이 주장은 과학자들이 거의 폐쇄된 시스템을 연구하는 데에는 충분하지만, 실험실의 개방성을 피할 수 없는 사람들에게는 이는 순전히 오해의 소지가 있습니다. 특히 주의를 잘못된 방향으로 유도하여 시스템과 환경 사이의 관계로 보기보다는 시스템 "내부"의 안정성을 찾게 만들 수 있습니다. 자연이 대체할 수 없는 자원을 보존하기를 원할 때, 사람들이 실제로 생태계를 파괴하기 전까지는 아무것도 할 수 없습니다. 아직 '작은 교란'에 대한 정확한 정의는 없습니다.
선형 시스템의 개념은 시스템 사고에 유익하지만 절대주의를 더욱 불길한 영역으로 밀어 넣습니다. 우리가 아는 어떤 시스템도 엄격하게 선형적이지 않습니다.
순환 논증: 현재의 과학적 목표와 방법의 공식화는 문화적 아이디어에 기초하고 있으며 이를 명확히 할 필요가 있습니다. 좀 더 중요한 문화 제도를 그 고유한 상황에서 분리하여 카테고리별로 분류하고, 반복되는 발생이 전조나 기능적으로 관련된 것으로 이어질 때까지 실천할 수 있다면, 우리가 연구하는 문화 제도는 근본적이고 불변하는 것이라고 볼 수 있습니다. 독특함으로 이어지는 것은 부차적이며 변경 가능합니다.
인간의 사고와 그로부터 나온 과학은 사실의 중요한 측면, 즉 관계, 법칙, 즉 영원한 변화의 변하지 않는 부분만 파악하고 명명할 수 있지만 물질성, 개인화는 파악하지 못합니다. 현실과 인간의 삶은 변덕스럽고 실체가 없습니다.
안정적 = 양성? 왜냐하면: 변화는 낡은 개념 체계가 부적절하다는 것을 의미하고, 개념 체계를 재구성하는 데 엄청난 양의 에너지와 에너지가 필요하다는 것을 의미합니다. 이는 생명 본능이 좋아하지 않는 선택입니다.
7.3 생존 가능성
생존은 시스템에서 정말로 중요한 것입니다. 지속성은 체계의 계속적인 존재이기 때문에 지속성의 의미를 명확히 이해하기 위해서는 '지속'과 '존재'의 의미를 살펴보아야 한다.
시스템이 살아남는 이유는 무엇입니까? 장기적으로 보면 생존하지 못하는 시스템은 더 이상 존재하지 않으며 우리는 이에 대해 생각하지 않기 때문입니다. 우리가 자주 보는 시스템은 과거의 모든 시스템 중에서 최고의 "생존자"로 선택된 시스템입니다.
"지속성"은 시스템이 연구할 가치가 있기 위해 존재해야 하는 기간을 의미합니다.
7.4 식별
존재한다는 것은 로고를 갖는 것입니다. 로고는 실제로 생존 가능성의 동의어입니다. 살아남지 못하면 라벨을 붙일 것이 없고 로고가 변경되면 더 이상 존재하지 않는다는 의미이기 때문입니다.
유사점과 차이점을 식별하기 위해 프로그래밍 방식의 접근 방식을 채택하면 "동일성"의 개념을 명확히 할 수 있습니다. 이 필드는 "패턴 인식", 특히 시각적 이미지의 경우 "이미지 처리"라고도 합니다.
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"차이는 사이버네틱스의 가장 기본적인 개념이다." 일반 시스템 사고에서도 마찬가지이다. 이것이 가장 어려운 개념이기도 함을 우리는 항상 기억해야 한다.
7.5 조정과 적응
"규제"와 "적응"의 개념은 화이트 박스-블랙 박스 논쟁의 양면에서 나오므로 그 명확성은 P와 V 구분이 얼마나 명확한지에 따라 달라집니다. 그러나 로고가 변경되면 시스템은 "적응"하는 것이 아니라 "더 이상 생존하지 못하는" 것으로 간주됩니다.
컴퓨터 내에서 하드웨어는 '자연의 법칙'을 나타내며, 시뮬레이션이 구현되는 단계이기도 합니다. 시뮬레이션은 이 하드웨어에 '의존'하지만, 핵심은 무대 관리가 아니라 드라마입니다.
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효과의 법칙: 구조의 작은 변화는 행동의 작은 변화로 이어지는 경우가 많습니다. 또는 우리말로는: 화이트박스의 작은 변화가 블랙박스의 작은 변화로 이어지는 경우가 많습니다. 반면에: 행동의 작은 변화는 종종 구조의 작은 변화로 인해 발생합니다.
기계역학과 열역학, 생리학자, 행동과학자 등 이 두 가지 관점을 "화이트 박스"와 "블랙 박스"라고 부를 수 있습니다.
7.6 오래된 자동차 법칙
그는 자신의 환경에서 경고 신호를 걸러내고 행동의 적응적 변화를 피하기 위해 가능한 한 규제 접근 방식을 채택합니다. 그러나 자신의 생각으로는 자신의 정체성을 유지하고 살아남는 것이 적응이다. 이 조건화 시스템이 더 효과적일수록 그가 불쾌한 행동을 바꿀 가능성은 줄어듭니다. 변화를 위한 유일한 희망은 자신을 식별하는 방식을 바꾸거나 고통을 대폭 늘리는 것입니다.
오래된 자동차 규칙: 1. 잘 규제하는 시스템에는 적응적인 변화가 필요하지 않습니다. 2. 시스템은 적응형 변경을 통해 조건부 작업을 단순화할 수 있습니다.
오래된 자동차를 유지보수해야 할까요, 아니면 수리해야 할까요?
스트레스를 해소하거나 자신을 변화시키세요
1. 세상을 보는 방식이 관찰자에게 과도한 압력을 가하지 않는다면 변경할 필요가 없습니다. 2. 관찰자의 스트레스를 줄이기 위해 세상을 보는 방식이 바뀔 수 있습니다.