Галерея диаграмм связей Настройка интегрированной среды разработки Visual Basic
Учебное пособие по проекту Visual Basic, компьютерный специалист, студент среднего профессионального образования, настройка интегрированной среды разработки Visual Basic, установка Visual Basic6.0.
Отредактировано в 2024-01-18 15:12:48Настройка интегрированной среды разработки Visual Basic
Что такое Visual Basic6.0
Visual Basic 6.0 — это визуальный инструмент разработки приложений Windows.
Функции
Автоматически обрабатывать основные сообщения
Визуальный интерфейс
модель, управляемая событиями
интерактивная разработка
Интегрированная среда разработки Visual Basic 6.0
Visual Basic 6.0 объединяет написание кода, проектирование графического интерфейса, компиляцию кода, отладку программ и другие функции, поддерживающие разработку программ, образуя интегрированную среду разработки.
Главное окно — это центр управления Visual Basic 6.0. Оно предоставляет различные рабочие функции в виде команд меню и кнопок инструментов. Другие окна включены в основную форму.
Режимы работы: «Проектирование», «Выполнение» и «Прерывание», а также оконное управление.
Окно объекта формы: при создании стандартного проекта EXE Visual Basic автоматически отображает окно формы, в котором уже существует объект формы с именем Forml.
Окно панели инструментов: при создании или открытии стандартного проекта EXE в интегрированной среде разработки Visual Basic 6.0 по умолчанию автоматически открывается стандартное окно панели инструментов, содержащее различные элементы управления, необходимые для создания приложений.
Окно свойств. В интегрированной среде разработки Visual Basic 6.0 формы и различные элементы управления имеют ряд свойств, таких как размер, положение, цвет и внешний вид и т. д.
Открытый метод: нажмите клавишу F4 или выберите «Окно свойств» в раскрывающемся меню «Вид».
Окно Project Explorer: Окно Project Explorer отображает общую иерархию структуры текущего проекта в общих чертах.
Окно кода. Окно кода используется для просмотра и редактирования кода программы. В этой форме вы можете объявлять общедоступные переменные и писать процедуры событий для программ и объектов общедоступных модулей.
Способ открытия: В выпадающем меню «Вид» выберите команду «Форма кода» или нажмите клавишу F7.
Основные понятия Visual Basic
объект
Объекты — это ядро программирования Visual Basic 6.0. Формы и элементы управления являются объектами, а базы данных также являются объектами. Объекты существуют повсюду.
Это комбинация кода и данных, которые можно обрабатывать как единое целое.
метод
событие
Атрибуты
Атрибуты: это описание характеристик объекта. Разные объекты имеют разные атрибуты.
Название Подпись
Имя Имя
Цвет Цвет
Размер шрифта Размер шрифта
Видно ли это?
Событие: это действие, заранее разработанное в Visual Basic 6.0, которое может распознаваться объектом.
Нажмите Нажмите
Дблклик двойной щелчок
Загрузка Загрузка
MouseMove перемещает мышь
Изменять
Метод: относится к способу управления поведением объекта.
Этапы программирования на Visual Basic
Вообще говоря, разработка приложений с использованием Visual Basic в основном включает в себя следующие три этапа:
Создать пользовательский интерфейс приложения
Интерфейс приложения состоит из форм и элементов управления.
Установка свойств форм и элементов управления
Написать программный код
Проекты и модули в Visual Basic
Проект — это набор файлов, используемых при разработке приложения на Visual Basic. Файл проекта представляет собой список всех файлов и объектов, связанных с проектом, и его расширение файла — vbp.
Модуль формы: расширение файла — frm. Модуль формы может содержать процедуры для обработки событий, общие процедуры и объявления переменных, констант, типов и внешних процедур на уровне формы.
Стандартный модуль: Его расширение — bas. Если в процессе разработки программы вы обнаружите, что существует общий код для выполнения в нескольких формах, но вы не хотите иметь дублирующийся код в двух и более формах, вам необходимо создать стандартный модуль для Содержит процедуры реализации общего кода. .
Модуль класса: расширение файла — cls. В модулях классов вы можете создавать новые объекты путем написания кода, и эти новые объекты могут содержать настраиваемые свойства и методы.