마인드 맵 갤러리 대학원 입시 교육 심리학 마인드 맵
심리학의 발달과 교육, 정신건강교육, 교육심리학의 개관 등 대학원 입시를 위한 교육심리학에 관한 마인드맵입니다.
2023-11-15 15:38:18에 편집됨교육 심리학
1. 교육심리학의 개요
1. 연구대상
교육 및 학습의 기본 심리학 법칙에 대한 과학
①학습과 교육의 상호작용 모델 [학생과 교사가 교육적 영향력(중개자)을 통해 어떻게 더 나은 상호작용을 이룰 수 있는지]
② 학습과 교수의 요인(어느 요인이 학생의 학습에 영향을 미치고, 어떤 요인이 교사의 교수법에 영향을 미치는가)
③ 학습과 교수의 과정(학습이 어떻게 발생하는지, 학습이 발생한 후 학생의 학습 상태를 유지하는 방법, 유지 관리 후 학습 내용을 학생의 기억에 영구적으로 유지하는 방법)
2. 연구과제
1.무엇(설명 및 측정)
2.why(이해 및 설명)
3.how(예측 및 측정)
3. 역사적 발전
1. 창업(1920년대 이전)
①손다이크
"교육 심리학" 교육심리학이라는 이름을 처음으로 붙인 사람은 교육 심리학은 독립적인 학문이 되었으며, "교육심리학의 아버지"
②러시아 Ushinsky "인간은 교육의 대상입니다" "러시아 교육 심리학의 창시자." Kapdelev의 "교육 심리학"
2. 개발기간(1920년대~1950년대 후반)
①행동주의 학습이론이 지배적인 학습이론이 된다
객관적인 실험을 활용하여 인간의 심리를 연구 (대표인물: Thorndike)
② "하면서 배우다"
듀이, 실용주의
③비고츠키의 “근위발달영역”
교육과 교수법은 아동 발달에 선도적인 역할을 합니다
우리 나라 집주인 Yue가 번역한 "교육실천심리학" 우리나라 최초의 교육 심리학 교과서 Liao Shicheng의 "교육 심리학"
3. 성숙기(1960년대~1970년대 후반)
전체: 교육은 현실과 결합하고, 교육 실습을 제공하고, 학교에 봉사하고, 학교의 필요에 따라 실험을 수행하는 데 중점을 둡니다.
①브루너
"구조 교육" - 인지주의
②로저스
휴머니즘은 '학생 중심'
③실험을 실시한다
Zankov는 교육 및 개발 실험을 수행했습니다.
4. 심화 및 확장기(1980년대 이후)
① 이니셔티브
② 반사성
③협동학습
④사회문화
5. 연구동향
① 학습자의 주관성 : 구성주의
② 학습자의 주도성 : 자기교육능력
③내부 프로세스 및 메커니즘 학습: 뇌가 심층 정보를 처리하는 방법을 연구합니다.
④사회적 환경
⑤실태
⑥문화적 배경
7학습 환경 설계 및 효과적인 교수 모델: "협동 학습" 등
⑧정보기술 활용 : 인공지능 연구, '홈스쿨링' 등
2. 심리발달 및 교육
1. 심리적 발달
1. 정의: 출생부터 노화까지 개인의 일생 전반에 걸쳐 발생하는 지속적이고 안정적인 내부 심리적 변화 과정.
2. 분류
(1) 인지발달
①정의: 개인이 지식을 획득하고 지식을 활용하여 정보를 처리하는 과정. (머리 위로) (예: 기억력, 상상력, 언어, 주의력)
인지(cognition): 개인이 사물을 이해하는 과정에서 수행하는 지각, 상상, 기억 및 기타 사고 활동.
②규칙 1. 인간의 인지 규칙은 단순한 것에서 복잡한 것, 구체적인 것에서 추상적인 것까지 다양합니다. 2. 무의식 학습에서 의식 학습으로의 과정. 3. 우리의 인지 발달은 일반화에서 분화로 진행됩니다. 4. 연속성과 단계, 방향성과 순서, 불균형(단계마다 다른 속도, 같은 단계에서도 단계마다 다른 인지발달)이 공존하며, 차이점과 공통점이 공존하는 특징.
③이론 피아제의 인지발달 단계이론. 비고츠키의 문화 및 역사적 발전 이론.
(2) 성격발달
①정의: 다른 사람과 구별되는 개인의 독특하고 안정적인 사고방식과 행동방식. 예를 들어 동기, 감정, 생각, 가치
성격(Personality): 개인의 생각, 감정, 행동을 구성하는 독특하고 통일된 패턴.
②규칙 1. 연속성과 단계가 공존한다 2. 방향성과 순서 3. 불균형 4. 차이점과 공통점이 공존한다
③이론 에릭슨의 심리사회적 발달 이론. 콜버그(Kohlberg)의 도덕적 인지발달 단계이론.
2. 인지발달이론
1. 피아제의 인지발달 단계이론
1. 인지발달의 개념
① 스키마(Schema): 어린이가 환경에 적응함으로써 형성되는 조직적이고 반복 가능한 행동 또는 사고 패턴입니다.
② 동화: 개인이 기존 다이어그램을 사용하여 새로운 자극을 기존 인지 구조(스키마)에 통합하는 과정입니다.
③적응: 개인이 새로운 자극에 적응하기 위해 기존의 도식을 바꾸거나 새로운 도식을 형성하는 과정.
④균형: 개인은 동화와 적응을 통해 환경과의 '균형' 상태에 도달합니다.
인지발달관: 개인은 타고난 유전적 도식을 바탕으로 환경에 지속적으로 동화하고 적응하며 균형을 이룬다.
2. 발달단계 이론
(0~2세) 감각운동기 【1. 지각과 움직임의 관계를 탐구하여 액션 경험을 얻습니다. 2. 사물의 이름을 지정하기 위해 언어나 추상 기호를 사용할 수 없습니다. 3. 대상 영속성 획득(9~12개월) : 사물이 눈에서 멀어져도 사라지지 않은 것을 안다. ]
(2~7세) 전조작기(조작기: 내부 지적 조작) [1. 사물의 이름을 지정하기 위해 언어와 추상 기호를 사용할 수 있지만 개념의 일반성과 일반성을 잘 파악하지 못합니다. 2. 애니미즘: 모든 것에는 생명이 있다는 믿음. 3. 자기중심주의: 세상의 모든 것이 자신과 같은 반응을 보인다고 믿는 것. (그룹 독백) 4. 사고의 발달은 비가역적이고, 경직되고, 비보수적이며, 일차원적이다. 즉 아직 대상보존의 개념이 확립되지 않았다. ]
(7~11세) 구체적인 조작기 [1. 예비적인 논리 연산은 수행될 수 있지만 특정 사물의 지원과 분리될 수는 없습니다. 2. 규칙을 엄격하게 따르십시오. 3. 사고는 가역적이고 분산화되었으며 다차원적입니다. ]
(11~16세) 정식운영단계 [추상적 사고가 발달한 시기입니다. 아이들은 성인 수준에 가까운 명제적 사고를 할 수 있고, 귀납적, 연역적 추론을 할 수 있습니다. ]
특징: 1. 앞의 것이 다음의 기초가 된다. 2. 다양한 요인에 따라 개인차가 있습니다.
3. 발달에 영향을 미치는 요인
①성숙: 유기체의 성장. 결정적인 요소는 아니지만, 발전 가능성을 제공하는 전제이다.
②연습과 습득된 경험: 사람과 사물의 반복적인 상호작용을 통해 얻은 경험.
③사회적 경험 : 교육, 활동 등 상호작용의 과정에서 법, 도덕 등을 습득하게 된다.
④ 균형: 학생의 학습 주도성을 반영하고 결정적인 역할을 하는 자기 조절 과정이다.
4.신청
① 가르침은 아이들의 적극적인 구성 과정을 촉진합니다. 즉, 적극적인 학습 → 주도성을 촉진하는 환경 구축입니다.
②교육은 학생의 발달 단계에 맞춰야 하며, 학생의 인지 불균형을 유발하는 올바른 교육을 제공해야 하지만 학생의 기존 수준을 초과하지 않도록 하여 학생이 지속적으로 발전할 수 있도록 해야 합니다.
③교수법에는 개인차가 있으므로 교사는 학생의 적성에 맞게 지도해야 한다.
5. 신피아제주의(확장)
아이들의 발달을 가속화하세요
특정 작업
기차
사회적 상호작용(사람 대 사람)
2. 비고츠키의 문화 및 역사적 발전 이론
1. 이론적 의미
①활동이론: 사람들의 심리적 활동은 그들이 종사하는 노동활동에 의해 제한되며, 다양한 문화집단이 다양한 형태로 개념을 형성한다.
② 인간의 심리활동과 노동활동은 도구를 매개로 이루어진다.
재료 생산 도구: 사물에 대한 사람의 역할.
정신적 생산의 도구: 언어적 상징 체계. (인간 특유의 고도의 심리기능)
③내재화 이론: 외부 집단활동이 내면화되면서 고도의 심리적 기능이 형성된다. 과정 : 남의 말을 듣는 것부터 시작하여 말의 도움으로 스스로 문제를 해결하는 것까지 말의 도움으로 스스로 문제를 해결하는 것은 중얼거리는 것부터 속삭이는 것, 입술의 움직임, 그리고 마지막으로 내면의 사고까지 세 가지 과정으로 나누어진다.
2. 심리발달의 개념
1. 두 가지 심리적 기능
① 낮은 수준의 심리적 기능: 자연 기억, 의도하지 않은 주의력 등 동물 진화의 결과입니다.
②심리기능의 발달 : 역사적 발전의 결과이다. 그는 논리적 기억, 의도적 주의 등 인간에게 고유한 언어 기호를 매개체로 사용한다.
2. 심리적 발달 개념의 의미: 출생부터 성인기까지의 개인. 환경과 교육의 영향을 받아 낮은 수준의 심리적 기능에서 높은 수준의 심리적 기능으로 점차 발전하는 과정.
3.성능
① 자발적 기능은 계속 발전하여 점점 더 적극적이고 의도적으로 변하고 있다.
②초록 요약 기능은 지속적으로 개선됩니다.
③다양한 심리적 기능은 끊임없이 변화하고 재구성되어 결국 상징을 매개로 하는 간접적인 심리적 구조를 형성한다.
④심리활동은 개인화, 즉 성격형성을 향해 발전한다.
3.근위 발달 영역
1. 의미
① 교육과 발달의 관계를 논함으로써 교육이 발달에 주도적인 역할을 한다는 것을 알 수 있다.
②근위발달영역은 아동의 실제 발달수준과 잠재발달수준 사이의 격차를 말한다. 실제 발달 수준은 아이가 독립적으로 문제를 해결하는 능력을 말합니다. 잠재적 발달 수준은 성인이나 더 유능한 또래의 도움을 받아 문제를 해결하는 능력을 말합니다.
2. 교육과 발달의 관계
① 가르침은 어린이 발달의 수준, 속도, 내용 등을 결정하며 어린이 발달 과정에서 교육의 주도적 역할을 강조합니다.
②교육은 근접발달영역을 창출한다. 교육은 아동의 현재 실제 발달수준보다 앞서야 하며 아동의 발달을 촉진하기 위해 근접발달영역 내에 들어가야 한다.
4.신청
① 비계 교육: 학생들에게 개발 영역에 속하는 더 도전적인 과제를 할당하고 비계(교사 지도 또는 더 유능한 동료와의 협력)를 제공하며, 학생들이 독립적으로 끝낼 수 있을 때까지 작업이 진행됨에 따라 비계를 점차적으로 제거합니다.
②인터랙티브 교수법: 교사와 학생 간의 상호작용적인 상황, 즉 교사가 시연하고 학생과 교사가 교대로 교사의 역할을 맡아 전략을 실천하는 학습입니다.
③협동학습: 능력그룹화, 즉 과제를 설정한 후 서로 다른 능력을 가진 학생들을 그룹으로 나누어 함께 문제를 해결하는 방식이다.
④상황 인지 이론: 교사는 학생들이 학습을 지도하여 학생들이 방관자에서 참여자로 변화하고 사회적 상호 작용에서 계속 발전할 수 있도록 합니다.
3. 성격발달이론
1. 에릭슨의 심리사회적 발달이론(사회발달이론)
1. 개발 컨셉
① 개발은 일련의 연속적인 단계를 통한 과정이며, 각 단계에는 특정 임무, 목표 및 개발 위기가 있습니다.
② 갈등이 다른 사람의 도움으로 잘 해결되면 긍정적인 성격이 형성되고, 갈등이 잘 해결되지 않으면 부정적인 성격이 형성된다.
2.8단계
①신뢰 대 의심(0~1.5세) 이 시기의 주된 일은 부모가 제때에 음식을 주고 애무해 줄 수 있으면 긍정적인 성격, 즉 신뢰와 낙천성이 형성되는 것입니다. 즉, 의심과 불안이 형성됩니다.
② 자율성 대 수줍음(1.5~3세) 이 시기의 주요 활동은 식사, 옷입기, 훈련이다. 부모가 자유로운 탐색을 허용하고 적절한 보살핌과 보호를 해준다면 자율성과 자아라는 긍정적인 성격이 형성될 것이다. -자신감은 부정적인 성격, 즉 수줍음과 자기 회의를 낳게 됩니다.
③ 주도성 vs 죄책감 (3~6세, 7세) 이때의 주된 사건은 부모와 교사가 간섭하기보다는 지도해 준다면 아이는 긍정적인 성격, 즉 자아를 갖게 된다. -자신감과 책임감, 그리고 그 반대의 경우도 부정적인 성격, 즉 죄책감과 낮은 자존감을 갖게 됩니다.
④ 근면vs열등감 콤플렉스(6, 7~12세) 이때 가장 중요한 사건은 등록이다. 교사가 활동에 성실함을 보여주도록 격려하면 학생은 근면함으로 나타나는 긍정적인 성격을 갖게 될 것이다. 직장에서 능숙하면 의사소통 능력이 향상될 것입니다. 그렇지 않으면 낮은 자존감과 위축감으로 나타나는 부정적인 성격을 갖게 될 것입니다.
⑤ 역할정체성 대 역할혼란(12~18세) 이때의 주요 사건은 또래 상호작용이다. 이전 단계에서 잘 발달했다면 자신감, 미래에 대한 자신감, 독립적인 선택과 노력으로 나타나는 긍정적인 성격을 낳게 되고, 그렇지 않으면 부정적인 성격을 낳게 된다. 미래에 대해 혼란스러워하는 것으로 나타났습니다.
자기 정체성(보충) 탐색은 x축이고 헌신은 y축입니다. 탐구하고 더 나은 결정을 내리는 것은 정체성의 성취이며, 이는 미래에 대해 독립적인 선택을 하고 더 열심히 일할 수 있다는 것을 의미합니다. 탐구하지 않고 결정을 내리는 것은 정체성의 조기 폐쇄의 한 형태이며, 이는 다른 사람의 선택에 대한 자기주장과 수용의 부족으로 나타납니다. 성공적인 선택을 하지 못하여 나타나는 정체성 장애인 자기 탐색이나 의사 결정이 없습니다. 이 단계에서 적절한 선택을 하지 못하는 것을 정체성 지체(또는 정체성 위기)라고 하며, 이는 이 단계에서 선택을 함으로써 나타납니다.
⑥우정과 친밀감 대 외로움(18~30세) 이때의 주된 사건은 사랑과 결혼이며, 행복하면 친밀감으로 나타나는 긍정적인 성격을 낳게 된다. 외로움으로 나타나는 부정적인 성격.
⑦번식은 정체되어 있다(30~60세). 이때의 주된 일은 자녀를 키우는 일이다. 성공하면 가족을 돌보고 사회적 책임감이 강한 긍정적인 성격을 나타내게 된다. 나타나서 남을 배려하지 않는 모습을 보여줍니다.
⑧완벽성 대 비관과 절망(60세 이후) 이 시기의 주요 사건은 삶에 대한 성찰과 수용이다. 성공하면 만족으로 표현되는 긍정적인 성격이 되고, 그렇지 않으면 만족으로 표현되는 부정적인 성격이 된다. 절망.
3.평가
1. 장점
① 사회적, 문화적 요인이 개인의 발달에 미치는 영향에 주목한다.
② 개인의 심리발달과 그 상호관계를 다양한 수준에서 종합적으로 성격을 연구한다.
③이 이론은 개인의 일생을 관통하며, 교육심리학 발전 역사상 가장 초기의 심리발달 이론이기도 하다.
2. 제한 사항
① 이 이론은 인간의 본능을 지나치게 강조하고 의식, 이성 등 고도의 심리적 기능을 무시한다.
②이 이론의 합리성은 경험적 뒷받침이 부족하다.
4.신청
1. 종합
①성격발달단계를 알려드립니다.
② 각 단계에서 위기해결을 위한 적절한 교육을 실시하여 학생들이 긍정적인 인성을 형성할 수 있도록 해야 한다.
2. 초등학생의 경우 : 근면함으로 인한 낮은 자존감의 위기를 해결하기 위해.
① 교사로서 학생들은 항상 긍정적인 자아상을 유지하려고 노력하고 자신을 가치 있는 개인으로 여기기 위해 노력한다는 점을 깨달아야 한다.
②교사로서 학생들을 긍정적으로 평가해야 한다.
③교사는 학생들이 성공을 경험할 수 있도록 비계 교육을 활용해야 한다.
3. 중학생의 경우: 역할 정체성의 위기를 역할 혼란으로 해결합니다.
①교사는 학생을 '어린이'처럼 대해야 한다.
② 다른 또래나 십대들 앞에서 그를 무시해서는 안 된다. 그렇지 않으면 그의 반항적인 심리와 열등감 콤플렉스를 자극할 것이다.
③ 학습 과정에서 명확한 지시를 하고, 학생들이 독립적으로 과제를 완수할 수 있도록 하며, 학생들이 '어른'으로서의 역할을 경험할 수 있도록 하십시오.
2. 콜버그의 도덕적 인지발달 단계이론
1. 전제
①도덕적 딜레마 이야기 - 하인츠가 약을 훔친 이야기 등
② 연구를 통해 연령대에 따라 아이들이 도덕적 판단을 내릴 때 사고구조가 다르다는 사실을 발견하고 이를 단계별로 나누었습니다.
2. 3개의 레벨과 6개의 스테이지
① 전인습 수준(0~9세)의 공통적인 특징은 자신의 의견이 아닌 순전히 외부적 요인에 기초하여 도덕적 판단을 하고, 처벌을 피하기 위해 행동의 결과에 기초하여 판단한다는 것입니다. 보상을 획득하세요. 따라서 두 단계로 나누어진다. 첫 번째 단계는 처벌을 피하기 위해 도덕적 판단을 내리는 단계이고, 두 번째 단계는 보상을 얻기 위해 도덕적 판단을 하는 단계이다. .
②사용자 정의 수준(9~15세)의 공통 특징은 집단 행동 규범을 준수하는 것입니다. 이는 두 단계로 나뉩니다. 세 번째 단계는 대인 조정의 지향 단계("착한 소년" 지향 단계)로, 다수의견, 네 번째 단계는 권위나 질서를 유지하는 지향단계로, 주도적으로 사회적 의무와 책임을 다하고 규칙을 엄격하게 준수하는 것이 특징이다.
③ 인습 이후 단계(15세 이후)의 공통점은 도덕적 판단을 할 때 완전한 자기수양을 한다는 것, 소위 자기수양은 내면화된 자기가치의 두 단계로 나누어진다. 사회 계약의 지향 단계는 다음과 같습니다. 법을 계약으로 생각하십시오. 법의 목적은 사람들이 조화롭게 살 수 있도록 하는 것이므로 법은 민주적이며 협상을 통해 변경될 수 있습니다. 온전한 자기 가치와 깊은 배려가 특징인 보편적인 도덕 원칙, 예를 들어 양심이나 생명의 가치와 같은 측면에서 판단하는 등 다양한 수준의 도덕성.
3.신청
① 어린이의 도덕인지 발달 수준을 이해하여 보다 목표적이고 시기적절한 교육을 실시합니다.
② 교사는 단계의 순서가 확실하더라도 아동의 발달은 빠르거나 느릴 수 있으며 그 속도는 문화적 배경, 사회적 상호 작용 등에 관련되어 있음을 인식해야 합니다.
③교사는 도덕적 딜레마 이야기를 사용하여 학생들을 그룹이나 그룹으로 나누어 토론할 수 있습니다. 도덕 수준이 높은 학생은 도덕 수준이 낮은 학생의 발전을 촉진할 수 있고, 도덕 수준이 높은 학생은 사고력도 발전할 수 있습니다.
④ 학생들의 도덕 발달은 이성 훈련에서 자기 훈련으로 가는 과정이며, 이는 도덕 교육이 점진적이어야 함을 말해줍니다.
4. 제한 사항
① 이전 단계의 순서가 이후 단계의 기반이 되는지 불분명하다. 즉, 단계 구분이 엄격하지 않다.
②구분이 엄격하지 않아 조작성이 강하지 않다.
③피험자의 대부분이 남성이기 때문에 표본이 대표적이지 않습니다.
4. 심리발달과 교육의 차이
1. 지능의 차이와 교육
①지적발달수준 : IQ
②지적 발달 속도
②지능 유형의 차이: 기억력, 관찰력 등 사람마다 잘하는 영역이 다릅니다.
④ 지능에는 성별 차이가 있나요?
2. 성격차이와 교육(성격특성/기질유형)
① 담즙질 기질: 높은 에너지, 열정, 과민성, 충동성을 특징으로 합니다.
② 낙천적인 기질 : 활기차고 불안하며 쉽게 방심하는 특징을 지닌다.
③가래 : 꾸준하고 둔한 증상으로 나타난다.
④우울증: 지능과 감성으로 나타난다.
3. 인지방식의 차이와 교육
인지 스타일/스타일은 개인이 정보를 인지적으로 처리하는 데 사용되는 일반적인 방식을 나타냅니다.
1. 필드 독립형 vs. 필드 종속형
1. 유형: 필드 독립형 대 필드 종속형. 2. 근거 : 사람들이 환경정보를 인지할 때 쉽게 영향을 받는지 여부. 3. 의미: ① 현장 독립적인 사람들은 객관적인 내용을 판단할 때 자신의 내부 참조에 의존하는 경우가 많으며 외부 환경의 영향을 덜 받습니다. ② 현장의존형은 객관적인 내용을 판단할 때 외부환경을 기준으로 삼는 경우가 많아 외부환경에 쉽게 영향을 받는다. 4. 학습이나 교육에서 나타나는 특성: ①학문: 분야독립형은 자연과학에 더 적합하고, 분야종속형은 사회과학에 더 적합합니다. ②학습동기: 현장독립형은 내재적 동기에 더 의존하고, 현장의존형은 외적동기에 더 의존한다. ③ 지각형: 장독립형은 심층적인 분석과 긴밀한 논리적 추론을 하는 경향이 있고, 장의존형은 종합적 분석이나 종합적인 분석에 더 적합하다. ④적합한 교수법 : 현장독립형은 체계화되지 않고 느슨한 교수법을 선호하는 반면, 현장의존형은 명확한 지도가 있는 교수법에 적합하다.
2. 반사형과 충동형
1. 유형: 반사적 vs. 충동적 2. 기초: 인지 속도 3.의미 ① 반성형 : 최선의 답을 얻을 때까지 깊이 생각하고 충분한 시간을 들여 생각하는 경향이 있으며, 실수할 확률이 적습니다. ②충동형 : 빨리 대답하고, 빨리 반응하고, 성급하게 대답하고, 빨리 반응하는 경향이 있지만 실수하기 쉽다. 4. 특징: ①문제 해결 전략: 성찰적 문제 해결 전략은 더 성숙하고 쉽게 다른 가설을 생각해 낼 수 있습니다. 충동적 문제 해결 전략은 미성숙하고 더 많은 가설을 생각해 낼 수 없습니다. ②피드백에 응답하기: 반사형은 요청에 따라 또는 자발적으로 설명하고, 설명이 비교적 완전하며, 충동형은 설명하지 못하거나 불완전하게 대답합니다. ③학습: 반성형은 학습 과제를 자세히 분석하는 경향이 있고, 학교에서의 학업 성취도가 더 좋습니다. 충동형은 학습 과제를 전체적으로 설명하는 경향이 있습니다.
3. 종합형과 시리즈형
1. 유형: 종합형 vs. 시리즈형 2. 기초: 문제 해결 전략 3. 의미: ① 전체론적 유형은 전체적인 문제에 관련된 단계를 먼저 예측하는 경향이 있습니다. ②직렬형은 문제를 논리적으로 단계별로 해결하는 경향이 있습니다. 4. 특징: ①결국 통일된 이해 수준이 달성될 수 있다. ② 종합적으로 생각할 때, 종합형은 중요하지 않다고 생각하는 부분을 놓칠 수 있고, 직렬형은 요구사항 간의 연관성을 이해하지 못하는 경우가 있습니다.
4. 깊은 처리와 얕은 처리
1. 유형: 깊은 가공 vs. 얕은 가공 2. 근거: 정보처리의 깊이 3. 의미: ① 심층 처리: 깊은 이해는 학습된 지식을 더 큰 프레임워크와 연결합니다. ②얕은 처리: 피상적인 정보를 외우고, 배운 내용을 더 큰 틀과 연결하지 않습니다. 4. 특징: ① 딥 프로세싱은 이해력 테스트에 중점을 둡니다. ②얕은 처리는 사실의 학습과 기억에 중점을 둡니다.
4. 성별 차이와 교육
1. 차이점
①지능: 남성은 공간적, 논리적 기억력을 갖고 있는 경향이 있지만, 여성은 소리와 색상을 더 잘 구별할 수 있고 기계적인 기억을 갖고 있는 경향이 있습니다.
2. 연설: 남자는 논리에 집중하고, 여자들은 감정에 중점을 둡니다.
3. 조치: 남성은 사회적 놀이에 더 많이 참여하고 공격적인 놀이에 더 많이 참여합니다.
4.관심사: 남성의 관심은 물건에 더 집중될 가능성이 높습니다. 여성의 관심은 사람에게로 향할 가능성이 더 높습니다.
5. 자신감: 남성은 성공을 능력에 돌리고 실패를 과제의 어려움에 돌릴 가능성이 더 높습니다. 여성은 성공을 행운으로, 실패를 능력으로 돌릴 가능성이 더 높습니다.
2. 교육에서 성 편견을 피하세요
①교사 개념: 교사는 이러한 차이가 타고난 것이 아니라 개인의 사회화 과정을 통해 점차 획득된다는 점을 이해해야 한다.
② 수업에 있어서 의도하지 않은 성별 편견은 학생들에게 성별 도식을 형성하게 할 것입니다.
③교육에서 성차별을 피하는 방법
① 교재와 언어에 주의한다.
② 남자, 여자 중 누가 과목을 더 잘하는지 말하지 마세요.
③수업이나 과외활동에서도 모든 학생이 공정성을 받을 수 있도록 주의를 기울여야 한다.
5. 사회 발전과 교육
(1) 사회발전
의미: 개인은 자신의 생물학적 특성을 바탕으로 사회규범을 숙달하고, 사회적 기능을 형성하며, 사회적 역할을 학습하고, 사회적 욕구, 태도, 가치관을 습득하고, 사회생활 및 환경과 상호작용하는 과정에서 사회적 행동을 발달시켜 더 나은 사람이 된다. 사회적 환경에 적응하는 과정. (자연인 → 사회인)
(2) 친사회적 행동
1. 내포 : 위로, 나눔, 협력, 공익 등 타인이나 사회에 이로운 사회에서의 개인의 행위. 개인의 친사회적 행동의 발달은 도덕적 인식의 지속적인 향상과 감정의 지속적인 풍부함에 달려 있습니다.
2. 친사회적 행동의 단계(Eisenberg) (나이가 많은 어린이의 경우 다른 수준이 발생할 수 있음)
①수준: 쾌락주의, 자기중심적, 연령: 저학년 유아기 특성: 사리사욕에 기반한 친사회적 행동을 보인다.
② 수준: 타인의 필요에 대한 지향, 나이: 초등학생, 청소년기 특성: 타인의 필요를 도와주고, 도와주지 않아도 죄책감을 느끼지 않습니다.
③수준: 승인 및 대인관계 지향; 연령: 초등학생 및 일부 중학생 특성: 승인 및 대인관계 의사소통이 부족합니다.
④수준 : 자기투영의 공감지향, 연령 : 초등학생 및 중학생 일부 특징 : 타인의 입장에서 공감하고 자신을 배려하는 친사회적 행동을 보임.
⑤ 수준: 내면화된 법적 규범과 가치지향성; 연령: 소수의 중학생. 특징: 내면화된 가치관에서 벗어남.
3. 친사회적 행동에 영향을 미치는 요인
① 문화적 요인 : 사회적 규범.
② 상황적 요인(주변 환경) : 롤모델, 사회적 기준 등
③가족(가족 구성원의 행동): 예를 들어 부모의 행동과 요구사항, 그 행동이 적시에 귀속되고 강화될 수 있는지 등.
④학교, 동료, 언론 등
⑤수혜자의 특성.
⑥남을 돕는 사람의 특징.
4. 친사회적 행동을 습득하는 방법
①공감적 반응의 조건화: 경험을 통해 학생들이 공감할 수 있도록 합니다.
② 직접 교육: 적시에 친사회적 행동을 강화합니다.
③관찰과 학습: 모범을 보여라
(3) 공격적인 행동
1. 함축적 의미: 의도적으로 타인에게 해를 끼치거나 도발하는 행동은 청소년에게 흔히 나타나는 문제 행동입니다.
2. 공격적인 행동의 이유
① 유전 : 유전자의 영향
②가족 : 부모 등의 폭력적인 처벌
②환경 : 롤모델, 학교교육, 미디어 영향 등
3. 공격적인 행동을 변화시키는 방법
①페이딩 방법: 주의하지 마십시오.
②격리방법 : 동급생으로부터 아이를 분리한다.
③ 역할모델 방법: 긍정적인 역할모델 지도를 실시하고 공격적인 행동에 대해서는 부정적인 역할모델을 처벌한다.
④역할놀이 방법: 학생들의 공감을 활용하여 학생들이 더 이상 이런 식으로 행동하지 않도록 공격자의 고통을 경험하게 합니다.
(4) 동행
1. 내포: 또래관계는 개인이 의사소통을 하는 과정에서 형성되는데, 특히 동년배들 사이의 관계는 더욱 그러하다.
2. 육성
① 학교에는 학생들이 의사소통 능력을 익히고 친사회적 행동과 좋은 또래관계를 함양할 수 있도록 그에 맞는 커리큘럼이 있어야 한다.
② 교사는 교실 의사소통 활동을 계획할 때 협동 학습을 활용하여 학생들이 긍정적인 또래 관계를 발전시킬 수 있도록 도와야 합니다.
③나들이 등 실질적인 활동을 디자인한다.
④ 학생들의 친사회적 행동을 함양하여 좋은 또래관계 형성에 도움을 준다.
3. 무대
①3~7세 : 이기주의나 복종으로 인해 불안정한 우정관계를 형성한다.
②4~9세 : 일방적인 도움 또는 순종.
③6~12세 쌍방향 도움은 상생할 수 있지만 어려움을 함께 나눌 수는 없습니다.
④9~15세 친밀한 나눔으로 기쁨과 슬픔을 함께 나눌 수 있습니다.
⑤ 12세 이후 우정 발전의 성숙한 단계에서는 친구 선택이 더욱 복잡하고 엄격해지며 우정은 더욱 안정적인 경향이 있습니다.
3. 학습과 이론적 설명
1. 학습의 전반적인 개요
(1) 학습의 기본 의미
특정 상황에서 연습이나 반복된 경험으로 인해 개인의 행동이나 행동 잠재력이 상대적으로 영구적으로 변화하는 것입니다.
1. 반복경험 - 경험에 의한 것 : 참여 또는 관찰 2. 행동 잠재력: 생각, 생각, 감정, 가치관 등의 변화가 반드시 명시적인 형태로 표현되는 것은 아닙니다. 3. 상대적으로 오래 지속됨 : 주취, 각성제와는 다름 4.변경 5. 학습과 성과: 같지 않음 6. 동물은 배운다
(2) 학습의 분류
1. 학습과목의 분류
동물 학습: 환경에 대한 수동적 적응.
인간 학습: 적극적이고 사회적이며 언어 기호를 매개로 하는 학습입니다.
기계 학습: 인공 지능
2. 학습수준 분류(Gagne)
① 신호 학습: 신호에 반응합니다. 자극-반응-강화(고전적 조건화)
② 자극-반응 학습: 상황-반응-강화(자발적, 조작적 조건화)
③체인 학습: 일련의 S-R 조합으로, 종종 자전거 타기와 같은 운동 기술을 학습합니다.
④언어 연관 학습: 볼 필요가 없으며 언어를 매개체로 사용합니다.
⑤차별학습: 비슷한 자극과 다른 자극(S)
⑥개념 학습: S를 분류하면 일련의 S가 같은 방식으로 반응합니다.
7규칙 학습: 개념 간의 관계.
⑧문제해결 학습(고급규칙): 규칙을 적용합니다.
3. 학습결과 분류(Gagne)
①언어적 정보 학습: 일반적으로 사실, 개념, 지식 체계, 프레임워크 등을 학습하는 것과 관련된 것입니다.
②스마트 기술 학습: "어떻게 해야 하는가"라는 문제를 해결하는 방법.
③인지 전략 학습: 학습자가 자신의 학습 과정을 관리하는 방식.
④ 태도학습 : 사람, 사물, 사물의 내면의 심리적 상태와 이를 대하는 방법.
⑤운동기술의 학습 = 연쇄학습
4. Ausubel (인지주의-의미있는 수용 이론)
(1) 학습이 진행되는 방식: 학습을 받아들인다(다른 사람이 말하는 것, 결정적인 지식) 발견학습(스스로 해보기, 경험하기)
(2) 학습자료와 학습자의 원천지식과의 관계: 의미 있는 학습: 새로운 지식과 기존 지식을 연결시킬 수 있으며, 순환 학습: 연결 실패.
5. 학습 인식 수준에 따라 분류
①암묵적 학습: 환경을 받아들이고 그에 따른 행동을 변화시키는 과정에서 자신도 모르게 경험을 쌓는다. ② 명시적 학습: 의식적이고 명시적으로 정신적 노력을 기울이고 규칙에 따라 반응하는 학습입니다.
6.공식/비공식
①정식학습 : 강좌, 강의, 인턴십, 세미나 등 학교 학업교육이나 지속적인 직업교육에서 발생하는 조직화된 학습을 말한다. ②비공식 학습: 학습자는 비공식 학습 시간이나 상황에서 또래 상호 작용, 게임, 미디어 등 비교육적 사회적 상호 작용을 통해 자율적으로 수행합니다.
2. 학습이론
(1) 행동주의(자극-반응, 연결주의)
1. 고전적 조건화 이론
파블로프(개 타액분비 실험)
학습 본질
학습은 하나의 자극을 다른 자극으로 대체하고, 조건 반사를 확립하고, 습관을 형성하는 과정입니다.
법
1. 획득과 소멸 ① 획득 : 중립 자극, 무조건 자극, 동시에 또는 거의 동시에 여러 번 반복되는 조건 반사의 획득 또는 획득입니다. ② 소거: 고전적 조건형성이 이루어진 후, 반응행동에 더 이상 무조건 자극이 수반되지 않으면 조건반사의 강도가 점차 약해지거나 심지어 사라지는 것을 조건반사의 소거라고 합니다.
2. 일반화와 차별화 ① 일반화: 원래의 자극과 유사한 자극도 반응을 일으킨다. ② 분화 : 특정 자극에만 무조건자극을 동반하고, 일반자극은 강화되지 않으므로 조건반사를 구별할 수 있으며 유사자극과 다른 자극을 구별할 수 있다.
3. 고급 컨디셔닝 이미 조건화된 자극으로 또 다른 중립자극을 조건화하는 과정.
4.2신호 시스템 이론 ① 조건반응을 일으킬 수 있는 모든 물리적 조건자극이 첫 번째 신호체계이다. ② 조건반응을 유도할 수 있고 언어기호에 의해 매개되는 모든 자극은 제2신호체계이다. 인간 학습과 동물 학습의 본질적인 차이점은 언어를 기반으로 한 두 번째 신호 시스템이 존재한다는 것입니다.
애플리케이션
애플리케이션 ①'백의증후군'과 같은 유아의 단순한 행동 습득에 대해 설명하라. ② 행동 교정에 도움이 될 수 있습니다. 행복한 사건을 무조건적인 자극으로 활용하거나 협력적이고 편안한 환경을 조성합니다. ③제한점: 단순한 학습으로는 자발적인 행동을 설명할 수 없습니다.
왓슨(유아의 공포 형성 실험)
학습 본질
학습은 하나의 자극을 다른 자극으로 대체하고, 조건 반사를 확립하고, 습관을 형성하는 과정입니다.
법
1. 주파수의 법칙: 연습을 많이 할수록 자극-반응이 더 빠르고 안정적이 됩니다. 2. 최신성의 법칙: 가장 최근의 연결 또는 가장 최근에 형성된 연결이 강화될 가능성이 더 높습니다.
애플리케이션
파블로프와 함께
2. 조작적 조건화 이론
Thorndike(배고픈 고양이가 미로 우리 실험을 엽니다)(연결 시행 및 오류 이론)
배움의 본질
1. 동물과 인간의 학습은 자극과 반응 사이의 연결을 설정하는 과정입니다. 2. 운영 응답 간의 특정 연결은 시행착오를 통해 설정됩니다.
법
1. 준비의 법칙(준비공식): 시행착오 학습과정에서 어떤 준비상태에서 자극과 반응의 연결이 먼저 이루어지면 그것이 실현되면 만족감을 느끼고, 실현되지 않으면 짜증이 난다. 2. 실천 법칙: 정기적인 연습과 적용을 통해 연결이 강화됩니다. 보상 연습은 자극과 반응 사이의 연결을 설정하는 데 가장 도움이 됩니다. 3. 효과의 법칙: 유기체의 행동과 행동이 자극 상황에 대해 특정한 반응을 보이고 상황이 만족스럽게 변화하면 유기체의 행동 확률이 증가합니다.
애플리케이션
1. 효과율에서 시작하여 아이들의 행동을 형성하는 데 있어 보상의 중요한 역할이 강조됩니다. 2. 연습률은 학생들이 가르치는 동안 반복적으로 연습할 수 있는 기반을 제공합니다.
스키너의 조작적 행동 반사 이론(쥐 실험 "Skinner box")
배움의 본질
1. 학습은 반응 확률의 변화이고, 강화는 조건 반사의 반응 확률을 높이는 수단입니다. 2. 행동 분류: (1) 반응 행동: 자극은 반응 전에 나타나며 종종 특정 자극과 연관됩니다. (2) 조작적 행동: 자극은 반응 후에 나타나며 특정 자극과 연관되지 않는 유기체의 자발적인 행동입니다.
법
1. 강화와 처벌 (1) 강화: 반응 확률을 향상시킬 수 있는 조건 반응의 모든 수단입니다. → 좋은 행동을 개발 (2) 처벌: 유기체가 특정 반응을 한 후 혐오 자극에 시간이 지나면 노출되면 미래에 유사한 상황에서 행동이 발생할 가능성이 줄어들거나 심지어 억제됩니다. →나쁜 행동 바로잡기 (3) 프리맥의 원리(할머니의 법칙) 싫어하는 활동을 좋아하는 활동으로 강화해 보세요. 2. 탈출 조건화와 회피 조건화 ①도피 조건화 원리: 혐오 자극이 앞에 나타나면 유기체는 혐오 자극을 경험하지 않기 위해 자발적인 반응을 합니다. ②회피조건화: 혐오자극이 나타나려고 할 때, 유기체는 혐오자극을 회피하기 위해 일정한 반응을 보인다. 3. 감소 및 유지관리 ① 소멸: 반응에 더 이상 강화가 수반되지 않습니다. ②유지: 강화를 약화시키거나 강화를 중단한 후에도 행동이 지속됩니다. 유지 방법: 점차적으로 강화를 줄이거나 강화를 예측할 수 없게 만들어 행동이 유지될 확률을 높입니다. 4. 행동의 일반화 및 차별화 파블로프식과 일치하는 일반화 차별화: 차이점은 이전 경험으로 인해 행동의 결과가 다르게 추정된다는 것입니다.
강화 ........................... 처벌 긍정적(발표) 긍정적 강화(칭찬) 긍정적 처벌(감금) ..........즐거운 자극 제시 .....혐오적인 자극 제시 부정적(취소) 부정적 강화(가사를 하지 않음) 부정적 처벌(음식 없음) ........ 혐오자극 철회 ....... 유쾌한 자극 철회
강화 프로그램 ① 지속적 강화, 각 반응이 강화되며, 자극-반응이 빠르게 확립되었다가 빠르게 사라집니다. ② 예정강화, 강화는 정해진 기간(월급 등)으로 이루어지며, 강화시간이 가까울수록 반응이 강해지고, 강화시간이 지나면 반응이 감소합니다. ③ 고정비율 강화, 고정된 반응횟수(개수), 자극-빠른 반응 확립. ④시변 강화, 불규칙 강화(수업내 테스트), 연결 설정이 느리고 강화가 사라진 후 반응이 느리게 감소합니다. ⑤ 가변비율 강화, 강화(추첨)는 횟수 제한 없이 주어지며, 연결이 빠르게 이루어지며, 강화가 사라진 후에도 반응이 감소하지 않습니다.
애플리케이션
①행동형성 측면에서는 각 단위를 작은 단계로 나누어 완료해야 하며, 완료된 각 작은 단계마다 시기적절한 강화가 제공되어야 한다. →절차적 교수법의 기본원리 ①작은 단계의 원리 ②긍정적 대응의 원칙 ③ 적시 피드백 원칙 ④자주진행 원칙 ⑤낮은 오류율 원칙 2. 행동 수정 ①소멸방식 : 격리방식 및 포만방식(과만족) ②처벌
3. 사회학습이론(인지행동주의)(관찰학습이론)
Bandura의 보상과 처벌 통제 실험
배움의 본질
1. 아이들은 관찰을 통해 행동을 배울 수 있습니다. 2. 역할 모델 행동의 결과는 어린이의 행동 여부에 영향을 미치는 핵심 요소입니다.
법
행동 과정을 관찰하세요 1. 주의 집중 과정: 관찰 학습의 기본 단계입니다. 주의력에 영향을 미치는 요인으로는 모델의 행동 특성, 모델의 특성, 관찰자의 특성 등이 있습니다. 교사는 학생들이 적절한 역할 모델을 선택하도록 지도해야 합니다. 2. 유지보수 프로세스: 다양한 언어 기호를 통해 동작을 이미지 방식으로 저장합니다. 교사는 학생들이 보는 이미지를 언어와 연결해야 합니다. 3. 복사 과정(동기 재생산 과정): 관찰 후 모방 과정, 유지된 행동을 명시적 행동으로 전환. 교사는 학생들이 자신의 행동을 지속적으로 정리하고 교정하여 행동이 정확해질 수 있도록 지원하는 역할을 합니다. 4. 동기 부여 과정: 학습된 행동 중 어떤 것이 표시되는지 결정합니다. Bandura는 습득과 행동 수행을 구별했으며 학습된 행동이 반드시 수행되는 것은 아닐 수도 있다고 믿었습니다. 행동의 직접적인 강화 외에도 학습된 행동의 수행 여부도 대리 강화와 자기 강화에 의해 영향을 받습니다.
동기 부여 과정 .............구현자...수신자 외부강화 타인...나 대리 강화 기타...기타 자기강화 I...I
애플리케이션
1. 습득된 행동: 교사의 시연은 명확하고 정확해야 하며, 학생들이 습득하기를 바라는 감정, 태도, 가치가 명시적으로 표현되어야 합니다. 2. 대체 강화에 적극적으로 모범을 보이고 중요한 역할을 합니다. 3. 학생들이 스스로를 강화하는 방법을 배우게 하여 학생들의 학습 자기주도성을 자극합니다. 4. 교사는 나쁜 역할 모델을 제거해야 합니다.
(2) 인지주의
(1) 초기 인지주의
1.게슈탈트학파 게슈탈트-주현절 이론
실험 상자 쌓기 실험과 대나무 장대 연결 실험(고릴라)
보다
① 배움은 깨달음의 과정이다. ②학습의 본질은 형태(gestalt)를 구성하는 것인데, 이는 자신의 지혜와 이해를 사용하여 상황과 자신과의 관계를 갑자기 깨닫는 것을 말한다. ③자극-의식-반응(의식의 과정은 형태를 구성하는 것이다)
2. Tolman: 상징적 학습 이론(인지-전화 이론)
실험 생쥐의 위치 학습 실험
보다
①학습은 맹목적인 행동이 아니라 목적이 있는 행동이다. ②학습은 전반적인 상황을 이해하는 것이며, 이해의 과정은 마음속에 인지지도를 형성하는 과정이다. ③자극-의식-반응(의식은 인지지도를 구축하는 과정) ④모든 사람은 잠재 학습을 가지고 있습니다. 잠재 학습은 강화되지 않더라도 학습이 나타나지 않는 것을 의미합니다.
(2) 브루너의 인지발견이론
1. 인지학습 개념
1. 학습의 본질은 인지구조를 적극적으로 형성하는 과정이다. (S-O-R) (인지구조 = 게슈탈트 = 인지지도 = 다이어그램 = 통각군) 인지 구조는 끊임없이 변화하고 재구성되는 상호 연결된 범주 구조를 나타내는 코딩 시스템입니다. 2. 학습 과정에는 습득, 변형(인지 구조 형성), 평가가 포함됩니다. 학생들을 수동적인 지식 수용자에서 능동적인 정보 처리자로 변화시킵니다.
2. 구조적 교육 개념
1. 교육 목적: 과목의 기본 구조를 형성합니다. 2. 교육 원리: ① 기본구조에 주목하라 a. 기본 구조의 의미에는 주제의 개념과 원리뿐만 아니라 개념과 원리를 형성하는 방법과 태도도 포함됩니다. b. 기본 구조에 주의를 기울여야 할 필요성에는 학생들의 지식에 대한 이해를 촉진하는 것이 포함되며, 이는 기억에 도움이 되고 지식 간 전달을 향상시키며 학생들이 지식 시스템을 형성하도록 안내할 수 있습니다. ② 학습 준비의 발달: “모든 과목의 기초는 적절한 형태로 모든 연령대의 누구에게나 적절하게 전달될 수 있습니다.” ③학생들의 직관적 사고력 함양에 중점을 둔다. 직관적 사고는 창의적 사고의 기초입니다. ④ 학생들의 내재적 동기를 자극하는 데 중점을 둡니다. 학생들이 적극적으로 참여하고 성공을 경험할 수 있도록 합니다.
3. 발견 학습
1. 발견 학습의 의미: 학생들이 학습 상황에서 자신의 탐구를 통해 지식을 획득하는 모든 형태를 말합니다.
2. 발견 학습 단계: ①문제 상황을 만들어 학생들이 관심을 갖고 있는 문제를 제기하고 명확히 한다. ② 문제해결을 위한 다양한 가설을 제시하고 학생들의 탐구욕구를 자극한다. ③ 가설을 이론적, 실무적으로 검증해 보세요. ④ 결론을 맺는다. 학생들이 분석적 사고를 사용하여 결론을 확인하고 궁극적으로 문제를 해결하도록 지도하십시오.
3.평가
①이점: a. 학생들의 지능을 자극하는 데 도움이 됩니다. b. 학생들의 내재적 동기를 효과적으로 자극합니다. c. 학생들이 학습 방법과 전략을 익히도록 허용합니다. d. 학생들이 정보를 유지하고 검색하는 방법을 배울 수 있습니다. e. 학생들의 관심을 자극하고 학생들의 창의적이고 비판적인 사고의 발전을 육성합니다.
②제한사항: a. 체계적인 교육을 완전히 포기하고 학생의 능력을 과장했습니다. b. "모든 과목의 기초는 모든 연령대의 누구에게나 적절한 형태로 제공될 수 있습니다"는 달성될 수 없습니다. 다. 교과목, 학습대상, 연령, 능력 등에 따라 학습이 제한되어 교사에 대한 수요가 높고 수업 효율성이 낮은 것으로 나타났습니다.
수용 학습은 수용 학습에 적합하고 발견 학습은 발견에 적합하도록 교육 과정에서 교재, 학습 활동 등의 성격에 따라 응용 프로그램을 유연하게 배열해야 한다는 점을 고무시킵니다.
(3) 오수벨의 의미 있는 수용 이론
1. 의미 있는 학습의 본질과 조건
(1) 실체: 상징으로 표현된 새로운 지식과 학생의 인지 구조에 존재하는 적절한 개념 사이에 비자의적이고 실질적인 연결을 설정합니다. ① 비자의적: 합리적이고 객관적으로 현실적이다. ② 실체적: 학생들이 배우는 기존 지식과 새로운 지식 사이의 연결은 이해할 수 있고 논리적이며 본질적이며 비표면적입니다.
(2) 조건 ①객관적 조건: a. 의미있는 학습을 위한 자료는 논리적인 의미를 가지고 있어야 하며 학생들이 심리적으로 이해할 수 있어야 합니다. b. 공부하는 자료는 학생의 학습 능력 범위 내에 있어야 합니다. ②주관적 조건 a. 학습자는 학습에 대한 욕구, 즉 학습하려는 경향이 있어야 하며, 학습자는 의미 있는 학습에 참여하려는 욕구가 있어야 합니다. b. 학습자는 특정 학습 기반을 갖추어야 합니다. c. 학습자는 기존 지식과 새로운 지식 사이의 연결을 적극적으로 설정합니다.
2. 인지 동화 이론과 사전 조직자 전략
(1) 인지 동화 이론
1. 의미
학생들은 교육 콘텐츠를 인지 구조와 연결합니다. (Ausubor의 동화는 Piaget의 동화 + 조절과 동일합니다)
2.조건
학생들은 적절한 고정관념을 가지고 있어야 하며, 새로운 지식과 오래된 지식은 구별되어야 하며, 원본 지식의 명확성과 안정성.
3. 단계
① 먼저 마음속의 고착점, 즉 새로운 지식과 연결된 옛 지식을 찾는다. ②기존 지식과 신지식의 유사점과 차이점을 분석한다. ③마지막으로 지식은 더욱 완벽해지고 체계화될 것이다.
4. 동화 모드
(2) 사전 조직 전략
1. 의미
학습과제 자체보다 앞서 제시되는 일종의 지도자료로서, 학습과제 자체보다 추상화, 일반화, 포괄성이 더 높으며, 인지구조의 원래 개념과 새로운 학습과제와 관련되어 있다.
2.목적
오래된 지식과 새로운 지식을 요청하세요. 학습은 개념적 고정점 또는 인지적 틀을 제공하고, 기존 지식과 새로운 지식 간의 식별성을 향상시키며, 학습의 전이를 촉진합니다.
3.카테고리
"주최자"가 먼저 올 수 있을 뿐만 아니라 학습 자료가 나온 후에 발표될 수도 있습니다. 주로 선언적 조직자와 비교 조직자의 두 가지 유형이 있습니다. 전자의 목적은 새로운 지식에 가장 적합한 분류기를 제공하는 것이고, 후자는 새로운 지식을 인지 구조에서 유사한 자료와 비교하여 오래된 지식을 향상시키는 것입니다. 그리고 새로운 지식.
3. 학습의 정의와 평가를 받아들인다.
(4) 가녜의 정보처리 학습이론
(3) 휴머니즘
(4) 구성주의
4. 학습동기
5. 지식의 구축
6. 기술의 형성
7. 학습 전략 및 교육
8. 문제해결력 및 창의력 함양
9. 사회적 규범 학습과 도덕적 발달
10. 정신건강 교육