Mindmap-Galerie Das globale Layout des Metaversums
Das Metaversum ist derzeit eines der heißesten Themen. Das Metaversum ist eine virtuelle Welt, die technologische Mittel nutzt, um die reale Welt zu verknüpfen und zu erschaffen, abzubilden und mit ihr zu interagieren, und einen digitalen Lebensraum mit einem neuen sozialen System. Diese Mindmap beschreibt detailliert das Layout und die Entwicklungsrichtung von 15 ausländischen Plattformen, darunter Meta (Facebook), Microsoft und Unity.
Bearbeitet um 2022-08-19 17:36:13Die Kontrolle der Personalkosten ist für Unternehmen ein wichtiges Mittel zur Maximierung des wirtschaftlichen Nutzens. Unternehmen müssen ihre zentrale Wettbewerbsfähigkeit kontinuierlich verbessern, um Herausforderungen bewältigen zu können.
Dies ist kein Leitfaden für pädagogische Techniken, sondern eine Reise, um die Stimmung für Bildung zu finden. Lieber Leser, in diesem Buch können Sie in jeder pädagogischen Geschichte sehen, wie ein echter Pädagoge sein sollte – einfühlsam und witzig, wissend, was für Kinder angemessen und unangemessen ist und wissen, was man sagen soll, was nicht gesagt werden sollte, achten Sie darauf auf die Einzigartigkeit des Kindes achten, auf die individuelle Lebenswelt des Kindes achten und wissen, wie man das Kind „sieht“ und „zuhören“ kann. Nur wahre Pädagogen können die Herzen der Kinder verstehen, den Ton der Quasi-Bildung festlegen und Bildung und Wachstum schöner und erfüllender gestalten!
In diesem Buch geht der Autor auf die Details ein und fasst eine Reihe von Lernmethoden zusammen, die für die meisten Menschen zum Erlernen von Wissen und Fähigkeiten geeignet sind. Nach Meinung des Autors kann jedes Lernen in drei Phasen unterteilt werden: präzise Eingabe, tiefe Verdauung und mehrfache Ausgabe. Das erste ist die Eingabe von Wissen, was bedeutet, dass man zunächst neues Wissen aufnimmt, dann das eingegebene Wissen versteht und schließlich das gelernte Wissen nutzt. Ich hoffe, dass dieses Buch allen zugute kommt, die beim Lernen verwirrt sind oder nicht wissen, wie man eine neue Fähigkeit erlernt!
Die Kontrolle der Personalkosten ist für Unternehmen ein wichtiges Mittel zur Maximierung des wirtschaftlichen Nutzens. Unternehmen müssen ihre zentrale Wettbewerbsfähigkeit kontinuierlich verbessern, um Herausforderungen bewältigen zu können.
Dies ist kein Leitfaden für pädagogische Techniken, sondern eine Reise, um die Stimmung für Bildung zu finden. Lieber Leser, in diesem Buch können Sie in jeder pädagogischen Geschichte sehen, wie ein echter Pädagoge sein sollte – einfühlsam und witzig, wissend, was für Kinder angemessen und unangemessen ist und wissen, was man sagen soll, was nicht gesagt werden sollte, achten Sie darauf auf die Einzigartigkeit des Kindes achten, auf die individuelle Lebenswelt des Kindes achten und wissen, wie man das Kind „sieht“ und „zuhören“ kann. Nur wahre Pädagogen können die Herzen der Kinder verstehen, den Ton der Quasi-Bildung festlegen und Bildung und Wachstum schöner und erfüllender gestalten!
In diesem Buch geht der Autor auf die Details ein und fasst eine Reihe von Lernmethoden zusammen, die für die meisten Menschen zum Erlernen von Wissen und Fähigkeiten geeignet sind. Nach Meinung des Autors kann jedes Lernen in drei Phasen unterteilt werden: präzise Eingabe, tiefe Verdauung und mehrfache Ausgabe. Das erste ist die Eingabe von Wissen, was bedeutet, dass man zunächst neues Wissen aufnimmt, dann das eingegebene Wissen versteht und schließlich das gelernte Wissen nutzt. Ich hoffe, dass dieses Buch allen zugute kommt, die beim Lernen verwirrt sind oder nicht wissen, wie man eine neue Fähigkeit erlernt!
Übersee-Metaverse-Layout
Meta (Facebook)
Wichtiges Ereignis: Am 28. Oktober wurde der Name in Meta Platforms geändert
Angekündigte Investition von 15 Milliarden US-Dollar zur Unterstützung der Erstellung von Metaverse-Inhalten
Gründung der XR-Initiative und des Forschungsfonds
Plant, zig Milliarden Dollar in Reality Labs zu investieren
Früher bekannt als Oculus Pesearch
Übernahme des VR-Unternehmens Oculus
Wichtiges Ereignis: Oculus Quest 2-Verkäufe übersteigen 10 Millionen im Jahr 2021
Beliebte VR-Spiele wie Half-Life: Alyx entstehen
Project Cambria, ein High-End-VR-Headset, dessen Markteinführung für 2022 geplant ist
Horizont
Große Geschichte: Horizon Worlds ist für 18-Jährige geöffnet
Einführung von Horizon Home, einem virtuellen Zuhause
Horizon Workrooms, eine Online-Schreibbüroplattform
Horizon-Veranstaltungsorte
Spiel
VR-Musikspiel „Beat Sabre“
Übernahme des VR-Spiels „Onward“-Entwicklers Downpour Interactive
Übernahme von BigBox, Entwickler des VR-Spiels „Popuiation:One“
Übernahme des VR-Spiels „Lone Echo“ vom Entwickler Ready At Dawn
Übernahme des Spieleentwicklers Sanzaru Games
Übernahme des Cloud-Gaming-Unternehmens Play Giga
Fitness
Die Veröffentlichung eines Zubehörsatzes namens Active Pack für Quest 2 ist für 2022 geplant
erziehen
Investieren Sie in den nächsten drei Jahren 150 Millionen US-Dollar, um ein Ökosystem aufzubauen, das Metaverse-Lernen unterstützt
AR
Die Presence Platform fügt virtuelle Inhalte nahtlos in die physische Welt des Benutzers ein
AR Eyes Project Nazare ist in der Entwicklung
Spark AR
Polar
Senken Sie die Schwelle für die AR-Produktion
Roblox
Wichtiges Ereignis: Die erste Aktie im Metaverse
Rich-Content-Ökosystem
Komplettes Wirtschaftssystem
Offenheit und Geselligkeit
Microsoft
Wichtiges Ereignis: Vorschlag des „Enterprise Metaverse“-Plans
Dynamics 365 Connected Spaces
XBox-Plattform
„Minecraft“ AR-Version
Flight Simulator ist das realistischste und umfassendste Flugsimulationsspiel, das jemals entwickelt wurde.
Nadella adaptiert 2D-Spiele in echte 3D-Spiele
Microsoft Mesh
Virtuelle Plattform mit 3D-Avataren und anderen XR-Funktionen
Einführung von Mesh for Teams basierend auf Office-Anwendungsszenarien
Gemischte Realität
Augmented-Reality-Computing-Plattform
MRTK-Entwicklungstools
Plattformübergreifendes Open-Source-Entwicklungskit für Mixed-Reality-Anwendungen
Decentraland
Kernpunkt: NFT gibt Vermögenswerte frei
Ausgabe der virtuellen Währung MANA
Einführung des „Play and Earn“-Modells P2E
Sandkasten
Kernpunkt: NFT gibt Vermögenswerte frei
Ausgabe der virtuellen Währung SAND
Einführung des „Play and Earn“-Modells P2E
meine Welt
Spiel- und Verdienstmodus
Anwendung für die virtuelle Welt
GucciGCCI
Virtuelle Einkäufe auf Roblox eingeführt, virtuelle NFT-Taschen sind sogar noch teurer als echte
„kleiner Pfeffer“
Mexikanische Fast-Food-Kette
Eröffnen Sie ein virtuelles Restaurant auf Roblox und Kunden können echte Essensgutscheine erhalten
PricewaterhouseCoopers
Kaufte ein Stück virtuelles Land auf Sandbox, um Dienste im Metaversum anzubieten
Zepeto
Koreanische virtuelle Modeplattform
Coca Cola
Führen Sie NFT-Auktionsmarketing auf der virtuellen Börse OpenSea durch, um den virtuellen Wert Ihrer eigenen Marke zu gestalten
Adidas
NFT-Token für virtuelle Kleidung
Der Gewinn erreichte 22 Millionen US-Dollar
Nike
Übernahme des digitalen Sneaker-Unternehmens RTFKT
Öffnen Sie einen virtuellen Raum auf Roblox
Metaverse Seoul
Wichtiges Ereignis: Seoul, Südkorea könnte die erste echte Stadt im Metaversum werden
Voraussichtlich im Jahr 2022 online gehen
Bürger von Seoul können virtuell arbeiten und an Veranstaltungen im Metaverse teilnehmen
Apfel
Eigenentwickelt und in Kerngeräte investiert
AR-Kit
Probieren Sie Adidas und Nike an
JD Einkaufen
IKEA-Hausmontage
APP Store führt verwandte AR-C- und B-Seitenanwendungen ein
Übernahme des Live-Streaming-Unternehmens für AR/VR-Inhalte next VR
Erworbenes virtuelles 3D-Bildunternehmen Spaces
Das selbst entwickelte Apple TV erweitert den Streaming-Videodienst um AR/VR-Inhalte
Apple wird voraussichtlich im Jahr 2022 Übergangs-MR-Hardware herausbringen
AR-Hardware mit relativ ausgereifter Produktform wird voraussichtlich im Jahr 2024 veröffentlicht
Ventil
Ein auf die Entwicklung von Videospielen spezialisiertes Unternehmen, ein Entwickler der Steam-Plattform
Halbwertszeit: Alyx
Exklusive VR-Spiele
VR-All-in-One-Gerät VIVE Focus3
Einheit
Unity3D-Entwicklungsökosystem
Wichtiges Ereignis: Übernahme des Spezialeffektunternehmens Weta Digital für 1,625 Milliarden US-Dollar
Die zugrunde liegende Architektur des Metaversums
Architekturvisualisierung, Echtzeit-3D-Animation
Cloud-basierte verteilte Rechenleistungslösung
Erwerb von Visual Live
Konzentrieren Sie sich auf die Entwicklung von AR-Visualisierungs- und Kollaborationslösungen
Erwerb der Pixyz-Software
Entwickler von 3D-Datenverarbeitungs- und Optimierungssoftware
Übernahme von IDV, Parsec, OTO Systems
Epische Spiele
Unwirkliche Engine
Setzen Sie sich aktiv für die Blockchain-Technologie und NFT ein
vierzehn Tage
Wichtiges Ereignis: Der amerikanische Sänger Travis Scott gibt ein virtuelles Online-Konzert
Plattforminteroperabilität und Content-Sharing
Interaktion zwischen virtueller und realer Welt
Februar 2019, Marshmellos erstes Live-Konzert
Regisseur JJ Abrams „Meet the Audience“
Epic Games Store
Epische Online-Dienste
Nvidia
Omniversum
Wichtiges Ereignis: Start der 3D-Simulations- und Kollaborationsplattform Omniverse
Die zweite Staffel von Chinas offizieller Monderkundungsdokumentation „To the Moon“ nutzt die Omniverse-Plattform
BMW arbeitet mit Nvidia zusammen, um eine virtuelle digitale Fabrik zu bauen
Erzeugen Sie ein realistisches interaktives KI-Digitalbild Omniverse Avatar
GPU CPU DPU „drei Kerne“
Qualcomm
XR-Chip: wird häufig in Mainstream-VR/AR-Geräten verwendet
Xiaolong Spaces XR-Plattform: Unterstützung der Software- und Hardwareentwicklung von AR-Geräten
Sony
Konsolen-VR: Differenzierte Positionierung von PS VR
Hochwertige exklusive Spiele
Rich-Content-IP
Erwerb von 1,4 % der Anteile an Epic Games für 250 Millionen US-Dollar
KI
Deep-Learning-Algorithmus-Framework Tensor Flow
Künstlicher Intelligenz-Chip TPU
Android-Ökosystem
Betriebssysteme gängiger VR/AR-Hardwaregeräte
Google Cloud
Google Brille
AR wurde erstmals 2014 eingeführt und kehrte 2017 auf Unternehmensebene zurück
Entwerfen Sie Landmaschinen, Fertigung, Medizin, Logistik und andere Bereiche
Daydream View VR wurde 2016 eingeführt