心智圖資源庫 UEC_字符
UEC 中關於字元字串的一些知識點,Unicode 是一種國際標準,用於字元的編碼和表示。它的目標是為世界上幾乎所有的書寫系統提供一個統一的字元編碼方案,以便不同的系統和應用程式之間能夠更好地交換文字資料。
編輯於2024-02-01 10:24:18Il s'agit d'une carte mentale sur le système de trading de stocks de flux émotionnels des shares A. Le contenu principal comprend: le système de trading de flux émotionnel A-share, comment utiliser le logiciel TongDaxin pour effectuer le trading de flux émotionnel.
J'ai trié le contenu pertinent de l'imagination psychologique ordinaire. L'imagination est le processus psychologique dans lequel le cerveau humain traite et transforme les apparences stockées et forme une nouvelle image. Il s'agit d'une activité cognitive de haut niveau et complexe, et c'est aussi une forme particulière de processus de réflexion. L'imagination utilise principalement des informations graphiques comme objet de traitement, plutôt que des mots et des symboles. J'espère que cela vous sera utile ~
Il s'agit d'une carte mentale sur l'utilisation irrégulière des classiques, et son contenu principal comprend: les personnes, les anneaux, les lois, les objets et les machines. Fournit une référence utile pour résoudre le problème.
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UEC_字符
FString
如何將FString轉換為float double int
FCString::Atof
FCString::Atod
FCString::Atoi
FCString::Atoi64
在使用這些函數時,請務必確保 FString 中包含的內容可以正確轉換為整數,否則可能會導致未定義的行為。在進行轉換之前最好使用 FString::IsNumeric 檢查,確保字串內容是一個有效的數字表示。
字元類型
在C 中,基本字元類型是“char”,代表一個位元組的字元。例如:
char MyChar = 'A';
UE4也引入了「TCHAR」類型,它在Unicode模式下代表一個寬字符,而在非Unicode模式下代表一個窄字符。 「TCHAR」的使用可以提高程式碼的可移植性。
什麼是Unicode環境?
字串類型
在C 中,基本的字串型別是「char[]」或「std::string」。在UE4中,引擎提供了更強大的字串類型是“FString”。
FString
是UE4引擎中的字串類,提供了豐富的字串操作方法和UE4特有的功能。使用FString能夠更方便地進行字串的操作,而不用擔心記憶體管理的問題
例如
FString MyString = TEXT("Hello, Unreal Engine!");
TEXT
TEXT宏
"TEXT"巨集用於將字串轉換為FString。它在Unicode和非Unicode模式下分別執行不同的操作,以確保字串在不同平台上的一致性。
例如
FString MyString = TEXT("Hello, Unreal Engine!");
Unicode和非Unicode環境是什麼意思?
寬字元
在UE4中,寬字元通常以「WCHAR」或「TCHAR」表示,代表Unicode字元。 「TCHAR」在UE4中可以根據編譯選項切換為窄字元或寬字元。
窄字符和寬字符的差別是什麼?
FName
FName是UE4引擎的一中特殊字串類型,用來代表不可變的、經常重複出現的字串。它是一中優化過的字串,可用於減少記憶體佔用。 「FName」在UE4中常用於命名資源、屬性等。
例如
FName MyName = FName(TEXT("MyUniqueName"));
什麼是Unicode環境?非Unicode環境又是什麼?我是中國人,使用的Rider編譯器,跟我使用的中文語言有關係嗎?
Unicode 是一種國際標準,用於字元的編碼和表示。它的目標是為世界上幾乎所有的書寫系統提供一個統一的字元編碼方案,以便不同的系統和應用程式之間能夠更好地交換文字資料。 Unicode 幾乎包含了所有世界上的字符,包括中文、拉丁字母、希臘字母等。
Unicode 環境:
Unicode環境 指的是在程式和作業系統中,使用了Unicode字元編碼的環境。在Unicode環境下,一個字元通常用兩個位元組表示,可以容納更多的字元。
非Unicode 環境:
非Unicode環境 指的是使用了非Unicode字元編碼的環境。在這種環境下,一個字元通常用一個位元組表示。這種環境存在一些限制,因為不同的編碼方案可能無法表示所有的字符,尤其是對於使用非拉丁字母的語言和特殊符號。
在C 中,透過編譯選項可以選擇是否啟用Unicode模式。在Unicode模式下,TCHAR表示寬字元(2位元組),而在非Unicode模式下,表示窄字元(1位元組)。這主要涉及到字串和字元的處理方式。
對於使用中文的情境,Unicode環境更為常見,因為Unicode可以更好地支援中文字元和其他語言字元。中文字元在Unicode編碼中通常會佔用兩個位元組。
至於你使用的Rider編譯器和中文語言的關係,Rider本身是跨平台的IDE,可以在不同的作業系統和語言環境中運作。編譯器本身通常不會直接關聯語言,而是根據你的專案設定和編譯選項來決定字元編碼和環境。在中文環境下,你可能會使用Unicode編碼,以支援中文字元的正確表示。
窄字符和寬字符的差別是什麼?
窄字元和寬字元主要是在處理字元編碼時的兩種不同的表示方式。
窄字元(Narrow Character):
通常使用一個位元組(8位元)來表示一個字元。
在C 中,char類型通常被認為是窄字符,以及char[]或std::string
寬字元(Wide Character):
通常使用兩個位元組(16位元)或更多來表示一個字元。
在C 中,wchar_t類型通常被認為是寬字符,以及wchar_t[]或std::wstring
主要的區別在於它們能夠表示的字元範圍:
窄字符: 通常只能表示少量的字符,適用於單字節編碼,如ASCII或ISO-8859。
寬字元: 可以表示更廣泛的字元範圍,特別適用於Unicode編碼,其中一些字元可能需要多個位元組表示。
在C 中,TCHAR是根據編譯選項在窄字元和寬字元之間切換的巨集。在Unicode編碼模式下,TCHAR表示寬字元(wchar_t),在非Unicode編碼模式下,TCHAR表示窄字元(char)。這種設計有助於編寫可移植的程式碼,使其在不同的環境中能夠正確處理字元編碼。
總的來說,選擇使用窄字元還是寬字元通常取決於你的應用程式的需求,特別是對於字元集的要求和國際化的考慮。在處理非ASCII字元、多語言支援或跨平台開發時,通常會傾向於使用寬字元。