心智圖資源庫 產品經理必會的30個組件
產品原型設計當中,組件類型千千萬萬,作為有經驗的老手,必須對標誌性的組件瞭然如胸 這不,億圖幫你整理好了30個組件,叫啥名、長啥樣、怎麼用,統統告訴你! ! ! !
編輯於2024-01-17 17:12:30Microbiologia medica, Infezioni batteriche e immunità riassume e organizza i punti di conoscenza per aiutare gli studenti a comprendere e ricordare. Studia in modo più efficiente!
La teoria cinetica dei gas rivela la natura microscopica dei fenomeni termici macroscopici e le leggi dei gas trovando la relazione tra quantità macroscopiche e quantità microscopiche. Dal punto di vista del movimento molecolare, vengono utilizzati metodi statistici per studiare le proprietà macroscopiche e modificare i modelli di movimento termico delle molecole di gas.
Este é um mapa mental sobre uma breve história do tempo. "Uma Breve História do Tempo" é um trabalho científico popular com influência de longo alcance. Ele não apenas introduz os conceitos básicos da cosmologia e da relatividade, mas também discute os buracos negros e a expansão. Do universo. questões científicas de ponta, como inflação e teoria das cordas.
Microbiologia medica, Infezioni batteriche e immunità riassume e organizza i punti di conoscenza per aiutare gli studenti a comprendere e ricordare. Studia in modo più efficiente!
La teoria cinetica dei gas rivela la natura microscopica dei fenomeni termici macroscopici e le leggi dei gas trovando la relazione tra quantità macroscopiche e quantità microscopiche. Dal punto di vista del movimento molecolare, vengono utilizzati metodi statistici per studiare le proprietà macroscopiche e modificare i modelli di movimento termico delle molecole di gas.
Este é um mapa mental sobre uma breve história do tempo. "Uma Breve História do Tempo" é um trabalho científico popular com influência de longo alcance. Ele não apenas introduz os conceitos básicos da cosmologia e da relatividade, mas também discute os buracos negros e a expansão. Do universo. questões científicas de ponta, como inflação e teoria das cordas.
產品經理必會的30個組件
1、ICON
圖標,例如像app的icon圖標,還有在頁面內的圖標,都可以叫做icon
2.穿梭選擇器
也叫穿梭框,一般為左右兩欄,左邊為待選擇項,右邊為已選項。從左邊選到右邊表示已選,從右邊移到左邊,表示取消選擇; 常用在B端產品中,需要多選且選擇項較多時,就可以使用穿梭選擇器。 當可選項很多,大於10個時,可以考慮使用穿梭選擇框。這樣用戶就可以清楚的知道自己選擇了哪些內容。
3、徽標
標誌可以理解為小紅點,就是在圖示、文字右上角、或是在頁面某個地方的紅色小圓點。常用來表示有新訊息或是為了達到某種訊息提示。 標誌的形式不僅只有小紅點,還有紅圈裡加數字,表示新訊息數量。也有直接小紅圈 文字,來更好的傳達訊息。
4、骨架螢幕
骨架螢幕是一種載入狀態,也叫做載入佔位符,載入時在頁面上透過灰色方塊顯示出大致結構。 骨架螢幕可以有效緩解使用者的等待焦慮感,向使用者表達出「這個頁面有這樣的數據」的感覺。同時結合光澤掠過或灰色方塊來回收縮的動畫,來表達頁面正在載入中。 骨架螢幕比普通的載入loading動畫能提供更好的視覺效果,能產生載入很快的感覺,對使用者體驗也更好。
5、缺省頁/空白狀態頁
預設頁/空狀態頁是指頁面內沒有資料時顯示出空狀態效果。避免沒有資料時顯示空白頁面,讓使用者陷入「到底有沒有資料」的困惑。 預設頁包含網路異常,載入失敗、無權限、搜尋無結果等。
預設頁不僅是只有一個頁面全是空狀態,在頁面中的某個模組中也會有空狀態,針對某個模組內也要加入預設狀態。 沒有數據非常影響用戶體驗,這時就靠缺省頁來安慰用戶。加入合適的文案、圖案、引導、動效來給使用者一些正向的傳達。 例如沒有關注,我們推薦用戶可關注的部落客。當載入失敗時,可以新增「重新載入」按鈕,讓使用者再次刷新。 缺省頁空狀態屬於資料為空的臨界值,常會一不小心遺漏,敲黑板,需要注意空狀態。
6、tab頁
tab頁指標籤頁,可以理解為選單、導覽列。透過不同tab頁聚合不同資訊收納在一個頁面區域內。
Tab頁分為頂部、底部、側邊欄。 頂部tab是最常見的,在許多app和網站中都有使用,因為頂部tab佔據的頁面空間較小,同時採用滑動的形式可以容納很多tab。 頂部tab除了有文字,還有圖示tab。 側邊欄tab有左、右,常見的是左側欄。如果更想突出內容,可以採用右側邊欄。 tab頁的層級關係一般是底部tab>頂部tab>側邊欄tab。對於頁面內容太多時,也能互相嵌用。例如頂部tab頁裡再套個二級左側邊欄tab。
7.模態彈跳窗與非模態彈窗
模態彈跳窗:對使用者操作做出阻礙的彈跳窗。使用者必須對彈跳窗內容做出回應才能進行下一步操作,在操作確認、重要資訊提醒時,都需要用到模態彈跳窗。 非模態彈跳窗:不會阻礙使用者操作的彈跳窗。像是toast提示、通告欄就是非模態(這些概念下邊會說)。
子主題
8、氣泡(popover)
氣泡可以理解為一個小彈窗,就像氣泡一樣,氣泡是一種形式,結合不同場景,常見的有氣泡確認框、氣泡卡、氣泡引導等,特點就是輕、小、靈活。 氣泡特點就是會有個小箭頭,來表示這個氣泡從哪裡來的,能夠突顯特定位置的提示。所以在引導使用者時,就可以大大方方的使用氣泡引導。 對於一些不常用功能、或快速功能入口,可以採用隱藏的方式,在顯示的時候就可以透過「氣泡卡片」的形式彈出來。
9.浮出層(popup)
浮出層是指浮出在半透明層上的彈窗窗口,可在浮出層中操作。通常是點擊頁面某個區域後展示出來。
10、動作欄(Action Sheets)
動作欄指從頁面底部彈出的底部列表彈窗,懸浮在半透明蒙版上,不需要進行跳轉頁面,在當前頁面就可以進行更多的操作。
11、活動視圖(ActivityViews)
活動視圖指在從底部出現的彈跳窗,常見的樣式為icon 標題,可讓使用者快速存取其它功能。
12、Toast
吐司提示、輕提示,是一種非常輕量提示。出現後,過幾秒自動消失。出現位置有螢幕頂部、中間、底部。 由於出現時間短、面積小,過幾秒就會自動消失,所以不能添加過多的文字,也不能放重要資訊。 Toast屬於非模態。
13、通告欄 (Notice Bar)
形式一般為頁面上方顯示的小橫條內容。可用來做狀態提示、訊息通知。屬於非模態,可以提示用戶,但不影響用戶的操作。
通告欄比toast達到的提示更重,因為它更明顯;比彈跳窗提示、氣泡提示達到的提示輕,因為它不會影響使用者的操作。 通告欄位置通常在頁面上方,也有在頁面下方顯示。可以主動消失,也可以常駐。同時在一個頁面內也可以新增多個通告欄。
14、提示對話框 (Snackbar)
懸浮在頁面底部的訊息通知,可以自動消失,也可以常駐,手動點擊消失。
snackbar的提示強度比Toast強,不影響使用者操作,屬於非模態。另外snackbar在出現時可以新增操作按鈕,引導使用者做其它操作。
15、HUD
HUD-輕提示,和上邊的Toast相似。
與toast不同的是,它作為提示出現時,都在頁面中部顯示,Toast只有文字,而HUD為圖標 文字。
HUD-抬頭顯示器.全名為Head-up Display。
在航空航太、汽車領域HUD指將參數內容投射到頭盔、擋風玻璃的一種顯示設備。可以在視線中顯示的參數內容,如開車時不需要看儀錶盤,在視野範圍內就能看到車速。
16.透明指示層
透明指示層指在頁面中顯示出互動操作的指示層,也是種回饋元件,常見的如看影片的快轉提示,或是調整音量的提示。
17.工具提示/文字提示(Tooltips)
常指在滑鼠懸浮在某個圖示、按鈕、文字等元素上,顯示出來描述或功能說明,用於輔助使用者了解某個功能。
18、Chips :標籤
Material Design將Chips分為4類,分別是輔助chips、過濾chips、輸入chips、建議chips。 輔助chips:可以跨越多個app的智慧或自動化操作,例如購買電影票後把看電影的時間加到日曆上。 過濾chips:用於篩選,可用於單選與多重選擇。 輸入chips:使用者輸入的資訊聚合,例如發送電子郵件輸入收件者後,後邊有個「×」。 建議chips:動態產生的建議來幫助縮小使用者的意圖。
19、步進器(Stepper)
步進器是指透過增、減按鈕對數值進行控制的組件。常用於小範圍整數數值輸入,每次增、減的數量都是恆定的。
20、滑動選擇器
滑動選擇器是指透過橫軸中透過滑動的方式選擇對應的數值、區間。 特點是在橫軸中展示出了最小值與最大值,使用者可以透過滑動的方式自行選擇對應數值。 區間滑動選擇器是指可以選擇最小值與最大值,讓使用者自行選擇區間範圍,常用於價格選擇。
21、懸浮按鈕/浮動按鈕/Fab
Floating action buttons ,浮動按鈕,就是懸浮按鈕。常用於主功能入口,如新建。
22、導覽列、狀態列
狀態列是手機螢幕上方顯示時間、電量、手機訊號的那一欄 導覽列是指狀態列下邊的那一欄,導覽列可以是很簡單的只有一個標題、也可以放搜尋框,或者其它操作按鈕,或功能入口。
23、指示器
圖片或卡片可進行左右滑動時,常使用指示器來表示所在位置。 根據指示器的樣式不同,有圓點指示器、滑塊指示器、線型指示器、數位指示器。
24、卡片
卡片是一種容納資訊的展示方式,每張卡片內承載不同內容,不僅能有效處理資訊集合,同時有效的讓使用者聚焦在卡片中的內容。 卡片的高效分區、資訊突出在許多產品中都已經使用到。
25、泳道
泳道指可以橫向左右滑動來查看內容的方式 將多個元素內容在一定區域內橫向滑動,擴展了頁面的橫向空間,通常是手動滑動查看,並沒有自動滑動。
26、Banner
Banner是指出現在頁面中明顯的橫幅圖片,通常作為推薦位、廣告位,如產品推薦、廣告位等。依樣式不同,還能分為膠囊banner、瓷片區banner、白底banner
27、瓷片區
將不同矩形塊通過網格佈局的方式就組成了瓷片區。 特點就是佈局很靈活,比banner佔據的空間小,相同面積能夠放更多的流量入口。
28、金剛區
金剛區是指在首頁中icon 文字透過宮格形式排列的區域。把多個功能入口排列的一起,很好的起到了引流的作用,特點還是很靈活。
Banner、金剛區、瓷片區被稱為3大營運版塊,扮演不同業務模組、不同活動引流的角色。
29、抽屜導航
抽屜是指一種對組件展示方式的描述,像抽屜一樣進行開合,將多餘內容隱藏,出現的時候彈出,和浮出層很像。 對於不常用的功能,將功能入口隱藏起來,當使用者需要時,點擊入口,然後將功能清單顯示出來。 起到導航作用時,就叫抽屜導航,也叫溢出選單、擴充選單、漢堡導航,就是將側邊欄隱藏起來。
30、宮格導航
宮格是指一種佈局方式,透過icon 文字直接平均排列開,讓使用者直接看到每個獨立的模組入口,自己去點擊。 當宮格佈局用於導航時,就可以叫做宮格導航,像金剛區就是宮格導航。
31、索引導航
索引導覽列是指透過首字母、或數字進行分類組織內容,並進行導覽的控制項。
32、舵式導航
舵式導覽是底部tab的變體,常用在Apptabbar上。 對於app的核心功能、想要使用者操作的功能放在中間,變換下形式,引導使用者去點擊。
通常在UGC社群中,為了引導使用者發佈內容,將入口放在最明顯的位置,透過最短的路徑,引導使用者發布。
33、襯線體、無襯線體
襯線體是指在字的筆畫邊角中有彎彎繞繞的字體,像宋體就是襯線體。 無襯線體與襯線體完全相反,是筆畫線條統一,邊角沒有彎彎繞繞的字體,像微軟雅黑就是無襯線體。
34、容器變換
容器變換是一種動態的定義,來自 Material Design。 通俗的說是指在一個小卡片的基礎上放大擴展到新頁面。如點擊小紅書首頁瀑布流卡片,進入到詳情頁面的動效,就是容量變換。 容器變換採用過渡的方式,引導使用者的視線,減少使用過程中的頓挫感,提升流暢度。
35、語意色
直接用顏色表示出具體語境意義 如紅色:警告 黃色:提示 綠色:成功 灰色:不支持 藍色:連結色
36、內容出界
內容出界是指讓內容溢出畫框的設計方式,可以突顯氛圍,讓畫面更有衝擊力。
37、Z軸:層級關係
這個概念來自Material Design,在二維設計的基礎上升到了三維,為了展現頁面中的深度,引進了Z軸的概念。 簡單理解,就是層級關係。 透過使用陰影、浮層等來體現出頁面的高度。
38、熱區
熱區是指頁面中可以點選的區域,點選熱區會觸發一個互動事件。 比如說點擊頭像,進入個人主頁,頭像區域就是熱區。
熱區的尺寸範圍也會影響使用者體驗,例如單選按鈕,為了讓使用者快速選擇,可以選擇擴大熱區範圍,將圖示 文字作為熱區。
39、熱力圖
熱力圖,也叫熱圖,是指以特殊高亮的形式在頁面中顯示用戶經常點擊的區域,區域越亮,所以用戶點擊越多。 熱力圖非常直觀的展示出使用者在頁面上的操作,對於我們分析頁面的合理性,提高頁面轉換率都有很好的指導作用。