マインドマップギャラリー 新しいリズムと章構造を開発する
小説のペースと章の構造は、物語の進行と読者の読書体験を決定するため、非常に重要です。小説を書くときは、これらのポイントを押さえれば失敗しません!
「シッダールタ」マインドマップ
ジョン・クリストファー
『高慢と偏見』読書メモ
ロビンソン・クルーソー
『駱駝祥子』マインドマップ読書メモ
ホワイトナイトウォーク
『百年の孤独』
海の下の2万マイル
ギャンブラー
テーマ
オープニングシーン
映画や小説の雰囲気を設定し、映画や小説の気質を概説し、時間や場所を伝えます。
テーマプレゼンテーション
セリフを使ってテーマを明確にし、キャラクターやテーマ、世界観を説明します。
寝具
基本的に主要なキャラクターが登場し、善と悪の意見の対立が隠れた危険の基礎を築き、何かまたは誰かが将来に転機を引き起こすことを示唆しています。
推進する
後押し、きっかけ、刺激的な出来事とは、突然起こり、主人公の人生のバランスを崩すものです。
喧嘩、争い
登場人物たちは心理的に葛藤し、ジレンマに陥り、主人公は選択をし、プロットは新たな方向へ進みます。
第2幕 転換点(トランジション)
葛藤と選択の末、主人公の選択によって場面は変わり、新たな世界へ。
Bストーリー
通常、感情的なシーン、またはテーマに密接に関連した出来事です。
ハッピーアワー
主人公の運命は上昇傾向にあり、プロットは観客/読者の予想を超えてリラックスして刺激的であり、プレッシャーを軽減し、リラックスさせます。
中間点
ちょっとしたクライマックスでは、主人公は勝利して目的を達成したかのように見えますが、問題は完全には解決されておらず、偽りの勝利によって本線が導入され、雰囲気が緊張し、友人間の相違などの伏線が張られます。
迫る悪役たち
状況は悪化し、外部は破壊され、内部の対立が次々と生まれ、主人公はますます無力になっていきます。
何もない
誰もが裏切られ、離散し、相手は強大で、勝ち目はなさそうだ。主人公は絶望的な気持ちになる。
魂の暗い夜
主人公の絶望を観客に感じさせ、精神世界の苦痛、変容、再生の過程を総合的に映し出す。
第3幕ジャンクション
支線が本線と衝突し、ある出来事が起こり、主人公は希望を取り戻し、元気を取り戻し、解決策を見つけたかのように見えます。
エンディング
クライマックス、主人公の最後の一撃で形勢は逆転不可能となり、最終的な勝利を収める。 (悲劇はその逆です)
最終画面
冒頭のシーンを再現しながら、主人公の最後の行方を説明します。