マインドマップギャラリー USA バスケットボール レプリカ マインド マップ
アメリカンバスケットボールのコピーマインドマップ、NBA、競技システム、チーム、試合時間、試合ルールなどに関する記事です。興味のある人はフォローして集めてください〜
2023-11-09 15:09:43 に編集されましたアメリカのバスケットボール
1. NBA
1.1. 競技形式
1.1.1. サマーリーグ
75試合
参加チームは30チーム(主力選手は原則参加しない)で、まず成績上位2チームが優勝戦を行い、残りの28チームが第5試合を行う。
1.1.2. プレシーズン(強化試合)
30チームあり、各チーム20名程度でプレシーズンゲームを3~5試合行い、最終的に各チーム15名で次のレギュラーシーズンに出場することが決まります。
1.1.3. レギュラーシーズン
総当たり戦(82試合)
参加チームは 30 チームで、各チームは 82 試合に参加する必要があります。イースタン カンファレンスとウェスタン カンファレンスの上位 8 チームがプレーオフに参加します。 (各チーム同一リーグ内のチームと4試合、ホームゲーム各2試合(計16試合)、同一リーグ内の異なる部門の4チームと3試合(計12試合)) 4 試合 (合計 24 試合)、他のリーグのチームとの 2 試合、ホームおよびアウェイ 1 試合 (合計 30 試合) 各チームは、シーズン中に少なくとも 1 つの他の 29 チームと対戦します。
プレーオフ(6試合)
イースタンカンファレンスとウェスタンカンファレンスの第7、第8、第9、第10シード(各3試合)(7対8の勝者がプレーオフの出場権を獲得、9対10の勝者がプレーオフの出場権を獲得し、7対10の敗者がプレーオフの出場権を獲得する) 8名が第2ラウンドのプレーオフ試合に進み、勝者がプレーオフへの出場権を獲得します。
ミッドシーズンチャンピオンシップ(新フォーマット)
30 チームが NBA カップと高額賞金を目指して競い合います
30チームが東と西の3グループずつの6グループに分けられ、グループステージ(各チームとグループ外の2チームと4チームがホーム&アウェイで各2試合ずつ1試合を行う)で行われる。グループ内のチームが決勝トーナメントに進み、残り 24 チームの東西 1 位がワイルドカードを獲得し、グループ内の上位 6 チームが決勝トーナメントに進出します。東西各グループ1位は、それぞれワイルドカード2チームによる決勝トーナメントに進出する(ワイルドカード:各部門で最高成績の2位チーム)試合の勝敗がカウントされる。レギュラーシーズンの成績(決勝戦を除く。残り8チームの準々決勝、準決勝、優勝決定戦はすべてシングルエリミネーション方式)
グループ化ルール
各リーグの15チームは前シーズンのレギュラーシーズンランキングに基づいて5つのポットに分けられ、第1ポットは1~3チーム、第2ポットは4~6チームというように1チームが抽選される。抽選の各ポットでチームがグループを形成し、各グループに 1 位から 5 位までのチームが含まれるようにします。
順位決定ルール:グループ内で同一成績のチームが複数ある場合
グループステージ対戦成績
グループステージのネットポイント
グループステージ合計ポイント
昨シーズンのNBAレギュラーシーズン記録
上記のルールが同じ場合、抽選はランダムに行われます。
チャンピオンシップチームの各プレーヤーは 50 万米ドルのボーナスを受け取ります
準優勝チームの各選手には 20 万米ドルのボーナスが与えられます。
3 つまたは 4 つのチームの各プレーヤーは 100,000 米ドルのボーナスを受け取ります。
5、6、7、8 チーム、各プレーヤーには 50,000 米ドルのボーナスが与えられます
順位決定ルール1(勝差が同じ場合は以下の基準により順位付けする)
1. 記録が最も優れたものが上位にランクされます。
2. 部門チャンピオンが先着
3. 部門内で最も勝率の高いチームが上位となります(両チームが同じ部門に所属する場合に限ります)
4. それぞれのリーグで最も勝率の高いプレイヤーの中で順位を付ける
5. 他のリーグの上位 8 チームに対して最も勝率の高いチーム。
6. スコア差が最も大きい人がトップになります
7. 抽選による決定
順位決定ルール2(勝敗差が3チーム以上の場合は以下の基準により順位付けを行う)
1. 部門チャンピオンが先着
2. 参加チームは互いに最高の記録を持っています。
3. 部門内で最も勝率の高いチームを1位とする(同一部門に2チームが所属する場合のみ適用)
4. 各リーグの勝率上位者
5. リーグ内の他の上位 8 チームに対して最も勝率の高いチーム
6. 他のリーグの上位 8 チームと対戦し、最も勝率の高いチームが 1 位となります。
7. スコア差が最も大きい人がトップになります。
8. 抽選による決定
1.1.4. プレーオフ
1回戦:イースタン・カンファレンス、ウェスタン・カンファレンスの16チームが、1位対8位、2位対7位、3位対6位、4位対5位に分かれ、最終的に4チームが決定した。
2回戦:地区準決勝、2チームを決定します。
第 3 ラウンド: 地域決勝 - 1 チームが地域チャンピオンとして選ばれます。
ホームフィールドアドバンテージ: レギュラーシーズンの成績が良いチームがホームフィールドアドバンテージを持ちます (1. スタジアムのファンのほとんどは自分のファンです、2. 会場は彼らにとって馴染みのある場所です、3. 走り回る必要がなく、節約できます)エネルギー)
対戦形式(2-2-1-1-1):まずAでホームゲームを2試合行い、次にチームBでホームゲームを2試合、次にチームAでホームゲームを1試合、その後チームBでホームゲームを2試合行う。ホーム ゲームを 1 つプレイし、その後 A に進みます。チームは 1 つのホーム コートをプレーし、チーム パフォーマンスがより優れたチームがもう 1 つのホーム コートを持ち、ホーム コート アドバンテージを持ちます。
ポストシーズンボーナスプールの分配
1. リーグ内で最高の成績を収めたチームが参加します。
2. 東地区と西地区で最も優れた成績を収めた 2 チームがボーナスを山分けします。
3. 東から西まで 1 ~ 6 位の 12 チームにボーナスが与えられます。
4. プレーオフの第 1 ラウンドに参加する 16 チームが参加します。
5. 2次ラウンドに進出した8チームが分け合います。
6. カンファレンス決勝に進出した 4 チームにはボーナスが与えられます
7. NBA ファイナルに進出した 2 チームが賞金の一部を受け取ります。
8. 決勝でどちらかのチームが負けた場合は、別のチームがその一部を負担することになります。
9. チャンピオンシップに勝ったチームは、対応するボーナスを獲得します。
1.1.5. プレーオフ ファイナル (プレーオフ 4 ラウンド)
2 つのメジャー リーグの部門チャンピオンが決勝に進み、チャンピオンシップが決定され、チャンピオンシップ チームの最優秀選手に MVP の栄誉が与えられます。
1.2. チーム
1.2.1. イースタンカンファレンス
5チーム
各チームには 15 人の選手がおり、ローテーション リストには 12 人の選手のみが割り当てられ、各チームから 5 人の選手 (フォワード 2 人、センター 2 人、ディフェンダー 1 人) が出場し、残りは補欠となります。
5チーム
5チーム
1.2.2. ウェスタンカンファレンス
5チーム
5チーム
5チーム
1.3. 競技時間
1.3.1. サマーリーグ
毎年7月、11日間
1.3.2. プレシーズン
毎年9月末から10月初旬までの約2週間、通常はシーズン開始前に開催されます。
1.3.3. レギュラーシーズン
毎年10月から翌年4月まで
ミッドシーズントーナメント
11月のグループステージ~12月の決勝戦
1.3.4. プレーオフ
第1ラウンド:毎年4月に開始
ディビジョン準決勝:毎年5月
部門別決勝戦: 毎年5月
決勝戦:毎年6月
1.3.5. すべての試合
2 つの「ハーフタイム」は合計 4 四半期で、各四半期は 12 分、延長戦は 5 分です。第 1 クォーターと第 2 クォーターの間、および第 3 クォーターと第 4 クォーターの間には 130 秒の休憩時間があります。ハーフタイムの間には15分間の休憩
1.4. 競技規則
1.4.1. 試合中のファウル
ファウルの数
6回まで、退場、この試合に出場する必要はない
ファウルレベル
よくあるファウル
例:不注意な打者に対する守備
レベル1のファウル
相手との不必要な身体的接触
レベル2のファウル
相手との不必要かつ過剰な身体的接触
2 1 シュートファウルまたはヒッティングファウル
相手が足でシュートを開始した場合、またはシュートアクションを行った場合、相手がプレーヤーに対して引き起こしたファウルは、シュートが行われた後にボールが入った場合に1つのペナルティゴールが追加されます。入らなかった場合はフリースロー2本が追加される。
ディフェンスファウル
選手はディフェンス中に3秒以上インナーサークルに留まることはできず、制限を超えると違反となり、フリースローまたは相手チームにボールを渡すことになる。
テクニカルファウル
フィールドまたはベンチでのスポーツマンシップに反する行為や違反に対する罰則
1.4.2. 採点ルール
シュートは1ポイント、2ポイント、3ポイントに分かれており、3ポイントラインは3ポイント、フリースローは1ポイントとなります。 24秒後に相手チームに。
1.4.3. ドリブル終了ルール
ボールを保持している間はボールを静止させておく
両手で同時にボールに触れる
ドリブルするときは、ボールが地面に触れる前に複数回タッチする
ボールのコントロールを失う
ボールを活かす
1.5. 個人の名誉
1.5.1. ルーキー
1.5.2. ボールの王様
1.5.3. MVP
1.5.4. チャンピオン
1.6. プレイヤーランク
1.6.1. 歴史的なスーパースター
各時代のリーグの最初の選手: レブロン・ジェームズ、ジョーダン、ダミアン、コービー、ダンカン、オニールなど。
1.6.2. スーパースター
リーグチームの絶対的な中心人物:ウェイド、カリー、ポール、デイビス、ノビツキー、ウェストブルックなど。
1.6.3. スーパースター
それぞれのチームの中心人物(ハーデン、アービング、アンソニー、ジョージなど)
1.6.4. 星
ロンド、ウォーカー、ヘイワードなど、それぞれのチームの 2 番目のコア。
1.6.5. 優秀な選手
ダニー グリーン、コーバー、トニー アレンなど、1 試合平均約 30 分の戦術的プレーヤー
1.6.6. ロールプレイヤー
ビバリー、セフォロシャ、アシクなど、1試合平均約20分出場の専門選手。
1.6.7. 主な控え選手
レギュラーローテーション選手: ショーン・リビングストン、ジェレミー・リン、クロフォードなど。
1.6.8. タフなベンチプレーヤー
平均して数分間プレイするか、まったくプレイせず、貢献度がほぼゼロで、タオルを振って水を配るだけの噴水番人(Sun Yue など)、あるいは見終わっても名前すら出せない選手久しぶりのNBA。
1.7. ボーナスソース
1.7.1. チケット収入
1.7.2. テレビ放送収入
1.7.3. スター収益収入