Galería de mapas mentales El Unified Modeling Language (UML)
Descubre qué es el Unified Modeling Language (UML) y cómo se utiliza en la industria del software. Explora los diferentes tipos de diagramas, incluyendo diagramas de casos de uso, para visualizar y diseñar sistemas informáticos de manera efectiva.
Editado a las 2024-05-09 05:58:33,Este es un mapa conceptual sobre el manejo de requisitos y la solución de conflictos en proyectos de desarrollo de software, que explica principalmente la importancia de la calidad en software, la metodología propuesta y el manejo de requisitos. Detalla cómo asegurar productos de software de alta calidad durante el proceso de desarrollo del proyecto, incluyendo la adopción de métodos ágiles para responder rápidamente a los requisitos cambiantes. También se introducen estrategias y técnicas efectivas para gestionar conflictos proyectuales, asegurando una colaboración fluida del equipo y la entrega oportuna de resultados del proyecto según lo esperado.
Descubre qué es la gestión de proyectos, las cinco fases clave y los costes asociados a través de este mapa mental creado con EdrawMind. Optimiza tus proyectos y maximiza la eficiencia con este recurso visual.
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El Unified Modeling Language (UML)
¿Qué es?
UML define un lenguaje de modelado orientado a objetos común para visualizar, especificar, construir y documentar los componentes de un sistema software OO.EI UML no es una metodología, sino una notación? que trata de posibilitar el intercambio de modelos de software.
Los modelos de UML se utilizan para representar las distintas fases o etapas que se plantean en una metodología de desarrollo software. Ejemplos de metodologías: Métrica V3 y el Proceso Unificado.UML utiliza modelos orientados a objetos: Representación de un sistema a partir de los objetos o entidades que lo constituyen, con atributos y operaciones, y relaciones con otros objetos.
Tipos de diagramas UML
Diagramas para modelar el Comportamiento del Sistema:
1. Diagrama de Casos de Uso: Muestra un conjunto de casos de uso y actores y sus relaciones.
2. Diagrama de Secuencia: Diagrama de interacción con la relación temporal de los mensajes y los objetos
3. Diagrama de Colaboración: Diagrama de interacción que resalta la organización estructural de los objetos que envían y reciben mensajes.
4. Diagrama de Estados: Muestra una máquina de estados, que consta de estados,transiciones, eventos y actividades. Vista dinámica del sistema.
5. Diagrama de Actividades:Muestra el flujo de actividades dentro de un sistema.
Diagramas para modelar la Estructura del Sistema:
1. Diagrama de Clases:Muestra un conjunto de clases, interfaces y colaboraciones, así como sus relaciones.
2. Diagrama de Objetos:Muestra un conjunto de objetos y sus relaciones.
3. Diagrama de Componentes:Muestra la organización y las dependencias entre un conjunto de componentes.
4. Diagrama de Despliegue:Representa la infraestructura de un sistema en tiempo de ejecución
Diagramas de casos de uso
Un Diagrama de Caso de Uso muestra la relación entre Actores (elementos externos al sistema interactúan con él) y los Casos de Uso (funciones deben ser realizadas por el sistema) del sistema.Los casos de uso describen bajo la forma de acciones y reacciones el comportamiento de un sistema desde el punto de vista de un usuario; permiten definir los límites del sistema y las relaciones entre el sistema y el entorno.
Diagrama de Clases
Un Diagrama de Estructura Estática (conocido más popularmente como Diagrama de Clases)muestra la estructura estática del modelo del sistema, es decir, todo aquello que "exista" en el sistema, mostrando su estructura interna, así como sus relaciones entre los diferentes elementos.El objetivo principal de este modelo es la representación de los aspectos estáticos del sistema, utilizando diversos mecanismos de abstracción (clasificación, generalización, agregación).En un diagrama de clases, los elementos que nos vamos a encontrar son: las clases y las relaciones entre clases.
ClasesUna clase se representa como una caja, separada en tres zonas por líneas horizontales.En la zona superior se muestra el nombre de la clase y propiedades generales como el estereotipo. El nombre de la clase aparece centrado y si la clase es abstracta se representa en cursiva.
Relaciones:Las asociaciones pueden estar formadas por un número indeterminado de clases, pero las más comunes y utilizadas son las asociaciones binarias, es decir, aquellas relaciones entre dos clases. En los extremos de la relación especificaremos la cardinalidad y también podrán aparecer los atributos que representan la asociación.