Galerie de cartes mentales Bases des applications informatiques
Autoformation sur les bases de l'application informatique, qui résume l'histoire et Concepts de base, systèmes informatiques, indicateurs de performance, représentation de l'information dans les ordinateurs, etc.
Modifié à 2024-02-04 19:36:01Cent ans de solitude est le chef-d'œuvre de Gabriel Garcia Marquez. La lecture de ce livre commence par l'analyse des relations entre les personnages, qui se concentre sur la famille Buendía et raconte l'histoire de la prospérité et du déclin de la famille, de ses relations internes et de ses luttes politiques, de son métissage et de sa renaissance au cours d'une centaine d'années.
Cent ans de solitude est le chef-d'œuvre de Gabriel Garcia Marquez. La lecture de ce livre commence par l'analyse des relations entre les personnages, qui se concentre sur la famille Buendía et raconte l'histoire de la prospérité et du déclin de la famille, de ses relations internes et de ses luttes politiques, de son métissage et de sa renaissance au cours d'une centaine d'années.
La gestion de projet est le processus qui consiste à appliquer des connaissances, des compétences, des outils et des méthodologies spécialisés aux activités du projet afin que celui-ci puisse atteindre ou dépasser les exigences et les attentes fixées dans le cadre de ressources limitées. Ce diagramme fournit une vue d'ensemble des 8 composantes du processus de gestion de projet et peut être utilisé comme modèle générique.
Cent ans de solitude est le chef-d'œuvre de Gabriel Garcia Marquez. La lecture de ce livre commence par l'analyse des relations entre les personnages, qui se concentre sur la famille Buendía et raconte l'histoire de la prospérité et du déclin de la famille, de ses relations internes et de ses luttes politiques, de son métissage et de sa renaissance au cours d'une centaine d'années.
Cent ans de solitude est le chef-d'œuvre de Gabriel Garcia Marquez. La lecture de ce livre commence par l'analyse des relations entre les personnages, qui se concentre sur la famille Buendía et raconte l'histoire de la prospérité et du déclin de la famille, de ses relations internes et de ses luttes politiques, de son métissage et de sa renaissance au cours d'une centaine d'années.
La gestion de projet est le processus qui consiste à appliquer des connaissances, des compétences, des outils et des méthodologies spécialisés aux activités du projet afin que celui-ci puisse atteindre ou dépasser les exigences et les attentes fixées dans le cadre de ressources limitées. Ce diagramme fournit une vue d'ensemble des 8 composantes du processus de gestion de projet et peut être utilisé comme modèle générique.
Bases des applications informatiques
histoire de l'ordinateur
Développement : boulier-additionneur-ordinateur de multiplication automatique-ordinateur général capable d'effectuer quatre opérations arithmétiques complètes-moteur de différence-moteur analytique-ordinateurs de série-ordinateur électrique-MARK
Comptage (étape manuelle), comptage (étape mécanique), calcul (étape électronique), comptage de jetons (Période Printemps et Automne, bâtons de bois), boulier (règle à calcul)
Origine : 1642, machine à additionner mécanique. En 1673, « l’addition, la soustraction, la multiplication et la division » furent ajoutées. 1822, "Le moteur de différence de Babbage"
Naissance : février 1946, Université de Pennsylvanie, États-Unis. ENIAC, développé pour l'armée, est utilisé dans l'artillerie et les obus d'artillerie.
Fondateur
Alan Turing. Le modèle de la « machine de Turing », père de l’informatique, en a posé les bases théoriques.
Von Neumann. Le « père des ordinateurs » utilisait le binaire pour effectuer des calculs et utilisait des programmes stockés pour travailler.
Principe de Von Neumann : contrôle de programme stocké
Steve Jobs : fondateur du groupe Apple, IMac, Iphone
Bill Gates : fondateur de Microsoft
Quatre étapes de développement informatique
La première génération de tubes électroniques de 1946 à 1957 - de grande taille et coûteuse. Utilisé pour la recherche militaire et scientifique.
Transistor de deuxième génération 1958-1964 : petite taille et faible coût. calcul scientifique, traitement de données
Troisième génération 1965-1970 Circuits intégrés à moyenne et petite échelle : systèmes d'exploitation et langages conversationnels
Circuits intégrés à (super) grande échelle de 1971 à aujourd'hui de quatrième génération : normalisation, diversification et généralisation
concept de base
Caractéristiques : vitesse de calcul rapide, précision de calcul élevée, grande capacité de stockage, fonction de jugement logique, degré élevé d'automatisation et forte polyvalence. Un appareil électronique intelligent moderne capable d'effectuer automatiquement et rapidement des calculs numériques à grande échelle et divers traitements d'informations selon des programmes pré-stockés.
Classification
Par taille : superordinateur, ordinateur central, ordinateur de taille moyenne, mini-ordinateur, micro-ordinateur, ordinateur monopuce
Par composant : électronique, photons, quantique, bioordinateur
Par objectif : ordinateur à usage spécial, ordinateur à usage général
Par utilisation interne de signaux électriques : calculateurs analogiques, calculateurs numériques
application
Calcul scientifique : le calcul numérique, un des domaines d'application les plus fondamentaux
Traitement des données : extraire des données précieuses du contenu désordonné et difficile à comprendre du Big Data
Contrôle en temps réel : traitement rapide, contrôle automatique
Conception assistée par ordinateur (CAO) Fabrication assistée (FAO) Éducation assistée (CBE) Enseignement assisté (CAI) Tests assistés (CAT)
Intelligence artificielle : l'IA simule les activités intelligentes humaines
Commerce électronique (EC/EB) : entre entreprises et consommateurs : B2C ; entre entreprises et entreprises : B2B ; entre consommateurs et consommateurs : C2C ; commerce hors ligne et Internet : O2O ;
application
Logiciels de traitement de texte : Word, WPS, Microsoft, etc.
Traitement de feuilles de calcul : Excel
Conception assistée : Autocard, Photoshop, 3Dmax, etc.
tendance de développement
Géant, miniaturisé, connecté, intelligent
Nouvelles applications : smartphones, tablettes, appareils électroménagers intelligents, cloud computing, stockage cloud, big data, etc.
Ordinateurs du futur : ordinateurs supraconducteurs, ordinateurs à ADN, ordinateurs quantiques, ordinateurs optiques, nanoordinateurs, etc.
Système d'ordinateur
Système matériel
Il se compose de cinq parties : unité arithmétique, contrôleur, mémoire, périphérique d'entrée et périphérique de sortie.
Le contrôleur est composé de « compteur de programme PC », « registre d'instructions IR », « ID de décodeur d'instructions », « contrôleur d'opération OC », « générateur de signal de synchronisation », etc.
Metal à nu
Hôte
Unité centrale de traitement (CPU)
Opérateur ALU
Contrôleur UC
mémoire interne
mémoire principale
Par fonction de lecture : lecture seule, lecture aléatoire ; par support : semi-conducteur et surface magnétique ; par méthode de stockage : aléatoire et séquentiel ; par emplacement : interne et externe ;
ROM (mémoire morte, le processeur ne peut que lire et non écrire dessus, ne peut pas être modifié et ne sera pas perdu lorsque l'alimentation est coupée)
RAM (mémoire vive, le processeur peut y lire et écrire des données, tout disparaît lorsque l'alimentation est coupée)
Carte mère (carte mère, carte système et carte mère)
Chipset : Un circuit intégré à très grande échelle qui assiste le CPU dans son travail
Informations de transfert : bus : bus de contrôle ; bus de données ;
Méthode de transmission : transmission série ;
périphériques
Mémoire externe : disque U, CD, disque dur, disquette
Avantages de l'USB : échangeable à chaud ; facile à transporter ; normes unifiées ; possibilité de connecter plusieurs appareils.
Cache Cache : enregistre les programmes exécutés sur le processeur
Mémoire principale : contient les programmes et les données en cours d'exécution et à exécuter
Mémoire externe : stocke les programmes et les données non participants ainsi que les informations stockées à long terme
Périphériques d'entrée : clavier, souris, appareil photo, scanner, microphone, enregistreur, stylet lumineux
Périphériques de sortie : moniteur, haut-parleurs, écouteurs, imprimante
Autres appareils
Système logiciel
Le logiciel se compose de deux parties : le programme et la documentation. Le programme est l'instruction la plus élémentaire et le corps principal du logiciel ; le document est l'explication et la description du programme ;
application
Général : Progiciels bureautiques, systèmes de gestion de bases de données, conception assistée par ordinateur
Utilisé exclusivement : systèmes d'information de gestion de diverses entreprises, etc.
Logiciel systèmeOS
Système d'exploitation : DOS, Windows, UNIX, LINUX, OS/2
Jeu d'instructions (système d'instructions) : format d'instruction (représentation binaire, y compris code d'opération et code d'adresse), type d'instruction, fonction d'instruction. Mode d'adressage, etc.
Programme de traitement du langage : C, C, JAVA, BASIC
Langages de programmation : langage machine - langage assembleur - langage de haut niveau (compilation et interprétation)
Utilitaires : programmes de diagnostic, de dépannage
Performance
Réponse courte : 1. Indicateurs de performances du processeur. 2. Capacité mémoire. 3. Efficacité de la transmission des données d'entrée et de sortie
Fréquence principale : fréquence de fonctionnement du processeur (fréquence d'horloge interne, indicateur de vitesse du micro-ordinateur)
FSB : fréquence de fonctionnement du bus système (fréquence de base du CPU)
Longueur du mot : nombre de chiffres binaires que le processeur peut traiter simultanément par unité de temps.
Fréquence FSB du bus frontal : affecte la vitesse d'échange du processeur et de la mémoire
Vitesse de calcul : combien d'instructions un micro-ordinateur peut exécuter par seconde
Capacité mémoire : taille de la mémoire, nombre total d'octets de mémoire RAM configurés par le micro-ordinateur
Cycle d'accès : temps requis pour une opération d'accès complète (lecture/écriture) à la mémoire. Plus le cycle d'accès est court, plus la vitesse d'accès est rapide
Représentation de l'information dans les ordinateurs
Système numérique : éléments de base - nombres de base et poids numériques
Un nombre binaire 0 ou 1 est appelé un bit (abréviation de bit b) - un nombre binaire de huit bits constitue un octet (octet, abréviation B)
1 Ko = 1 024 Go ; 1 Mo = 1 024 Ko ; 1 Go = 1 024 Mo ; 1 To = 1 024 Go (2 à la dixième puissance)
Les caractères sont représentés par un code binaire de sept bits - le code ASCⅡ, qui peut représenter 128 caractères différents.
Classification géographique du réseau
LAN : couverture géographique dans un rayon de 10 KM, (Ethernet)
Réseau métropolitain : 10-100 KM
WAN : plus de 100 KM, villes pays ou même monde
Il se compose de cinq parties : unité arithmétique, contrôleur, mémoire, périphérique d'entrée et périphérique de sortie.