心智圖資源庫 傳奇 ZBrush數字雕刻大師之路 第2版
這是一篇關於傳奇ZBrush數字雕刻大師之路第2版的思維導圖,主要內容包括:第6章惡魔戰馬274,第5章機械戰士156,第4章女性人體雕刻88,第3章男性人體雕刻41,第2章ZBrush 4.0軟件基礎24,第1章人體解剖基礎7。
編輯於2025-01-27 22:48:06傳奇 ZBrush數字雕刻大師之路 第2版
第 1章 人體解剖基礎 7
1.1 全身比例 8
1.2 人體的骨骼 11
1.2.1 頭骨結構 11
1.2.2 軀幹骨 12
1.2.3 上臂和前臂骨 12
1.2.4 下肢骨 13
1.3 人體肌肉 14
1.3.1 頭部肌肉 14
1.3.2 軀幹部肌肉 15
1.3.3 上肢肌肉 16
1.3.4 下肢肌肉 16
1.4 傳統雕像和近代泥塑 18
第 2章 ZBrush 4.0軟件基礎 24
2.1 界面概述 29
2.2 視圖操作 30
2.3 左托盤概述 31
2.3.1 Brush(筆刷) 31
2.3.2 Stroke(筆劃) 33
2.3.3 Alpha 34
2.3.4 Material(材質) 34
2.3.5 Gradient Color(漸變色) 35
2.4 視圖操縱工具概述 35
2.4.1 畫布操控按鈕 35
2.4.2 視圖操控按鈕 36
2.4.3 其他按鈕 36
2.5 Tool面板概述 39
第3章 男性人體雕刻 41
3.1 雕刻骨骼基本形體 42
3.1.1 導入基本模型並粗雕骨骼 42
3.1.2 雕刻骨骼結構 46
3.2 添加肌肉塑造形體 52
3.2.1 添加頭部肌肉 52
3.2.2 添加頸部肌肉 56
3.2.3 添加軀幹部肌肉 57
3.2.4 雕刻上肢肌肉 65
3.2.5 雕刻下肢肌肉 67
3.3 添加表皮和脂肪 72
3.3.1 整體添加表皮 73
3.3.2 頭部雕刻 73
3.3.3 軀幹雕刻 76
3.3.4 手臂及手的雕刻 78
3.3.5 腿部和足部的雕刻 84
第4章 女性人體雕刻 88
4.1 Z球基礎 89
4.1.1 創建並修改Z球 89
4.1.2 Z球的蒙皮 91
4.1.3 ZSketch簡介 93
4.2 雕刻女性形體粗坯 95
4.2.1 製作參考模板 95
4.2.2 ZSketch創建女性基礎形體 97
4.2.3 雕刻女性人體 102
4.2.4 拓撲女性人體 118
4.3 雕刻優美的舞蹈姿態 129
4.3.1 調整姿態 129
4.3.2 動態雕刻 136
4.3.3 製作並輸出動畫 152
第5章 機械戰士 156
5.1 雕刻硬表面工具簡介 157
5.1.1 常用切割筆刷 157
5.1.2 蒙版的使用技巧 159
5.1.3 ZModeler的使用技巧 159
5.2 機械體粗坯製作 161
5.2.1 頭部基本粗坯 162
5.2.2 頭部側面和後面的擋板粗坯 166
5.2.3 擋板下側管線粗坯 167
5.2.4 製作分隔線,細化結構 169
5.2.5 製作頂部結構 171
5.2.6 製作頭頸部液壓桿及管線粗坯 173
5.2.7 製作肩窩內零件粗坯 178
5.2.8 製作背部護甲,完成整體粗坯結構 180
5.3 ZModeler Maya製作機械基礎模型 185
5.3.1 製作頭冠基礎模型 185
5.3.2 製作前臉結構及腮部結構 187
5.3.3 製作頭冠兩側的葉片結構 191
5.3.4 製作腦部機殼 193
5.3.5 製作機殼下方的管線及連接構件 196
5.3.6 製作頭部側後方護甲 199
5.3.7 製作頸部和肩部的基礎模型 201
5.3.8 細化頸部和肩部的基礎模型 206
5.3.9 製作肩窩處零件 216
5.3.10 製作護甲 221
5.4 製作模型細節 229
5.4.1 雕刻頭冠細節 229
5.4.2 細化面罩上部細節 232
5.4.3 豐富頭冠下部細節 233
5.4.4 面罩前部細化 234
5.4.5 製作葉片細節 238
5.4.6 製作頭盔細節 239
5.4.7 製作連桿細節 243
5.4.8 製作頭部側後方護甲細節 252
5.4.9 頭部側面管線細節 255
5.4.10 V形護甲細節 260
第6章 惡魔戰馬 274
6.1 創建戰馬的基本模型 275
6.1.1 參考資料的收集與設定的製作 275
6.1.2 拓撲戰馬基礎形體 280
6.1.3 根據設定圖修改戰馬基本模型 285
6.2 雕刻惡魔戰馬 307
6.2.1 惡魔戰馬全身初步雕刻 307
6.2.2 惡魔戰馬進階雕刻 318
6.2.3 惡魔戰馬細節雕刻 345