Galeria de mapas mentais Legend Zbrush Digital Graving Master Road 2nd Edition
Este é um mapa mental sobre a lendária edição da 2ª Rodovia Digital Zbrush, com o conteúdo principal, incluindo: Capítulo 6 Demon Warrior 274, Capítulo 5 Guerreiro Mecânico 156, Capítulo 4 Gravura do corpo humano feminino 88, capítulo 3 Macho do corpo humano Gravura 41, capítulo 2 ZBRush 4.0 Basics de software 24, capítulo 1 Anatomia Humana Basics 7.
Editado em 2025-01-27 22:48:06Este modelo mostra a estrutura e a função do sistema reprodutivo na forma de um mapa mental. Ele apresenta os vários componentes dos órgãos genitais internos e externos e classifica o conhecimento claramente para ajudá -lo a se familiarizar com os principais pontos do conhecimento.
Este é um mapa mental sobre a interpretação e o resumo do e-book do campo de relacionamento, conteúdo principal: visão geral da interpretação da essência e visão geral do e-book do campo de relacionamento. "Campo de relacionamento" refere -se à complexa rede interpessoal na qual um indivíduo influencia outras pessoas através de comportamentos e atitudes específicos.
Este é um mapa mental sobre livros contábeis e registros contábeis.
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Este é um mapa mental sobre livros contábeis e registros contábeis.
Legend Zbrush Digital Graving Master Road 2nd Edition
Capítulo 1 Anatomia Humana Basics 7
1.1 Ratio do corpo inteiro 8
1.2 ossos humanos 11
1.2.1 Estrutura do crânio 11
1.2.2 Tartaruga osso 12
1.2.3 Ossos de braço e antebraço 12
1.2.4 ossos do membro inferior 13
1.3 Músculos humanos 14
1.3.1 Músculos da cabeça 14
1.3.2 Músculos de tartaruga 15
1.3.3 Músculos do membro superior 16
1.3.4 Músculos do membro inferior 16
1.4 Estátuas tradicionais e esculturas modernas de argila 18
CAPÍTULO 2 ZBRUSH 4.0 Basics de software 24
2.1 Visão geral da interface 29
2.2 Visualizar operação 30
2.3 Visão geral da bandeja esquerda 31
2.3.1 Brush (pincel) 31
2.3.2 AVC (AVC) 33
2.3.3 Alpha 34
2.3.4 Material (Material) 34
2.3.5 Cor do gradiente (cor do gradiente) 35
2.4 Visão geral das ferramentas de manipulação de visão 35
2.4.1 Botão de controle de tela 35
2.4.2 Visualizar botão de controle 36
2.4.3 Outros botões 36
2.5 Visão geral do painel da ferramenta 39
Capítulo 3 Escultura do corpo humano masculino 41
3.1 esculpindo a forma básica do osso 42
3.1.1 Importar o modelo básico e esculpir os ossos 42
3.1.2 Estrutura óssea esculpida 46
3.2 Adicione músculos para moldar o corpo 52
3.2.1 Adicione os músculos da cabeça 52
3.2.2 Adicione os músculos do pescoço 56
3.2.3 Adicione os músculos do tronco 57
3.2.4 Escultura Músculos do membro superior 65
3.2.5 Escultura dos músculos dos membros inferiores 67
3.3 Adicione epiderme e gordura 72
3.3.1 Adicione a pele como um 73 inteiro
3.3.2 Gravura da cabeça 73
3.3.3 Gravura do tronco 76
3.3.4 ARMA E MANTAGEM 78
3.3.5 Escultura de pernas e pés 84
Capítulo 4: Escultura do corpo humano feminino 88
4.1 Z BOLA BASICA 89
4.1.1 Crie e modifique o Z Ball 89
4.1.2 Z Skin 91
4.1.3 Introdução ao Zsketch 93
4.2 esculpir um corpo espesso do corpo feminino 95
4.2.1 Faça um modelo de referência 95
4.2.2 Zsketch cria um corpo básico feminino 97
4.2.3 esculpir o corpo feminino 102
4.2.4 Topologia do corpo humano feminino 118
4.3 Post de dança bela esculpida 129
4.3.1 Ajustar a postura 129
4.3.2 Gravura dinâmica 136
4.3.3 Faça e saia Animação 152
Capítulo 5 guerreiro mecânico 156
5.1 Introdução à gravação de ferramentas de superfície dura 157
5.1.1 Bruscos de corte comumente usados 157
5.1.2 Habilidades de uso da máscara 159
5.1.3 Habilidades de uso do Zmodeler 159
5.2 Fazendo o espaço em branco áspero mecânico 161
5.2.1 Cabeça Rougada Básica 162
5.2.2 O defletor em branco áspero na lateral e nas costas da cabeça 166
5.2.3 O oleoduto espesso em branco no lado inferior do defletor 167
5.2.4 Fazendo linhas de divisor e estrutura de refino 169
5.2.5 Fazendo a estrutura superior 171
5.2.6 Fazendo hastes hidráulicas de cabeça e pescoço e em branco grossos 173
5.2.7 Fazendo em branco espesso de peças dentro do orifício do ombro 178
5.2.8 Faça a armadura traseira para completar a estrutura aproximada geral 180
5.3 Zmodeler Maya produz modelos mecânicos básicos 185
5.3.1 Fazendo o modelo básico da coroa da cabeça 185
5.3.2 Fazendo a estrutura da face frontal e a estrutura da bochecha 187
5.3.3 Fazendo a estrutura da lâmina em ambos os lados da coroa da cabeça 191
5.3.4 Fazendo um caso cerebral 193
5.3.5 Fazer oleodutos e conectar componentes sob o invólucro 196
5.3.6 Fazendo armadura na lateral e traseira da cabeça 199
5.3.7 Fazendo modelos básicos para pescoço e ombros 201
5.3.8 Modelo básico para refinar o pescoço e os ombros 206
5.3.9 Fazendo peças no buraco do ombro 216
5.3.10 Fazendo a Armadura 221
5.4 Detalhes da criação de modelos 229
5.4.1 Detalhes da coroa esculpida 229
5.4.2 Refinar os detalhes superiores da máscara 232
5.4.3 Detalhes ricos da parte inferior da coroa da cabeça 233
5.4.4 Refinamento da frente da máscara 234
5.4.5 Detalhes da fabricação de lâminas 238
5.4.6 Detalhes da fabricação de capacetes 239
5.4.7 Detalhes da fabricação de bielas 243
5.4.8 Detalhes de fazer armadura na lateral e traseira da cabeça 252
5.4.9 Detalhes da linha do tubo na lateral da cabeça 255
5.4.10 Detalhes da armadura em forma de V 260
Capítulo 6 Cavalo de Guerra Demonica 274
6.1 O modelo básico para criar cavalos de guerra 275
6.1.1 Coleção e produção de materiais de referência 275
6.1.2 Topological Basic Shape of War Horse 280
6.1.3 Modifique o modelo básico de cavalos de guerra de acordo com o diagrama de configuração 285
6.2 esculpir o cavalo da guerra do diabo 307
6.2.1 Todo o corpo do cavalo de guerra demoníaco está inicialmente gravado 307
6.2.2 Gravura avançada do cavalo de guerra demoníaco 318
6.2.3 Escultura detalhada de cavalos de guerra demoníaca 345