「釣り商品」としての超低価格SKU(0.1元〜9.9元)の設定
高頻度で購入される消耗品(トイレットペーパー、ゴミ袋等)の活用
単独購入価格と共同購入(拼団)価格の極端な差を表示
2. 共同購入(拼団)メカニズムによる拡散と信頼構築
「あと1人で成立」という未完成感による参加意欲の喚起
リアルタイムでの「〇〇さんが購入しました」という社会的証明の提示
知人がいない場合でも、既存のグループに自動で参加させる機能
3. 裂変(バイラル)を加速させるゲーミフィケーション
友人に協力してもらうことで商品価格をゼロにする心理的報酬
協力した友人がさらに自分のリストを作成する連鎖構造
「あと数円で引き出し可能」というサンクコスト心理の利用
毎日のログインとタスク(商品閲覧)を水やり等のゲームに変換
育成完了で実物の果物が届くという実利を伴うリテンション
4. 曝光から成約へのコンバージョン・ファンネル構造
WeChatリンク、プッシュ通知、ゲーミフィケーション経由の流入
衝撃的な低価格と、カウントダウンタイマーによる緊急性の演出
ユーザーレビュー(画像・動画付き)による低価格への不安払拭
C2M(Consumer-to-Manufacturer)によるコストカット
低価格商品で獲得したユーザーに、アルゴリズムで高単価商品を提案
「ブランド館(品牌館)」への誘導による信頼性と客単価の向上
出店者間の露出競争による広告料(P4P)収入の増大