마인드 맵 갤러리 36가지 고전적 사고 모델
인지 세계를 단순화하는 사고 모델, 다양한 사고 모델을 통해 우리는 문제를 다양한 각도에서 볼 수 있으며 문제의 본질에 대해 보다 포괄적이고 심층적인 이해를 얻을 수 있습니다. 모델을 빌리는 것은 세상을 이해하고, 문제를 해결하며, 효율적이고 간결하게 혁신적으로 사고하는 열쇠입니다.
2023-12-25 07:28:23에 편집됨이것은 (III) 저산소증-유도 인자 프롤릴 하이드 록 실라 제 억제제에 대한 마인드 맵이며, 주요 함량은 다음을 포함한다 : 저산소증-유도 인자 프롤릴 하이드 록 실라 제 억제제 (HIF-PHI)는 신장 빈혈의 치료를위한 새로운 소형 분자 경구 약물이다. 1. HIF-PHI 복용량 선택 및 조정. Rosalasstat의 초기 용량, 2. HIF-PHI 사용 중 모니터링, 3. 부작용 및 예방 조치.
이것은 Kuka Industrial Robots의 개발 및 Kuka Industrial Robot의 모션 제어 지침에 대한 마인드 맵입니다. 주요 내용에는 쿠카 산업 로봇의 역사, 쿠카 산업 로봇의 특성, 쿠카 산업 로봇의 응용 분야, 2. 포장 프로세스에서 쿠카 로봇은 빠르고 일관된 포장 작업을 달성하고 포장 효율성을 높이며 인건비를 줄입니다. 2. 인건비 감소 : 자동화는 운영자에 대한 의존성을 줄입니다. 3. 조립 품질 향상 : 정확한 제어는 인간 오류를 줄입니다.
408 컴퓨터 네트워크가 너무 어렵습니까? 두려워하지 마세요! 나는 피를 구토하고 지식 맥락을 명확히하는 데 도움이되는 매우 실용적인 마인드 맵을 분류했습니다. 컨텐츠는 매우 완전합니다. 네트워크 아키텍처에서 응용 프로그램 계층, TCP/IP 프로토콜, 서브넷 디비전 및 기타 핵심 포인트에 이르기까지 원칙을 철저히 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 📈 명확한 논리 : Mindmas 보물, 당신은 드문 기회가 있습니다. 서둘러! 이 마인드 맵을 사용하여 408 컴퓨터 네트워크의 학습 경로에서 바람과 파도를 타고 성공적으로 해변을 얻으십시오! 도움이 필요한 친구들과 공유해야합니다!
이것은 (III) 저산소증-유도 인자 프롤릴 하이드 록 실라 제 억제제에 대한 마인드 맵이며, 주요 함량은 다음을 포함한다 : 저산소증-유도 인자 프롤릴 하이드 록 실라 제 억제제 (HIF-PHI)는 신장 빈혈의 치료를위한 새로운 소형 분자 경구 약물이다. 1. HIF-PHI 복용량 선택 및 조정. Rosalasstat의 초기 용량, 2. HIF-PHI 사용 중 모니터링, 3. 부작용 및 예방 조치.
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36가지 고전적 사고 모델
모델의 의미
"정신 모델은 세상을 이해하기 위해 사용하는 두뇌의 도구입니다. 도구가 많을수록 문제 해결 능력이 향상됩니다." 정신 모델은 경험의 산물이며, 이를 통해 복잡한 세계를 단순화하고 사물의 법칙을 더 잘 이해하고 예측할 수 있습니다. 다양한 사고 모델을 통해 우리는 문제를 다양한 각도에서 볼 수 있으며 문제의 본질에 대해 보다 포괄적이고 심층적인 이해를 얻을 수 있습니다. 모델을 빌리는 것은 세상을 이해하고, 문제를 해결하며, 효율적이고 간결하게 혁신적으로 사고하는 열쇠입니다.
모델: 8가지 차원의 능력을 제공합니다.
1학습능력 : 학습피라미드, 파인만 테크닉, 의도적 연습, RIA 독해법, 80/20 법칙 2사고력 : 5W1H분석법, 마인드맵, SWOT분석, 10/10/10법 3 스토리 파워: 스토리의 5가지 요소, SCQA 모델, SRAR 모델, STORY 모델, “영웅 클랜” 모델 4 디자인 파워: 디자인 씽킹, 최소 신뢰성 제품, 피크 엔드 법칙, AARRR 퍼널 원리, 중독 모델 5 창의성 : 여섯 가지 사고모자, 브레인스토밍, 역사고, 유추적 사고, SCAMPER 혁신적 사고 6 공감: 5원 모델, 효과적인 경청 모델, 정서적 ABC 모델, Tianmian Jiagui 대결 7 통합력 : 활용적 사고, POA 액션, 시스템적 사고, 통합적 사고 모델, 다중적 사고 모델 8 리더십: 리더십 계층, 상황별 강점 모델, GROW 코칭 모델, 관리 4C 모델, TOPIC 모델
학습 피라미드
다양한 학습 방법을 사용하여 2주 후에도 학습자가 기억할 수 있는 콘텐츠의 양(평균 학습 유지율)입니다. 수동적 학습: 내레이션 5%, 읽기 10%, 음성 그래픽 20%, 데모 30%, 적극적인 학습: 그룹 토론 50%, 실습 75%, 즉시 사용 90%, 다른 사람 가르치기 100% 이 모델에 따르면 학습 효과가 30% 미만이면 개인 학습이거나 수동 학습입니다. 50% 이상의 학습효과는 팀학습, 능동적 학습, 참여학습 모두이다. 사용 시기: 새로운 지식과 기술을 배워야 할 때 이 모델을 참조하여 가장 효과적인 학습 방법을 찾을 수 있습니다.
파인만 기법
개념: 학습할 개념을 선택하세요. 가르치다: 다른 사람에게 개념을 가르치려고 노력하십시오. 검토: 문제를 발견하면 돌아가서 계속 학습하세요. 단순화: 언어 표현을 단순화합니다. 모델 소개: "역사상 가장 강력한 학습 방법"으로 알려져 있으며, 그 핵심은 다른 사람을 가르쳐서 스스로 배우는 것입니다. 이것은 또한 "학습 피라미드"에서 가장 효율적인 방법입니다. 사용 시기: 새로운 지식을 완전히 익히고 싶을 때 파인만 기법을 사용하여 연습할 수 있습니다.
의도적인 연습
연습 분할, 입력에 집중, 적시 피드백, 수정 사항 고려 모델 소개: 의도적 연습은 기술과 능력을 향상시키는 효과적인 훈련 방법으로, 그 특징은 "학습 영역"에서의 연습, 많은 반복 훈련, 높은 집중력 및 지속적인 효과적인 피드백입니다. 사용 시기: 특정 기술이나 능력을 목표 방식으로 향상시키려는 경우 효과적인 훈련을 위해 의도적인 연습을 사용할 수 있습니다.
RIA 판독 방법
독서 책 조각 읽기 해석 지식을 자신의 말로 다시 설명 관련 경험을 기술해 주십시오. 미래에 예산을 사용하는 방법 모델 소개: 배운 내용을 적용하는 목적을 달성하기 위해 책에 있는 지식을 해체하는 것이 핵심입니다. 사용 시기: 읽기 능력을 보다 효율적으로 향상시키고 싶을 때 RIA 단계에 따라 읽기 활동을 배열할 수 있습니다.
80/20 규칙
어떤 그룹에서든 가장 중요한 것은 약 20%라는 작은 부분만을 차지하며, 나머지 80%는 대다수이기는 하지만 부차적인 것입니다. 80-20 규칙은 학습 분야에서도 사용될 수 있습니다. 핵심 내용을 20% 익히면 문제의 80%를 해결할 수 있습니다. 사용 시기: 스킬을 빠르게 익히고 싶을 때 핵심 콘텐츠 중 가장 중요한 20%에 집중하면 됩니다.
골든 서클 법칙
문제를 생각하고 이해하기 위한 세 개의 원(무엇을, 어떻게, 왜)을 그립니다. 가장 바깥층인 Why: 왜 어떤 일을 하는지, 목표와 신념 중간 계층인 How: How to do는 목표를 달성하는 방법입니다. 가장 안쪽 레이어, What: 사물의 모습, 구현된 구체적인 동작 인기모델 : 외부에서 내부로, 투명에서 흐림으로 특별한 모드: 내부에서 외부로, 흐림에서 선명도로 사용 시기: 문제에 대해 생각할 때 골든 서클 법칙을 사용하여 사물의 본질을 안쪽에서 바깥쪽으로 탐색하고 문제에 대한 근본적인 해결책을 찾을 수 있습니다.
5W1H 분석 방법
5W1H 분석방법은 실천적 사고방법이다. 선택한 대상에 대해 왜(why), 대상(what), 장소(어디), 시간(언제), 사람(누구), 방법(어떻게)의 6가지 측면에서 질문하고 생각하는 것을 말합니다. 동시에 이는 브레인스토밍을 위한 훌륭한 방법이기도 하며 모든 문제에 적용할 수 있습니다. 활용 시기: 복잡한 문제에 직면했을 때 5W1H의 각 측면에서 종합적인 분석을 할 수 있습니다.
마인드 매핑
모델 소개 마인드맵은 연구소의 생각을 표현하기 위한 시각적 도구입니다. 중심 키워드나 아이디어를 활용하여 모든 대표 단어, 아이디어, 작업 또는 기타 관련 항목을 방사형 선 다이어그램으로 연결합니다. 중앙에 그려진 대상을 점차 세분화하는 과정은 누구나 대상을 다각도로 철저하게 분석할 수 있도록 도와준다. 뿐만 아니라 종이 한 장에 모든 것을 그리면 큰 그림을 볼 수 있고, 정보들 사이의 연관성을 알아차릴 수 있습니다. 언제 사용하나요? 종합적으로 생각해야 할 때는 마인드맵을 활용해 관련 요소를 도출하고 하나씩 분석할 수 있습니다.
SWOT 분석
내부환경 x 외부환경 : 강점, 약점, 기회, 위협 전략적 분석 도구입니다. 개인은 또한 SWOT 템플릿을 사용하여 자신의 강점과 약점, 외부 환경의 기회와 위협을 분석하여 행동 방향을 찾을 수 있습니다. 언제 사용하나요? 자신의 능력, 강점과 약점, 주변 환경(취업 활동 등)을 파악해야 할 때 사용할 수 있습니다.
10/10/10 규칙
모델 소개 10분 후에 나는 이 결정에 대해 어떻게 느낄 것인가? 10개월 후에 나는 이 결정에 대해 어떻게 느낄 것인가? 10/10/10 법칙은 주식의 신 워렌 버핏이 말한 법칙으로, 장기적인 관점에서 현명한 선택을 내리는 데 도움이 됩니다. 이 규칙을 사용하려면 세 가지 질문을 기억하세요. 지금으로부터 10분, 10개월, 10년 후에 이 결정에 대해 나는 어떻게 느낄 것인가? 언제 사용하나요? 결정의 장기적인 영향을 고려해야 할 경우 위의 3가지 질문을 스스로에게 물어보세요.
여섯 개의 생각 모자
흰 모자 - 문제의 사실 오만한 - 다양한 가설을 내세우다 노란 모자 - 제안의 장점을 평가합니다. Black Hat - 제안의 단점 나열 빨간모자 - 직관적인 판단 파란 모자-요약 및 최종 결정 문제를 종합적으로 생각하는 모델이다. 서로 논쟁하며 시간을 낭비하지 않도록 "병렬 사고"를 위한 도구를 제공합니다. 누가 옳고 그른지에 대한 논쟁보다는 앞으로 나아갈 길을 모색하는 것에 중점을 둡니다. 언제 사용하나요? 팀 회의를 진행할 때 다양한 색상의 생각 모자를 순서대로 사용(특정 방식으로 생각)하여 회의를 더욱 명확하게 할 수 있습니다.
브레인스토밍
이 방식은 주로 Value Engineering Working Group의 구성원들이 참여하며 어떠한 제한도 없이 정상적이고 조화로운 분위기에서 회의 형태로 토론과 논의를 진행하고, 관습을 깨고, 적극적으로 사고하고, 자유롭게 의견을 표현하는 방식입니다. 언제 사용하나요? 특정 문제에 대해 보다 창의적이고 혁신적인 솔루션이 필요한 경우 구성원을 구성하여 활발한 브레인스토밍 세션을 가질 수 있습니다.
역 사고
모델 소개 역사고(reverse Thinking), 대안적 사고(alternative Thinking)는 기정사실이 된 듯한 일반적인 사물이나 의견을 거꾸로 생각하는 방식이다. 과감하게 "반대로 생각"하고, 생각을 반대 방향으로 발전시키고, 문제의 반대편에서 깊이 탐구하여 새로운 아이디어를 확립하고 새로운 이미지를 창조해 보세요. 언제 사용하나요? 문제에 대해 계속해서 미래를 생각하는 것이 어렵다면, 관습에 얽매이지 않는 길을 택하고 역 사고를 사용할 수 있습니다.
비유적 사고
비유: 비 대 물, 태양 대 빛.... 모델 소개: 동일하거나 비슷한 특성을 가진 두 가지 사물의 비교를 바탕으로 사고 활동은 한 사물의 알려진 특정 특성으로부터 다른 사물의 해당 특성도 존재한다는 것을 추론하는 것입니다. 그것은 두 가지 특별한 것들에 대한 분석과 비교이며, 수많은 특별한 것들을 분석하고 연구하여 그것들의 일반 법칙을 발견하는 데 기반을 둘 필요는 없습니다. 언제 사용하나요? 새로운 아이디어를 생각할 때 관련 없는 다른 분야의 비유를 사용하여 새로운 영감을 찾을 수 있습니다.
디자인적 사고
디자인적 사고 공감적 사고, 요구사항 정의, 창의적 발상i, 프로토타입 구현, 실제 테스트 모델 소개 디자인 싱킹은 인간의 요구에서 출발하여 다각도에서 혁신적인 해결책을 모색하고 더 많은 가능성을 창출하는 인간 중심의 문제 해결 방법론입니다. 스탠포드 디자인 학교에서는 디자인 사고가 공감, 요구 사항 정의, 아이디어 구상, 프로토타입 구현, 테스트의 5단계로 나누어져 있다고 가르칩니다. 언제 사용하나요? 특정 그룹의 문제를 해결해야 할 때 디자인 사고를 사용하여 혁신적인 솔루션을 찾을 수 있습니다.
SCAMPER혁신적인 사고
모델 소개 SCAMPER는 기존 제품, 서비스 또는 비즈니스 모델을 개선하는 데 자주 사용되는 혁신적인 사고 방법입니다. 교체, 병합, 변환, 조정, 재사용, 제거, 역전의 7가지 진입점이 포함되어 있습니다. 7가지 항목은 현재 상황을 개선하기 위한 더 나은 새로운 아이디어가 있는지 테스트하는 데 도움이 됩니다. 언제 사용하나요? 기존 제품, 서비스 또는 비즈니스 모델을 개선해야 할 때 SCAMPER를 사용하여 생각해보세요.
최소 실행 가능 제품(MVP)
모델 소개 MVP(Minimum Viable Product) 개념은 Eric Ries가 "Lean Startup in Action"에서 제안한 것으로, 사용 가능한 제품 프로토타입을 구축하고 이를 시장에 출시하여 사용자가 제품을 좋아하는지 테스트하는 가장 빠르고 명확한 방법을 의미합니다. , 그런 다음 세부 사항을 반복하고 개선합니다. MVP 모델을 사용하면 저렴한 비용으로 시행착오를 거치고 단일 제품을 지속적으로 반복할 수 있습니다. 언제 사용하나요? 여러 선택에 직면했을 때 MVP(최소 실행 가능한 솔루션)를 구축하고 시행착오 비용을 줄이고 올바른 결정을 내릴 수 있습니다.
피크 엔드 법칙
모델 소개 피킹(Peking)은 미국 심리학자 다니엘 칼만(Daniel Kalman)이 심도 있는 연구를 통해 경험에 대한 사람들의 감정이 정점(최고 또는 최악의 순간)과 끝이라는 두 가지 순간에 달려 있다는 사실을 발견했습니다. 피크 엔드 법칙은 디자인에 널리 사용됩니다. 언제 사용하나요? 사용자 경험을 디자인하거나 최적화해야 할 때 피크엔드 법칙을 참조하여 최적화할 수 있는 영역을 찾을 수 있습니다.
AARRR 퍼널 모델
Acquisition, 사용자가 귀하를 어떻게 찾나요? 사용자에게 동기를 부여하고, 활성화하고, 좋은 첫 경험이 있을까요? 리텐션, 유저들이 돌아올까? 수익 창출, 수익, 돈은 어떻게 버나요? 추천하다, 참조하다, 사용자가 다른 사람에게 추천할 것인가? 모델 소개 미국 유명 벤처 캐피털 기관의 설립자인 Dave McClure가 제안한 이 시스템은 획득, 활성화, 유지, 수익, 추천의 5단계로 구성되어 사용자의 전체 라이프사이클을 보여줍니다. AARRR 모델의 핵심 아이디어는 개인 성장 학습과 같은 영역에도 적용될 수 있습니다. 언제 사용하나요? 제품의 전체 사용자 라이프사이클을 생각할 때 이 모델을 참고할 수 있습니다.
후크 모델
외부 유발 요인: 주는 것/대인 관계/상호적/자기 활동 내부 트리거: 감정/콘텐츠/데이터/평판/기술/팔로워 트리거→행동→변경 가능한 보상→투자. 이 주기는 중독될 때까지 계속됩니다. 동기: 행복 추구/희망/정체성 능력 : 시간/돈/체력/두뇌력/사회적 일탈/파격성 사회적 보상: 인정/대인관계 보상 먹이의 보상: 자원/정보/돈 추구 자기보상: 통제감/성취감/신뢰감 모델 소개 HOOK 모델이라고도 알려진 중독 모델은 Nir Eyal과 Ryan Hoover가 "Addicted"라는 책에서 제안한 것입니다. 그 본질은 사용자가 지속적으로 순환할 수 있도록 하는 일련의 행동 모델을 설계하는 것입니다. 그리고 여러 가지 변화가 있습니다." "한 번 투자하면 보상을 받습니다." 사용자가 자신도 모르게 제품에 중독되어 충성도 높은 사용자가 될 수 있습니다. 언제 사용하나요? 중독성이 있는 제품을 디자인하고 싶다면 중독성 모델을 적용하는 것이 좋습니다.
공감의 5원 모델
인식, 역할, 자원, 능력, 존재 모델 소개 사람을 깊이 이해하고 싶다면 다섯 개의 원, 즉 외부에서 내부로 한 겹씩 생각하면 됩니다. 지각층: 즉, 외관, 외관 역할 프레임워크 계층: 자신의 경력 및 기타 사회적 역할 자원 구조: 부, 연결 및 영적 부를 포함 역량의 순환: 즉, 개인의 능력 존재감 : 사람이 자신의 존재를 어떻게 인식하는지의 핵심입니다. 언제 사용하나요? 어떤 사람을 깊이 이해하고 싶다면 각 서클에서 그 사람을 더 잘 이해할 수 있습니다.
효과적인 청취 모델
미소 짓기, 열린 태도, 앞으로 기대기, 눈맞춤하기, 고개 끄덕이기 효과적으로 듣고 싶다면 5단계로 구성된 SOFEN 기법을 사용해보세요. 웃어 웃어 열린 자세: 열린 자세 앞으로 기울다: 앞으로 기울다 눈맞춤: 눈맞춤 끄덕: 끄덕 언제 사용하나요? 누군가가 당신에게 말할 때 SOFEN 기법을 사용하여 상대방이 당신이 주의 깊게 듣고 있다는 느낌을 갖게 하십시오.
감정 귀인 모델
선행 A: →신앙 B1/신앙 B2→결과 C1/결과 C2. 결론: 사물 자체는 사람에게 영향을 미칠 수 없으며 사람은 사물에 대한 자신의 견해에만 영향을 받습니다. 모델 소개 감정 ABC 모델은 미국의 심리학자 Ellis가 창안한 것으로, A(Antecedent)는 사건의 선행을 나타내고 C(Consequence)는 사건의 결과를 나타냅니다. 원인에서 결과까지, 상황에 대한 우리의 믿음과 평가인 브릿지 B(Bridge)가 있어야 합니다. 같은 상황(A)에서 사람마다 개념, 평가, 해석이 다르므로(B1과 B2), 결과도 달라집니다(C1과 C2). 언제 사용하나요? 당신이 어떤 것에 영향을 받고 부정적인 감정을 느낄 때 이 모델을 사용하여 당신의 믿음에 문제가 있는지 알아보십시오.
감정의 창
알고 있다/모른다, 알고 있다/모른다, 다음 4개의 창으로 구분됩니다. 공공 장소/사적 숨겨진 장소/맹인 구역/잠재적 폐쇄 구역 모델 소개 조하리의 창(Johari Window)은 조셉(Joseph)과 해리(Harry)가 제안한 의사소통 기술이자 이론이다. 창 이론은 대인 커뮤니케이션 정보를 창에 비유하는데, 이는 열린 영역, 숨겨진 영역, 블라인드 영역, 알려지지 않은 영역의 네 가지 영역으로 구분됩니다. 정말 효과적인 의사소통은 공개된 영역에서만 이루어질 수 있지만, 의사소통은 숨겨진 영역에 빠져서 결과가 좋지 않은 경우가 많습니다. 언제 사용하나요? 다른 사람과 의사소통이 어려울 때는 숨겨진 영역에 들어왔는지 조심하고, 시간에 맞춰 조정한 후 공개 영역으로 돌아가세요.
빙산 모델
기술: 특정 작업이나 작업을 완료하는 능력 지식: 특정 분야에 대한 지식 역할 포지셔닝: 직업에 대한 기대, 즉 당신이 하고 싶은 일 가치관: 사물의 옳고 그름, 중요성, 필요성 등에 대한 가치 지향 자기인식: 자신에 대한 지식과 의견 품질: 일관되고 지속적이고 안정적인 행동 특성 동기 부여: 개인의 행동을 유도하고 안내하며 결정하는 자연스럽고 지속적인 내면의 생각과 선호 미국 심리학자 McClelland는 직원의 개인 자질에 대한 다양한 표현이 피상적인 "빙산 위 부분"과 깊은 "빙산 아래 부분"으로 나누어진다고 제안했습니다. 언제 사용하나요? 또한 자신이나 다른 사람을 더 잘 알고 싶을 때 채용 시 흔히 사용됩니다.
이야기의 다섯 가지 요소
좋은 스토리 = 기본요소 {갈등[욕망장애], 액션[엔딩]} 추가요소 {감정표현} 모델 소개: 좋은 스토리에는 갈등, 액션, 결말이라는 세 가지 기본 요소와 감정과 표현이라는 두 가지 추가 요소가 포함되어야 합니다. 그 중 감성은 관객과의 관계를 형성할 수 있고, 디스플레이는 관객을 장면에 몰입시킬 수 있다. 언제 사용하나요? 생강과 식초에 대한 좋은 이야기를 원할 때 이야기를 구상하는 데 5가지 요소를 참고하면 됩니다.
SCQA 스토리 모델
상황→복잡→질문→답변 모델 소개 SCQA 모델은 맥킨지 컨설턴트 바바라 민토(Barbara Minto)가 "피라미드 원리"에서 제안한 구조화된 표현 도구로 네 부분으로 구성된다. S(Situation) 시나리오 1은 누구나 익히 알고 있는 상황과 사실을 중심으로 소개됩니다. C(Complex) 충돌 실제 상황이 우리의 요구 사항과 충돌하는 경우가 많습니다. Q(질문) 궁금한 점이 있으면 어떻게 해야 하나요? A (답변) 우리의 솔루션은 언제 사용하나요? 현장에서 발언을 요청받고 언어 내용을 빠르게 정리해야 할 때 이 모델을 적용할 수 있습니다.
SRAR 스토리 모델
상황 상황 - 작업 작업 - 작업 작업 - 결과 결과 모델 소개 STAR 모델은 가장 간단한 스토리 방법으로 네 부분으로 구성됩니다. S(Situation) 상황 - 어떤 일이 일어난 상황 T(Task) Task 1: 구체적으로 어떤 업무를 맡고 있나요? A (조치) 이번 상황에 대해 어떤 조치를 취하셨나요? R(Result) 결과는 어떠했으며, 무엇을 배웠나요? 언제 사용하나요? 이야기를 전달하고 싶을 때 STAR 모델을 사용하여 가장 간단한 버전을 생각해 보세요. STAR 규칙은 이력서를 작성하고 상황별 면접 질문에 답할 때 널리 사용됩니다.
스토리 모델
모델 소개 STORY 모델은 스토리 평가 기준으로, 좋은 이야기는 다섯 가지 요건을 충족해야 합니다. 명확한 구조 제한된 시간(time) 내에 완료됨 의견 현실 감정에 공감할 수 있는 것(그리움) 언제 사용하나요? 스토리를 평가해야 할 때 이 모델을 참고하여 체계적인 평가를 할 수 있습니다.
영웅의 여정 스토리 모델
평범한 세계: 영웅은 평범한 세계에 산다 → 운명의 부름을 받았지만 거절했다 → 인생 멘토의 지도를 만났다 → 도전하기로 결심했다 → 비범한 세계: 다양한 시련을 받아들이다 → 가장 깊은 곳까지 탐험하다 → 가장 큰 도전에 부딪히다, 생사의 갈림길에서 → 승리를 거두다 → 보물을 가지고 귀환 → 새로운 삶을 시작하다 → 삶에 대한 의문에 답하다 → 평범함 속에서 승화하다 모델 소개 영웅의 여정 모델은 신화의 거장 Campbell이 제안했으며 다음을 포함합니다. 1회 여행 2두 가지 세계: 평범함과 비범함 3 삼막극: 출발, 깨달음, 귀환 412개 구성요소(참조 모델) 이 모델의 단편은 거의 모든 할리우드 블록버스터에서 볼 수 있습니다. 언제 사용하나요? 길고 우여곡절이 많은 스토리를 만들고 싶을 때 참고하시면 됩니다.
리더십 파이프라인
최고 : CEO 6단계: 경영진 관리 5단계: 사업부/사업부 관리 4단계 관리부서 3단계: 관리자 관리 2단계: 다른 사람 관리하기 1단계: 스스로 관리하기 모델 소개: 『리더십』이라는 책에서는 직원에서 CEO로 성장하기 위해 대기업에서 경험해야 할 리더십 개발의 6단계를 개략적으로 설명하고 있다. 언제 사용하나요? 경력개발 과정에서 자신의 현재 상황과 하위 목표에 부합하는 격차를 찾아 개선에 집중할 수 있습니다.
상황적 리더십 모델
모델 소개 '자신감'과 '능력'의 수준에 따라 4단계로 나누어 볼 수 있습니다. D4 유능하고 의지가 있으며 자신감이 있습니다. D3 능력이 있거나, 의지가 없거나, 불안함 D2 무능력, 의지 또는 자신감 D1 무능력, 의지 또는 자신감 상황적 리더십 이론에 따르면 직원의 성장 과정은 '자신감'과 '능력' 수준에 따라 4단계로 나눌 수 있다. 따라서 리더는 지도, 코칭, 지원, 권한 부여라는 4가지 리더십 모델을 채택해야 한다. 상황적 리더십의 세 가지 주요 기술은 리더십 형태를 제한하고, 부하 직원과 파트너십을 구축하고, 부하 직원에게 필요한 리더십 형태에 대해 동의하는 것입니다. 언제 사용하나요? 다양한 단계의 부하 직원을 만날 때 이 모델을 기반으로 다양한 리더십 모델을 채택할 수 있습니다.
GROW 코칭 모델
코칭 방법은 직원의 성장에 도움이 될 수 있습니다. G(목표 설정): 직원 성과 목표를 확인하고, 일상 업무에도 포함되는 단일 이벤트 목표를 설정합니다. R(Reality Check): 현재 상황을 파악하고 객관적인 사실이 무엇인지 파악하는 것이 필요합니다. o(Options): 해결책 찾기를 나타냅니다. W(Way Forward): 실행 계획 개발 및 검토 시간을 나타냅니다. 언제 사용하나요? 다른 사람이 도움을 요청하거나 부하 직원을 코칭할 때 이 모델을 사용하세요. 또한 삶의 다양한 장소에서 사용될 수 있습니다. 주요 목적은 현재 상황을 명확하게 하고 특정 사물의 방해를 줄여 실행자가 마음에서 상응하는 해결책을 찾을 수 있도록 하는 것입니다.
관리 4C 모델
모델 소개 4C 관리 모델은 팀 실행을 개선하는 효과적인 방법입니다. 여기에는 네 가지 조치가 포함됩니다. 1. 업무 할당의 명확성: 직원이 업무를 100% 이해하는지 확인 2 일에 대한 헌신은 진심이어야 한다: 마음으로부터의 헌신 3 직무에서 유능하려면 역량이 갖춰져야 한다. 능력뿐만 아니라 태도도 중요하다. 4. 통제 작업은 포괄적이어야 합니다(통제): 행사 전, 행사 중, 행사 후에 통제합니다. 언제 사용하나요? 팀 리더로서 팀의 실행력을 향상시키고 싶을 때 4C 모델을 도입할 수 있습니다.
TOPIC 리더십 모델
모델 소개 TOPIC 모델은 팀 관리의 5가지 주요 요소, 즉 신뢰 구축, 목표 지향, 프로세스 관리, 헌신 및 효율적인 의사소통입니다. 팀을 잘 관리하려면 각 요소의 상황에 주의를 기울여야 한다 언제 사용하나요? 팀 관리 문제에 직면했을 때 TOPIC 모델을 사용하여 어떤 요소가 문제를 일으키는지 알아낼 수 있습니다.
사고를 활용하세요
모델 소개 레버리지 사고는 매우 적은 비용으로 막대한 자원을 활용하여 수익을 극대화하는 것입니다. 이런 생각은 금융분야에서 매우 흔하다. 가장 대표적인 예는 부동산을 100% 활용하기 위해 계약금 30%를 사용하는 것이다. 다른 분야로 이전하면 한 가지 일을 잘 수행한 다음 이를 사용하여 영향력을 확대하고 더 많은 가능한 일을 활용할 수 있습니다. 언제 사용하나요? 리소스가 제한되어 있고 더 많은 리소스를 활용하기 위해 어디에 투자할지 고민할 때 이 내용을 참고할 수 있습니다.