心智圖資源庫 遊戲產業術語
這是一篇關於遊戲產業術語的心智圖,主要內容包括:美術工具,遊戲中間件,音效工具,發行階段,使用者分類,遊戲引擎,人工智慧工具,獲利模式,遊戲類型。
編輯於2024-03-25 10:58:18Einhundert Jahre Einsamkeit ist das Meisterwerk von Gabriel Garcia Marquez. Die Lektüre dieses Buches beginnt mit der Klärung der Beziehungen zwischen den Figuren. Im Mittelpunkt steht die Familie Buendía, deren Wohlstand und Niedergang, interne Beziehungen und politische Kämpfe, Selbstvermischung und Wiedergeburt im Laufe von hundert Jahren erzählt werden.
Einhundert Jahre Einsamkeit ist das Meisterwerk von Gabriel Garcia Marquez. Die Lektüre dieses Buches beginnt mit der Klärung der Beziehungen zwischen den Figuren. Im Mittelpunkt steht die Familie Buendía, deren Wohlstand und Niedergang, interne Beziehungen und politische Kämpfe, Selbstvermischung und Wiedergeburt im Laufe von hundert Jahren erzählt werden.
Projektmanagement ist der Prozess der Anwendung von Fachwissen, Fähigkeiten, Werkzeugen und Methoden auf die Projektaktivitäten, so dass das Projekt die festgelegten Anforderungen und Erwartungen im Rahmen der begrenzten Ressourcen erreichen oder übertreffen kann. Dieses Diagramm bietet einen umfassenden Überblick über die 8 Komponenten des Projektmanagementprozesses und kann als generische Vorlage verwendet werden.
Einhundert Jahre Einsamkeit ist das Meisterwerk von Gabriel Garcia Marquez. Die Lektüre dieses Buches beginnt mit der Klärung der Beziehungen zwischen den Figuren. Im Mittelpunkt steht die Familie Buendía, deren Wohlstand und Niedergang, interne Beziehungen und politische Kämpfe, Selbstvermischung und Wiedergeburt im Laufe von hundert Jahren erzählt werden.
Einhundert Jahre Einsamkeit ist das Meisterwerk von Gabriel Garcia Marquez. Die Lektüre dieses Buches beginnt mit der Klärung der Beziehungen zwischen den Figuren. Im Mittelpunkt steht die Familie Buendía, deren Wohlstand und Niedergang, interne Beziehungen und politische Kämpfe, Selbstvermischung und Wiedergeburt im Laufe von hundert Jahren erzählt werden.
Projektmanagement ist der Prozess der Anwendung von Fachwissen, Fähigkeiten, Werkzeugen und Methoden auf die Projektaktivitäten, so dass das Projekt die festgelegten Anforderungen und Erwartungen im Rahmen der begrenzten Ressourcen erreichen oder übertreffen kann. Dieses Diagramm bietet einen umfassenden Überblick über die 8 Komponenten des Projektmanagementprozesses und kann als generische Vorlage verwendet werden.
遊戲產業術語
遊戲類型
輕休閒類
休閒競技
球球大作戰
蛋仔派對
休閒模擬
跑酷
捕魚
捕魚大作戰
途遊休閒捕魚
益智解謎
2048
開心消消樂
棋牌類
棋盤遊戲
圍棋
象棋
軍旗
麻將
紙牌遊戲
漚蛋
斗地主
三國殺
德州撲克
空中接龍
卡牌類
TCG(Trading Card Game)集換式卡牌遊戲
爐石戰記
植物大戰殭屍
ACG(Auto Chess Game)自走棋遊戲
雲頂之弈
刀塔自走棋
策略類
SLG(Simulation Game)策略遊戲
回合製
4X準則(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)探索、擴展、開發、消滅
文明
三國志
即時類別
··· ···
RTS(Real Time Strategy Game)即時策略遊戲
星海爭霸
紅色警戒
魔獸爭霸
MOBA類
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)多人線上戰術競技遊戲
DOTA
英雄聯盟
風暴英雄
王者榮耀
決戰!平安京
ARTS(Action Real Time Strategy)動作即時戰略遊戲
FPS類
FPS(first Person Shooting Game)第一人稱射擊遊戲
虹彩六號
使命召喚
CS:GO
TFS(Third Person Shooting Game)第三人稱射擊遊戲
幽靈行動
PUBG
RPG類
RPG(Role Playing Game)角色扮演遊戲
TRPG()桌上角色扮演
RPSG()角色扮演模擬
SRPG()策略角色扮演
ARPG()動作角色扮演
MMORPG()多人線上角色扮演
獲利模式
買斷制
會員制
抽獎制
通行證制
Battle Pass / Season Pass
時長收費制
廣告置入製
增值道具付費制
額外內容付費制
DLC(Downloadable Content)
MOD(Modification)
人工智慧工具
Stable Diffusion
Ghostwrist
遊戲引擎
參考《3D引擎》
引擎類型
渲染引擎
物理引擎
··· ···
主流引擎
Unity
Unreal Engine
美術工具
Maya
Zbrush
Granny
PhotoShop CS
3D Studio Max
FaceGen Modeller
音效工具
Peak
Logic
Vegas
Nuendo
ProTools
GameCODA
SoundForge
遊戲中介軟體
Havok
Quazal
Big World
Gamebryo
發行階段
封測
內測
公測
使用者分類
PU
付費用戶
RU
註冊用戶
AU
活躍用戶
CCU
同時在線人數
DAU
平均每日活躍用戶
PCU
最高同時線上人數
ACU
平均同時線上人數
ARPPU
付費玩家平均收入
遊戲人數分類
單人遊戲
多人遊戲
大型多人線上遊戲
··· ···
遊戲娛樂分類
PVE(Player Vs Environment)
PVP(Player Vs Player)
遊戲視角分類
2D遊戲
2.5D遊戲
3D遊戲
內容創作四個階段
PGC()專業生成內容
UGC()使用者生成內容
AI輔助生成內容
AIGC()AI生成內容
遊戲開發流程
開發流程階段
立項
收集&分析遊戲產業市場指標
團隊組成分析&專案進度時間表
遊戲類型&美術風格&成本估算
專案各階段主要工作目標&內容
Demo
核心玩法&技術驗證
美術風格展示&驗證
宣傳內容(影片、實機體驗、文件)
部門分工&人員分工&工作任務拆分
研發
任務細化&評估&優先確認
細化任務分工&排期確認&風險解決
單功能係統設計&研發&驗收
多系統融合&驗收
系統優化&BUG修復&功能完善
上線宣讀企劃及內容輸出&上線時間確認
測試
壓力測試
刪檔測試
留存刪檔測試
付費刪檔測試
不刪檔測試
公測
發行
營運
遊戲廠商&發行廠商
BUG收集&修復&優化
遊戲數據分析&內容策劃
版本規劃、研發、測試&上線
專業職能部門
製作人
遊戲團隊最高責任人(對外)
決策權(對內)
專案經理
策劃
角色分工
主策
系統規劃
經濟系統策劃(持續性營運)
互動系統規劃
互動設計師
制定美術需求
數值規劃
經濟體系策劃
戰鬥數值策劃
關卡規劃
場景設計策劃
腳本設計師
玩法內容策劃(可玩性)
輸出美術需求
戰鬥策劃
輸出戰鬥框架
角色&NPC&怪物&職業策劃
劇情策劃
遊戲世界觀策劃
世界觀架構師
背景人物&場景設定
輸出美術需求
執行規劃
初級策劃,協助支持其他職位
管理音效、影片、模型等資源
資源管理師
程式工具
Execl
廠商自訂開發工具
程式
角色分工
主程
遊戲底層程式碼框架
遊戲引擎開發維護(核心程式碼)
前端
後端
科技美術
美術效果實現演算法開發
處理優化美術資源在引擎中表現問題
輸出美術需求
美術
角色分工
主美
遊戲美術風格確認
美術效果標準制定
UI
CG
外包
原畫
場景
氣氛圖
效果圖
角色&NPC&怪物
三視圖
地編
場景內容佈置
場景烘焙優化
模型
場景、物模型
人物模型
動作
動捕數據採集
外包
模型骨骼綁定
動作幀銜接調整
特效
測試
營運
角色分工
營運主管
資料分析師
版本營運
活動營運
活動企劃
運維
經濟體系設計
職業系統設計
持續營運規劃
遊戲內打點
前端打點
後端打點
資料分析師
音樂風格
內容音樂
人物&角色配音
背景&場景音樂
美術風格
主美規劃&確認
內容風格
場景
人物&角色
風格類型