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遊戲分類介紹大全。分別從遊戲風格,玩法,主題三個方面詳細介紹了世面上所有遊戲類型。能讓你對遊戲有全方位認識。其中也標註了英文名稱和簡寫。讓你能了解應對遊戲網路黑話。同事交談。公司開會不會再因為聽到這些專業詞彙而一臉懵逼
編輯於2023-12-19 14:53:32Einhundert Jahre Einsamkeit ist das Meisterwerk von Gabriel Garcia Marquez. Die Lektüre dieses Buches beginnt mit der Klärung der Beziehungen zwischen den Figuren. Im Mittelpunkt steht die Familie Buendía, deren Wohlstand und Niedergang, interne Beziehungen und politische Kämpfe, Selbstvermischung und Wiedergeburt im Laufe von hundert Jahren erzählt werden.
Einhundert Jahre Einsamkeit ist das Meisterwerk von Gabriel Garcia Marquez. Die Lektüre dieses Buches beginnt mit der Klärung der Beziehungen zwischen den Figuren. Im Mittelpunkt steht die Familie Buendía, deren Wohlstand und Niedergang, interne Beziehungen und politische Kämpfe, Selbstvermischung und Wiedergeburt im Laufe von hundert Jahren erzählt werden.
Projektmanagement ist der Prozess der Anwendung von Fachwissen, Fähigkeiten, Werkzeugen und Methoden auf die Projektaktivitäten, so dass das Projekt die festgelegten Anforderungen und Erwartungen im Rahmen der begrenzten Ressourcen erreichen oder übertreffen kann. Dieses Diagramm bietet einen umfassenden Überblick über die 8 Komponenten des Projektmanagementprozesses und kann als generische Vorlage verwendet werden.
Einhundert Jahre Einsamkeit ist das Meisterwerk von Gabriel Garcia Marquez. Die Lektüre dieses Buches beginnt mit der Klärung der Beziehungen zwischen den Figuren. Im Mittelpunkt steht die Familie Buendía, deren Wohlstand und Niedergang, interne Beziehungen und politische Kämpfe, Selbstvermischung und Wiedergeburt im Laufe von hundert Jahren erzählt werden.
Einhundert Jahre Einsamkeit ist das Meisterwerk von Gabriel Garcia Marquez. Die Lektüre dieses Buches beginnt mit der Klärung der Beziehungen zwischen den Figuren. Im Mittelpunkt steht die Familie Buendía, deren Wohlstand und Niedergang, interne Beziehungen und politische Kämpfe, Selbstvermischung und Wiedergeburt im Laufe von hundert Jahren erzählt werden.
Projektmanagement ist der Prozess der Anwendung von Fachwissen, Fähigkeiten, Werkzeugen und Methoden auf die Projektaktivitäten, so dass das Projekt die festgelegten Anforderungen und Erwartungen im Rahmen der begrenzten Ressourcen erreichen oder übertreffen kann. Dieses Diagramm bietet einen umfassenden Überblick über die 8 Komponenten des Projektmanagementprozesses und kann als generische Vorlage verwendet werden.
遊戲分類
民間傳統分類
內容題材
現代、修仙、武俠、歷史、傳奇、魔幻、三國、神話;
系統玩法
RPG、MOBA、SLG、RTS、卡牌、射擊、競速、塔防、動作、模擬、養成、運動、格鬥、休閒、益智、音樂;
美術風格
修仙、武俠、三國、西遊、水墨、韓式、美漫、歐美卡通、魔幻、哥德、中世紀、牛仔、廢土、科幻。
遊戲工委會官方分類
題材
架空幻想
玄幻
以東方神話為基礎,透過再創新或融入其他奇幻題材的網路遊戲
修仙
以修仙故事為基礎,角色透過歷練追求修仙的網路遊戲
武俠
內容以各式俠客為主角,以武術技巧,武術技能的展現及競技為特色的網路遊戲
魔幻
以西方神話元素為主,以魔法為代表,把現實與幻想結合創作的網路遊戲
異世界
以全新幻想設定建構世界,無任何現實的地區,人文,生物背景作為參考而創作的網路遊戲
穿越
主角去到不同時代背景的世界,或是不同時代的人物來到現代以此作為設定的網路遊戲
宮廷
以幻想的方式描述宮廷生活或宮廷人物,包括中國古代、歐洲、中東等宮廷為創作背景的網路遊戲
西遊
以西遊記故事情節為背景,或依西遊記中人物形象創作的網路遊戲
三國
以三國故事情節為背景,或依據三國中人物所創作的網路遊戲
歷史
以人類社會過去的客觀存在的事件和活動為內容創作的網路遊戲
軍事
內容以國防武裝力量有關的知識及事務為於的網路遊戲
科幻
用幻想的方式描述人類利用科學技術上的新發現、新成就完成某些奇蹟的網路遊戲
現代幻想
都市職場
以現實職場為創作背景的網路遊戲。
都市幻想
以現代都市為舞台,並融合幻想故事、幻想角色而創作的網路遊戲。
校園
以現實校園生活為創作背景的網路遊戲。
模擬現實
體育
以運動為核心(包括但不限於籃球、足球、棒球、乒乓球等)的網路遊戲
動物模擬
以動物為主角,或模擬與動物互動的網路遊戲。
田園家園
以種植、家居裝飾、發展為主的網路遊戲
駕駛模擬
以模擬機動車、飛機、船隻駕駛體驗的網路遊戲。
戀愛模擬
以模擬戀愛、養成互動的網路遊戲
外觀模擬
以追求外觀美為主,包括但不限於人類服飾、化妝、皮膚,或裝飾動物外觀的模擬遊戲
職業模擬
可包含模擬各產業職業運作,或以現實某產業為故事背景而進行創作的網路遊戲。
音樂舞蹈
可包含模擬音樂舞蹈創作本身,或以音樂舞蹈為故事背景而進行創作的網路遊戲
棋牌
可包含模擬棋牌活動本身,或以棋牌活動為故事背景而進行創作的網路遊戲。
推理懸疑
運用邏輯思考能力推理充滿易念日無法看清直相的事物,進而推動劇情發展的網路遊戲
動漫
以同名動漫為原型或純粹以動漫人物與類似動漫的情節為主而製作的網絡
其他
無法歸屬至上述類目的網路遊戲。
玩法
角色扮演
即時制角色扮演
玩家在遊戲中扮演角色,融合養成、即時戰鬥的網路遊戲
回合製角色扮演
玩家在遊戲中扮演角色,融合養成和回合戰鬥的網路遊戲
放置類別角色扮演
玩家不必即時操控,遊戲會根據系統的一系列運算規則自動運行並得到遊戲結果的網路遊戲。
競技
沙盒競技
玩家分為多個隊伍,在隨機生成大地圖上以某一規則(大多為縮小活動範圍)來進行博奔,最終達成規則的隊伍獲勝的網絡遊戲。
MOBA
玩家在分散的遊戲地圖中,依靠戰略、意識、操作進行互相競爭的多人線上戰術競技網路遊戲
非對稱對抗
在局內對抗中,攻守雙方人數不一致,擁有資源不相等,最終目標也不相同,以達成自己勝利目標為規則的網絡遊戲
策略
卡牌
特指集換式卡牌,以收集和策略為主要樂趣,玩家透過有限的卡牌進行玩家之間的對局
棋牌
以撲克牌、象棋、圍棋等為基礎的網路遊戲。
塔防
在遊戲中的地圖上建造砲塔或類似建築物,以阻止敵人進攻的策略性網路遊戲
消除
依照遊戲規則對遊戲元素配對消除來獲勝的網路遊戲,
解謎
透過對遊戲中資訊或情節進行分析和處理,發掘線索解決各種謎題的網路遊戲
塗色
玩家對遊戲中色塊進行色彩填滿的網路遊戲。
動作
玩家透過控制遊戲角色,做出移動、跳躍、攻擊、閃避等反應動作強調玩家的反應能力和手眼協調能力的網路遊戲。如格鬥遊戲等。
射擊
以精確的射擊為核心驅動,強調利用「射擊「途徑才能達到目標的網路遊戲。
策略
又稱SLG,多為戰爭模擬題材,以多人協作社交為核心,運用戰術或策略,以獲取各種形式勝利的網路遊戲。
模擬
透過模仿現實生活的各種形式,或對虛擬實境世界進行經營管理,提升玩家的熟練度、分析及預測能力的網路模擬經營遊戲。
模擬養成
玩家模擬培養遊戲中虛擬物件(人或動物)的網路遊戲。
模擬換裝
玩家在遊戲中為虛擬人物進行化妝、更換服裝、設計髮型等的網路遊戲
模擬體育
模擬運動的互動場景,以足球為例,模擬擊球、傳球、球隊經營等模組的遊戲。
模擬建造
以房屋建造、改裝、創作為核心體驗的"模擬器「類產品
模擬飛行
將真實的飛行場景編入電腦程式並還原逼真飛行操作的網路遊戲,
模擬捕魚
以深海、河流為背景,玩家依照遊戲規則捕捉水中生物獲取獎勵的網路遊戲
沙盒
玩家利用遊戲中提供的元素,在基本遊戲規則允許範圍內改變或創造虛擬世界的網路遊戲,
競速
指定規則下,比拼遊戲目標達成速度的網路遊戲。
跑酷
玩家在遊戲中攀爬、跳躍、穿越障礙物獲取獎勵,向前奔跑達到終點的網路遊戲。
節奏
配合音樂節奏進行操作和動作的網路遊戲。
文字
以故事為核心體驗,遊戲時間絕大部分以體驗故事為主,載體為文字、圖畫、動畫,
彈射
玩家以彈弓或彈珠的彈道為基礎製作的特殊射擊類遊戲。
挖掘
玩家在遊戲中進行挖掘、探索未知寶物的網路遊戲,
其它
無法歸屬至上述類目的網路遊戲
來源
國產
引進
技術及展現方式
行動終端
使用行動遊戲用戶端,不使用電流功能展示,僅應用於行動端及行動模擬器類別的網路遊戲,包含掌機遊戲等
電腦客戶端
透過運行電腦專用客戶端軟體進行的非模擬器類網路遊戲
網頁
透過互聯網瀏覽器使用的,不需要安裝任何除瀏覽器外客戶端軟體網路遊戲
主機
使用螢幕為顯示器:在專用電子遊戲裝置上進行互動的網路遊戲
雲端遊戲
以雲端運算技術為基礎的網路遊戲
VR
利用虛擬實境技術和設備進行的網路遊戲,
AR
利用擴增實境技術,將遊戲內容和現實結合的網路遊戲。
其他
無法歸屬至上述類目的網路遊戲。
創作形式維度
原創
獨立創意並製作完成的網路遊戲
編譯
對遊戲作品進行翻譯、編輯和在地化的網路遊戲。
改編
根據已有作品重新創作的網路遊戲(體裁往往與原作品不同)。
其他
無法歸屬至上述類目的網路遊戲
玩家規模
單人
僅限單人體驗的網路遊戲
多人
多人同一時間共同參與同遊戲場景、並互動的網路遊戲
遊戲品類
回合製遊戲
turn-based game
遊戲角色在遊戲中相互交替操作的電子遊戲。註:通常一次交替操作稱為一回合。
即時制遊戲
real time game
參與遊戲的各方在遊戲中各自操作,結果即時展現的電子遊戲。
動作遊戲
ACT
action game
玩家以主角的形式控制遊戲角色,做出移動、跳躍、攻擊、閃避等反應動作,強調玩家的反應能力和手眼協調能力的電子遊戲。
競技遊戲
competitive game
建立在公正、公平、合理的遊戲平台上的對戰遊戲,主要包括射擊、策略、操作等電子遊戲。
射擊遊戲
STG
shooting game
以精確的射擊為核心驅動,強調利用「射擊」途徑才能完成目標的動作遊戲。
格鬥遊戲
FIG
fighting game
使用格鬥技巧擊敗對手來獲取勝利的動作遊戲。
冒險遊戲
AVG
adventure game
以虛擬冒險為遊戲故事背景與情節,結合解謎、探索、動作等多種玩法元素的電子遊戲。
模擬遊戲
SLG
simulation game
透過模仿現實生活的各種形式,提升玩家的熟練度、分析、預測能力的電子遊戲。 (SLG現在一般指戰爭模擬遊戲,遊鯊注)
模擬經營遊戲
business simulation game
由玩家扮演管理者角色,對遊戲中虛擬的世界進行經營管理的模擬遊戲。
模擬養成遊戲
education simulation game
玩家在遊戲中培養特定物件(人或動物),從而獲得成就感的模擬遊戲。
模擬飛行遊戲
flight simulation game
透過現代科技技術,將真實的飛行場景編入模擬電腦程式並還原逼真飛行操作的模擬遊戲。
策略遊戲
SG
strategy game
運用戰術或策略,以獲取各種形式勝利的電子遊戲。
即時策略遊戲
RTS
real-time strategy game
運用戰術或策略,進行即時戰鬥的策略遊戲。
moba遊戲
MOBA
multiplayer online battle arena game
多人線上戰術競技遊戲。
即時戰術遊戲
RTT
real-time tactics game
玩家以即時的方式在模擬戰場環境中進行戰術指揮的電子遊戲。註:即時戰術遊戲只專注於戰役勝利,通常沒有建築和單位生產。
角色扮演遊戲
RPG
role-playing game
玩家在遊戲中扮演一個或多個角色,在虛構世界中活動的電子遊戲。
動作角色扮演遊戲
ARPG
action role-playing game
引入大量動作體驗與表現的角色扮演遊戲
策略角色扮演遊戲
SRPG
strategy role-playing game
帶有戰術性的(通常為戰棋類)的角色扮演遊戲。
大型多人線上角色扮演遊戲
MMORPG
massively multiplayer online role playing game
網路遊戲的伺服器上可提供大量玩家(1000人以上)同時在線的角色扮演遊戲。註:通常具有持續的虛擬世界,玩家離線後虛擬世界仍在遊戲營運者提供的主機式伺服器中不斷演進。
塔防遊戲
TDG
tower defense game
透過在遊戲中的地圖上建造砲塔或類似建築物,以阻止敵人進攻的策略遊戲。
音樂遊戲
MUG
music game; rhythm game
玩家配合音樂節奏進行操作和動作的電子遊戲。
體育運動遊戲
SPG
sport game
以進行體育活動作為主題的電子遊戲。註:運動遊戲提供一個反映正常運動方式及運動精神的運動項目,並讓玩者控製或管理遊戲中的運動員或隊伍,進行運動項目的比賽。
賽車競速遊戲
RAC
race game
在電腦上模擬各類賽車運動的運動運動遊戲。
跑酷遊戲
ERG
parkour game;endless runner game
玩家需要在遊戲過程中攀爬、跳躍、穿越障礙、獲得獎勵、向前奔跑達到終點的運動遊戲。
卡牌遊戲
卡牌遊戲
CAG
card game
以卡牌為載體,玩家透過操縱角色以卡牌戰鬥模式進行的電子遊戲。
集換式卡牌遊戲
TCG
trading card game
玩家透過購買已經組裝好的基礎卡包和額外的隨機卡牌,擴充牌庫,然後依照某種特定的遊戲規則進行卡牌對戰的卡牌遊戲。
CCG
collectible card game
玩家透過購買已經組裝好的基礎卡包和額外的隨機卡牌,擴充牌庫,然後依照某種特定的遊戲規則進行卡牌對戰的卡牌遊戲。
棋牌遊戲
棋牌遊戲
chess game
傳統棋盤和牌類活動改編成的電子遊戲。
捕魚遊戲
fishing game
以捕魚為題材,以深海、河流為遊戲背景的電子遊戲。
卡組構築遊戲
DBG
deck building game
以牌組建構後進行冒險對戰的卡牌遊戲。註:廣義也包括集換式卡牌遊戲。
沙盒遊戲
sand box game
玩家利用遊戲中提供的元素,在基本遊戲規則允許範圍內改變或創造虛擬世界的電子遊戲。註:沙盒遊戲通常以創意為核心特色。
生存遊戲
surviying game
玩家在具有挑戰性的環境中,根據有限的資源完成各種任務,使自己在遊戲中存活下去。註:生存遊戲通常以在遊戲中存活為核心特色。
放置遊戲
idle game
玩家不必即時操控,遊戲會根據系統的一系列運算規則自動運行並得到遊戲結果的電子遊戲。
著色遊戲
coloring game
玩家對遊戲中色塊進行顏色填充的電子遊戲。
換裝遊戲
dress-up game
玩家在遊戲中為虛擬人物進行化妝、更換服裝、設計髮型等的電子遊戲。
消除遊戲
eliminate game
依照某一規則,將一定數量相同的遊戲元素彼此相鄰配對,全部消除以獲勝的電子遊戲。
戀愛遊戲
LVG
love game
玩家操控角色模擬戀愛行為的電子遊戲。
益智遊戲
PUZ
educational game;puzzle game
以遊戲形式鍛鍊腦、眼、手,使玩家獲得邏輯能力和敏捷能力的電子遊戲
解謎遊戲
PZL
puzzle adventure game
透過對遊戲中出現的資訊或情節進行分析處理,發掘線索解決各種謎題的益智遊戲。
自走棋遊戲
AC
auto chess
透過建構個人局內經濟體系,使用英雄卡牌進行對戰的益智遊戲。註:白走棋遊戲具有全隨機自動攻擊的特點,玩家只需考慮自己的陣容,選擇棋子、擺放棋子,沒有多餘複雜的操作。
嚴肅遊戲
serious game
以解決現實社會和產業問題為主要目的,同時具有跨界性、多元性和場景化三大特徵,並在學習知識、激發創意、拓展教學、模擬管理、訓練技能、調整行為、養成良好品質等方面具有明顯作用的電子遊戲。註:嚴肅遊戲通常稱作功能遊戲。
文字遊戲
word game
以文字及圖畫為載體、以某一規則為約束的電子遊戲。
h5遊戲
HTML5 game
利用HTML.5技術(行動端web頁面技術)開發的、具有網頁互動和跨平台存取特性的電子遊戲。
VR遊戲
virtual reality game
利用虛擬實境技術和設備,營造一個虛擬世界,玩家可以身臨其境體驗的電子遊戲。
AR遊戲
augmented reality game
利用擴增實境技術,將遊戲內容與現實結合的電子遊戲。
雲端遊戲
cloud game
以雲端運算技術為基礎的線上遊戲。所有遊戲都在雲端伺服器運行,由雲端伺服器將遊戲場景渲染為視訊音訊串流,透過網路傳輸給玩家遊戲終端。