Galeria de mapas mentais ALGORITIMOS DE PROGRAMAÇÃO
Programação é o processo de transformar algoritmos específicos em código executável de computador. Algoritmos são classificados como uma série de etapas que devem ser executadas para alcançar um determinado objetivo, e eles são o núcleo e a base da programação. Ao resolver problemas, o primeiro passo é analisar e entender o problema, esclarecer a declaração do problema e, em seguida, escrever os passos a seguir de acordo com regras predefinidas, esta é a chave para a programação. Entrada e saída são componentes importantes de um programa. Entrada são os dados ou instruções recebidos pelo programa, enquanto saída é o resultado gerado após a execução do programa. Regras gerais garantem a correção e legibilidade do programa, permitindo que ele funcione de forma estável em diferentes situações.
Editado em 2023-09-03 16:32:10Trata-se de um campo de pesquisa específico que se concentra na análise de dados de populações específicas. A probabilidade, como ramo importante, estuda principalmente como tomar decisões em situações aleatórias. Neste campo, o geral é uma coleção de todos os projetos ou indivíduos dos quais os pesquisadores querem tirar conclusões. E os parâmetros são as principais medidas numéricas usadas para descrever características gerais, tais como média, desvio padrão, etc. Através da análise dos dados amostrais, podem-se inferir características correspondentes da população. Provar poder e estatísticas têm sido amplamente aplicados em muitos campos, como ciências sociais, medicina, economia, etc., fornecendo base e métodos importantes para pesquisa científica e tomada de decisão.
Programação é o processo de transformar algoritmos específicos em código executável de computador. Algoritmos são classificados como uma série de etapas que devem ser executadas para alcançar um determinado objetivo, e eles são o núcleo e a base da programação. Ao resolver problemas, o primeiro passo é analisar e entender o problema, esclarecer a declaração do problema e, em seguida, escrever os passos a seguir de acordo com regras predefinidas, esta é a chave para a programação. Entrada e saída são componentes importantes de um programa. Entrada são os dados ou instruções recebidos pelo programa, enquanto saída é o resultado gerado após a execução do programa. Regras gerais garantem a correção e legibilidade do programa, permitindo que ele funcione de forma estável em diferentes situações.
O mapa mental de um programa de programação gira em torno do conceito de algoritmos, definido como uma série de passos para alcançar um objetivo. Enfatizar estratégias de resolução de problemas requer uma compreensão completa da essência do problema, utilizando planejamento de pseudocódigo e expressando claramente a lógica do programa através de comentários de entrada e saída.
Trata-se de um campo de pesquisa específico que se concentra na análise de dados de populações específicas. A probabilidade, como ramo importante, estuda principalmente como tomar decisões em situações aleatórias. Neste campo, o geral é uma coleção de todos os projetos ou indivíduos dos quais os pesquisadores querem tirar conclusões. E os parâmetros são as principais medidas numéricas usadas para descrever características gerais, tais como média, desvio padrão, etc. Através da análise dos dados amostrais, podem-se inferir características correspondentes da população. Provar poder e estatísticas têm sido amplamente aplicados em muitos campos, como ciências sociais, medicina, economia, etc., fornecendo base e métodos importantes para pesquisa científica e tomada de decisão.
Programação é o processo de transformar algoritmos específicos em código executável de computador. Algoritmos são classificados como uma série de etapas que devem ser executadas para alcançar um determinado objetivo, e eles são o núcleo e a base da programação. Ao resolver problemas, o primeiro passo é analisar e entender o problema, esclarecer a declaração do problema e, em seguida, escrever os passos a seguir de acordo com regras predefinidas, esta é a chave para a programação. Entrada e saída são componentes importantes de um programa. Entrada são os dados ou instruções recebidos pelo programa, enquanto saída é o resultado gerado após a execução do programa. Regras gerais garantem a correção e legibilidade do programa, permitindo que ele funcione de forma estável em diferentes situações.
O mapa mental de um programa de programação gira em torno do conceito de algoritmos, definido como uma série de passos para alcançar um objetivo. Enfatizar estratégias de resolução de problemas requer uma compreensão completa da essência do problema, utilizando planejamento de pseudocódigo e expressando claramente a lógica do programa através de comentários de entrada e saída.
ALGORITIMOS DE PROGRAMAÇÃO
Conceito de Algoritmos
Um algoritmo é classificado como uma sequência de etapas que devem ser realizadas para alcançar um determinado objetivo
Segundo Ascencio (2012), um algoritmo é a descrição de uma sequência de passos que deve ser seguida para efetuar uma tarefa.
RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS
Compreender completamente o problema a ser resolvido e destacar os pontos mais importantes e os objetos que o compõem.
Definir os dados de entrada, isto é, quais dados serão fornecidos e quais objetos fazem parte do cenário do problema.
Definir o processamento. Quais operações serão efetuadas e quais serão as restrições para essas operações.
A responsabilidade de transformar os dados de entrada em dados de saída e de verificar quais objetos são responsáveis pela atividade é atribuição do processamento;
Definir os dados de saída.
Construir o algoritmo utilizando um dos tipos mais comuns de algoritmos.
Testar o algoritmo através de simulações.
PSEUDOCÓDIGO
Mais conhecido como portugol
Consiste em interpretar o enunciado de problemas e escrever os passos a serem seguidos seguindo regras predefinidas
COMANDOS DE ENTRADA E SAÍDA
O comando de entrada em algoritmos é utilizado para receber os dados digitados pelo usuário e que serão armazenados em variáveis
Os algoritmos necessitam ser abastecidos com dados provenientes do meio externo
ELEMENTOS DOS ALGORÍTIMOS
Variáveis
Tipos de dados
Operadores
Estruturas de controle (condicionais e loops)
Estruturas de dados (listas, pilhas, filas, etc
ESTRUTURA DE UM ALGORÍTIMO
Sequência
Decisões
Repetições
ANÁLISE DE ALGORÍTIMOS
Complexidade de tempo
Complexidade de espaço
Notação assintótica (Big O, Omega, Theta
ALGORÍTIMOS FUNDAMENTAIS
Busca linear
Busca binária
Ordenação (bubble sort, insertion sort, merge sort, quicksort)
Recursão
Estruturas de Repetição
Permite que um trecho do código seja executado mais de uma vez
usado quando um algorítimo inteiro ou somente um trecho dele precisa ser repetido
Os trechos dos algorítimos que se repetem são chamados de laços
É indicada quando não se sabe a quantidade de vezes que um trecho do algoritimo deve ser repetido
APLICAÇÕES DOS ALGORÍTIMOS
Algoritmos de busca e classificação
Algoritmos em estruturas de dado
Algoritmos para processamento de strings
Algoritmos para problemas específicos (ex: problemas de grafos
Estrutura de Controle: Sequencial e de Seleção
No desenvolvimento de algoritmos são utilizados os conceitos de bloco lógico, entrada e saída de dados, variáveis, constante.
De acordo com Forbellone (2005), esse conjunto de ações somente será viável se existir uma perfeita relação lógica essencial para a forma que essas ações são executadas pela forma que é conduzido o fluxo de execução do algoritmo
Seleção heterogênea
Quando não é possível identificar um padrão lógico de cosntrução de uma estrutura de seleção, esta seleção é caracterizada como sendo uma estrutura de seleção heterogênea (FORBELLONE, 2005).
ESTRUTURA SEQUENCIAL
De acordo com Forbellone (2005), uma estrutura sequencial de um algoritmo está relacionada com o fato de que o conjunto de ações primitivas será executado em uma sequência linear de cima para baixo e da esquerda para a direita, ou seja, da mesma maneira em que foram escritas.
As ações serão seguidas de um ponto-e-vírgula (;), que tem por finalidade separar uma ação de outra e auxiliar na organização sequencial das ações, pois ao encontrar um pontoe-vírgula se deve executar o próximo comando na sequência (FORBELLONE, 2005).
Linguagem Natural
Linguagem natural ou descrição narrativa consiste em analisar o problema e escrever utilizando uma linguagem natural, por exemplo, a língua portuguesa os passos para a sua resolução (ASCENCIO, 2012).
A vantagem de utilizar a descrição narrativa é que não há necessidade de aprender nenhum conceito novo
Desvantagem é que a linguagem natural pode ser interpretada de várias
maneiras, o que pode dificultar a transcrição do algoritmo para uma linguagem de programação
Fluxograma
O algoritmo baseado em fluxograma consiste em interpretar o enunciado do problema e escrever os passos a serem seguidos para a solução do problema utilizando símbolos gráficos predefinidos
Vantagem em se utilizar símbolos gráficos é que estes são mais simples de compreender em relação aos textos,
Comandos de Entrada e Saída
Necessitam ser abastecidos de dados.
O comando de entrada em algoritmos é utilizado para receber os dados digitados pelo usuário e que serão armazenados em variáveis.
A finalidade desse comando é atribuir o dado a ser fornecido para uma variável identificada
Expressões Aritméticas e Lógicas
Quando os operadores são aritméticos e os operandos são constantes ou variáveis do tipo numérico, temos então uma expressão aritmética (FORBELLONE, 2005).
Quando temos um conjunto de símbolos que representam as operações básicas da matemática, temos os operadores aritméticos (FORBELONNE, 2005).
As expressões lógicas são aquelas cujos operadores são lógicos ou relacionais e os operandos são relações, variáveis ou constantes do tipo lógico (FORBELLONE, 2005).
Declare
VAR.
Estruturas de Seleção/Multipla Escolha
Encadeamento de instrução "SE"
Instrução "escolha caso"
Começa sempre com escolha
Subtópico
Seleção Homogênea
Utiliza construção de diversas estrututras de seleção encadeadas que devem seguir um determminado padrão lógico.
O Comando deve ser executado apenas quando forem satisfeitas algumas condições
Tem que seguir padrão