마인드 맵 갤러리 힘과 운동(물체)
중력과 상호작용, 탄성, 마찰, 힘의 합성과 분해, 공통 힘점의 평형, 뉴턴의 제1법칙 등
2024-02-15 23:50:34에 편집됨이것은 (III) 저산소증-유도 인자 프롤릴 하이드 록 실라 제 억제제에 대한 마인드 맵이며, 주요 함량은 다음을 포함한다 : 저산소증-유도 인자 프롤릴 하이드 록 실라 제 억제제 (HIF-PHI)는 신장 빈혈의 치료를위한 새로운 소형 분자 경구 약물이다. 1. HIF-PHI 복용량 선택 및 조정. Rosalasstat의 초기 용량, 2. HIF-PHI 사용 중 모니터링, 3. 부작용 및 예방 조치.
이것은 Kuka Industrial Robots의 개발 및 Kuka Industrial Robot의 모션 제어 지침에 대한 마인드 맵입니다. 주요 내용에는 쿠카 산업 로봇의 역사, 쿠카 산업 로봇의 특성, 쿠카 산업 로봇의 응용 분야, 2. 포장 프로세스에서 쿠카 로봇은 빠르고 일관된 포장 작업을 달성하고 포장 효율성을 높이며 인건비를 줄입니다. 2. 인건비 감소 : 자동화는 운영자에 대한 의존성을 줄입니다. 3. 조립 품질 향상 : 정확한 제어는 인간 오류를 줄입니다.
408 컴퓨터 네트워크가 너무 어렵습니까? 두려워하지 마세요! 나는 피를 구토하고 지식 맥락을 명확히하는 데 도움이되는 매우 실용적인 마인드 맵을 분류했습니다. 컨텐츠는 매우 완전합니다. 네트워크 아키텍처에서 응용 프로그램 계층, TCP/IP 프로토콜, 서브넷 디비전 및 기타 핵심 포인트에 이르기까지 원칙을 철저히 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 📈 명확한 논리 : Mindmas 보물, 당신은 드문 기회가 있습니다. 서둘러! 이 마인드 맵을 사용하여 408 컴퓨터 네트워크의 학습 경로에서 바람과 파도를 타고 성공적으로 해변을 얻으십시오! 도움이 필요한 친구들과 공유해야합니다!
이것은 (III) 저산소증-유도 인자 프롤릴 하이드 록 실라 제 억제제에 대한 마인드 맵이며, 주요 함량은 다음을 포함한다 : 저산소증-유도 인자 프롤릴 하이드 록 실라 제 억제제 (HIF-PHI)는 신장 빈혈의 치료를위한 새로운 소형 분자 경구 약물이다. 1. HIF-PHI 복용량 선택 및 조정. Rosalasstat의 초기 용량, 2. HIF-PHI 사용 중 모니터링, 3. 부작용 및 예방 조치.
이것은 Kuka Industrial Robots의 개발 및 Kuka Industrial Robot의 모션 제어 지침에 대한 마인드 맵입니다. 주요 내용에는 쿠카 산업 로봇의 역사, 쿠카 산업 로봇의 특성, 쿠카 산업 로봇의 응용 분야, 2. 포장 프로세스에서 쿠카 로봇은 빠르고 일관된 포장 작업을 달성하고 포장 효율성을 높이며 인건비를 줄입니다. 2. 인건비 감소 : 자동화는 운영자에 대한 의존성을 줄입니다. 3. 조립 품질 향상 : 정확한 제어는 인간 오류를 줄입니다.
408 컴퓨터 네트워크가 너무 어렵습니까? 두려워하지 마세요! 나는 피를 구토하고 지식 맥락을 명확히하는 데 도움이되는 매우 실용적인 마인드 맵을 분류했습니다. 컨텐츠는 매우 완전합니다. 네트워크 아키텍처에서 응용 프로그램 계층, TCP/IP 프로토콜, 서브넷 디비전 및 기타 핵심 포인트에 이르기까지 원칙을 철저히 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 📈 명확한 논리 : Mindmas 보물, 당신은 드문 기회가 있습니다. 서둘러! 이 마인드 맵을 사용하여 408 컴퓨터 네트워크의 학습 경로에서 바람과 파도를 타고 성공적으로 해변을 얻으십시오! 도움이 필요한 친구들과 공유해야합니다!
힘과 운동
중력과 상호작용
무게와 무게중심
지구의 인력으로 인해 물체에 가해지는 힘.
G=mg, 일반적으로 9.8m/s²로 간주되며 극쪽으로 갈수록 크고 적도쪽으로 갈수록 작아집니다.
방향: 수직 아래쪽
작용점 : 물체의 모든 부분이 중력의 영향을 받기 때문에 중력효과가 집중되는 지점이 물체의 무게중심이라고 볼 수 있다. 무게 중심의 위치는 물체의 질량 분포 및 기하학적 형태와 관련이 있습니다. 무게 중심은 반드시 물체 위에 있을 필요는 없지만 물체 외부에 있을 수도 있습니다.
힘과 상호작용
힘은 물체 사이의 상호 작용입니다.
힘의 성격
중요성: 힘은 사물과 별개로 존재할 수 없습니다.
상호성: 힘의 효과는 상호적입니다.
벡터성: 힘의 벡터에는 크기와 방향이 모두 있습니다.
힘의 단위: N으로 표현되는 소.
힘의 분류
특성에 따라 탄성, 중력, 마찰 등으로 나눌 수 있습니다.
효과에 따라 지지력, 힘, 저항, 압력 등으로 나눌 수 있습니다.
효과: 물체를 변형시키고 가속도를 얻습니다.
힘의 세 가지 요소: 크기, 방향, 작용점
힘의 효과를 결정합니다.
힘의 표현방법 : 힘의 도표, 힘의 개략도
측정 도구: 스프링 동력계
상호 작용
모든 물체 사이에는 중력 상호 작용이 존재합니다. 지상 물체가 경험하는 중력은 지구 표면 근처의 중력이 나타내는 현상 중 하나일 뿐입니다.
전하와 자석 사이의 상호 작용은 본질적으로 전자기 상호 작용의 다른 표현입니다.
핵에는 강한 상호작용과 약한 상호작용이 존재하며, 둘 사이의 거리가 멀어질수록 둘 다의 강도는 핵의 크기만큼 급격히 감소합니다.
탄력
생산 개념 및 조건
정의: 탄성 변형을 겪는 물체는 원래 모양으로 돌아가려고 하기 때문에 접촉한 물체에 힘을 가합니다. 이 힘을 탄성력이라고 합니다.
생산 조건 : 물체 간의 직접적인 접촉 및 탄성 변형
탄력성의 유무
탄성력은 접촉 중에 반드시 존재하는 것은 아닙니다. 탄성력은 서로 접촉하고 탄성 변형을 겪는 두 물체 사이에만 존재합니다.
방법
변형 효과가 분명한 경우 변형 상황에서 탄성력의 유무를 직접 판단할 수 있습니다.
상호 작용하는 물체 사이에 탄성력이 있다고 가정하고 연구 중인 물체의 상태가 변하는지 확인합니다. 변하면 있는 것이고, 변하지 않으면 아무것도 없는 것이다.
접촉된 물체를 제거하고 연구 중인 물체의 상태가 변하는지 확인하십시오. 변하면 있는 것이고, 변하지 않으면 아무것도 없는 것이다.
몇 가지 일반적인 탄성 방향
탄성력의 방향은 물체가 변형되는 방향과 반대입니다. 탄성력은 물체를 변형시키는 수직력이며 두 물체의 접촉면에 수직입니다.
물체에 대한 가벼운 로프 또는 고무 스트립의 탄성력 방향은 로프를 따라 로프 수축 방향, 즉 당기는 힘만 될 수 있습니다.
스프링 양단의 탄성력 방향은 스프링의 중심축과 일치하며 스프링이 원래의 모양으로 돌아가는 방향을 가리킨다. 스프링 동력계의 탄성력은 인장력만 가능합니다.
접촉면의 탄성
점이 표면에 접촉할 때 탄성력의 방향 또는 접촉점은 접촉면 또는 접촉면의 접선 방향에 수직이며 힘을 받는 물체를 향합니다.
표면이 서로 접촉할 때 탄성력의 방향은 접촉면에 수직이며 힘을 받는 물체를 향합니다.
공이 표면에 닿았을 때 탄성력의 방향은 접촉점과 공의 중심을 연결하는 선상에서 힘을 받는 물체를 향하게 됩니다.
공이 공과 접촉할 때 탄성력의 방향은 접촉점의 절단면에 수직이며 두 공의 중심을 통과하여 힘을 받는 물체를 향합니다.
가벼운 막대는 압력을 받을 수 있으며, 막대를 따라 있을 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 방향은 질문의 의미에 따라 다릅니다.
Hooke의 법칙과 그 응용
탄성 한계 내에서 스프링의 탄성력은 스프링의 변형(연장 또는 단축 길이)에 비례합니다.
F=kx(K는 스프링 강성 계수, x는 스프링 변수, f는 탄성력)
스프링의 끝점에서 실제 위치와 스프링이 원래 길이에 있을 때의 끝점 위치를 비교하여 스프링의 변형 형태와 양을 결정하고 이를 통해 탄성력의 방향을 결정합니다.
라이트 스프링의 특징
로프는 장력을 생성할 뿐이며 로프의 수축 방향을 가리키며 지지 효과를 생성할 수 없습니다.
무시할 만한 품질
법
가벼운 로프에 가해지는 힘은 어디에서나 동일하며 당기는 힘의 방향은 로프를 따라 있습니다.
가벼운 로프는 늘어날 수 없습니다
라이트 로프로 연결된 시스템의 경우 라이트 로프가 충돌하거나 충격을 가하면 시스템의 기계적 에너지가 손실됩니다.
가벼운 로프의 탄력성이 갑자기 변합니다
가벼운 봄
특징: 압축되거나 늘어날 수 있으며 탄성력은 스프링의 신장 또는 수축량과 관련됩니다.
법
가벼운 스프링에 가해지는 힘은 어디에서나 동일하며 그 방향은 탄성 변형 방향과 반대입니다.
스프링의 탄성력은 갑자기 변하지 않습니다.
직렬 및 병렬 관계
직렬 연결: 두 개의 동일한 스프링을 직렬로 연결하면 진행 계수가 한 스프링의 진행 계수의 절반에 불과합니다. 이는 스프링 코일 수가 증가하기 때문입니다.
병렬 연결: 두 개의 동일한 스프링을 병렬로 연결하면 진행 계수가 한 스프링의 두 배가 됩니다. 이는 스프링 와이어가 두꺼워지기 때문입니다.
마찰
생산 개념 및 조건
물체가 다른 물체의 표면을 기준으로 상대적으로 움직이거나 움직이려는 경향이 있을 때, 그 상대 운동이나 상대 운동의 경향을 방해하는 힘을 마찰이라고 하며, 이는 정지 마찰과 미끄럼 마찰로 나눌 수 있습니다.
조건 생성
거친 접촉면
서로 접촉하는 물체 사이에는 탄성이 있습니다.
접촉면 사이에는 상대적인 움직임이나 상대적인 움직임 경향이 있습니다.
마찰의 유무(방법)
조건부 방법: 접촉 표면 사이에 압력이 있으며 거칠고 상대적으로 움직이는 경향이 있습니다.
"오일 코팅 방법": 접촉면 사이에 이상적인 매끄러운 오일 층이 적용된다고 가정합니다. 운동 상태가 변하지 않으면 마찰이 없으며 운동 상태가 바뀌면 마찰이 발생하고 방향이 반대가 됩니다. 상대 운동 방향으로.
상태 방법: 물체의 운동 상태는 물체에 가해지는 힘과 관련됩니다.
힘의 상호작용 방식: 물체에 작용하는 마찰력의 방향을 결정하기 어려울 때, 그 물체와 상호작용하는 다른 물체에 작용하는 마찰력을 기준으로 판단할 수 있습니다.
정지마찰의 방향(방법)
가정 방법: 두 물체 사이의 접촉면이 매끄러웠다고 가정합니다. (정지 마찰 방향은 물체의 상대 운동 방향과 반대입니다)
두 물체가 서로 상대적으로 움직이지 않는다면, 이는 상대 운동 경향이 없고 정지 마찰이 없음을 의미합니다.
두 물체가 서로 상대적으로 움직인다면 원래는 상대적인 운동 경향이 있었다는 뜻이고, 접촉면이 매끄러웠다는 가정하에 원래의 상대적 운동 경향의 방향은 상대 운동 방향과 동일하다.
균형 방법: 두 힘의 균형 조건에 따라 정지 마찰의 방향을 판단할 수 있습니다.
역 추론 방법: 물체의 운동 상태와 힘 조건을 연구하여 물체가 가져야 할 조건을 추론합니다.
정지 마찰의 크기(상대 운동 추세의 강도)
추세가 강할수록 마찰은 커지지만 최대 정지 마찰을 초과할 수는 없습니다.
이는 접촉면의 상호 압출력 f와 직접적인 관계가 없습니다. 구체적인 크기는 동적 법칙과 결합된 물체의 운동 상태에 의해 결정될 수 있습니다.
최대 정지 마찰률은 미끄럼 마찰력보다 큽니다.
정지 마찰의 효과는 물체의 상대적인 움직임 경향을 방해하는 것이지만 반드시 물체의 움직임을 방해하는 것은 아닙니다. 힘이나 저항이 될 수 있습니다.
슬라이딩 마찰
미끄러지는 마찰의 방향은 항상 물체의 반대 방향이며 운동 방향도 반대입니다.
결론적으로
같은 방향으로 움직이는 두 물체가 겹쳐질 때 빠르게 움직이는 물체에 작용하는 마찰력은 저항이고, 느리게 움직이는 물체에 작용하는 마찰력은 힘입니다.
두 물체가 겹쳐서 서로를 향해 움직일 때 두 물체가 받는 마찰력은 저항입니다.
계산하다
정지마찰과 미끄럼마찰을 구별하라
다음 정의를 사용하여 계산합니다: F=μFn
평형 방정식을 사용하여 계산
뉴턴의 제2법칙을 사용하여 계산됩니다(비평형 상태에서는 동적 방정식을 사용하여 계산할 수 있음).
미끄럼 마찰력의 크기는 접촉면의 크기, 물체의 이동 속도 및 가속도와는 아무런 관련이 없으며 운동 마찰 계수 및 양압에 의해서만 결정됩니다. 운동 마찰 계수는 특성과 관련이 있습니다. 그리고 접촉 표면 재료의 거칠기.
마찰의 급격한 변화
물체의 힘이나 운동의 변화(물체의 힘과 운동 특성의 급격한 변화로 이어짐)
정지 마찰은 수동적인 힘입니다(정지 마찰의 존재, 크기 및 방향은 물체 사이의 상대 운동 경향과 다른 힘의 조건에 따라 달라집니다).
마찰에는 최대값이 있습니다.
마찰이 0인 상태는 방향 변화의 중요한 상태입니다.
정지 마찰은 최대값에 도달하는데, 이는 물체가 상대적으로 정지 상태를 유지하는 임계 상태입니다.
상대적으로 움직이는 물체 사이에는 미끄럼 마찰이 존재합니다(두 물체의 속도가 같을 때 미끄럼 마찰이 갑자기 변할 수 있음).
마찰력의 최대 정지 마찰 범위 내에서 두 물체가 상대적으로 정지 상태로 유지되면(가속도가 동일함) 힘은 정지 마찰로 바뀌거나 사라지고 그렇지 않으면 변화가 없습니다.
힘의 합성과 분해
힘의 합성과 평행사변형 법칙
합력: 하나의 힘에 의해 생성된 효과는 함께 작용하는 여러 원래 힘에 의해 생성된 효과와 동일할 수 있습니다. 힘의 합성: 여러 힘의 합력 구하기 합력과 분력은 동등한 관계입니다.
평행사변형 법칙
하위 주제
계산하다
피타고라스의 정리
황갈색(각도)
하위 주제
평행사변형에서는 성분력이 확실합니다. 성분력 사이의 각도가 클수록 합력은 작아집니다.
합력의 변화와 구성력의 크기 사이의 관계
두 힘 성분 사이의 각도가 예각인 경우 힘 성분 중 하나가 0에서 증가하면 합력이 증가합니다.
두 성분력 사이의 각도가 둔각이고, 성분력 중 하나가 0에서 증가하면 합력은 먼저 감소한 다음 증가합니다.
분해하다, 해결하다
지면 위의 물체는 위쪽으로 비스듬히 당기는 힘 F를 받습니다. 당기는 힘 F는 물체를 수평 지면을 따라 전진하게 하고, 다른 한편으로는 물체를 위로 들어올리는 힘을 말합니다. F는 수평 전진력 F1과 수직 상향 힘 F2·F1= Fcosα, F2=Fsinα로 분해될 수 있습니다.
질량이 m인 물체가 경사면에 정지해 있을 때 중력은 두 가지 효과를 생성합니다. 하나는 물체가 경사면을 미끄러지도록 하는 성분력 F1입니다. F2=mg·sinα, F2 =mg·cosα
질량이 m인 부드러운 공이 경사면에 정지해 있을 때 중력은 두 가지 효과를 생성합니다. 하나는 공을 배플에 밀어 붙이는 힘 F1이고, 다른 하나는 힘 요소 F1입니다. 이는 공이 경사면을 누르는 힘 F2·F1=mg·tanα입니다.
직교분해
알려진 힘을 서로 수직인 두 방향으로 분해합니다.
좌표축 설정 : 일반적으로 공통점 힘의 작용점을 원점으로 선택합니다.
정역학에서는 분해되는 힘이 적어 힘이 분해되기 쉬운 것이 원리이다(좌표축에 힘을 최대한 많이)
동역학에서는 가속도 방향과 수직 가속도 방향을 좌표축으로 사용하여 좌표계를 구축하는 것이 관례입니다.
물체에 여러 힘이 가해지면 결과적인 힘 F를 찾을 때 각 힘은 서로 수직인 x축과 y축을 따라 분해될 수 있습니다.
최적값 문제
공통 힘 포인트 균형
평형 상태 및 평형 조건
공통점 힘 균형은 물체의 동일한 지점에 작용하거나 작용선이 한 지점에서 교차하여 물체를 균일한 선형 운동 또는 정지 상태로 유지하는 여러 힘을 나타냅니다.
조건: F = 0
추론
2-힘 균형: 물체가 두 개의 공통 힘 지점의 작용 하에서 평형 상태에 있으면 두 힘의 크기는 같고 방향은 반대여야 합니다.
세 가지 힘 평형: 세 개의 공통점 힘이 작용하는 물체가 평형 상태에 있을 때 힘 중 어느 하나는 다른 두 힘의 합력과 크기가 같고 방향이 반대이며, 이 세 가지 힘의 벡터는 힘은 닫힌 벡터 삼각형을 형성할 수 있습니다.
다중 힘 평형: 물체가 여러 공통점 힘의 작용 하에서 평형 상태에 있는 경우 힘 중 하나는 다른 힘의 합력과 크기가 같고 방향이 반대입니다.
물체에 작용하는 힘의 수
먼저 전체론적 접근 방식, 그 다음 격리 접근 방식
1. 자기장력(중력, 전기장력, 자기장력) 2. 접촉력(탄성, 마찰) 3. 기타 세력
방법
직교 분해 방법
벡터 삼각형 방법(유사삼각형)
다체균형, 공간균형
먼저 통합(알려진 외부 힘)한 다음 분리(내부 힘 찾기)
먼저 분리(알려진 내부 힘)한 다음 전체(외부 힘 찾기)를 분리합니다.
힘이 동일한 평면에 있지 않고 균형을 이루면 솔리드가 편평해집니다.
임계 극단값
심각한 문제: 특정 물리적 현상(또는 물리적 상태)이 다른 물리적 현상(또는 다른 물리적 상태)으로 바뀔 때의 전이 상태
가설적 추론
극한의
최고
최소값
포괄적인
한계 분석: 특정 물리량을 극한까지 밀어붙이는 것
임계점에서는 평형문제의 방법을 이용하여 분석, 계산
뉴턴의 제1법칙
내용과 이해
모든 물체는 힘이 작용하여 이 상태를 변경하지 않는 한 항상 등속 선형 운동 상태 또는 정지 상태를 유지합니다.
1. 힘이 가해지지 않았을 때 물체의 운동 상태는 등속 직선 운동 상태 또는 정지 상태로 유지됩니다. 2. 힘은 물체의 운동을 유지하는 것이 아닙니다. 물체의 운동에는 그것을 유지하는 데 힘이 필요하지 않습니다. 3. 힘은 물체의 운동 상태를 변화시키는 원인이다(운동 상태가 변하는 물체의 가속도나 힘이 물체의 가속도의 원인이 된다)
모든 물체에는 관성이 있음을 지적합니다. (뉴턴의 제1법칙은 관성의 법칙이라고도 합니다.)
관성의 이해 및 적용
물체는 균일한 선형 운동이나 정지를 유지하는 능력을 가지고 있습니다.
측정: 질량(질량이 큰 물체는 관성이 크고, 질량이 작은 물체는 관성이 작습니다)
물체의 관성의 크기는 위치, 힘, 운동 상태 등과는 아무런 관련이 없습니다.
보편성: 관성은 물체의 고유한 속성이며 모든 물체에는 관성이 있습니다.
뉴턴의 제2법칙
내용 및 기본계산
물체의 가속도는 물체에 가해지는 힘에 정비례하고 물체의 질량에 반비례합니다. 가속도의 방향은 힘의 방향과 같습니다.
자연
인과관계: 힘은 가속도를 만들어냅니다. 힘이 없으면 가속도 없다.
벡터성: 힘과 가속도는 모두 벡터입니다. 물체의 가속도 방향은 물체에 작용하는 외부 힘의 방향에 따라 결정됩니다(F=ma). 등호는 왼쪽과 오른쪽의 값만 의미하는 것이 아닙니다. 동일하지만 방향이 일정하다는 것을 의미합니다. 즉, 물체의 가속도 방향은 결과적인 외부 힘의 방향과 같습니다.
순간성: 물체에 가해지는 힘(질량이 일정한)이 갑자기 변하면 가속도도 동시에 갑자기 변합니다. 순 외부 힘이 0이면 가속도와 가속도도 동시에 0이 됩니다. 순 외부 힘은 일대일 대응을 유지합니다(힘의 순간적인 효과).
상대성 : 자연에는 좌표계가 있는데, 이 좌표계에서는 물체가 힘을 받지 않을 때 등속선 운동 또는 정지 상태를 유지하는 좌표계를 관성 기준계라고 합니다. 또는 일정한 속도로 직선으로 움직이는 물체는 뉴턴의 법칙이 관성 기준 시스템에만 있다고 볼 수 있습니다.
독립성: 물체에 작용하는 힘에 의해 생성된 가속도는 서로 간섭하지 않습니다. 물체의 실제 가속도는 각 힘에 의해 생성된 가속도의 벡터 합입니다. 성분 힘과 각 방향의 성분 가속도 사이의 성분 관계입니다. Niu Er도 따릅니다.
동일성: a와 F는 동일한 객체의 특정 상태에 해당합니다.
영상
F-t 이미지
그림에서 볼 수 있듯이, 그래프 1은 힘 F가 시간의 변화에 따라 변하지 않는다는 것을 보여줍니다. 즉, 물체에 가해지는 힘은 일정한 힘입니다. 그래프 2는 힘 F가 시간의 변화에 따라 균일하게 변한다는 것을 보여줍니다. : 즉, 물체에 가해지는 힘은 가변적입니다. 힘과 가속도도 변합니다.
시간 x축 위에서 힘 F는 양수입니다. 이는 물체에 가해지는 힘의 방향이 시간 축 아래에서 양수임을 나타냅니다. 즉, 힘 F는 음수입니다. 물체에 작용하는 힘의 방향이 음의 방향임을 나타냅니다.
두 F-t 그래프 선의 교차점은 두 물체에 가해지는 힘이 동일하다는 것을 나타내고, 그래프의 기울기는 힘이 시간에 따라 얼마나 빨리 변하는지를 나타냅니다.
F-t 그래프와 시간 좌표축으로 둘러싸인 면적은 일정 시간 내에서 힘 F의 충격량, 즉 I = Fr과 같습니다. 힘 F가 일정한 힘이면 그래프로 둘러싸인 면적은 S1입니다. = I1 = Ft; 힘 F가 가변 힘인 경우 미세 요소 방법을 사용하면 S2=I2=ΣFntn을 얻을 수 있습니다. 따라서 물체에 가해지는 힘이 일정한 힘인지 가변 힘인지에 관계없이 F-t 이미지는 충동을 찾는 데 사용됩니다.
F-t 이미지에서 충격량을 얻은 후 충격량의 정의를 사용하여 이 팔꿈치 부분의 평균 힘을 찾을 수 있습니다.
F-a 이미지
의미: 시간에 따른 물체의 가속도 변화를 반영합니다.
이미지가 t축에 평행하면 물체가 일정한 속도로 직선으로 움직이고 있다는 의미이고, 이미지가 곡선이거나 기울어진 직선이라면 물체가 가변적인 가속도로 움직이고 있다는 의미입니다.
첫 번째 사분면의 이미지는 물체의 가속도 방향이 양수임을 나타내고, 네 번째 사분면의 이미지는 물체의 가속도 방향이 음수임을 나타냅니다.
이미지와 t축으로 둘러싸인 영역은 물체의 속도 변화를 나타냅니다. 첫 번째 사분면의 영역은 양의 방향으로 물체의 속도 증가를 나타내고, 네 번째 사분면의 영역은 물체의 속도 증가를 나타냅니다. 음의 방향으로 속도를 냅니다.
기계장치 시스템
기본 및 파생 단위
경고
반드시 기본단위는 아닌 국제단위입니다. (국제단위계에서는 7개 기본단위 이외의 단위를 파생단위로 합니다.)
물리량 단위 사이의 관계는 대응하는 물리식을 통해 도출될 수 있지만, 모든 물리량 단위가 서로 도출될 수는 없습니다.
자연
등방성: 가속도의 방향은 물체에 작용하는 외력의 방향과 같습니다.
벡터 속성(평행사변형 법칙, 삼각형 법칙, 직교좌표계 설정)
분해력
분해 가속도
순간성
돌연변이 문제
가는 선봉(접촉면) : 변형량이 극히 적고, 변형 회복에 시간이 걸리지 않으며, 탄성력이 순간적으로 급격하게 변화함
스프링이나 고무줄 : 변형량이 극히 적고, 변형에서 회복하는데 시간이 걸리며, 탄성력이 순간적으로 갑자기 변하지 않는다.
가변 가속도를 갖는 선형 운동
빗방울 낙하 모델: 속도에 따라 저항이 변하므로 그에 따른 외력에 따라 가속도도 변합니다.
번지 점프와 트램폴린 모델: 변형량의 변화에 따라 탄성력이 변화하고, 움직임에 따라 변형량도 변화합니다.
기관차 시동 과정: 일정한 동력 시동 과정에서 기관차 견인력은 속도가 증가함에 따라 감소합니다.
커넥톰 문제
격리 방법, 전체론적 방법
전체론적 방법: 연결된 몸체에 있는 물체들의 가속도가 동일하고 물체들 간의 상호작용력을 구할 필요가 없다면 그것들을 하나로 간주하여 몸 전체에 가해지는 총 외력을 분석할 수 있다.
격리 방법: 연결된 몸체의 각 개체의 가속도가 다르거나 시스템의 개체 사이에 힘이 필요한 경우 개체를 시스템에서 격리해야 합니다.
대체 응용 프로그램: 연결된 개체의 가속도가 동일하고 개체 사이의 힘이 필요한 경우 먼저 전체 방법을 사용하여 가속도를 찾은 다음 격리 방법을 사용하여 적절한 연구 개체를 선택할 수 있습니다(먼저 가속도를 다음과 같이 찾을 수 있습니다. 전체를 찾은 다음 격리 방법 내부 힘을 찾습니다)
가속도가 다를 때
커넥터의 힘 특성
어쨌든 로프의 장력은 동일하며 로프, 막대 및 스프링의 양쪽 끝 부분에 가해지는 탄성력도 동일합니다.
두 물체가 접촉으로 연결되면 접촉하는 물체에 의해 서로에게 작용하는 탄성력은 크기가 같고 크기가 반대입니다.
움직임 특성(다른 가속도)
스프링 연결: 스프링 변형 과정에서 양쪽 커넥터의 속도와 가속도가 반드시 동일하지는 않습니다. 스프링 변형이 최대일 때 양쪽 커넥터의 속도는 동일하지만 가속도는 여전히 동일하지 않습니다. 반드시 평등합니다.
접촉 연결: 쌓인 두 개의 블록이 서로 접촉하여 미끄러질 때 가속도가 다를 수 있습니다.
기본 응용(힘과 운동 사이의 가교는 가속도임)
힘과 움직임에 대한 지식/움직임과 힘에 대한 지식
힘 분석 : 물체의 힘 선도를 비례적으로 그려야 합니다.
모션 분석: 물체의 외부 힘과 초기 속도의 결합을 기반으로 결정됩니다.
물체에 가해지는 힘을 분석하고 Niu를 사용하여 가속도를 구합니다. 운동특성에 따라 운동공식을 이용하여 물체의 운동을 찾아본다.
여러 프로세스
여러 개의 작은 프로세스로 구성됩니다. 이전 프로세스의 최종 상태는 다음 프로세스의 초기 상태입니다. (가속성은 변경될 수 있지만 속도는 변경되지 않습니다.)
일반적인 모델
직선 운동: 수평면에서의 직선 운동, 경사면에서의 직선 운동, 컨베이어 벨트에서의 직선 운동
원운동 : 로프모델의 원운동, 원운동 로드모델의 원운동, 아치형 교량모델의 원운동
평평한 던지는 동작: 경사면과 관련된 평평한 던지는 동작, 원형 궤도와 관련된 평평한 던지는 동작
뉴턴의 제3법칙
개념과 이해
두 물체 사이의 상호 작용은 한 물체가 다른 물체에 힘을 가할 때 두 물체가 동시에 힘(반력)을 가해야 한다는 의미입니다. 물체는 힘을 받는 물체이기도 합니다(두 물체 사이의 상호 작용을 작용력과 반력이라고 합니다).
뉴턴의 제3법칙: 두 물체 사이의 작용력과 반력은 항상 크기가 같고 방향이 반대이며 동일한 직선상에서 작용합니다.
공식: F=-F'
작용력과 반력, 평형력
관계
세 가지 특성: 크기, 성격, 변화
세 가지 차이점: 방향, 힘을 받는 물체, 효과
세 가지 무관함: 객체 유형, 객체 모션 상태, 객체가 다른 객체와 상호 작용하는지 여부
비교하다
차이점
강제된 물건
작용력과 반력: 상호작용하는 두 물체에 작용
균형 잡힌 힘: 같은 물체에 작용
종속성
작용력과 반력: 동시에 나타나고 동시에 사라지고 동시에 변화하며 단독으로 존재할 수 없습니다.
균형 잡힌 힘: 하나의 힘이 제거되면 다른 힘 클래스는 여전히 존재하지만 물체에 가해지는 힘은 더 이상 균형을 이루지 않습니다.
힘의 성격
작용력과 반작용력: 동일해야 함
잔액: 같을 수도 있고 다를 수도 있음
같은 점
작용력과 반작용력: 크기와 방향
균형 잡힌 힘: 크기는 같고 방향은 반대이며 동일한 직선에 작용합니다.
과체중 및 무중력
개념
과체중: 지지대에 있는 물체의 압력(매달린 물체를 당기는 힘)이 물체의 중력보다 큽니다.
무중력 : 지지대에 물체가 가하는 압력(매달려 있는 물체를 당기는 힘)이 물체의 중력보다 작은 현상
완전한 무중력
물체의 하향 가속도가 g와 같을 때 지지대에 있는 물체의 압력(매달린 물체를 당기는 힘)은 0과 같습니다.
완전한 무중력 상태가 되면 중력과 관련된 모든 현상이 사라집니다.
참고: 물체가 완전한 무중력 상태에 있을 때 물체와 접촉하는 다른 물체 사이에는 탄성력이 없습니다. 이 때 물체는 중력의 영향만 받습니다. 중력의 효과는 물체를 변형시키지 않고 물체의 운동 상태를 변경하는 데 완전히 사용됩니다. 즉, 물체의 겉보기 무게는 0입니다.
실중량 : 물체가 가하는 실제 중력, 즉 실제 중력 시각적 무게 : 측정된 중력, 즉 표현의 초점
컴퓨팅 및 애플리케이션
초과 중량
물체의 가속도 방향은 수직 위쪽이다
이동 상태: 가속 또는 감속
방정식: F-mg=ma F=m(g a)
무중력
물체의 가속방향은 수직방향으로 아래쪽이다
이동 상태: 가속 감소 또는 감속 증가
방정식: mg-F=ma F=mg-ma
완전한 무중력
물체의 가속도 방향은 수직 아래쪽이며, 그 크기는 중력 가속도 g와 같습니다.
a=g 가속도로 상승하려면 감소 또는 감속하세요.
방정식: mg-F=ma F=0
뉴턴의 운동 법칙의 포괄적인 적용
등시성
법
(A) 물체는 동일한 수직 원 위에 있는 모든 매끄러운 현을 따라 정지 상태에서 아래로 미끄러지며, 원의 가장 낮은 지점에 도달하는 데 걸리는 시간은 동일합니다.
(B) 물체가 동일한 수직 원의 가장 높은 지점에서 서로 다른 부드러운 현을 따라 정지 상태에서 원의 모든 지점까지 이동하는 데 걸리는 시간은 동일합니다.
상태
수직 원
매끄러운
시작점이 가장 높은 지점이거나 끝점이 가장 낮은 지점입니다.
하위 주제
궤적 길이는 코드 길이입니다.
특징
블록이 줄을 따라 이동하는 데 걸리는 시간은 블록이 직경을 따라 자유롭게 떨어지는 데 걸리는 시간과 같습니다.
등시법칙을 만족하는 물체의 운동의 시작점과 중간점은 같은 원 위에 있다
임계상태(임계값과 극값을 생성하는 조건)
접촉하는 물체의 분리 조건: 상호 작용의 탄성력은 0이고 가속도는 동일합니다.
로프가 이완(파단)되는 임계 조건: 로프의 장력은 0(최대)입니다.
두 물체 사이의 상대 미끄럼에 대한 임계 조건: 정지 마찰이 최대값에 도달하고 가속도가 동일합니다.
최대 가속도 조건 : 최대 총 외력
속도의 최대값 조건: 가속도가 0일 때 속도는 최대값을 취합니다(대부분의 경우).
플레이트 문제에 적용
특징: 두 개의 개체가 관련되어 있으며 개체 사이에 상대적인 슬라이딩이 있습니다.
법률 분석
두 가지 변위 관계에 주의하세요. 슬라이더가 스케이트보드의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 이동할 때 슬라이더와 스케이트보드가 같은 방향으로 움직인다면 변위의 차이는 보드의 길이와 같습니다 슬라이더와 스케이트보드가 반대 방향으로 움직일 경우 변위의 합은 보드의 길이와 같습니다
보드 길이가 L이면 슬라이더의 변위는 x1이고 스케이트보드의 변위는 x2입니다. 같은 방향으로 움직일 때: L=x1-x2 역방향 이동 시: L=x1 x2
단계
힘 다이어그램 그리기
움직임 과정 분석(초기 및 최종 움직임 상태 그리기)
플레이트 연결부 파악(시간, 속도, 변위)
일련의 방정식
컨베이어 벨트
수준
경사
모델 합성
에너지, 추진력
역학(F=ma)
신체운동학