マインドマップギャラリー デザイン入門 第 1 章
「デザイン入門」は、応用芸術とエンジニアリング技術の両方のカテゴリーの活動を指します。デザイン哲学が込められており、 デザインの原則と手法、 デザイン目的など
これはバクテリアに関するマインドマップであり、その主な内容には、概要、形態、種類、構造、生殖、分布、アプリケーション、および拡張が含まれます。概要は包括的で綿密で、レビュー資料として適しています。
これは、植物の無性生殖に関するマインドマップであり、その主な内容には、概念、胞子の生殖、栄養生殖、組織培養、芽が含まれます。概要は包括的で綿密で、レビュー資料として適しています。
これは、動物の生殖発達に関するマインドマップであり、その主な内容には、昆虫、カエル、鳥、性的生殖、無性生殖が含まれます。概要は包括的で綿密で、レビュー資料として適しています。
芸術 人を人間にする (パート 3 人文科学トピック 2 - 道徳)
芸術 人を人間にする (パート 3 人文科学トピック 1-宗教)
芸術 人を人間にする (パート 2 人文科学 6 - 映画とテレビ)
ミッドジョナリー、GPT、AI ペイント、人工知能ペイント、エントリ タグの説明、個人学習コレクションのメモ
海外美術史マインドマップ_1
(1) 本質主義 1 - 芸術入門
グラフィックデザインにおけるカラーマッチングスキル
グラフィックデザイン・レイアウトデザイン
グラフィックデザインにおけるフォントの使用
絵画 線画 服のひだ 彩色ステップ 光源マジック
第1章 デザイン
デザインの定義
応用芸術分野と工学技術分野の両方の活動を指します。
動詞「デザイン」:製品、構造、システムを構想するプロセス
名詞「デザイン」:結論を伴う計画、またはその計画を実行するための形式と手順
オリジナルの最初のデザイン(オリジナルデザイン)に加え、多数のリデザインも含まれています
設計手順
設計前の準備段階
設計概要、設計目的を明確にする
設計分析
研究
デザインの目的を整理する
既存の問題の解決策
デザイン提案方法
設計実装段階
設計開発
設計テスト
設計の後期段階
設計を実装するプロセス全体にわたって設計を統合する
設計の結果を評価し、肯定的な意見と否定的な意見の両方の要約を含めて要約します。
再設計
設計前、設計中、設計後に、設計の目的が偏っていたり、設計方法に潜在的な問題があることが判明した場合は、直ちに設計をやり直す必要があります。
設計哲学
これはデザイナーの個人的なデザインコンセプトであり、比較的強い目的を持っています。
デザイナーが異なれば、異なるデザイン価値観があり、異なるデザイン哲学を形成します。
「デザイン哲学」とは、デザイン目標を達成するための価値観や方法論の総和です。
設計原則と手法
設計原則
「KISS」の原則
関係する多くの可能性を検討してください
ユーザー中心の原則
製品自体
エンドユーザーのニーズと要望に応えるため
設計手法
可能性と限界を探る
リサーチを利用して、既存の製品またはサービスの問題の範囲を定義したり、新しい問題を作成したりする
設計の結論を再定義する
既存の設計に基づいた後付け設計
純粋にファッションと人気を目的としたデザイン
現状をベースに新たな使用環境を創造し、条件の限界を突破し、新たなデザインタイプを創造する
設計目的
デザインの目的には、市場性、テクノロジー、教育、娯楽、個人的な趣味の比較が含まれます。
デザインには、政治的、道徳的、社会的な性質の要求コンテンツが含まれる場合もあります。
「目的」には、宗教、倫理などのより広い意味も含まれます。
アブラハム・マロス – 5 つのニーズ
生理的欲求
安全要件
社会的ニーズ
ニーズを尊重する
自己実現の欲求
良いデザイン
ドイツのディーター・ラムスのグッドデザインの10原則
良いデザインは革新的です
良いデザインとは使いやすいデザインである
良いデザインとは見た目が良く、見た目にも美しいものです
良いデザインとはわかりやすい商品のこと
良いデザインは目立たないデザインである
良いデザインとは誠実なデザインである
良いデザインは長く使える製品です
良いデザインとは細心の注意を払って設計されたものである
良いデザインとは環境を保護するデザインです
良いデザインとは、できるだけデザインを少なくすることです。デザインが少ないほど、製品はより良くなります。
意匠の分類と範囲
商業デザイン部門
伝統的に「グラフィックデザイン」として知られているカテゴリーを指します。
建築デザイン部門
工業デザイン部門
ファッションデザイン部門
文化・クリエイティブ産業
デザイン研究領域
知的財産権に関する事項