マインドマップギャラリー ポモドーロテクニック
ポモドーロ・テクニックについてのマインドマップです 「ポモドーロ・テクニック」は時間管理と仕事の効率化についての本です。これは、作業時間を 25 分間の「ポモドーロ」数回に分け、各ポモドーロ時間で 1 つのタスクに集中し、その後短い休憩を取るという、シンプルで効果的な作業方法を紹介しています。
2024-03-29 00:14:22 に編集されましたポモドーロテクニック
導入
道具
ポモドーロタイマー1個
3つのテーブル
ルール
ポモドーロは 30 分、25 分作業、5 分休憩です。
ポモドーロは分割不可能です。
ポモドーロ 4 回ごとに作業を中止し、15 ~ 30 分間休憩を取ります。
タスクを完了してバツ印を付けます。
エッセンス
一度に一つのことをやり、集中力を維持する
対象タスクを優先度に応じて分解し、効率的に完了する
達成感を高め、途中で諦めることを避けるために、1 つの項目を完了したらバツ印を付けます。
散らかった仕事項目を整理し、先延ばしを克服する
時間管理スキルを継続的に向上させ、卓越性を習慣化する
序文
働き方の導入と肯定
ナンセンスなので無視して構いません
序文
ポモドーロテクニックの起源
無視しても構いませんが、重要ではありません
ベース パート1
目標
「レオロジー」による不安を軽減
気を散らすものを減らし、集中力を高めます
意思決定の意識を向上させる
モチベーションを高めて維持する
目標を達成するために意志力を高める
予測プロセスを定性的および定量的に最適化する
仕事や勉強のプロセスを最適化する
複雑な状況下でも目標を達成し続けるための個人の意志力を強化する
基本的な仮定
ポモドーロ テクニックは 3 つの重要な要素で構成されています
時間に対する別の見方。この視点はもはや「フロー」に焦点を当てていないため、不安が軽減され、自己効力感が高まります。
脳をもっと有効に使いましょう。これにより、学習プロセス中の思考がより明確になり、集中力が高まり、反応が良くなります。
単純なツールを使用することで簡単に始めることができるため、使用の複雑さが軽減され、継続性が確保され、達成したい目標に集中できるようになります。多くの時間管理方法は、目の前の複雑なタスクにさらに複雑な層を追加するために失敗します。
個人的な目標を達成する パート2
材料と方法
ポモドーロ テクニックを実装するには、次の手順を実行します。
トマトタイマー
「今日のやるべきこと」ワークシート。一日の初めに、次の情報を入力する必要があります。
見出し: 時間、場所、著者
優先順位を付けたToDoリスト
「計画外の緊急活動」。計画外のインシデントが発生し、対処する必要がある場合は、この項目に記録します。これらのイベントにより、その日の計画が変更される場合があります
ヘッダーとスペースを含む「アクティビティ リスト」。ヘッダーは作成者の名前を記録するために使用され、空白は後で発生するさまざまなアクティビティを埋めるために使用されます。一日の終わりに、完了したタスクにバツ印を付けることができます。
「記録用紙」です。このフォームはさまざまな生データを記録し、関連するレポートやグラフの作成に使用されます。異なるターゲットレコードテーブルに従って、異なるカテゴリの配置が設定されます。通常、このテーブルには日付、タスクの説明、各タスクを完了するためのポモドーロ時間数が含まれます。このテーブルは毎日、通常は一日の終わりに更新されます。
目標 1: アクティビティに費やした時間を計算する
最初のポモドーロを始める
各ポモドーロ セッションは中断できません。ポモドーロ時間は不可分です。ポモドーロ セッションが終了したら、タスクの後ろに X を付けます。
ポモドーロの各セッションは 4 セットです
通常は 15 ~ 30 分程度の長い休憩をお楽しみください。複雑なことはしないでください。休憩中は最後のポモドーロのことを考えないようにしてください。
タスクを完了する
タスクが終了するまでポモドーロを繰り返します。その後、そのタスクを終了します。
特定の状況では、次のルールに従って処理されます。
ポモドーロには始まりと終わりが必要です。タスクは完了したがポモドーロが終わっていない場合は、残りの時間を使って学んだことを見直し、小さな改善を加え、ポモドーロが終了するまで学んだことを書き留めてください。
5分以内にタスクが完了し、タスクが完了した場合、現在のポモドーロ時間はカウントされません。
記録
各アクティビティに費やしたポモドーロの数を記録します。 (逆算して1日の活動フローチャートを作成します。)
改善する
同じアクティビティでポモドーロ時間をどのくらい短縮できるか、何をする必要があるかを考えてください。
ポモドーロ時間の性質
これは時間次元の測定単位です。
個人ポモドーロ、コンボ ポモドーロ、チーム ポモドーロの間に換算式はありません。
目標 2: 気を散らすものを減らす
内因性干渉
集中力の欠如と密接に関係していることが多い (これらの欲求には、何か食べるために立ち上がること、一見緊急の電話をかけること、またはインターネットで何かを探すこと (目の前の仕事に関連するか無関係か) が含まれます。 注: 内生的干渉への依存を逆転させ、ポモドーロ時間のリズムに従うようにするために、内生的干渉に対処します。
1. これらの干渉を視覚化します。干渉が現れた場合は、ポモドーロのタイムテーブルにアポストロフィ (') を付けます。
2.それらにどう対処するかを決めてください。次のように処理できます。
· 新しいタスクが緊急であり、延期できないと思われる場合は、このタスクを「今日の To Do タスク」ワークシートの「計画外および緊急」列に書き留めます。
・それを「活動リスト」に記録し、「U」(計画外)をマークし、必要に応じてタスクを完了する期限を設定します。
·継続的なポモドーロを完了するという決意を高めます。アポストロフィ (') を付けて、タイマーが鳴るまで目の前のタスクに取り組み続けます。 (ルール: ポモドーロ セッションには始まりと終わりが必要です。)
シーン
A. 「音楽の学び方」という記事を書いている 2 回目のポモドーロ期間中、マークは突然、親友のカルロに電話して、お気に入りのロック バンドの次のコンサートはいつ開催されるのか尋ねなければならないと感じました。マークは自分自身に問いかけました。「これは本当に緊急ですか? 本当に今日やらなければならないのですか? いいえ、延期しても構いません。1 ~ 2 時間後まで。あるいは明日になるかもしれません。」現在のタスクの横にあるアポストロフィ。
内因性障害
B. 電話を「アクティビティ リスト」に入れて「U」マークを付けて、ポモドーロを完了します。
予定外の出来事
C. あるいは、マークは自分自身にこう問いかけます。「このアクティビティは明日までに完了しなければなりませんか? いいえ、今週末までに完了しなければならないだけです。」そこで、「U」の横に括弧内に期限を追加します (表を参照)。 2 -11)、引き続きポモドーロを完了します。
計画外のアクティビティとその期限
D. マークが 10 分後に突然ピザが食べたいと思った場合は、2 つ目のアポストロフィを付けますが、今回は「今日の To Do」ワークシートの「計画外および緊急」列にマークを付けます。 次に、ポモドーロの完了を続けます。
緊急の内因性干渉
E. これまでのところ、ポモドーロ タイムは中断されておらず、タイマーはまだ動作しており、マークは作業をしながら同時に中断に対処しています。明らかに、気を散らすことに対処する時間が短いほど良いのですが、長くても数秒です。そうでないと、ポモドーロは中断または無効とみなされます。最後にタイマーが鳴り、マークはテーブル上のタスクの横に「X」を付けて休憩します。
緊急の内因性中断、2 回目のポモドーロ
F. マークは次のポモドーロを始めることにしました。 3 回目のポモドーロ中に、マークは 8 回の中断の可能性に遭遇しましたが、すべてに対処しました。彼は、緊急でない干渉アクティビティを「アクティビティ リスト」に記録し、他の緊急の干渉アクティビティを「今日の To Do タスク」ワークシートの「計画外および緊急」列に分類します。
いくつかの緊急の内因性干渉イベント
ほとんどの場合、突然現れるさまざまな内的気の散りは、目の前のタスクを完了できないのではないかという恐怖の表れにすぎません。
緊急として分類されている問題、またはポモドーロやイベントの後、または一日の終わりであっても優先順位を付ける必要がある問題は、多くの場合、次の方法で対処できます。
·アクティブリストに移動します。たとえば、明日自転車を選ぶのに遅すぎるということはありません。
·長い休憩時間中に処理してください。たとえば、7 月のシカゴのジャズ イベントに関する情報を検索します。
·削除してください。マークは本当に春巻きと北京ダックの入ったピザを注文したいのですか?彼は、実際には何も注文したくないので、その日の活動が終わったらただ食べるだけであることに気づくかもしれません。
時々、私たちが発見するものは全く予期せぬものです。本当に緊急のイベントは「今日やるべきこと」ワークシートにハイライト表示され、ポモドーロ テクニックを使用すると、ポモドーロの時間が他の活動に干渉されなくなります。したがって、次のように実行できます。
· 干渉するアクティビティを次のポモドーロ時間に組み込んで元のアクティビティを置き換えますが、それらも 1 回のポモドーロ時間としてカウントされます。
·スケジュールを再調整し、一部のアクティビティをキャンセルし、新しいアクティビティを手配します。
· 気が散るようなアクティビティを、次のポモドーロから次のポモドーロへ、そしてまた元のポモドーロに、一日の終わりまで押し込みます。そうすることで、何が本当に緊急なのかをゆっくりと知ることができます。
計画外だが緊急の作業がその日のうちに完了した場合は、テーブル上の対応するスペースでその作業にバツ印を付けます。
計画外だがその日にやらなければならない緊急のこと
干渉を減らすための最初のタスクは、内因性干渉の量と種類を認識することです。これらの気を散らすものを観察し、受け入れ、スケジュールを設定し、または削除してください。
外部干渉
外部干渉と内因性干渉の最大の違いは、他者に対処し、他者とコミュニケーションをとらなければならないことです。ただし、外部干渉に対処する方法は、干渉への依存を逆転させ、干渉を許容するという内因性干渉の方法と似ています。リズムに合わせて歩いてください。 気を散らすものを減らすための 2 番目のタスクは、外部からの気を散らすものの数と種類を認識し、緊急度に応じてそれらを交渉し、再配置することです。
運用上、外部障害への対処と内因性障害への対処に違いはありません。ここでは主に次の 2 つの側面を扱います。
1.干渉を可視化します。誰かまたは何かがポモドーロを中断するたびに、ポモドーロ マークの横にダッシュ (-) を描きます。
2.決断を下し、気を散らすものに対処します。気を散らすものに対処する方法は次のとおりです。
· 新しいアクティビティを同日に完了する必要がある場合は、「今日の ToDo タスク」ワークシートの「予定外および緊急」列にそれを書き留め、左側の括弧内に期限を追加します。
·活動を「活動リスト」に入れ、「U」(計画外)とマークし、必要に応じて括弧内に期限を追加します。
·ポモドーロ時間を完了するための意志の力を強化するには、ダッシュを引いた後、タイマーが鳴るまで作業を続けます。
シーン
2 回目のポモドーロ中に、「音楽の学び方」というタイトルの記事を書くという課題に取り組んでいたとき、2 つの外部の気が散ったことが起こり、これらは次の方法で処理されました。
計画外の緊急任務
予定外の期限付きの緊急タスク
全身的干渉
ポモドーロ テクニックを使用する過程で、内生的および外部からの干渉に体系的に対処します。これの最大の利点は、組織活動 (電子メール、電話、会議など) に費やす時間がポモドーロ時間に統合されることです。 。 最も自然で一般的なことは、急な中断に対処するためにポモドーロを脇に置くことです。 この依存関係を逆転するメカニズムは、進行中のポモドーロを保護し、干渉するイベントを次のポモドーロに組み込むことで、複数の形式のコミュニケーションを可能にします。
強調しておきますが、ポモドーロ テクニックのユーザーには次の目標があります。
·緊急事態に対処するためのポモドーロ時間を可能な限り遅らせます。これにより、中断の緊急性が軽減され、制御性とスケジュール性が向上します。
· 破壊的なイベントに割り当てられるポモドーロ時間を徐々に減らします。
ドキュメント: 計画フェーズにおける定性的評価のエラー
日々の活動記録を確認し、「活動リスト」の「U」マークが付いている活動と、「今日のToDoタスク」ワークシートの「予定外・緊急」欄の活動を確認してください。
このようにして、計画段階で、特定の目標に向けてスケジュールするアクティビティの数と種類を見積もる能力を評価できます。
このようにして、計画段階で、特定の目標に向けてスケジュールするアクティビティの数と種類を見積もる能力を評価できます。
まとめ
設定した目標を達成するために、計画外のアクティビティが何回発生したかを計算できます。 明らかに、内因性障害と外部障害を「記録シート」にまとめて数えることができ、将来的にはその発生を徐々に減らすことができます。
目標 3: アクティビティにかかる時間を予測する
最初の 2 つの目標を習得して完了したら、定量的予測を開始します。 これは、アクティビティにかかる作業量の見積もりを提供する長期目標です。 「アクティビティ リスト」には、完了する必要があるすべてのアクティビティがリストされています。これらのアクティビティを計画するには、これらのアクティビティの目標を達成する方法 (プロジェクトの開始時など) と中断に対処する方法を見つける必要があります。一部のアクティビティは徐々に目的が失われますが、この時点で「アクティビティ リスト」から削除できます。
場合
予想されるポモドーロ数を「アクティビティリスト」の対応する位置に書き込みます。
毎日の天気予報
ルール 1: 予測時間が 5 ~ 7 ポモドーロを超える場合は、問題の複雑さを軽減するために予測時間を分解する必要があります。
ルール 2: 推定時間が 1 ポモドーロに満たない場合は、同様のアクティビティを蓄積します。
・アクティビティリストから同じ性質のタスクを見つけて積み上げ、1つのポモドーロを作成します。
·タスクを予測せずに脇に置き、「今日のやるべきこと」ワークシートに記入するときに他のタスクと組み合わせます。
利用可能なポモドーロ
各アクティビティの予測を行ったら、アクティビティを組み合わせて、合計ポモドーロ時間が 1 日で完了できるようにします。
考えられる状況
予測されたポモドーロ時間内にタスクを完了し、タスク項目に線を引いてください。
完了時間が予測ポモドーロ時間よりも短い場合、後続の未使用のマス目は無視されます。
完了時間が予想ポモドーロ時間を超えています
・当面の作業を継続し、該当箇所に「×」を付け、新たな予測には含めない。この表は、タスクを完了するために追加のポモドーロを使用する例です。
予測を過小評価する
·対応する位置で新しい予測を作成し、ポモドーロ時間が完了した後にそれをさまざまな色や形で表して描画します。このようにして、2 番目または 3 番目の予測の必要性を示し、対応するエラーを確認します。
予測を記録する
·予測の精度を計算し、各アクティビティに費やされる予測時間と実際の時間の差を分析します。
· 複数の予測 (2 番目または 3 番目の予測) が必要なものを理解します。
定量的予測の精度を向上させる主な目的は、3 番目の予測の発生を防ぎ、全体的な誤差を制御することです。 2 つ目は、2 番目の予測の発生を防ぎ、全体的な誤差を最小限に抑えることです。 最後に、最初の予測の誤差が最小化されます。
予測は 1 回だけ行う 1回目と2回目の予想
探索を続ける
これには、新しいリソースを検索すること、学習または参照したいテキストの構造を理解すること、目標をより明確に定義することが含まれます。
探求の過程で、タイムボックス法は試してみる価値があります。探索のためのポモドーロ時間を設定し、時間が経過したら、どの方向に進みたいかに応じて、作業計画を立てたり、アクティビティを開始したり、探索を続けることができます。
目標 4: ポモドーロ時間をより効率的にする
ポモドーロ テクニックは、気を散らすことなく体系的に使用でき、予測をマスターしたときにアップグレードできます。
ポモドーロの時間構造
各ポモドーロの最初の 3 ~ 5 分を使って、これまで学んだことを簡単に復習し、印象を固めます。
各ポモドーロの最後の 3 ~ 5 分を使って、これまでに行ったことを簡単に復習します。
ポモドーロ セッションの最後の数分間で、以前に完了したタスクを復習できます。 作業の質と方法をチェックして、改善できる点があるかどうかを確認したい場合は、さらに 1 ~ 2 回のポモドーロをスケジュールする必要があります。 こうすることで、毎日メモを取るときに観察プロセスが速くなります。
状況が許せば、「結果-原因」プログラムを使用して、最後のアクティビティからの元の計画に戻ります。
ポモドーロタイムグループ
ポモドーロの各セッションは 4 セットです
目標 5: スケジュールを作成する
効果的なスケジュールを設定すると、常に充電するための十分な時間が確保されます。
スケジュールを定義して尊重します。その重要性を決して過小評価してはなりません
· 時刻表は私たちに限界を設定します。境界の不可侵性を真に理解すれば、境界を具体化し、物事を行う動機を与えることができます。限られた時間内にタスクを完了するために最善を尽くす必要があります。ポモドーロテクニックにはこんな効果があります。
· タイムシートは、作業時間と自由時間を区別します。自由時間は、目標以外のタスクや計画外の活動を完了するために使用される時間として定義するのが最も適切です。このような余暇は、脳のエネルギーを補充するために使用されます。余暇がなければ、創造性、興味、好奇心が失われ、エネルギーが枯渇するまで自分自身を消費し続けることしかできません。結局のところ、オイルがなければエンジンは動きません。
・タイムテーブルはその日の成果を測ります。 「今日のやるべきこと」ワークシートを整理したら、指定された時間内にワークシート上のアクティビティを最高の品質で完了することが目標になります。時間が過ぎて作業が完了しない場合は、何が問題だったのかを解明することができます。このプロセスでは、1 日に何回ポモドーロを完了したかという非常に貴重な情報も得ることができます。
時間割は常にポモドーロ時間よりも優れています
非常に重要な期限が迫っているので、スケジュールに組み込むことができます。 成果を上げ悪循環に陥ることを避けるため、連続5日を超える残業はできません。
理想的な状況
外部からの邪魔や緊急事態なしに、すべてのポモドーロ作業を完了します。
干渉する状況
干渉によるポモドーロ時間は無効になり、新しいポモドーロ時間を再度開始する必要があります。
スケジュールを最適化する
作業スケジュールの最適化は、継続的な観察とフィードバックの結果です。私たちの目標は、一連の活動のコンセプトを可能な限り強化することです。
目標 6: 個人の改善目標を定義する
記録されるのは、目標を達成し、自分自身を向上させるのに役立つ指標です。
重要度順に並べ替える
1.特定のツールを使用すると、相対的な学習曲線により複雑さが増すことになりますが、他のツールは紙、鉛筆、消しゴムに比べて柔軟性が低くなります。
2.最小限の複雑さで最小のアクティビティも追跡します。紙、鉛筆、消しゴムなどのシンプルなツールを選択し、それらを使用することは効果的な精神活動です。
3.制御可能なツールを使用して、録音をシンプルかつ効果的に行います。スプレッドシートやデータベースを選択する前に、代わりに紙、鉛筆、消しゴムを使用できるかどうかを確認してください。特定のソフトウェアを使用する前に、スプレッドシートまたはデータベースでそれができるかどうかを確認してください。
4.計算と視覚化が難しく、複雑で、反復的になる場合は、観察されたすべての指標を処理する必要があるかどうかを自問する必要があります。この場合は、スプレッドシート、データベース、または特別なソフトウェアの使用を検討してください。シンプルな Excel シートで、アクティビティの分類、文字によるアクティビティのフィルタリング、グループ化、各アクティビティの計算の実行を簡単に行うことができます。
5.想像力は、状況の複雑化を防ぐ最も効果的な武器です。
いずれの場合も、目標の改善は指標の追跡と記録よりも優先されます。現時点では、追跡の複雑さを最小限に抑えるために、インジケーターシステムは実際のニーズに応じて徐々に増加します。
チームの目標を達成する PART3
チームでのポモドーロ テクニックの応用
チームはゴールの犠牲となる
目標が複雑になればなるほど、タスクの完了中に予期せぬ緊急事態が発生し、遅延や中断による損害が大きくなります。
ポモドーロ テクニックを使用してチームの目標を達成するにはどうすればよいですか?
ポモドーロ テクニックやその他の時間管理戦略をチームで使用すると、いくつかの利点があります。
・メンバー間の摩擦を減らす
・無駄な会議を減らす
・チームを妨害から守る
·チームが設定された目標とタスクを時間通りに完了できるように支援する
ポモドーロ テクニックをチームに適応させるためのツール
·タスクにどれだけの労力がかかるかを決定する
·気を散らすものを減らす
·各タスクにかかる時間を予測する
・ポモドーロ時間効果の向上
・スケジュールを立てる
·個人の改善目標を定義する
6ゴール
1 つのチーム、1 つのポモドーロ。
チームとは、特定の時間に同じアクティビティに参加する人々のグループです。
なぜチームメンバー全員が同じポモドーロを使用しないのでしょうか?
「休憩」はポモドーロ テクニックの核となる要素の 1 つです。 休息は私たちに集中力を与え、与えられた情報を処理する時間を与え、物事を理解するよう促します。 休息はチームワークにおいて特に重要です。 メンバー間の効果的な交流には、オープンで傾聴し、注意を払う必要があります。十分な休憩を取らないと、メンバーのストレスが増大し、交流への投資が低下する可能性があります。
シンクロナイズド ポモドーロ テクニックに対するもう 1 つの反対意見は、中断に効果的に対処する必要があることです。 3番目のチームが緊急招集によって中断され、ゆっくり休むことができなかった場合、他のチームに中止を求めてチーム全体のポモドーロを無効にするのは明らかに不合理です。
全員が出席する必要がある会議を手配するにはどうすればよいでしょうか?
チームのスケジュールには、チーム全体の参加が必要なアクティビティが表示されます (会議や休憩など)。 タイムテーブルは常にポモドーロ タイムラインよりも優先されます。
タイマーをセットするのは誰ですか?誰が予測をするのでしょうか?ポモドーロタイムを記録するのは誰ですか?
·タイマーを設定 - アクションでポモドーロ時間を開始します
・ポモドーロタイムの構成を決める - ポモドーロタイムの最初と最後の5分間をどのように使うか
・各ポモドーロセッションの後、「今日のToDoタスク」ワークシートに「×」をマークします。
·気が散ったときにどう対処するかを決める
・各隊員のニーズを考慮して休憩時間を決定する
·一日の終わりに、担当チームが完了したポモドーロ時間を記録します。
分隊リーダーが扱う活動と決定
ポモドーロテクニックのワークシートを調整する必要がありますか?
チーム リーダー: 今日の To Do タスク シートに行う必要があるのは、チーム メンバーの名前を追加することだけです
「記録テーブル」を調整する
「アクティビティリスト」を調整する
・活動リーダーの列を追加
・あるタスクを完了するのにチームの何人がかかるかを予測欄に明確に書きます
予測はイベントの主催者によって行われます。
チームを立ち上げて運営するための簡単な演習
ポモドーロ シフト: 2 人または 4 人のポモドーロ プレーヤーがポジションを交換します。
これはチームメンバー全員の承認があった場合にのみ実装でき、強制的なローテーションはこのアプローチを拒否するメンバーの意欲を失わせることになります。
・知識の共有
・チームスキルの共有と向上
・チームメンバー間の交流とコミュニケーションを増やす
·目標達成に関してチームに最新の情報を提供し、不必要な会議を避ける
利点/利点
ポモドーロタイムの写真を撮る
各ポモドーロは写真に対応しており、記録時間を簡素化して短縮し、視覚化を強化し、過去数週間の作業を再構築するのに役立ちます。
チームに高次のアプローチが必要な理由
1 つの個人的なポモドーロ時間では、チーム間の作業をうまく調整することはできません。
ポモドーロ テクニックは、チームが複雑さ、中断、ボトルネックに対処するのにどのように役立ちますか?
カウンターの働き方
問題: 同僚、顧客、コンサルタント、マネージャー、サプライヤーからの干渉
解決:
·物理的な障壁またはカウンターを構築して、外界が小規模チームの作業エリアに入らないように隔離します。このチームは助けを求めている人には見えません。本物のカーテンを使ったことはありませんが、効果は同じです。この効果を強調するために、今後はこのチームを「舞台裏のチーム」と呼ぶことにします。
·「カウンターチーム」を作成します。主に支援を求めに来た人々とその要求に対処する責任を負う1つまたは複数のチームです。私の経験によると、8 人のチームの場合、理想的なチームの人数は 2 人です。図 3-3 では、Katrin と Marco がチームを結成してフロント デスクで働いています。
· 人々がいつカウンターに来て助けを求め、カウンターのスタッフから返答を得ることができるかを明確に伝えるタイムスケジュールを作成します。写真のように、支援が必要な方は10:00~12:00、14:00~16:00にカウンターでカトリンとマルコに申し出ることができます。 9:00〜10:00、13:00〜14:00、16:00〜17:00の3つの時間帯は、カトリンとマルコが情報を収集し、受信したリクエストを処理する間、カウンターは閉じられます。
·裏方チームが表側チームをいつサポートするかをスケジュールに明確に示します。図 3-3 では、「作業」チームには、カーラ、スティーブン、ニック、アンナリーナ、およびアンドリューが含まれており、決まった時間にカウンターで働くマルコとカトリンをサポートし、カウンターが解決できない問題に対処できるように支援します。 。
・ポモドーロタイムのローテーション回数を調整する。通常、タスクリーダーは動かず、裏方チームのメンバーやカウンターチームのメンバーが順番に交代します。 2 つのチーム間のローテーションの頻度は通常、4 回または 8 回のポモドーロに 1 回、または 1 日に 1 回です。選手の入れ替えが多いほど、ポモドーロ ローテーションの経験が豊富になり、全体的なローテーションの頻度が高くなります。
起こり得る出来事
1.カウンターのスタッフはリクエストの処理方法を熟知しており、問題をすぐに解決できます。図では、これは 10:00 ~ 12:00 と 14:00 ~ 16:00 の間に発生します。
2.カウンターのスタッフはリクエストの処理方法を知っていましたが、問題の解決には時間がかかりました。この場合、カウンターチームは問題を書き留め、問題を解決するために必要な時間と労力を見積もり、発信者にいつ返信を受け取るかを伝えることができます。図では、この状況は通常、9:00 ~ 10:00、13:00 ~ 14:00、16:00 ~ 17:00 に発生します。
3.カウンタースタッフは、問題の解決にかかる時間を見積もることができなかったか、問題の解決方法を知りませんでした。この場合、カウンターチームは問題を書き留めて裏方チームに引き渡し、裏方チームはスケジュールに従って一連のリクエストを順番に処理します。写真では、これは 13:00 から 14:00 の間に発生します。
長所と短所
利点
·Win-Winの状況。顧客と同僚を同時に満足させながら、チームの他のメンバーは気を散らすことなく目標に向かって進むことができます。
·知識を共有します。問題を解決し、ヘルプ要求に応答することは、システムや製品をより早く、より深く理解するのに役立ちます。
・手順や製品の欠陥を発見する。同僚やクライアントからのリクエストを常にチェックすることは、チームを改善する絶好の機会です。
欠点がある
唯一の欠点は、バックルーム チームのメンバーがカウンター チームのメンバーと順番に交代するため、バックルーム チームのメンバーがタスクを完了するまでに時間がかかる可能性があることです。
ポモドーロ ハッカソン
ハッカソンにおける「ハッキング」とは、コンピュータ システムのデータベースに不法に侵入する行為を指すのではなく、不断の努力によって最終的に問題の解決策を見つけるプロセスを指します。
質問
小規模なチームがタスクを解決する責任を負います。このタスクは多大な調査が必要な場合や、時間内に完了しないとボトルネックとなり、チーム全体の進捗を妨げる可能性があります。
解決:
1.チームの全員または一部をトマト ハッカソンに招待します。イベントに最適な雰囲気を作り出す広い部屋を用意してください。
2.審判を選びます。一部のチームは重要なタスクを完了するのが難しいため、そのチームが審判を務めます。もちろんチームのメンバーもトマトハッカソンに参加することができます。また、審判員がチームの人間ではなく、顧客、ユーザー、またはマネージャーである場合もあります。チーム全体が審判を務めることもあります。
3.ポモドーロの回数を表すタイム ボックスを設定します。有用な解決策を思いつくには、4 つのポモドーロで十分です。ポモドーロ ハッカソンの長さは、特定の状況、解決すべき問題の複雑さと緊急度によって異なりますが、長さは少なくとも 1 ポモドーロである必要があります。タイムボックスを設定するときは、ソリューションの期限までに何回ポモドーロを行うかを明確に指定する必要があります。 4 回のポモドーロの終了時に期限を設定した場合、ハッカソンは 4 回のポモドーロ後に終了します。
4.ハッカソンの参加者は自分のチームを組織し、特定のタスクを一緒に担当するパートナーを選択できます。分隊のサイズは、課題の種類と複雑さによって異なります。 2 人の分隊でプレイするのは、小規模で効果的なので、私のお気に入りのモードです。チームメンバー間の相互運用性も、もう 1 つの決定要因です。たとえば、ハッカソンのテーマが「ブログの新しいレイアウトをデザインする」で、チームに高度な専門性を持たせたい場合は、ビジネス アナリスト、グラフィック デザイナー、コピーライターが必要になる可能性があります。チームが追求しているのが専門性ではない場合は、チーム構築のオプションと自由がさらに増えます。
5.ハッカソンに参加するすべてのチームには同じ課題が与えられ、同じ時間に同じ問題を解決しなければなりません。
6.ハッカソン チームにタイマーを設置します。各ポモドーロ中に、最初の 5 分が経過したとき、ポモドーロの半分が終了したとき、残り 5 分になったときに、時間のリマインダーを作成します。
均一なポモドーロを使用することをお勧めする唯一の状況は、チームで作業する場合です。
困難、複雑、緊急の状況でポモドーロの休憩を守ります。
7。勝者を宣言します。割り当てられたハッカソン時間が終了すると、審判は各チームのソリューションを評価し、最良のソリューションを選び出します。また、私は通常、審査員が勝利のソリューションを選択するためのポモドーロ時間を設定します。私のお気に入りの方法は、参加者全員が審判役を務めることです。このとき、最初のポモドーロタイムで各チームが手早く結果を発表し、二回目のポモドーロタイムで全員が評価・投票して最適な解決策を選択します。なぜ私がこの方法を好むのか?第一に、ハッカソンの参加者全員が優勝ソリューションの詳細を理解できるため、第二に、このプロセス中に、既存のソリューションを改善するための新しいアイデアが生まれることがよくあります。
ハッカソンの最初のラウンドで問題を解決できない場合は、別のラウンドを開催することができます。 しかし、もっと休憩を与える必要があります。ハッカソンの後半のラウンドでは、チーム メンバーをローテーションするのが良い方法です。
長所と短所
利点
利点は、チームがミッションクリティカルなソリューションを迅速に思いつくことができることです。
短所
欠点は、すべてのチームがハッカソンに参加するため、誰も既存のタスクに取り組み続けることができないことです。
破城槌法
質問
それぞれ 2 人が異なるタスクを担当する 4 つのチームで構成されるチームを想像してください。各チームから 1 名が活動の責任者となります
チーム
ミッション 1 は予想よりも複雑で、ミッションを担当したチームは困難を克服しようと懸命に努力しましたが、ミッションを完了することがチーム全体の最終目標にとって非常に重要でした。 、最終的には他のチームにとってボトルネックになります。
チーム 1 はミッションを完了できませんでした
解決:
破城槌を使用すると、チームはチームの集合的な経験を活用してタスクを完了しながら、すべてがスムーズに進むようにすることができます。
1.まず、チーム 1 (問題が発生したチーム) のリーダーが他のチームにサポートを要請し、問題を簡単に説明します。
2.他の分隊にとって、これは外部からの干渉です。この状況を受け、他チームのリーダーらは自チームとチーム1の間で人事異動を行うことに合意した。次のポモドーロが来ると、チーム 3 の人々がチーム 2 の人々と入れ替わり、2 回のポモドーロの後、チーム 4 がチーム 3 の人々と入れ替わります。
3.問題の複雑さと各チームのタイムスケジュールに基づいて、チーム 1 のリーダーであるカトリンはローテーション リストをすぐに作成し、ローテーションするために来た選手の名前を書き留めました。これらのプレーヤーは、後で彼女のチームのメンバーになります。 。
4.その後、ローテーションリストは他のチームに引き継がれますが、どのチームも2人のメンバーの状態を維持しますが、そのうちの1人がチーム1に1回出入りします。ポモドーロごとにチームメンバーは異なります。ポモドーロごとに、問題が解決されるまで破城槌はますます激しく攻撃されます。
5.新しい最初のポモドーロでは、チーム 1 のリーダーは、このポモドーロが終了するまで問題を解決し、新しいチーム メンバーと協力し続けます。ポモドーロの最初の 5 分間で、チーム 1 のカトリンが新しいパートナーに問題を説明します。ポモドーロの最後の 5 分間に、カトリンは新しいメンバーにフィードバックを求めました。 チーム 2、チーム 3、およびチーム 4 のリーダーは、チーム 1 のリーダーと同じことを行います。つまり、最初の 5 分間は新しいメンバーに状況を知らせ、最後の 5 分はメンバーからフィードバックを得るのに費やします。
チームに 3 人以上のメンバーがいる場合でも、一度に 2 人を交代させないことをお勧めします。
初めてのポモドーロ
最も理想的な状況: 助けと干渉の要求を効果的に処理できます。 (ローテーションリストは 30 秒以内に作成してください。そうしないと、全員のポモドーロ時間が無効になります。) 指導原則: 支援を求めている人は、問題を説明し、一文で要求を行う必要があります。
長所と短所:
利点:
1. 1 つのチームが遭遇した問題は、チーム全体の目標になります。その問題に遭遇したチームのリーダーは、他のチーム メンバーのスキルや経験を活用することができます。
2.他のチームは当面のミッションを続行できます。
3.これらの分隊のリーダーも、交代で入ってくる新しいメンバーから新しい知識を学びます。
短所:
各チームのメンバーの組み合わせは常に乱れます。
結果 パート 4
勉強の時間
始めるのは簡単ですが、使いこなすには 7 ~ 20 日間の継続使用が必要です。グループやチームで使用すると、より短時間で習得できます。
ポモドーロの時間の長さ
30 分が最適です (20 ~ 45 分の間隔)
さまざまな休憩時間
どのくらい休むかは、疲労度によって異なります。
エネルギーを管理する最善の方法は、最初にポモドーロのセットの間に休憩を延長し、次に各ポモドーロの間に休憩を延長するという戦略的に作業することです。
ポモドーロの各休憩時間は 3 ~ 5 分を超えてはならず、各セットは 25 分を超えてはいけません。
時間に対する新しい視点
練習すると時間の経過をより意識できるようになります。ユーザーが仕事での集中力を高めるのに役立ちます。
ポモドーロテクニックのユーザー
・カチカチ音が落ち着く音になりました。
カチカチ音が聞こえなくなるくらい仕事を頑張ってください。
慣れてきたら
鳴り響く不安
自己規律に慣れていない人
自己規律の習慣がない人にとって、鳴り響く不安は通常、タイマーが仕事の進捗状況を監視するための外部ツールになるのではないかという恐怖によって引き起こされます。
目標を達成することを重視する人
自分をダニと比較せず、自分自身を測定することを学び、自分の速度に注意し、粘り強さの価値を認識してください。 (単に作業、追跡、観察し、必要に応じて調整および改善するだけです。)
2 つの状況
1. 最初は、中断せずに 1 日に 1 回のポモドーロ時間を完了するだけです。 2. 翌日、中断することなく 1 回、または 2 回以上のポモドーロ時間を完了することに集中し続けます。 3. 連続してさらに多くのポモドーロを完了します。 (一定期間無効にした後、再度有効にする場合も同じ方法が使用されます。)
継続的な内因性干渉
中断の影響がなくなるまで、各ポモドーロの使用率を徐々に高め、中断を減らします。
次回のポモドーロセッションがよりスムーズになります
ポモドーロ テクニックを使用すると、現在のポモドーロ時間に集中し、1 つのことが完了したら次のポモドーロに進むことができます。あなたは現在の瞬間に焦点を当て、仕事の継続性を維持し、可能な限り最も論理的な方法で目の前のタスクを実行する方法を常に模索します。
どのタイプのタイマーが最も効果的ですか
●タイマー巻き上げ可能です。時計仕掛けを巻き上げるという行為は、目の前の仕事を始める決意を表明します。
・タイマーは残り時間を明確に表示し、カチカチ音が鳴るものとします。これは、時間の認識と集中力の維持を練習するために使用されます。
·時間が経過すると、タイマーが明確な音を鳴らします。
経験則として、最も効果的なのはキッチンタイマーです。
予測機能の向上
・ポモドーロの予測回数と実際の使用回数との誤差が減るということは、定量的な予測能力が向上することを意味します。言い換えれば、その日のタスクを計画するときに、特定のタスクを完了するのにどれくらい時間がかかるかを予測する能力が向上しました。正確な予測を行うための 2 つの基本条件は、自己観察と 30 分間の測定です。経験によれば、過小評価の数が過大評価の数と等しい場合、それは予測能力が向上していることを意味します。ただし、体系的に過大評価または過小評価する戦略は、定量的な予測能力の向上にはつながりません。効果的に仕事をするためには、予測することを学ぶことが重要です。
·計画外のタスクの数が減るということは、定性的な予測が改善されることを意味します。つまり、1 日のタスクを計画するときに、タスクの数と種類を正確に特定でき、さらには、タスクを最短時間で完了できるように、タスクの具体的な内容を決定することができます。過小評価は、完了する必要があるタスクを正確に計画できなかったり、計画されたタスクが最終目標を達成するのに最も効果的ではないことに気づいていないときに発生します。ポモドーロ テクニックは計画外のタスクを追跡し、これらのタスクの性質を観察して理解することで、優れた予測スキルと組織スキルを磨くことができます。
モチベーションとポモドーロテクニック
·目標を達成するために、単純でも複雑でもない、1 日にいくつかのタスクを完了します。タスクに 5 ~ 7 ポモドーロ以上かかることが予想される場合は、分割してください。
·日々の個人の成長に直接影響します。
・継続的な観察と測定により、自分の働き方や作業状況を把握できます。
個人のモチベーションを高める3つの要素
すべての地獄が解き放たれたらどうなるでしょうか?
まず状況を確認し、このポモドーロ中に何が問題だったのかを把握します。必要に応じて、アクティビティのスケジュールを変更します。新しいことに柔軟な心を持ち、新しいアイデアを使って重要なタスクを見つけ、立ち止まることなく次のポモドーロに集中して取り組みます。すべてのポモドーロにおいて、集中力と意識が生産性を向上させます。
難しく感じれば感じるほど、後れをとれば感じるほど、または怖れれば感じるほど、何が何でも前に進むのではなく、繰り返し復習する必要があります。重要なことは、失われた時間を埋め合わせることではなく、常に何か他のことをしたいときに、毎秒タスクを完了することに集中することです。
ポモドーロテクニックの限界
ポモドーロ テクニックの最大の欠点は、タスクを効果的に完了するために小さなデバイスが必要になることです。
ポモドーロテクニックを使用するのが不適切なのはどのような場合ですか?
ポモドーロ テクニックは、自由時間にスケジュールしたアクティビティには適用されません。
ポモドーロテクニックをマスターする
時間への依存を逆転する
ポモドーロ時間は時間の断片を表し、また「流れ」を制御し、制限することができる「四角形」でもあります。
限られた時間セグメント (ポモドーロ) で自分自身を測定することで、フローの概念への直接的な依存をうまく打ち破ることができます。
規制の複雑さ
·タスクに 5 ~ 7 ポモドーロかかると予想される場合は、タスクを細分化します。
·タスクにかかる時間が 1 ポモドーロに満たないと予想される場合は、合計してください。
切り離す
ポモドーロ テクニック中に頻繁に昼寝をすることは、流動的で明確かつ効率的な脳の活動に有益であり、生産性の向上につながります。 (完全な休息が必要です。同時に作業することはできません)
観察し、継続的にフィードバックを提供する
ポモドーロの最初の 5 分と最後の 5 分は、これまでに行ったことの復習に使用され、以前に行ったことが効果的かどうかを実感できます。
持続可能なリズム
仕事と休憩のスケジュールを尊重することは、持続可能な発展を達成するのに役立ちます。
意識的に休憩と仕事の複雑さを調整することで、ポモドーロ テクニックの各ユーザーは最終的に自分自身の持続可能なリズムと概日リズムを学びます。
次のステップ
·どのポモドーロも重要です。
ポモドーロ テクニックの目的は、時間に対する個人的な意識を高めることです。つまり、次の各ステップを意識する必要があります。一歩を踏み出すたびに、この意識が高まります。観察には努力と規律が必要なので、自分の作業方法に関する情報を収集し、体系的に行う必要があります。私たちは自分の成長に驚き、その過程で非現実的なアイデアを捨てます。
·時間と競争する必要はありません。
ポモドーロ テクニックでは、時間は意識的に使えば生産性を向上させるツールです。意識を高めることが目標であり、時間は手段です。 ボードレールは詩「時計」の中で次のように書いています。「時間は貪欲なギャンブラーだ。彼は決して不正行為をしない。彼がギャンブルをするときは、必ず勝つのだ!」ある瞬間、突然時間との戦いに陥った場合はどうすればよいでしょうか?ポモドーロを一時停止して深呼吸して、次のポモドーロがよりスムーズに進むことを思い出してください。
・休む。
休憩はポモドーロテクニックの重要な部分です。休憩により、仕事から離れて疲れていることに気づき、中止するか続行するかを決めることができます。休憩したら、より明確な理解とより強い作業意欲を持って次のポモドーロに入ることができます。休憩は生産性を高めてくれますし、仕事に支障をきたすことはありません。
・一度に一つの目標を達成する。
ポモドーロ テクニックは、一連の段階的な目標に分かれています。この仕事方法を意識的に使い、前の小さな目標をうまく達成することが、次の目標の達成につながります。実際に目標を達成し、自分に嘘をついていないかどうかを確認するために、次の質問に答えてみましょう。これは、さまざまな目標からどのような改善が見られるかを示すのに役立ちます。
・ポモドーロ時間の最初の5分と最後の5分で完了した作業をレビューした後、すべてがより明確になりましたか?
・タスクを見直したり繰り返すときに声に出して読むと効果的ですか?
・タスクを見直したり繰り返したりするときに、パートナーを見つけた方が効率的ですか?
·上記の質問に対する答えが「ノー」で、設定した目標を簡単に達成できない場合は、前の目標を完全かつ明確に完了したかどうかを自問してください。そうでない場合は、以前の目標を完了するまで、行っていることを一時停止してください。
・急ぐ必要はありません。
あなたの目標は、ポモドーロ テクニックのすべての目標を最短時間で完了することではありません。それは単なる時間との勝負です。ゆっくりしてください、急ぐ必要はありません。自分のペースで、楽しみながら仕事を進めてください。幸せは、急いで次の仕事に向かうことではなく、目の前の仕事が少しずつ完了していくのをはっきりと経験できることによって得られます。
法
1.ポモドーロのセッションは 25 分間の作業と 5 分間の休憩で構成されます。
2.ポモドーロ 4 回ごとに 15 ~ 30 分の休憩を取ります。
3.ポモドーロは分割不可能です。半分のポモドーロや 4 分の 1 のポモドーロなどというものはありません。
4.ポモドーロのセッションには始まりと終わりが必要です。
5.ポモドーロを中断し続けると、そのポモドーロは無効になります。
6.ポモドーロが終了する前にタスクを終了した場合は、タイマーが鳴るまでタスクを確認して復習してください。
7。ポモドーロテクニックを守りましょう。相手にすぐに知らせ(現時点では時間がありません)、すぐに交渉し、中断のスケジュールを変更し、交渉した時間に従ってあなたのところに来た人に対応します。
8.タスクに 5 ~ 7 ポモドーロ以上かかることが予想される場合は、分割してください。複雑なタスクをより小さなタスクに分割します。
9.タスクに複数のポモドーロがかかることが予想されない場合は、それらを合計してください。
10.その結果、次から次へとポモドーロを積み重ねることになります。
11.タイムシートは常にポモドーロ セッションよりも優先されます。
12. 1 つのチーム、1 つのポモドーロ。
13.次のポモドーロはさらにスムーズに進みます。
付録
用語
ポモドーロタイマー(POMODORO):25分間隔で計測するキッチン用のタイマーです。初めて使用したタイマーがトマトに似ていたため、私はこの時間管理テクニックをポモドーロ テクニックと呼びました。
タイムボックス化: タイムボックス化を使用する場合、一連のタスクが特定の期間に割り当てられ、タスクの実行時間を変更してはなりません。必要に応じて、未完了のタスクを次の期間に再スケジュールできます。
定性的予測エラー: 定性的予測エラーは、目標を達成する必要があるが、そのプロセスで完了する必要があるすべてのタスクを予測していない場合に発生します。
定量的予測誤差 (QUANTITATIVE ESTIMATION ERROR): タスクに実際にかかる時間が予測より多かれ少なかれかかる場合、定量的予測誤差が発生します。
表面
今日のやるべきタスク
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